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文档简介

P7面向对象杖术面向对象设计可分为系统设计和类(对象)设计。系统设计是髙层设计,主要确定实现系统的策略和目标系统的高层结构。类-&-对象设计是低层设计主要确定解空间中的类、关联、接口形式及实现服务的算法;高层设计主要确定系统的结构、用户界面,即用来构造系统的总的模型,并把任务分配给系统的各个子系统。P7面向对象杖术1P7面向对象杖术1.面向对象设计的设计准则(1)模块化模块化是软件设计的重要准则。在面向对象开发方法中,将对象定义为模块。对象把数据结构和作用在数据上的操作(方法)封装起来构成模块。对象是组成系统的基夲模块。(2)抽象类是一种抽象数据类型,在该数据类型之上,可以创建对象(类的成员)类包含相似对象的共同属性和服务,它对外定义了公共接口,构成了类的规格说明(即协议),供外界合法访问(3)信息隐藏在面向对象方法中,对象是属性和服务的封裝体,这就实现了信息隐藏类结构分离了接口与实现,类的属性的表示方法和操作的实现算法,对于类的用户来说,都应该是隐藏的,用户只能通过公共接凵访问类中的属性P7面向对象杖术2P7面向对象杖术(4)弱耦合所谓耦合,是指一个软件结构内不同模块之间互连的依赖关系。依赖关系越多耦合度越强,依赖关系越少耦合度越弱。在面向对象方法中,对象是最基本的模块,不同对象之间相互关联的依赖关系表示了耦合度。衡量设计优良的一个重标准就是弱耦合,弱耦合的设计中某个对象的改变不会或很少影响到其他对象不同对象之间耦合是不可避免的。两个对象必须相互联系相互依赖时,应该通过类的协议(即公共接口)实现两个对象相互依赖(耦合),而不是通过类的具体实现细节来描述(5)强内聚所谓内聚,是一个模块内各个元素彼此结合的紧密程度。结合得越紧密内聚越强,结合得越不紧密内聚越弱。强内聚也是衡量设计优良的一个重要标准。在面向对象设计中,内聚可分为下迷三类P7面向对象杖术3P7面向对象杖术1)服务(操作)内聚。一个服务应该是单一的,即只完成一个任务类内聚。类内聚要求类的属性和服务应该是高内聚的,而且它们应该是系统任务所必需的。一个类应该只有一个功能,如果某个类有多个功能通常应该把它分解成多个专用的类3)一般-特殊内聚。一般-特殊内聚表示:一般-特殊结构符合领域知识的表示形式,也就是说,特殊类应该尽量地般类的属性和服务。这糕的一般-特殊结构是高内聚的。(6)可重用在面向对象设计中,一个类的设让应该具有通用性,为开发相似的系统提供软件重用可能。因此,在软件开发过程中,为了实现重用,既要尽重用已有的类,又要创建可重用的新类。P7面向对象杖术4CP7面向对象故木2.设计策略在使用面向对象方法学开发软件的实践中,得出了下面些基于经验的启发视则,这些规则往往能帮助软件开发人员设计出好的方案来,以保证软件的质量1)设计结果应该清晰易懂2)一般-特殊结构的深度应适当(3)设计简单的类(4)设计简单的协议(5)设计简单的服务(6)减少设计变动CP7面向对象故木5面向对象的设计及实现课件6面向对象的设计及实现课件7面向对象的设计及实现课件8面向对象的设计及实现课件9面向对象的设计及实现课件10面向对象的设计及实现课件11面向对象的设计及实现课件12面向对象的设计及实现课件13面向对象的设计及实现课件14面向对象的设计及实现课件15面向对象的设计及实现课件16面向对象的设计及实现课件17面向对象的设计及实现课件18面向对象的设计及实现课件19面向对象的设计及实现课件20面向对象的设计及实现课件21面向对象的设计及实现课件22面向对象的设计及实现课件23面向对象的设计及实现课件24面向对象的设计及实现课件25面向对象的设计及实现课件26面向对象的设计及实现课件27面向对象的设计及实现课件28面向对象的设计及实现课件29面向对象的设计及实现课件30面向对象的设计及实现课件31面向对象的设计及实现课件32面向对象的设计及实现课件33面向对象的设计及实现课件34面向对象的设计及实现课件35面向对象的设计及实现课件36面向对象的设计及实现课件37面向对象的设计及实现课件38面向对象的设计及实现课件39面向对象的设计及实现课件40面向对象的设计及实现课件41面向对象的设计及实现课件42面向对象的设计及实现课件43面向对象的设计及实现课件44面向对象的设计及实现课件45面向对象的设计及实现课件46面向对象的设计及实现课件47面向对象的设计及实现课件48面向对象的设计及实现课件49P7面向对象杖术面向对象设计可分为系统设计和类(对象)设计。