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Teclife游戏世界价值剖析Teclife游戏世界1互联网娱乐阿里巴巴创始人马云说:“互联网在全世界做三块主要业务。第一是意识形态,即门户新闻网站等;第二是娱乐;第三是电子商务。”©Enigro2010.AllRightsReserved.
TecLife互联网娱乐阿里巴巴创始人马云说:©Enigro2010.2互联网娱乐
也许您还不会玩游戏,但是您一定都知道互联网游戏,今天,小孩很小的时候就喜欢玩游戏,身边很多人也不断接触和学着玩游戏,茶余饭后,很多人在网上玩游戏。游戏——隐藏在身边的一座金矿,商机无限。TecLife互联网娱乐也许您还不会玩游戏,但是您一定都知道互联网游戏,3喜爱游戏是人类的天性,不受年龄性别、种族国籍的限制,在线游戏已经吸引了大量的全球上网用户。据调查全球有25%的网民喜欢在线游戏,有38%认为在线游戏将会成为最受欢迎的娱乐方式;文化部2011年3月15发布的《2010中国网络游戏市场年度报告》显示,2010年互联网游戏用户总数突破1.2亿人,同比2009年增长超过37%。
TecLife喜爱游戏是人类的天性,不受年龄性别、种族国籍的TecLife4互联网娱乐
很多娱乐媒体开始涉足了游戏行业,根据新闻出版总署2009年3月初公布的数据显示,2008年我国网络游戏出版产业实际销售收入达183.8亿元人民币,比2007年增长76.6%,并为电信业、IT业等带来直接收入478.4亿元人民币。
目前,中国网游产业收入规模已经远远超过传统的三大娱乐产业——电影票房、电视娱乐节目和音像制品发行的收入,成为中国互联网经济发展的“火车头”。农耕时代、蒸汽机时代、电气时代、计算机时代、互联网时代...TecLife互联网娱乐TecLife5互联网娱乐一个时代有一个时代的经济模式!一个时代有一个时代是的挣钱方式,有人看不懂不要紧,看懂的先挣到钱,看不懂的就懂了
TecLife互联网娱乐一个时代有一个时代的经济模式!一个时代有一个时代是6互联网娱乐李泽楷用了一年的时间挣了他老爸李嘉诚一辈子的钱,互联网、流量经济就是这个速度!过去的30年河东,30年河西,今天就几个月的事,看你踩上时代的点没有!顺势而为,才能无为而为,否则,就是辛苦一生!TecLife互联网娱乐李泽楷用了一年的时间挣了他老爸李嘉诚一辈子的钱,互7腾讯借助于QQ平台的优势,连续两年营收增幅超过50%,而2009年来自于网络游戏业务营收达到了53.86亿人民币,《地下城与勇士》和《穿越火线》再创新高,本年度在线人数分别达到232万和180万,2010年业务营收突破了200亿人民币2004年11月18日,史玉柱在上海正式成立征途网络科技有限公司,进入游戏行业。2007年11月1日在美国上市,当天创造21个亿万富翁,几百个千万和百万富翁。陈天桥1999年创办盛大网络发展有限公司,2004年5月盛大在纳斯达克上市。一周后,股票交易价从11美元冲上17美元高位,盛大网络市值达到65亿元人民币,陈天桥所持有的盛大网络股票市值也高达50亿元人民币。盛大游戏2009年营收达48.07亿元人民币,占据盛大集团总营收52.42亿元人民币88.6%的比例,仍然为盛大集团主要营收来源。互联网娱乐TecLife腾讯借助于QQ平台的优势,连续两年营收增幅超过50%,而208互联网娱乐腾讯、盛大、征途、网易等老总们都大部分是典型的70、80后,每人都是几十个亿的身价...TecLife互联网娱乐腾讯、盛大、征途、网易等老总们都大部分是典型的709互联网娱乐
TecLife互联网娱乐TecLife10斗地主打麻将斗地主打麻将TecLife斗地主11下象棋下围棋TecLife下象棋下围棋TecLife12您玩QQ吗?您或身边的亲友通过网上在玩斗地主、下象棋、偷菜等各种网络游戏吗?这些网游公司在很短的时间内市值超过几十上百亿元!创造了一个个财富奇迹和神话!而我们只属于这些游戏的玩家,为其创造价值,而这些财富却和我们没有任何关系...假设,您在这些公司当中任何一个平台上斗地主、打麻将、下象棋甚至聊天交友时都能参与它的利润分配,今天的您是否有所不同呢?但是我们都没有…今天,还不算晚!TecLife您玩QQ吗?您或身边的亲友通过网上在玩斗地主、下象棋、偷菜等13【TecLife游戏世界】全球推广代理计划领先在全球范围内将倍增模式使用于推广互联网游戏,娱乐互动、游戏创富、价值共享;玩家成一家、被动变主动、娱乐可创收。我们都有参与的机会,千万不要再错过了TecLifeTecLife14
半个多世纪前,在欧洲国家,当倍增学首次被使用于有形产品的销售时,出现了一个新的行业,那就是直销,几十年来,这个营销模式造就了很多企业和个人,创造过很多奇迹和神话。历经了几十年的时间,今天,在国际国内,直销业已经家喻户晓,成为一个普遍的行业,以销售和消费产品为主导,商业机会期已经过去了。TecLife半个多世纪前,在欧洲国家,当倍增学首次被使用于有形产品的销15
倍增模式不用论证了,已经深入人心了.
