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多媒体技术应用多媒体技术1多媒体技术概述2多媒体系统基础3图像图形处理4音频处理5视频处理6动画制作7综合应用思考题学习基本要求学习目标:掌握多媒体技术的基本概念;了解多媒体系统的组成;能够初步应用图像图形处理软件、音频处理软件、视频处理软件、动画制作软件完成多媒体素材的处理;掌握多媒体应用系统的综合应用。学习重点:图像图形处理软件、音频处理软件、视频处理软件、动画制作软件的应用学习难点:多媒体应用系统的综合应用1.1多媒体与多媒体技术1. 媒体所谓媒体是指信息存储与传输的实体或载体。它包含两层含义:一是指存储信息的实体,例如磁带、磁盘、光盘等;二是指传送信息的载体,例如文本、图形图像、音频、视频和动画等。媒体可分为感觉媒体、表示媒体、表现媒体、存储媒体、传输媒体5大类。1.1多媒体与多媒体技术2. 多媒体多媒体(Multimedia)指的就是表示媒体,一般来说,多媒体就是文本、图形图像、音频、视频和动画等多种媒体信息的集合。3. 多媒体技术多媒体技术是指把文本、图形图像、音频、视频和动画等多媒体信息通过计算机进行数字化采集、压缩/解压缩、编辑、存储等加工处理,再以单独或合成形式表现出来的多媒体信息综合一体化技术。多媒体技术具有四大特征:集成性、交互性、实时性和数字化。1.2多媒体技术应用1. 多媒体教育与培训2. 多媒体娱乐和游戏3. 多媒体通信4. 多媒体电子出版物5. 虚拟现实技术

1.3多媒体关键技术1.多媒体数据压缩技术数据压缩根据解码后的数据与原来数据是否完全一致分为无损压缩和有损压缩两类。1)无损压缩2)有损压缩数据压缩按压缩方法的原理可分为7类,分别为预测编码、变换编码、统计编码、矢量化编码、分频带编码、模型编码和基于知识的编码。1.3多媒体关键技术高画质、高音质的光盘DVD用数字方式把传统照片转存到光盘,使用户在屏幕上可欣赏高清晰度的照片或视频。它使得基于计算机的数字光盘驱动器能从单个盘片上读取4.7GB~17GB的数据量,而盘片的尺寸与CD相同。2多媒体系统基础2.1多媒体个人计算机2.2多媒体硬件系统2.3多媒体软件系统2.1多媒体个人计算机MPC4要求在普通微机的基础上增加以下四类软件、硬件设备:1)声/像输入设备:光驱、刻录机、声卡、话筒、扫描仪、录音机、摄像机等。2)声/像输出设备:音效卡、录音录像机、刻录光驱、投影仪、打印机等。3)功能卡:电视卡、视频采集卡、视频输出卡、网卡、VCD压缩卡等。2.1多媒体个人计算机4)软件支持:音响、视频和通讯信息以及实时、多任务处理软件。目前市场上流行的计算机配置都大大超过了MPC4标准对硬件的要求,MPC标准已成为一种历史,但MPC标准的制订对多媒体技术的发展和普及起到了重要的推动作用。2.2多媒体硬件系统多媒体硬件系统是由计算机传统硬件设备、CD-ROM驱动器、音频输入/输出和处理设备、视频输入/输出和处理设备等选择性组合而成,其基本框图如图所示。2.2多媒体硬件系统1.主机在多媒体硬件系统中计算机主机是基础性部件,是硬件系统的核心。多媒体计算机主机可以是中、大型机,也可以是工作站,然而更普遍的是使用多媒体个人计算机。2.声卡声卡又称音频卡,是处理音频信号的硬件,它通过主板集成或插入主板扩展槽中的方式与主机相连。常见的输入设备包括话筒、录音机和电子乐器等,常见的输出设备包括扬声器和音响设备等。2.2多媒体硬件系统声卡的主要功能包括录制与播放、编辑与合成处理、提供MIDI接口三个部分。声卡功能示意如图所示。2.2多媒体硬件系统3)刷新频率刷新频率是指RAMDAC向显示器传送信号,每秒重绘屏幕的次数,它的单位是Hz。