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文档简介
3dsmax室内设计师考证试题题库单选题:13DSMAXA、类B、面板C、对象D、事件2、3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以(c)的形式表示各个常用功能。A图形B、按钮C、图形按钮D、以上说法都不确切3、在3dsmax中、( )可以用来切换各个模块的区A、视图、工具栏、命令面板D、标题栏4、〔d〕是对视图进行显示操作的按钮区城。A、状态栏B、工具栏C、命令面板D、视图导航5、(A)可以用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦。A、选择过滤器B、选取范围控制C、选取操作D、移动对象6、(B)是用来寻找点、线、面的工具。A、辅助角度导航B、辅助坐标导航C、辅助百分比导航D、辅助微调导航7、(B)文件是3DSMAX默认的界面设置文件。ADefault、ui DefaultUI、ui C、lui D、以上说法都不正8、ResetFile的快捷键是ACtrl+R BAlt+R C、Shift+R D9、3DSMAX默认的坐标系统是A、view 、Screen 、World DParent10、下面关于坐标系统的说法中错误的是A、世界坐标系统是一个全局坐标系统B、视图坐标系统要比世界坐标系统和屏幕坐标系统准确C、本地坐标系统能单独用于对象D、在3DSMAX中,用户是可以将任何对象的自身坐标系统定义为公共的坐标系统11、(A)表示单个被选择视图最大显示被选择对象。A、ZoomExtentsSelectedB、ZoomExtentsAllselectedC、ZoomExtentsD、ZoomExtentsAll12、下面说法错误的是(C)A3DSMAXB3DSMAX目前在国内应用最广的行业。C、3DSMAX目前在国防军事的应用中,只应用在飞行训练中。D3DSMAX13、3DsMAX(B)中。A、标题栏B、主菜单、工具栏D、视图14、在3DsMAX中,要保存场景,应将场景保存(C)文件格A、jpg B、tga 、max 、bmp15(A)中A、主菜单的CustomizeB、工具栏的Customize菜单C、视图的Customize菜单D、命令面板的Customise菜单16、如果怕不小心将工具栏拖出显示器范围外,可以按下键盘上(B)锁定界面ACtrl+o 、Alt+o 、Ctrl+L DAlt+L17、快捷键的设置是在(A)中进行的。A、主菜单的Customize菜单B、工具栏的CustomizeC、视图的Customize菜单D、命令面板的Customize菜单18、3DsMAX,每一个物体及物体上的有效元素都具有个坐标值A1 B、2 C、3 D419、在世界坐标系统的front视图中看,水平方向是世界坐标系统的轴AT X Y D、Z20、在世界坐标系统的front视图中看,水平方向边是正向A、上 、下 C、左 D、右21、在世界坐标系统的front视图中看,垂直方向是世界坐标系统的轴AT X 、Y 、Z22、在世界坐标系统中,如果要想在Left视图上下移动长方体,需要锁定轴AX Y C、Z 、以上说法都不正确23、在屏幕坐标系统中轴永远处于被激活视图的水平方向AT BX Y 、Z24、(D)是3dsmax中功能最为强大的坐标系统。A、世界坐标系统B、试图坐标系统C、本地坐标系统D、自定义坐标系统25、(D)特别适合设置一个物体沿另一个倾斜物体的运动。A、世界坐标系统B、试图坐标系统C、本地坐标系统D、自定义坐标系统26、摄象机的远近移动是沿着(C)方向上移动的。A、直线B、曲线C、摄像机和目标点两点连线的直线D、摄像机和目标点两点连线的曲线27、3dsmax是位的面向对象的三维建模A16 B32 c、64 D、12828、3dsmax默认有个视口A1 B、2 、3 D、429、以下工具不属于主工具栏的是(A)A、创建对象、变换对象C、选择对象D、渲染工30、在设置动画时,按(A)按钮,表明处于动面记录模式AAuto Create CScene D、Model31、在设置动画时,当AutoAA、红BC、黄32、(B)命令用来打开扩展名是Max的文件。