麦当劳\肯德基\保险业\直业也\教育业\广告业\金融业\都已经在使用倍增模式了.如果互联网娱乐领域也使用倍增模式,那会怎样呢?一个人再能干,24小时的工作量你能干几天,你有1000个客户,每人30分钟,而这30分钟跟你有关,成绩就已经非常令人乍舌了!TecLifeTecLife16【TecLife游戏世界】开创行业新品牌、领舞游戏新模式【TecLife游戏世界】一个全新的互联网游戏推广模式,符合市场发展规律,符合人性需求,它一定有着无限庞大的生存和发展空间,新模式、新机遇。TecLife【TecLife游戏世界】TecLife17【TecLife游戏世界】
带给您的不仅仅是游戏...【TecLife游戏世界】
互联网+人脉倍增+网络游戏+地推网…打造全球成长最快的网络游戏平台!【TecLife游戏世界】
是互联网领域一种全新的商业模式【TecLife游戏世界】
可以让您拥有娱乐、自由、富裕、健康、尊贵的完美人生!TecLife【TecLife游戏世界】TecLife18【TecLife游戏世界】
健康娱乐游戏创富【TecLife游戏世界】
一个与玩家共享成长价值的国际性游戏平台。【TecLife游戏世界】
玩着赚、赚着玩;赚的轻松、玩得开心;让游戏成为您的事业,让创富成为您的游戏。【TecLife游戏世界】
一个全球瞩目的网络游戏新品牌,已经登录中国市场,即将炫酷起航!TecLife【TecLife游戏世界】TecLife19【TecLife游戏世界】迅速培养庞大稳定、持续升级的游戏玩家集群;打造全球成长最快的游戏平台;与国际一流的企业结合,提供差异性、多元化、高品质的互联网多元化服务;建立即游戏娱乐、社区交友、商务交易为一体的虚拟网络社区;开创行业新品牌、领舞游戏新模式,成为蜚声国际、令众合作商引以为傲的品牌;实现海外上市,与玩家共享成长价值TecLife【TecLife游戏世界】TecLife20【TecLife游戏世界】实体投入光有概念是远远不够的,公司看中了这个方向,投入了上千万元人民币,2010年在内地成立游戏开发和运营中心,成立了专业的技术团队和管理班子,在加强市场运营的同时,不断开发更加完美的娱乐、休闲、商务项目,在未来运营的过程中还不断设立各区域分支机构,建立专业的运作团队确保平稳高效,后劲十足!TecLifeTecLife211、【TecLife游戏世界】推广模式具有极强的爆破力社群推广,一个人以自己为中心的社会关系,大概有300-500人,【TecLife游戏世界】是个互动平台,你使用好了,会喊你的好友免费加入,而你好友的加入也带来了他的社会群体。如此反复,裂变速度难以想象!他们的加入,当然,要用您当推荐人的啊,这跟其他平台不同啊。这些都是您的社会资源啊!社会关系即是生产力,就是你未来的收益!TecLifeTecLife222、【TecLife游戏世界】推广模式颠覆传统。全球首个系统化利用倍增学推广网络游戏的网络营销模式,任何活跃玩家邀约进入娱乐平台的会员若进行娱乐消费,平台把盈利的部分奖励给该活跃玩家。如此模式,【TecLife游戏世界】的成长速度将是是空前的,和友人分享【TecLife游戏世界】,同时你也在赚取利润!【TecLife游戏世界】玩着做、做着赚、赚着玩;娱乐可创收、推广可获利,它的增长速度一定是超强的!TecLifeTecLife23【TecLife游戏世界】世界性的舞台,不受年龄性别、种族国籍的限制,在线游戏未来可适应大量的全球上网用户。TecLifeTecLife24【TecLife游戏世界】目前属于娱乐+生意阶段人人皆可参与,人人皆可获利的阶段,一个阶段后,与国际一流的企业结合,提供差异性、多元化、高品质的互联网多元化服务;建立即游戏娱乐、社区交友、商务交易为一体的虚拟网络社区,进入了娱乐消费、商务交易、社区交友等多元化互联网运营阶段,离上市越来越近,那时候企业会根据客户的综合情况,配置企业原始股权,共享成长价值。TecLifeTecLife25李嘉诚说:“5%的人明白,就赶紧做,50%都明白了,你当个消费者就可以了”.