4)色深色深可以看作一个调色板,它决定屏幕上每个像素由多少种颜色控制。每一个像素都由红、绿、蓝三种基本颜色组成,像素的亮度也由它们控制。通常色深可以设定为4位、8位、16位和24位色,色深的位数越高,能够得到的颜色就越多,屏幕上的图像质量就越好。5)图形加速卡接口技术接口是连接图形加速卡和CPU的通道。2.2多媒体硬件系统4.视频采集卡视频采集卡是专用于视频信号实时处理的板卡,插入主板扩展槽中与主机相连。卡上的输入/输出接口可以接入摄像机、影碟机、录像机和电视机等设备。视频卡采集来自输入设备的视频信号,并完成由模拟量到数字量的转换、压缩,以数字化形式存入计算机中。视频采集卡分为广播级、专业级和民用级三类。视频采集卡功能示意如图所示。2.2多媒体硬件系统5.IEEE1394卡1)1394卡的基本功能IEEE1394作为一种数据传输的开放式技术标准,被应用在众多的领域,包括数码摄像机、高速外接硬盘、打印机和扫描仪等多种设备。2)1394卡的分类目前市场上的1394卡基本上可以分成两类:带有硬解码功能的1394卡和用软件实现压缩编码的1394卡。2.2多媒体硬件系统3)1394接口通常1394卡上的接口为6针槽口,可连接至IEEE1394缆线,如图所示。2.2多媒体硬件系统数码摄像机(DV)数码摄像机是指能够拍摄连续动态视频图像的数字影像设备,如图所示。2.2多媒体硬件系统8.扫描仪扫描仪是主要用于输入黑白或彩色图片资料、图形方式的文字资料等平面素材。配合适当的应用软件后,扫描仪还可以进行中英文文字的智能识别。1)扫描仪的连接方式扫描仪与多媒体个人计算机一般具有EPP、SCSI、USB形式共3种接口形式。2)扫描仪的种类扫描仪的种类很多,若按照基本构造分类,一般分为手持式、平板式、滚筒式和多功能扫描仪等类型,各种扫描仪如图所示。3)扫描仪的技术指标衡量扫描仪的主要技术指标包括扫描分辨率、扫描色彩精度、扫描速度等。2.3多媒体软件系统1.多媒体播放软件常见的有WindowsMediaPlayer,RealPlayer,QuickTimePlayer和千千静听等。2.多媒体素材制作软件1)文字处理软件2)图形图像处理软件3)音频处理软件4)视频编辑及播放软件5)动画制作软件2.3多媒体软件系统3.多媒体创作软件多媒体的素材采集、编辑完毕后,就可以将多种媒体素材集成在一起,搭建软件执行框架,设计各种交互动作,设置各种媒体的呈现顺序或呈现条件,实现各种软件功能,最后形成一个完整的多媒体作品。完成上述功能的软件系统被称之为多媒体创作软件。常见的多媒体创作软件主要有PowerPoint、Director、Authorware、方正奥斯、VisualBasic、VisualC++等。3图像图形处理3.1图像与图形3.2静态图像压缩标准3.3图像与图形文件格式3.4图像与图形软件简介3.1图像与图形计算机图形主要分为两类:位图图像和矢量图形。通常将位图图像称之为图像,矢量图形称之为图形。1.图像图像是由许多点组成的,这些点称为像素。当许许多多不同颜色的像素组合在一起便构成了一幅完整的图像。图像占据的存储器空间比较大,主要用于表现风景、人物和一切引起人视觉感受的景物。3.1图像与图形图像可以通过扫描仪、数码照相机等多媒体采集设备获得图像处理软件有:Photoshop、Fireworks、PaintShopPro、UleadPhotoImpact等。3.1图像与图形2.图形图形与位图不同,它的图形形状主要由点和线段组成。图形是用一系列计算机指令来描述和记录一幅图,如画点、画线、画圆、画矩形等,分别对应不同的画图指令。图形的特点是占用的空间小,放大或缩小后不失真。图形更多的侧重于创建和绘制,即将一些实际生活中没有或很难获得的图形通过软件绘制出来,然后再转换成图像供其他用途使用。