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文档简介

Gambit

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2DelbowGambit

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2DelbowGambit操作步驟選擇分析軟體(Solver)修改內定值(Edit-Default)3.建立點→線→面→體積4.建立網格5.定義邊界條件、流體或固體6.檢視格點7.存檔離開(savefileandexportmesh)Gambit操作步驟選擇分析軟體(Solver)範例1:2Delbow範例1:2Delbow進入Gambit進入Gambit/cdcase/gambitelbow進入Gambit進入Gambit選擇求解器(Solver)於Gambit視窗功能表中選擇求解器Solver→FLUENT5/6選擇求解器(Solver)於Gambit視窗產生方格平面

Operation↓TOOLSCOMMANDBUTTON↓Tools↓

COORDINATESYSTEM↓coordinatesystem↓DISPLAYGRID

產生方格平面Operation產生方格平面分別於AxisXY輸入最大最小值及間隔大小,並點選Updatelist,ApplyMinimum:-32Maximum:32Increment:16產生方格平面分別於AxisXY輸入最大最產生方格平面產生方格平面建立Vertex

Operation↓GEOMETRYCOMMANDBUTTON↓Geometry↓

VERTEXCOMMANDBUTTON↓vertex↓

Fromcoordinates

建立VertexOperation建立Vertex以CTRL+滑鼠右鍵點選方格平面中的交點,建立Vertex

建立產生圓弧的參考點建立Vertex以CTRL+滑鼠右鍵建立Edge

Operation↓GEOMETRYCOMMANDBUTTON↓Geometry↓

EDGECOMMANDBUTTON↓edge↓

Createstraightedge

建立EdgeOperation建立Edge以Shift+滑鼠左鍵

依序點選Vertex,建立Edge建立Edge以Shift+滑鼠左鍵建立Edge

Operation↓GEOMETRYCOMMANDBUTTON↓Geometry↓

EDGECOMMANDBUTTON↓edge↓

CreateRealCircularArc

建立EdgeOperation建立Edge以Shift+滑鼠左鍵

依序點選Vertex,建立Arc建立Edge以Shift+滑鼠左鍵刪除參考Vertex

Operation↓GEOMETRYCOMMANDBUTTON↓Geometry↓

VERTEXCOMMANDBUTTON↓vertex↓

DELETEVERTICES

刪除參考VertexOperation建立交接處Vertex

Operation↓GEOMETRYCOMMANDBUTTON↓Geometry↓

VERTEXCOMMANDBUTTON↓vertex↓

OnEdge

建立交接處VertexOperation建立Vertex以Shift+滑鼠左鍵點選Edge,建立Vertex於Type選擇圓柱座標系Cylindrical於Local輸入

r:32

t:-50.07

z:0建立Vertex以Shift+滑鼠左鍵建立Vertex於圓弧處產生Vertex同樣步驟產生另一Vertex建立Vertex於圓弧處產生複製Vertex依序向-y及+x複製一個VertexMove/CopyVertices選擇彎管處的Vertex選擇Copy:1選擇Translate於Local輸入平移距離

x:0

y:-12

z:0複製Vertex依序向-y及+x複製複製Vertex於-y方向複製Vertex同樣步驟產生另一Vertex複製Vertex於-y方向複製複製VertexMove/CopyVertices選擇彎管處的Vertex選擇Copy:1選擇Translate於Local輸入平移距離

x:4

y:0

z:0複製VertexMove/CopyVerti複製Vertex於X方向複製Vertex複製Vertex於X方向複製建立Edge以Shift+滑鼠左鍵

依序點選Vertex,建立Edge建立Edge以Shift+滑鼠左鍵建立Face

Operation↓GEOMETRYCOMMANDBUTTON↓Geometry↓

FACECOMMANDBUTTON↓face↓

FormFace

建立FaceOperation建立Face以Shift+滑鼠左鍵點選Edge,建立Face兩管相同步驟建立Face以Shift+滑鼠左鍵BooleanOperations

Operation↓GEOMETRYCOMMANDBUTTON↓Geometry↓

FACECOMMANDBUTTON↓face↓

BooleanOperation↓UniteFaces

BooleanOperationsOperationBooleanOperations將兩個面聯集BooleanOperations將兩個面聯集產生網格

Operation↓MESHCOMMANDBUTTON↓Mesh↓

FACECOMMANDBUTTON↓face↓

MESHFACES

產生網格Operation產生網格選擇FaceElements:Tri(三角錐網格)Spacing:2產生網格選擇Face產生網格產生網格設定邊界區域

Operation↓ZONESCOMMANDBUTTON↓zones↓

SPECIFYBOUNDARYTYPE

設定邊界區域Operation設定邊界區域Name:V1Type:VELOCITY_INLETEntity:選擇EdgesShift+滑鼠左鍵點選邊界為入口的邊V2及出口邊界相同步驟處理設定邊界區域Name:V1設定邊界區域設定邊界區域存檔後匯出