TecLife李嘉诚说:“5%的人明白,就赶紧做,TecLife26演讲完毕,谢谢观看!演讲完毕,谢谢观看!27Teclife游戏世界价值剖析Teclife游戏世界28互联网娱乐阿里巴巴创始人马云说:“互联网在全世界做三块主要业务。第一是意识形态,即门户新闻网站等;第二是娱乐;第三是电子商务。”©Enigro2010.AllRightsReserved.
TecLife互联网娱乐阿里巴巴创始人马云说:©Enigro2010.29互联网娱乐
也许您还不会玩游戏,但是您一定都知道互联网游戏,今天,小孩很小的时候就喜欢玩游戏,身边很多人也不断接触和学着玩游戏,茶余饭后,很多人在网上玩游戏。游戏——隐藏在身边的一座金矿,商机无限。TecLife互联网娱乐也许您还不会玩游戏,但是您一定都知道互联网游戏,30喜爱游戏是人类的天性,不受年龄性别、种族国籍的限制,在线游戏已经吸引了大量的全球上网用户。据调查全球有25%的网民喜欢在线游戏,有38%认为在线游戏将会成为最受欢迎的娱乐方式;文化部2011年3月15发布的《2010中国网络游戏市场年度报告》显示,2010年互联网游戏用户总数突破1.2亿人,同比2009年增长超过37%。
TecLife喜爱游戏是人类的天性,不受年龄性别、种族国籍的TecLife31互联网娱乐
很多娱乐媒体开始涉足了游戏行业,根据新闻出版总署2009年3月初公布的数据显示,2008年我国网络游戏出版产业实际销售收入达183.8亿元人民币,比2007年增长76.6%,并为电信业、IT业等带来直接收入478.4亿元人民币。
目前,中国网游产业收入规模已经远远超过传统的三大娱乐产业——电影票房、电视娱乐节目和音像制品发行的收入,成为中国互联网经济发展的“火车头”。农耕时代、蒸汽机时代、电气时代、计算机时代、互联网时代...TecLife互联网娱乐TecLife32互联网娱乐一个时代有一个时代的经济模式!一个时代有一个时代是的挣钱方式,有人看不懂不要紧,看懂的先挣到钱,看不懂的就懂了
TecLife互联网娱乐一个时代有一个时代的经济模式!一个时代有一个时代是33互联网娱乐李泽楷用了一年的时间挣了他老爸李嘉诚一辈子的钱,互联网、流量经济就是这个速度!过去的30年河东,30年河西,今天就几个月的事,看你踩上时代的点没有!顺势而为,才能无为而为,否则,就是辛苦一生!TecLife互联网娱乐李泽楷用了一年的时间挣了他老爸李嘉诚一辈子的钱,互34腾讯借助于QQ平台的优势,连续两年营收增幅超过50%,而2009年来自于网络游戏业务营收达到了53.86亿人民币,《地下城与勇士》和《穿越火线》再创新高,本年度在线人数分别达到232万和180万,2010年业务营收突破了200亿人民币2004年11月18日,史玉柱在上海正式成立征途网络科技有限公司,进入游戏行业。2007年11月1日在美国上市,当天创造21个亿万富翁,几百个千万和百万富翁。陈天桥1999年创办盛大网络发展有限公司,2004年5月盛大在纳斯达克上市。一周后,股票交易价从11美元冲上17美元高位,盛大网络市值达到65亿元人民币,陈天桥所持有的盛大网络股票市值也高达50亿元人民币。盛大游戏2009年营收达48.07亿元人民币,占据盛大集团总营收52.42亿元人民币88.6%的比例,仍然为盛大集团主要营收来源。互联网娱乐TecLife腾讯借助于QQ平台的优势,连续两年营收增幅超过50%,而2035互联网娱乐腾讯、盛大、征途、网易等老总们都大部分是典型的70、80后,每人都是几十个亿的身价...TecLife互联网娱乐腾讯、盛大、征途、网易等老总们都大部分是典型的7036互联网娱乐