图形绘制软件有:CorelDRAW、AdobeIllustrator、FreeHand等。3.1图像与图形3.图像的数字化图像在计算机中的存储就是把图像中像素点的信息用二进制代码形式保存。1)采样在时间和空间上把连续的图像转换成为离散的抽样点的一个采集过程。2)量化经过采样,模拟图像已在时间、空间上离散化为像素,把采样后所得的这些连续量表示的像素离散化为整数值的操作叫量化。3.1图像与图形3)编码一幅二维数字图像表示为将一个二维亮度函数通过采样和量化而得到的一个二维数组矩阵,数据量通常很大,必须对图像进行压缩,图像数据压缩主要根据空间冗余或视觉冗余。利用空间冗余的压缩技术是无损压缩技术;利用视觉冗余的压缩技术是有损压缩技术。实际的图像压缩技术是综合利用各种有损和无损压缩技术来实现的。3.2静态图像压缩标准国际标准化组织(ISO)和国际电报咨询委员会(ITU-T)在1986年联合组成了一个联合图像专家组—JPEG(JointPhotographicExpertGroup),该专家组致力于静态图像压缩编码工作。3.2静态图像压缩标准1.JPEG标准1991年3月公布的“连续色调静态图像的数字压缩编码”建议草案(ITU-T.81),于1992年被国际标准化组织(ISO)批准,称为JPEG标准。JPEG压缩方法适用于连续色调、多级灰度、彩色和黑白图像的数据压缩,其无损压缩比大约为4∶1;有损压缩比在10∶1~100∶1之间。JPEG标准广泛应用于Internet、彩色传真、黑白和彩色照片、报纸、有线电传、图形艺术和图片、桌面排版、视频会议、彩色扫描仪、打印机、数字照相和图像视频编码。3.2静态图像压缩标准2.JPEG2000标准JPEG2000的编码算法确定于2000年的东京会议。JPEG2000相对于传统的JPEG标准有了很大的技术飞跃,其压缩率比JPEG高约30%左右,同时支持有损和无损压缩。JPEG格式大量地应用于国际互联网、数码照相、数字图书馆、电子商务、打印、扫描、传真和遥感等领域。3.3图像与图形文件格式1.图像文件格式图像文件格式是计算机中存储图像文件的方法,包括图像的各种参数信息。1)BMP格式(*.bmp)BMP格式是美国微软公司的图像格式,是Windows操作系统中的标准图像文件格式。最典型的应用BMP格式的程序就是Windows的画笔。但缺点是该格式文件比较大。2)GIF格式(*.gif)GIF是图形交换格式的缩写,这种格式是用来交换图片的。GIF格式的特点是压缩比高,磁盘空间占用较少。最初的GIF只是简单地用来存储单幅静态图像,后来可以同时存储若干幅静止图象进而形成连续的动画。GIF文件的缺点是不能存储超过256色的图像。3.3图像与图形文件格式3)JPEG格式(*.jpg/*.jpeg)JPEG是利用JPEG方法压缩的图像格式,压缩比高,是目前网络上最流行的图像格式。在Photoshop软件中以JPEG格式储存时,提供11级压缩级别,以0—10级表示。其中0级压缩比最高,图像品质最差。即使采用细节几乎无损的10级质量保存时,压缩比也可达5:1。以BMP格式保存时得到4.28MB图像文件,在采用JPG格式保存时,其文件仅为178KB,压缩比达到24:1。4)PSD格式(*.psd)PSD格式是Photoshop软件特有的图像文件格式,它将所编辑的图像文件中所有关于图层和通道的信息保存下来。用PSD格式保存图像,图像不经过压缩。3.3图像与图形文件格式5)PNG格式(*.png)PNG是一种网络图形格式,结合了GIF和JPEG的优点。PNG最大色深为48bit,采用无损压缩方案存储,支持透明图像,缺点是不支持动画应用效果。