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文档简介
网络虚拟财产的法律保护引言 1一、网络虚拟财产的基本概述 1(一)网络虚拟财产的产生和发展 1(二)网络虚拟财产的范围 31.广义的虚拟财产 32.狭义的虚拟财产 3(三)网络虚拟财产的特征 41.虚拟性 42.技术性 43.稀缺性 44.合法性 5二、网络虚拟财产权法律性质的争议与评析 5(一)物权说与评析 5(二)债权说评析 6(三)知识产权说评析 7(四)无形财产权说评析 7(五)网络虚拟财产权是一种新型财产权 7三、我国网络虚拟财产犯罪的法律完善对策 8(一)细化侵害网络虚拟财产的刑法规定 8(二)确立网络虚拟财产的价值评估体制 9结论 10参考文献 11摘要:近年来,随着我国科学技术和互联网的发展,互联网已成为人们日常生活中不可或缺的一部分,我国的网民越来越多,网络虚拟财产的民事侵害也不断增多。互联网给我们的学习、工作、生活带来了诸多便利,与此同时,我们也不能忽视它带来的新型犯罪。加上手机终端技术的发展,为网络犯罪提供了更多的途径。这给网络虚拟财产的安全带来了很大的隐患。我国法律对网络虚拟财产的法律性质尚无明确的规定,难以从法律上对其进行有效的保护,因此,保护网络虚拟财产,己成为我国网络事业健康发展的必然要求。本文分析了目前学术界关于虚拟财产的各种观点,对虚拟财产的法律性质进行了讨论。最后从立法和司法两方面对虚拟财产的保护提出了建议。关键词:网络虚拟财产;法律保护;讨论引言随着网络游戏产业的蓬勃发展,对虚拟财产的保护更加迫切。我们应该解决人与人之间的争端,惩罚世界的邪恶,维护世界的正义。这是对所有法人的义务都不负责的责任。我国现行法律没有对网络虚拟财产的法律属性进行明确规定,因此,探讨网络虚拟财产权的法律性质是前提。要将网络虚拟财产根据民法来保护犯罪,才能保护互联网用户的合法权益。与其在现有的学术成果上看,法律实践主要从经济角度对被害人进行补偿。虽然这种方法受到大多数人的支持,但却不能弥补玩家在精神世界中的损失。因此,有必要对虚拟产权性质进行研究。尤其是网络游戏参加者们提供了最完美的理论基础。虽然网络虚拟财产的“发展”领域在理论上不断扩张,但我们仍然发现目前还没有具体的措施来赋予网络的虚拟财产以明确的性质,对受害人权益的保护还没有达到一个科学合理的高度。本文认为这不是立法的滞后,但在一定程度上,网络虚拟财产的法律保护还缺乏理论基础[[][]王水鹏《浅析网络虚拟财产的法律性》一、网络虚拟财产的基本概述(一)网络虚拟财产的产生和发展互联网诞生于1969的美国。它最初是作为军事目的建造的。经过近半个世纪的发展,互联网逐渐成为平民。如今,互联网已经覆盖了世界的大部分地区,已经成为世界人民之间的纽带,对人们的日常生活产生了巨大的影响。互联网的诞生给网络空间带来了新的概念。赛博空间的概念与物理空间有关。我们生活的实际空间被称为物理空间,网络上存在的虚拟数字空间是网络空间,网络空间是虚拟的,但它与现实世界有着密切的关系。网络空间是人们在现实世界中建立起来的,也是现实社会的延伸。具有明显的社会性。在网络空间里,现实世界中的人们把自己变成虚拟人物、身份、说话和行为。互联网虚拟财产(以下简称“虚拟财产”)是由人们在虚拟空间中的活动所产生的。早期的虚拟财产诞生于电子公告栏(BBS)。BBS是通常被称为“论坛”在中国,是一个在线讨论平台。为了方便管理,论坛一般要求用户注册,并得到自己的ID发言,ID为用户的身份,也是用户的假想化身。