存檔後匯出成mesh檔

File↓Export↓Mesh

存檔後匯出存檔後匯出成mesh檔Gambit

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2DelbowGambit

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2DelbowGambit操作步驟選擇分析軟體(Solver)修改內定值(Edit-Default)3.建立點→線→面→體積4.建立網格5.定義邊界條件、流體或固體6.檢視格點7.存檔離開(savefileandexportmesh)Gambit操作步驟選擇分析軟體(Solver)範例1:2Delbow範例1:2Delbow進入Gambit進入Gambit/cdcase/gambitelbow進入Gambit進入Gambit選擇求解器(Solver)於Gambit視窗功能表中選擇求解器Solver→FLUENT5/6選擇求解器(Solver)於Gambit視窗產生方格平面

Operation↓TOOLSCOMMANDBUTTON↓Tools↓

COORDINATESYSTEM↓coordinatesystem↓DISPLAYGRID

產生方格平面Operation產生方格平面分別於AxisXY輸入最大最小值及間隔大小,並點選Updatelist,ApplyMinimum:-32Maximum:32Increment:16產生方格平面分別於AxisXY輸入最大最產生方格平面產生方格平面建立Vertex

Operation↓GEOMETRYCOMMANDBUTTON↓Geometry↓

VERTEXCOMMANDBUTTON↓vertex↓

Fromcoordinates

建立VertexOperation建立Vertex以CTRL+滑鼠右鍵點選方格平面中的交點,建立Vertex

建立產生圓弧的參考點建立Vertex以CTRL+滑鼠右鍵建立Edge

Operation↓GEOMETRYCOMMANDBUTTON↓Geometry↓

EDGECOMMANDBUTTON↓edge↓

Createstraightedge

建立EdgeOperation建立Edge以Shift+滑鼠左鍵

依序點選Vertex,建立Edge建立Edge以Shift+滑鼠左鍵建立Edge

Operation↓GEOMETRYCOMMANDBUTTON↓Geometry↓

EDGECOMMANDBUTTON↓edge↓

CreateRealCircularArc

建立EdgeOperation建立Edge以Shift+滑鼠左鍵

依序點選Vertex,建立Arc建立Edge以Shift+滑鼠左鍵刪除參考Vertex

Operation↓GEOMETRYCOMMANDBUTTON↓Geometry↓

VERTEXCOMMANDBUTTON↓vertex↓

DELETEVERTICES

刪除參考VertexOperation建立交接處Vertex

Operation↓GEOMETRYCOMMANDBUTTON↓Geometry↓

VERTEXCOMMANDBUTTON↓vertex↓

OnEdge

建立交接處VertexOperation建立Vertex以Shift+滑鼠左鍵點選Edge,建立Vertex於Type選擇圓柱座標系Cylindrical於Local輸入

r:32

t:-50.07

z:0建立Vertex以Shift+滑鼠左鍵建立Vertex於圓弧處產生Vertex同樣步驟產生另一Vertex建立Vertex於圓弧處產生複製Vertex依序向-y及+x複製一個VertexMove/CopyVertices選擇彎管處的Vertex選擇Copy:1選擇Translate於Local輸入平移距離

x:0

y:-12

z:0複製Vertex依序向-y及+x複製複製Vertex於-y方向複製Vertex同樣步驟產生另一Vertex複製Vertex於-y方向複製複製VertexMove/CopyVertices選擇彎管處的Vertex選擇Copy:1選擇Translate於Local輸入平移距離

x:4

y:0

z:0複製VertexMove/CopyVerti複製Vertex於X方向複製Vertex複製Vertex於X方向複製建立Edge以Shift+滑鼠左鍵

依序點選Vertex,建立Edge建立Edge以Shift+滑鼠左鍵建立Face

Operation↓GEOMETRYCOMMANDBUTTON↓Geometry↓

FACECOMMANDBUTTON↓face↓

FormFace

建立FaceOperation建立Face以Shift+滑鼠左鍵點選Edge,建立Face兩管相同步驟建立Face以Shift+滑鼠左鍵BooleanOperations

Operation↓GEOMETRYCOMMANDBUTTON↓Geometry↓

FACECOMMANDBUT

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