Adobe公司的Fireworks的默认格式就是PNG。6)TIFF格式(*.tif)TIFF格式是一种应用非常广泛的位图图像格式,常用于应用程序之间和计算机平台之间交换文件,它支持带Alpha通道的CMYK、RGB和灰度文件。该格式有压缩和非压缩二种形式,其中压缩可采用LZW无损压缩方案存储。3.3图像与图形文件格式7)TGA格式(*.tga)TGA格式是由美国Truevision公司为其显示卡开发的一种图像文件格式,已被国际上的图形、图像工业所接受。TGA的结构比较简单,属于一种图形、图像数据的通用格式,在多媒体领域有很大影响,是计算机生成图像向电视转换的一种首选格式。TGA图像格式最大的特点是可以做出不规则形状的图形、图像文件,一般图形、图像文件都为四方形,若需要有圆形、菱形甚至是缕空的图像文件时,TGA可就派上用场了。TGA格式支持压缩,使用不失真的压缩算法。3.3图像与图形文件格式2.图形文件格式1)WMF/EMF格式(*.wmf,*.emf)是Windows中常见的一种图元文件格式,是矢量文件格式。EMF文件是微软公司开发的一种Windows32位扩展图元文件格式,是矢量文件格式。微软公司Office办公软件的剪贴画很多为WMF或EMF格式。3.3图像与图形文件格式2)EPS格式(*.eps)EPS(EncapsulatedPostScript)是用PostScript语言描述的一种ASCII码文件格式,即可以存储矢量图,也可以存储位图,最高能表示32位颜色深度,特别适合PostScript打印机。3)CDR格式(*.cdr)CDR格式是著名绘图软件CorelDRAW的专用图形文件格式。4)AI格式(*.ai)AI格式文件是Adobe公司的Illustrator软件的输出格式。3.3图像与图形文件格式5)DXF格式(*.dxf)DXF是AutoCAD中的矢量文件格式。6)SVG格式(*.svg)SVG可缩放的矢量图形是基于XML,由W3C联盟进行开发的,是一种开放标准的矢量图形语言,可以设计高分辨率的Web图形页面。3.4图像与图形软件简介1.ACDSeeACD系统公司的ACDSee是一款便捷的图像浏览与处理软件。3.4图像与图形软件简介2.AdobePhotoshopPhotoshop是图像处理领域最著名的软件,是平面设计师的首选艺术创作工具。3.4图像与图形软件简介3.MacromediaFireworksFireworks是一个专业化的网页图形编辑工具。3.4图像与图形软件简介4.CorelDRAWCorelDRAW是目前PC机上著名的图形创作软件,它是一个基于矢量技术的绘图程序。CorelDRAW也支持多页页面,而且增强了文字方面的功能,在某种意义上说也是一个排版软件。4音频处理4.1音频处理基础4.2音频文件格式4.3音频软件简介4.1音频处理基础1.声音的基本概念声音是通过一定介质(如空气、水等)传播的一种连续振动的波,也称为声波。通过话筒可以将声音变为时间和幅度上都是连续的模拟电信号。声音有振幅、周期、频率3个重要指标。声音的3个要素是音调、音色、音强。4.1音频处理基础人的耳朵能感知的声音频率为20Hz~20kHz,通常把频率范围为20Hz~20kHz的信号称为音频信号(Audio)。低于20Hz的信号为亚音信号或者称为次音信号;高于20kHz的信号称为超音频信号,或称超声波信号。人的发音器官发出的声音频率大约是80Hz~3400Hz,但人说话的信号频率通常为300Hz~3000Hz,通常把在300Hz~3000Hz频率范围的信号称为话音信号(Speech)。在多媒体技术中,音频信号主要包括音乐、话音、风声、雨声、鸟叫声、机器声等。4.1音频处理基础声音的质量与音频的频率范围有关,音频的频带宽度越宽,音频信号分量越丰富,音质也越好。