TecLife互联网娱乐TecLife37斗地主打麻将斗地主打麻将TecLife斗地主38下象棋下围棋TecLife下象棋下围棋TecLife39您玩QQ吗?您或身边的亲友通过网上在玩斗地主、下象棋、偷菜等各种网络游戏吗?这些网游公司在很短的时间内市值超过几十上百亿元!创造了一个个财富奇迹和神话!而我们只属于这些游戏的玩家,为其创造价值,而这些财富却和我们没有任何关系...假设,您在这些公司当中任何一个平台上斗地主、打麻将、下象棋甚至聊天交友时都能参与它的利润分配,今天的您是否有所不同呢?但是我们都没有…今天,还不算晚!TecLife您玩QQ吗?您或身边的亲友通过网上在玩斗地主、下象棋、偷菜等40【TecLife游戏世界】全球推广代理计划领先在全球范围内将倍增模式使用于推广互联网游戏,娱乐互动、游戏创富、价值共享;玩家成一家、被动变主动、娱乐可创收。我们都有参与的机会,千万不要再错过了TecLifeTecLife41
半个多世纪前,在欧洲国家,当倍增学首次被使用于有形产品的销售时,出现了一个新的行业,那就是直销,几十年来,这个营销模式造就了很多企业和个人,创造过很多奇迹和神话。历经了几十年的时间,今天,在国际国内,直销业已经家喻户晓,成为一个普遍的行业,以销售和消费产品为主导,商业机会期已经过去了。TecLife半个多世纪前,在欧洲国家,当倍增学首次被使用于有形产品的销42
倍增模式不用论证了,已经深入人心了.
麦当劳\肯德基\保险业\直业也\教育业\广告业\金融业\都已经在使用倍增模式了.如果互联网娱乐领域也使用倍增模式,那会怎样呢?一个人再能干,24小时的工作量你能干几天,你有1000个客户,每人30分钟,而这30分钟跟你有关,成绩就已经非常令人乍舌了!TecLifeTecLife43【TecLife游戏世界】开创行业新品牌、领舞游戏新模式【TecLife游戏世界】一个全新的互联网游戏推广模式,符合市场发展规律,符合人性需求,它一定有着无限庞大的生存和发展空间,新模式、新机遇。TecLife【TecLife游戏世界】TecLife44【TecLife游戏世界】
带给您的不仅仅是游戏...【TecLife游戏世界】
互联网+人脉倍增+网络游戏+地推网…打造全球成长最快的网络游戏平台!【TecLife游戏世界】
是互联网领域一种全新的商业模式【TecLife游戏世界】
可以让您拥有娱乐、自由、富裕、健康、尊贵的完美人生!TecLife【TecLife游戏世界】TecLife45【TecLife游戏世界】
健康娱乐游戏创富【TecLife游戏世界】
一个与玩家共享成长价值的国际性游戏平台。【TecLife游戏世界】
玩着赚、赚着玩;赚的轻松、玩得开心;让游戏成为您的事业,让创富成为您的游戏。【TecLife游戏世界】
一个全球瞩目的网络游戏新品牌,已经登录中国市场,即将炫酷起航!TecLife【TecLife游戏世界】TecLife46【TecLife游戏世界】迅速培养庞大稳定、持续升级的游戏玩家集群;打造全球成长最快的游戏平台;与国际一流的企业结合,提供差异性、多元化、高品质的互联网多元化服务;建立即游戏娱乐、社区交友、商务交易为一体的虚拟网络社区;开创行业新品牌、领舞游戏新模式,成为蜚声国际、令众合作商引以为傲的品牌;实现海外上市,与玩家共享成长价值TecLife【TecLife游戏世界】TecLife47【TecLife游戏世界】实体投入光有概念是远远不够的,公司看中了这个方向,投入了上千万元人民币,2010年在内地成立游戏开发和运营中心,成立了专业的技术团队和管理班子,在加强市场运营的同时,不断开发更加完美的娱乐、休闲、商务项目,在未来运营的过程中还不断设立各区域分支机构,建立专业的运作团队确保平稳高效,后劲十足!TecLifeTecL
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