为了鼓励用户参与,建立了很多完整的系统。一个孩子可以不断地讨论,通过讨论会得到一些分数,一些有用的句子,可以探索一些积累或部分分数的消费。这也是论坛上的一个程度的价值。但是在各种论坛上,紧急论坛成正比。论坛没有商业化,论坛的要点也不太好,论坛上的要点也不太好,论坛上的要点也不太好。不,而且在一些论坛上,提供网络资源的共享,直接影响到相关资源的取得,甚至有一部分商业公告栏甚至获得费用支付,这些论坛的联合会有较大的经济价值,而且是交易的情况。一般,论坛定下只能视为虚拟财产的初期形式[[][]何南洲《浅析网络虚拟财产的法律性质》虚拟财产在真正体现出强大的经济价值。这是网络游戏诞生的原因。早期的网络游戏是以“中用户,很多用户的虚拟空间游戏”的形式登。这是一个基于数据的多用户程序。今天的网络游戏是基于“网络起源”,由1996开发,世界上第一个图形大的多人在线角色扮演游戏(大型多人在线角色扮演游戏,简称)[[]荣超[]荣超《浅析网络虚拟财产的民法保护》除了虚拟游戏中的虚拟财产,虚拟货币的发展是虚拟财产领域的值得关注的一个领域。虚拟货币是在网络空间存在的非实体货币。虚拟货币已经很久了。许多服务企业已经提出了自己的虚拟货币。这种虚拟货币一般用于购买运营商的服务,就像腾讯公司的电话号码一样。最近几年,除了运营箱子推出的虚拟货币以外,越来越受到全世界的假想货币的关注。比特币完全改变了虚拟货币只在互联网上使用的情况,虚拟货币开始对实体经济产生直接影响,引起了全世界的关注。(二)网络虚拟财产的范围目前,学界对于网络虚拟财产的定义虽然各有千秋,但总的来说,它们非常相似。此外,许多学者从广义和狭义两个方面对虚拟财产的定义进行了区分。1.广义的虚拟财产一般虚拟财产是指一般学者在特定网络虚拟空间中存在的所有数字、专有和非真实的虚拟对象,指的是指在网络中存储的具有一定数据、信息和符号的虚拟对象。例如QQ、MSN帐号、虚拟在线交易货币、在线游戏设备、电子邮件等等。从上面的定义、主要特征的虚拟财产是虚拟的数据而形成的网络,出现“属性”定义为“虚拟财产”,即“财产”可以知道在网络财产,网络上有着与外观相似的“财产”,生产和实际性能的差异只是“不真实的”。有些学者总结如下:虚拟财产是一种数据编码,这将包括互联网本身的普通互联网本身、主要信息的名称、统一资源位置的位置、网站、电子邮件号码以及所有假想世界。一个编码的一种编码。这个编码需要使用给其他人,但是其他人都可以访问,这是虚拟财产。虽然这种感应是具体的、明确的,它只强调了网络虚拟财产的存在方式。从网络虚拟财产的性质,它没有揭示概念的本质[[][]白志辉《浅析网络虚拟财产的法律属性》2.狭义的虚拟财产协议的虚拟财产,特利指的是具有现实交易价值的虚拟物质。网络用户通过支付费用,可以通过在网上交易市场通过交易活动获得实际利益的虚拟物品,这是在电子邮件中支付费用的电子邮,互联网,互联网,互联网,手机等账号上有蛀牙的充电、交换价值作用的角色ID,在游戏设备上的概率是“宝物”。废所的虚拟财产定义者,在网络财产中社会的作用,在网络财产中社会的作用,通过网络公司的作用,通过网络财产一种可以视为一种版本的运营对象,通过运营商权进行编码义务模式可以存在于人际关系中,通过商业交易市场交易,通过现实价值的价值ID和互联网旅游充电货币、账户、装备等都是特殊社会关系的对象。甚至有些学者都有在游戏空间环境中有一定的使用价值的东西。