CD-DA唱碟声音等级最高,其频带范围为10kHz~22kHz;其次是调频广播(FM),其频带宽度为20Hz~15kHz;再次是调幅广播(AM),其频带宽度为50Hz~7kHz;数字电话等级最低,频带宽度为300Hz~3.4kHz。其中,调频广播和调幅广播属于模拟音频信号。4.1音频处理基础2.声音数字化由于声音信号无论在时间上还是幅度上都是连续的模拟信号,而计算机只能处理数字信号。因此必须把模拟的音频信号转换成数字信号以后,计算机才能对数字音频进行存储、编辑或处理。把模拟声音(音频)信号转换为数字化声音(音频)的过程称为声音(音频)的数字化,或称为模/数(A/D)变换,如图所示。音频数字化过程

4.1音频处理基础1)采样在音频数字化过程中,采样指的是以固定的时间间隔T对模拟电信号(音频信号)进行取值。采样完成之后得到的是时间离散但幅度连续的采样信号。采样信号还必须进行量化处理才能变成数字化信号。2)量化采样后的音频信号需要经过量化,使信号幅度转变为有限的离散数值。量化之后得到时间离散、幅度离散的数字信号。4.1音频处理基础3)编码编码,即是将量化值表示成为二进制数的形式,以便于计算机存储和处理。计算机可以对数字化之后的音频信号进行存储、编辑和处理,并可还原成原始的波形进行播放,这个还原的过程被称为解码,它是模/数(A/D)变换的逆过程,即数/模(D/A)变换。4.2音频文件格式1.WAV文件(*.wav)Wave(波形)声音格式是Windows平台上经典的多媒体音频格式,由Microsoft公司开发,来源于对声音波形的采样,属于波形文件。这种文件的数据是未经过压缩而直接对声音波形进行采样记录的数据,其最大优点就是音质非常好,但缺点是文件非常大。2.MP3文件(*.mp3)全称为MPEG-1AudioLayer3,属于波形文件。此种数据文件采用了有损压缩的方法,压缩比达到10∶1~12∶1,也就是说1分钟CD音质的音乐,未经压缩需要10MB的存储空间,而经过MP3压缩编码后只1MB左右,MP3音乐是目前流行最广的音乐形式。4.2音频文件格式3.CD格式(*.cda)CD格式就是在音乐CD唱片中采用的格式,又叫“红皮书”格式,记录的是波形流。在大多数播放软件的“打开文件类型”中,都可以看到*.cda格式,它实际上就是CD唱片上的音轨。在计算机上看到的“*.cda”文件都是44字节,只是位置索引,并不是真正的包含一首歌的声音信息。标准CD格式采用44.1kHz的采样频率,速率88Kbit/s,16位量化位数,声音质量高。4.RA文件(*.ra)RealNetworks公司开发的一种基于流媒体技术的网络实时传输格式,属于波形文件。其特点在于可以边浏览边下载数据,压缩比也非常高,但音质较差。4.2音频文件格式5.WMA格式(*.wma)Microsoft公司的产品,属于波形文件。它也是一种基于流媒体技术、适合网络传输的音频数据格式。6.MIDI文件(.mid)全称为MusicalInstrumentDigitalInterface(音乐设备数字接口)。MIDI是将数字式电子乐器的演奏过程记录下来。MIDI音乐的获得则需要专门的MIDI乐器。因此,MIDI实际上记录的是一种表示音乐指令的编码。MIDI文件的存储容量较WAV格式文件小很多,但MIDI在音源的使用、音乐效果上都与WAV存在着差距,常用作背景配乐。4.3音频软件简介1.CoolEditProCoolEditPro涵盖了音频处理软件的各种功能。如图所示。