A、File/Merge B、File/Open C、File/Import D、以上说法都不正33、能够实现放大和缩小一个视图、APan 、Arcrotate 、ZoomAll D、34、能实现平高亮功能的命令的(A)。ASmooth+highlights 、Smooth 、Wireframe D、Facets、35、在默认的状态下视口的Max/MinToggle的快捷键A、alt+M 、N C1 DAlt+W36、显/隐藏主工具栏的快捷健是。AAlt+3 BAlt+1 、Alt+4 D37、可以使用(B)对话框来进行精确的交换。ASelectionFloater B、TransformTypeIn CPreferences 38、能够显示当前材质层次结构的是。A、依据材质选择 B、材质编辑器选C、材/贴图导航器D、制作预示动画39、3dsmax中材质类型共有种。A、12B、15C、18D、2140、可以作为其他材质类型的基础材质使用A、标准材质 B、光线追踪材质C、光迹追踪材质D、建筑材质41、在标准材质中,(B)是默认的。42、以下几种介质中,折射率最大的是。A、真空B、空气C、水D、玻璃43(C)材质用于效果间的变形。A合成B双面C变形D多重子44、3dsmax中的材质分为种类型A1 B2 、3 D445、在3dsmax中,灯光分为大类型A、2B、3 C、4 D、546、以下不属于泛光灯的特点的是。A、泛光灯没有方向控制B、主要作用是作为一个辅光47、能够使物体产生热辐射效果的是。A、自由聚光灯B、平行光灯C、自由平行点光灯D、天光灯48、(A)能产生可控制目标点的灯光。A、目标点光灯B、自由点光灯C、目标线性灯 D、自由线形灯49、能产生不可控制目标点的自由方向的灯光。50、3dsmax的标准灯光共有:TargetSport(目标聚光灯)、(A)()freedirect(自由平行灯光)、()和Skylight(天空光灯)等共6种灯光。A、freespot,targetdiredt,omniB、freespot,targetdirect,omnaC、freespot,targetspot,omniD、freespot,targetdirectcamera51、摄影机的种类主要分为两种,分别为和()。A、tagetcamara,omnicamaratagetcamara,omna,omnacamaraC、omnicamara,freecamaratagetcamara,freecamara52、(D)灯光属于不能控制发光范围的灯光。53、是能产生自由形态的长形目标灯。A、目标线形灯B、自由线形灯C、目标面光灯D、自由面光灯54、能产生目标面积效果的灯光。55、能产生自然天光效果。A、IES阳光灯B、IES天光灯C、自由面光灯D、以上说法都不正确56、材质用于光滑材质的表面,可以产生强烈的圆形高光A、MultiLayer BOrenNayarBlinn CPhoto D、Strauss57、(B)材质适用于金属,但允许你对金属的一些特殊性质进行控制A、MultiLayer BOrenNayarBlinn CPhoto D、Strauss58、(D)用于多种贴图进行叠加的效果。A、灰暗/阴影材料B、卡通材质C、混合材质D、合成材质59、(A)用于同一物体上下不同材质的效果。A、多重子材质B、胶合材质C、顶/底材质D、变形材质60、贴图类型共分为种。A、2 B、3C、4D、561、以下不属于二维贴图的是A、砖块贴图B、棋盘格贴图C、渐变色贴图D、细胞增殖贴图62、以下不属于三维贴图的是(A)。A、旋涡贴图B、凹陷贴图C、衰减贴图D、大理石贴图63、用于制作岩石的凹凸贴图效果的是(C)。A、珍珠岩贴图B、行星贴图C、斑纹贴图D、斑点贴图64、合成贴图共有(C)种。A、2B、3C、4D、565、“衰减”可以产生(A)的效果。A、有明到暗B、由暗到明C、由大到小D、由小到大66最可能是。A、三维造型错误B、忽视了灯光设计和摄象机C、材质不是很好D、以上答案都不对67、3dsmax在系统默认状态下,提供了(B)盏泛光灯。