包括游戏用户申请的网络和物,一些学者的实际交易性明确的定义,一些学者对一些学者有一些学者可以看出一些学者是一些学者保护市场交易秩序的期待和愿望。网络虚拟财产是现实市场的一种交易过程。我们可以客观地看柳树的一种客观性。因为,人类被视为一定的手段,而且控制,也可以将网络虚拟财产的存在发生在现实市场交易关系中。(三)网络虚拟财产的特征为探究网络虚拟财产权的性质,需要对网络虚拟财产的特征作如下归纳:1.虚拟性虚拟财产首先要符合虚拟特征。网络游戏,虚拟性是体现在对网络游戏虚拟财产的依赖环境。没有网络游戏就不可能存在。当然,由于这一特点的存在,现行法律很难对其进行规范和规制。此时,虚拟不是虚假的结构,虚拟财产和现实世界中的财产差异。例如,网络游戏的冲动行动可以解释为购买货币部号的意思来解释。网络游戏中所谓的货币符号是指通过某种玩家通过充电的行动通过实际货币交换的网络虚拟财产。是充电行为的本质,是游戏玩家进入网络网络空间的身份和资格[[][]何东轲《浅议网络虚拟财产的法律保护》2.技术性网络虚拟财产的本质是由技术创造产生的网络运营商的数据编码,即一个由0和1两个二进制数字组成的包。程序编译、调试、编译,结果显示在可视化界面上。网络游戏接口是可以登录的,可以登录、继父、升级、交换经验和交换物品。游戏玩家也会在程序系统中的第二群岛编码上。网络库的存在无法离开计算机技术和网络平台,因此网络的虚拟财产具有技术特征。3.稀缺性网络虚拟财产不能无限期地存在,而且具有稀缺性。传统上,如果资源是无限的,可以产生无限的每一个项目,或者,如果人类的需求得到充分的满足,没有经济的商品,即没有相对稀缺的项目“F91这里有一个“经济物品”的概念,通常分为经济项目。免费物品。稀缺性是解释经济商品概念的一个视角。一个物品的价值是有限的,它的可用性是有限的,因此它对人类具有经济价值。稀缺性与人的欲望相对,资源稀缺而稀缺。稀缺性要求资源的有效配置,即如何分配资源以最佳利用。为此,人民必须作出选择。法律对物质资源的调节是人类选择经济物品数量的方式。法律的保护是稀缺的根源。[[][]郭倩文《浅析网络虚拟财产的权利属性》4.合法性虚拟财产的产生和取得应当符合法律规定。虚拟财产应满足不禁止或限制的法律,内容包括任何色情、暴力或反应。同时,虚拟财产的合法性也体现在收购的合法性上。如何识别网络游戏的获取水平,也是虚拟财产合法性的一个值得探讨的问题。网络游戏的法律意义是为玩家创造虚拟财产,以符合游戏注册操作升级的规则,并以网络虚拟财产作为交换芯片与操作者或任何其他人交换等价物。在中国的法律和法规,虚拟财产的调整主要体现在处理“私服”和“插件”。《关于私服、外挂专项治理的通知》的颁布它在游戏中反映了一种规范中国合法性的方式。研究所深入地引进有关政策法规,规范虚拟财产的规范和规范的趋势和主要途径将成为一个主要的途径。二、网络虚拟财产权法律性质的争议与评析网络游戏虚拟财产权法律性质的探讨主要集中在物权理论、债权理论、知识产权理论和无形财产权理论上。(一)物权说与评析物权理论认为,只要某一对象具有排他性、支配性或管理可能性和经济独立性,就可以将其视为法律事项。网络财产和民法上的财产具有相同的属性,具有主体的所有权。在网络游戏中,互联网运营商和游戏播放器都可以借用现有的科学技术手段。互联网电子资料正在修改、进行交易和维护。例如,网络游戏玩家可以设置游戏帐号密码的名称,这是排他性和优势的体现。第二,网络虚拟财产,从其生产方式,是由网络游戏运营商创造的技术劳动投入,玩家利用他们的智力能量,在现实中获得金钱或货币交换。