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文档简介

动态云的制作教程云同烟一样,也是大气效果,比较容易受外界的影响,运动比较随机。我们曾学习利用粒子系统来加风力空间扭曲,和纹理贴图来制作烟,当然也可以制作云。但今天我们来学习如何利用体积雾制作动态的云。一、创建环境贴图首先启动3DSMAX3.0,打开材质编辑器,选取第一个材质球,在Map的Diffuse通道添加一张蓝天的位图。然后主菜单Rendering/Environment...打开环境浮动框,按Map长按钮,弹出材质浏览器,勾选BrowseFrom下的MtlEdit,从右端选取DiffuseMapColor:Map#1,OK。则将天空位图赋予给环境贴图。二、创建云的载体创建面板/Help(辅助物)的下拉列表中选取AtmosphericApparatu,在ObjectType卷展栏下,使BoxGizmo变绿,在顶视图拖拉出一个立方体,长宽高分别为970,1605,32。按同样的方法再创建一个立方体,长570,宽1585,高32。再创建一个相机,ens:43.456,FOV:45deg,EnvironmentRanges(环境范围):Near为0;Far为871。勾选Show。调节这三个对象如图:三、设置云层1打开环境浮动框,在Atmosphere卷展栏中单击Add按钮从中选取VolumeFog(体积雾),OK。

在体积雾参数卷展栏中按PickGizmo按钮,在顶视图中拾取BoxGizmo01物体,Density(密度)为40;雾的颜色为白色;NoiseType:Fractal(破片);NoiseThreshold:Low为0.2;Level:5;Size:200;Windfromthe:Left;WindStrength(风力度)为11.6。确保目前在第0帧,按Animate(动画)按钮,使之变红,调节Phase(相位)为-0.6,移动时间滑块第100帧,调节相位为1。四、设置云层2按上述方法再添加一个体积雾,设置云参数如下图,在第0帧相位值为-0.2,第100帧相位值为0.3。

最后渲染动画帧序列。下面是第25帧的渲染效果。总结一下:环境中的体积雾提供了一种在3D空间中密度可变化的、膨松的、可移动的雾效果,由风引导它的移动方向,通过改变噪声的相位值来使体积雾产生变化。我在场景中添加了两个体积雾,因而设置了两个BoxGizmo辅助

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