A、1B、2C、3D、468、以下不属于标准灯光的是(D)。A、泛光灯B、目标聚光灯C、目标平行光灯D、目标线形灯69、以下不属于光学灯光的是(C)。A、目标点光灯B、自由点光灯C、天光灯D、自由线形灯70、RGB三原色的色阶最高值(C)。A、全都是63 B、全都是127 C、全都是255 D、R为63,G为127,B为71、下列说法中错误的是。C、泛光灯的灯光方向是可以控制的D、聚光灯的灯光方向是可以控制的72UVWMap命令在面板上。A、modify B、层级 C、运动命令 D、多功73BoxModeling建模的缺点是。A、过于深奥,初学者难以涉猎、速度不太理想C3dsmax中NURBSD、以上说法都正确74、SurfaceTools建模可以分为种方式A1 B2 、3 D475、空间造型的决对象编辑中最为常用的工具是EditPatch和( AEditMesh,Lattle 、Editmash,LatticeCEditMash,Lattle 76、晶格化的实质是将实体的Edge(边)次对象转化为杵件,将实体的Vertex(节点)次对象转化为(A)A、joint(晶格节点)B、join(晶格节点)C、joint(网格节点)D、join(对象节点)77、3dsmax6中提供了5种节点类型,(C)不属于节点类型。ABezierCorner(贝塞尔角)BCorner(角)、Segment(线段)D、Bezier(曲线)78、多边形建模是(A)的建模过程。A、从简单到复杂B、从复杂到简单C、从整体到局部D、以上说法都不正确79、按住(B)键,鼠标选择拖动五边形可以复制出一个五边形。ACtrl 、Shift CAlt D、F180、按键可以切换到Front视图AAlt+Tab 、Shift C、F D.T81、按键可以切换到顶视图。A.Alt+Tab 、Shift C、F D.T82、多边形建模的缺点(D)A.操作复杂B、难于操作C、建模速度缓慢D、模型看起来棱角太多,缺乏质感83、面片建模最大的优点是(D)。A、质感强B、简单C、快捷D、物体稳定,不易破损多选题:1“DirectionalParamenters卷展栏”是(BC)的特有参数。A、自由聚光灯B、平行光灯C、自由平行光灯D、聚光灯2、以下属于贴图类型的是(ABCD)。A、二维贴图B、三维贴图C、合成贴图D、色彩编辑贴图3、(ABCD)格式的图片经常作为二维贴图使用。AAVI视频文件BBMP图片文件CGIF DPSD图片文4、(ABC)是产生视觉的条件。A可见光B可视对象C眼睛D目标5、3dsmax中包含了两种灯光,一种是另一种是()A、标准灯光B、物理光源C、物理灯光D、标准光源6、物理灯光主要包括点光源和天空光源等5种光源。A、线光源B、太阳光源C、面光源D、曲光源7、按灯光的照射类型分,和是常用的两种。A、聚光灯B、泛光灯C、收灯光D、水等灯光8、灯光的种类主要分两种,分别为和。A、目标B、自由C、远方D、收缩9、在Modifdy命令面板上,可以完的处理是(ABCD)。A、弯曲B、锥化c、倾斜D、扭曲10、以下属于切片模式的是不是(ABCD)。A、移动 B、旋转 、缩放顶部队建设 D、移除底11、必须在Xform中进行的操作是。A、移动B、旋转C、缩放动画D、扭曲12、以下属于Mapping贴图的是(ABCD)。A、平面贴图B、柱面贴图C、球面贴图D、面贴图13、关于优化操作的说法中,正确的是(ABC)。A、提供两种显示方式B、偏斜值范围是不是0-1C、偏斜表示的是在优化时去除小的无用的三角面D、偏斜值越大,保留的面越少14、“选择网格物“所有次物体的共同参“平滑选择区是受(ABC)因素调节而成A、下降 B、收紧 、曲线平滑 D、上升15、对于顶点画笔的说法的是(ABC)。A、它是以平滑模式显示的物体着色 B、对实际渲染不起作C、只作用于显示效果、以上说法都不正确16、以下属于几何体对象的是(ABCD)。A、基本几何体 、扩展几何体 、粒子系统 D、楼17、基本几何体包。A、球体 B、立方体 C、棱
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