4.3音频软件简介2.GoldWaveGoldWave音频处理软件提供了绝大部分的音频处理领域的相关功能,包括:音频文件的播放,支持各种模拟以及线性的数字录音应用,音频文件的后期编辑、混音以及分析,内置有均衡、混响、回声、淡入/淡出等常用的音频效果器,甚至是CD音轨的抓取以及各种编码音频格式之间的相互转换等功能。5视频处理5.1视频处理基础5.2视频压缩标准5.3视频文件格式5.4视频软件简介5.1视频处理基础1.视频的定义一般说来,视频(Video)是由一幅幅内容连续的图像所组成的,每一幅单独的图像就是视频的一帧。当连续的图像(即视频帧)按照一定的速度快速播放时(25帧/秒或30帧/秒),由于人眼的视觉暂留现象,就会产生连续的动态画面效果,也就是所谓的视频。5.1视频处理基础2.电视制式电视制式指的是一个国家按照国际上的有关规定、具体国情和技术能力所采取的电视广播技术标准,是一种电视的播放标准。不同的制式的视频信号的编码、解码、扫描频率界面的分辨率均不同。不同制式的电视机只能接受相应制式的电视信号。中国的电视制式是PAL制式,美国是NTSC制式。5.1视频处理基础3.电视系统的色彩模式(色彩空间)在彩色电视系统中,使用YUV模式或YIQ模式来表示彩色图像。YUV模式是欧洲彩色电视使用的色彩模式,其中Y表示亮度信号;U、V表示色度,是构成彩色的两个分量。YIQ模式是北美的彩色电视使用的色彩模式,其中Y代表亮度信号;I、Q是彩色的两个分量。5.1视频处理基础由于现在所有的计算机显示器都采用RGB值来驱动,所以不管是用YUV模式还是YIQ模式表示彩色图像,都要求在显示每个像素之前,把彩色分量值转换成RGB值。(1)YUV色彩模式与RGB色彩模式的转换关系为:Y=0.30R+0.59G+0.11BU=-0.17R-0.33G+0.50BV=0.50R-0.42G-0.08B(2)YIQ色彩模式与RGB色彩模式的转换关系为:Y=0.30R+0.59G+0.11BI=0.60R-0.28G-0.32BQ=0.21R-0.52G+0.31B5.1视频处理基础4.视频数字化模拟视频的数字化过程主要包括色彩模式转换、光栅扫描的转换以及分辨率的统一等。视频数字化的方法有两种:一是采用分量数字化方式。二是先对全彩色电视信号进行数字化,然后在数字域中进行分离,以获取所希望的YUV(P制)或YIQ(N制)分量,然后再转换成对应的RGB模式。在视频数字化过程中,计算机要对输入的模拟视频信息进行采样与量化,并经过编码才能使其变成数字化图像。5.2视频压缩标准由ISO和ITU-T正式公布的视频压缩编码标准中,有MPEG标准系列和H.26X标准系列。1.MPEG标准系列运动图像专家组(MovingPicturesExpertsGroup,MPEG)是在1988年由国际标准化组织ISO和国际电工委员会(IEC)联合成立的专家组,负责开发电视图像数据和声音数据的编码、解码和它们的同步等标准,这个专家组开发的标准称为MPEG标准。5.2视频压缩标准目前,已经开发的MPEG标准有:MPEG-1(1992年正式发布的数字电视标准)、MPEG-2(数字电视标准)、MPEG-4(1999年发布的多媒体应用标准)、MPEG-7(多媒体内容描述接口)、MPEG-21(多媒体框架,管理多媒体商务)。5.2视频压缩标准2.视频编码国际标准H.26XITU-T(国际电信联盟)制定视频编码标准包括H.261、H.262、H.263和H.264,主要应用于实时视频通信领域,如会议电视。H.262标准等同于MPEG-2的视频编码标准,而最新的H.264标准在ISO/IEC中,它被称为MPEG-4的第10部分,即高级视频碥码(AVC)。5.3视频文件格式1.影像文件格式生活中接触较多的VCD、多媒体CD光盘中的动画等都是影像文件。