系统设计是髙层设计,主要确定实现系统的策略和目标系统的高层结构。类-&-对象设计是低层设计主要确定解空间中的类、关联、接口形式及实现服务的算法;高层设计主要确定系统的结构、用户界面,即用来构造系统的总的模型,并把任务分配给系统的各个子系统。P7面向对象杖术50P7面向对象杖术1.面向对象设计的设计准则(1)模块化模块化是软件设计的重要准则。在面向对象开发方法中,将对象定义为模块。对象把数据结构和作用在数据上的操作(方法)封装起来构成模块。对象是组成系统的基夲模块。(2)抽象类是一种抽象数据类型,在该数据类型之上,可以创建对象(类的成员)类包含相似对象的共同属性和服务,它对外定义了公共接口,构成了类的规格说明(即协议),供外界合法访问(3)信息隐藏在面向对象方法中,对象是属性和服务的封裝体,这就实现了信息隐藏类结构分离了接口与实现,类的属性的表示方法和操作的实现算法,对于类的用户来说,都应该是隐藏的,用户只能通过公共接凵访问类中的属性P7面向对象杖术51P7面向对象杖术(4)弱耦合所谓耦合,是指一个软件结构内不同模块之间互连的依赖关系。依赖关系越多耦合度越强,依赖关系越少耦合度越弱。在面向对象方法中,对象是最基本的模块,不同对象之间相互关联的依赖关系表示了耦合度。衡量设计优良的一个重标准就是弱耦合,弱耦合的设计中某个对象的改变不会或很少影响到其他对象不同对象之间耦合是不可避免的。两个对象必须相互联系相互依赖时,应该通过类的协议(即公共接口)实现两个对象相互依赖(耦合),而不是通过类的具体实现细节来描述(5)强内聚所谓内聚,是一个模块内各个元素彼此结合的紧密程度。结合得越紧密内聚越强,结合得越不紧密内聚越弱。强内聚也是衡量设计优良的一个重要标准。在面向对象设计中,内聚可分为下迷三类P7面向对象杖术52P7面向对象杖术1)服务(操作)内聚。一个服务应该是单一的,即只完成一个任务类内聚。类内聚要求类的属性和服务应该是高内聚的,而且它们应该是系统任务所必需的。一个类应该只有一个功能,如果某个类有多个功能通常应该把它分解成多个专用的类3)一般-特殊内聚。一般-特殊内聚表示:一般-特殊结构符合领域知识的表示形式,也就是说,特殊类应该尽量地般类的属性和服务。这糕的一般-特殊结构是高内聚的。(6)可重用在面向对象设计中,一个类的设让应该具有通用性,为开发相似的系统提供软件重用可能。因此,在软件开发过程中,为了实现重用,既要尽重用已有的类,又要创建可重用的新类。P7面向对象杖术53CP7面向对象故木2.设计策略在使用面向对象方法学开发软件的实践中,得出了下面些基于经验的启发视则,这些规则往往能帮助软件开发人员设计出好的方案来,以保证软件的质量1)设计结果应该清晰易懂2)一般-特殊结构的深度应适当(3)设计简单的类(4)设计简单的协议(5)设计简单的服务(6)减少设计变动CP7面向对象故木54面向对象的设计及实现课件55面向对象的设计及实现课件56面向对象的设计及实现课件57面向对象的设计及实现课件58面向对象的设计及实现课件59面向对象的设计及实现课件60面向对象的设计及实现课件61面向对象的设计及实现课件62面向对象的设计及实现课件63面向对象的设计及实现课件64面向对象的设计及实现课件65面向对象的设计及实现课件66面向对象的设计及实现课件67面向对象的设计及实现课件68面向对象的设计及实现课件69面向对象的设计及实现课件70面向对象的设计及实现课件71面向对象的设计及实现课件72面向对象的设计及实现课件73面向对象的设计及实现课件74面向对象的设计及实现课件75面向对象的设计及实现课件76面向对象的设计及实现课件77面向对象的设计及实现课件78面向对象的设计及实现课件79面向对象的设计及实现课件80面向对象的设计及实现课件81面向对象的设计及实现课件82面向对象的设计及实现课件83面向对象的设计及实现课件84面向对象的设计及实现课件85面向对象的设计及

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