1)AVI文件(*.avi)AVI格式叫做音频视频交错格式,是微软公司推出的一种音频、视频交叉纪录的数字视频文件格式,一般用于保存电影、电视等各种影像信息。调用方便、图像质量好,但文件体积过于庞大。2)MOV文件(*.mov及*.qt)作为Apple公司开发的一种音频、视频文件格式,用于保存音频和视频信息。5.3视频文件格式3)MPG文件(*.mpeg、*.mpg及*.dat)MPG格式文件是将MPEG算法用于压缩全运动视频图像而形成的活动视频标准文件格式。MPEG采用有损压缩方法减少运动图像的冗余信息,从而达到高压缩比的目的(平均压缩比为50∶1,最高可达200∶1),同时图像和音响的质量也非常好。5.3视频文件格式2.流媒体文件格式目前常用的流媒体格式有以下3种。1)RealMedia格式(*.rm、*.rmvb)RealMedia格式是RealNetwork公司开发的一种用于在低速网上实时传输音频和视频信息的压缩格式,具有体积小而又较清晰的特点。2)MOV(*.mov)格式MOV(QuickTime)格式也可以作为一种流式文件格式。3)WindowsMedia(*.asf)格式ASF格式是Microsoft公司推出的高级流格式,是一种在互联网上实时传输多媒体的技术标准。采用MPEG-4压缩标准,压缩率、图像质量都很好。5.3视频文件格式3.数码产品视频文件格式1)MP4格式(*.mp4)MP4(MPEG-4Part14)是一种使用MPEG-4的多媒体文件,以储存数码音频及数码视频为主。2)3GP格式(*.3gp/*.3g2)3GP是一个多媒体移动设备的存储格式,由第三代合作伙伴计划(3GPP)所定义并为3G手机所使用。它是一个简化的MPEG-4Part14(MP4)版本。5.4视频软件简介1.WindowsMovieMaker通过摄像机将音频和视频捕获到计算机上,然后在制作的电影中使用,同时对音频与视频内容进行编辑,最后就可以保存为最终的电影文件。如图所示。5.4视频软件简介2.会声会影“会声会影”(UleadVideoStudio)是常见的视频编辑软件,它相对于专业软件要简单得多,一般用于家庭制作数字视频。3.AdobePremiereAdobe公司推出的Premiere是基于非线性编辑设备的视音频编辑软件,在影视制作领域取得了巨大的成功。5.4视频软件简介4.XilisoftVideoConverter视频转换工具XilisoftVideoConverter可以在DVD、VCD、SVCD、MOV、RM、AVI、MPEG、WMV、3GP、MP4等格式间相互转换,如图所示。6动画制作6.1动画制作基础6.2动画软件简介6.1动画制作基础1.动画的产生人眼具有“视觉滞留效应”,即观察物体后,物体的影像将在人眼视网膜上保留一段短暂的时间(约为1/24秒)。动画正是利用了人类眼睛的“视觉滞留效应”。2.动画的分类按制作技术和手段分类,可以将动画分为以手工绘制为主的传统动画和以计算机制作为主的电脑动画。计算机动画从制作上可分为两大类:由绘图软件形成的动画,由于只能产生平面效果,这类动画被称为平面动画,或者二维动画;利用计算机辅助设计技术创建的,具有三维空间效果物体形成的动画,被称为三维动画。6.1动画制作基础3.动画的文件格式1)GIF文件格式(*.gif)GIF动画(称为GIF89a)是网页中最常用的动画格式,在GIF89a图像中可指定透明区域,能够非常无缝地与网页背景融合到一起。2)FLC文件格式(*.fli/*.flc)FLC文件格式是Autodesk公司的动画制作软件中采用的动画文件。3)SWF文件格式(*.swf)SWF是一种矢量动画格式,由于其采用矢量图

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