这使得网络虚拟财产在实际交易中产生价值,具有独立的经济价值。在台湾地区,我们把虚拟财产视为“动产”,韩国法律也直接标识了游戏中角色项的经济独立性。因此,可以通过引用真实对象来使用和保护网络虚拟财产[6-8]。首先,所有权是排他性的和排他性的。所有权是所有人根据自己的意愿拥有、使用、赚取和对于财产的永久性处理,不包括他人的非法干涉。但是假想财产具有假想的特点。虚拟财产的主体控制必须在互联网环境中进行。玩家使用网络工具的交易取决于游戏运营和全身运营上的运营行为。这时还没有得到垄断或垄断控制。第二,所有权是永久的。除法律原因外,所有权不受限制。然而,网络游戏具有成熟性的特点。网络游戏运营商根据市场需求等因素的变化来决定游戏的持续时间。因此,玩家在游戏中储存的道具并不是永久的。因此,网络虚拟财产不是物权客体[[][]凌颖莹《浅析网络虚拟财产权的刑法保护》(二)债权说评析这个学说认为网络游戏是一种商业服务。游戏记者和游戏飞行员之间有服务合同的关系。游戏运营商享有网络财产的所有权和服务合同的缔结权,提供部分权力。同时,他们认为虚拟财产是相互作用的结果。每一项虚拟财产权都是一项合同权利,取得虚拟财产的人被视为已经签订了合同。例如,大多数网络游戏需要在游戏开始前注册一个游戏帐号。注册成功后,玩家进入游戏界面,带有ID号和密码。玩家可以选择不同的角色和道具,有些是游戏运营商的礼物,其他的则是玩家购买的。登记是签订服务合同的行为。对玩家而言,互联网虚拟财产本质上是通过合同订立的债权。债权观解释了经营者与经营者之间的权利义务关系,但将虚拟财产权界定为债权是不合理的[[][]王群,卢良《浅析网络虚拟财产的性质及法律保护》首先是对债券关系的对象行为。债权人的债券,确定关系的游戏运营者和螃蟹是债权人的关系。直接支付游戏运营者提供的网络游戏环境中的对象,销售工具等游戏播放器,并支付游戏费用,并支付购买工具购买工具。然而,虚拟财产具有价值属性,并已在前面的文章中,其价值的根源是遵守玩家创立游戏规则的操作说明,注册,升级,升级。根据虚拟财产的取得是债券的对象。因此债券界是虚拟财产的价值属性的解释。下一个,合同的基本特征是相对论。相对论是包括合同内容的相对性,即合同的权利义务相互对应,这些是由当事人分享。在运营商建立债权人与玩家的权利关系,玩家在自己的角色和道具,自由地安排自己的时间和资金投入到游戏的自由控制。很有可能,不同的玩家将体验的经验值和装备的差异。然而,游戏运营商的义务,对服务合同的基础上,所有的球员都没有改变。然后,它是不可能通过债权的理论解释的权利和义务不对等的现象。再次,债权是一种请求。在线游戏的玩家可以将他们的虚拟产品在任何交易不违反游戏规则的前提下,不受干扰的游戏运营商。控制虚拟财产这一相对独立的球员的行为不能在债权制度解释。因此,它是有限的界定网络虚拟财产作为债权[[][]何东轲《浅议网络虚拟财产的法律保护》(三)知识产权说评析根据知识产权理论,一方面,网络游戏具有创新性、实践性和创造性的智力成果,应属于知识产权法保护的对象。网络游戏中的虚拟道具,如道具、设备等,在外观设计和操作过程上也是一项智力成果。另一方面,玩家也在游戏中花费大量的时间和金钱,而利用自己的想法或团队合作来提升游戏的过程也是一项创造性的工作。因此,玩家享有虚拟财产的权利也是知识产权。首先,从知识产权客体的角度出发,知识产权是基于智力成果、商业标志或知识信息产生的。它是一种非物质财产权。它必须得到法律认可。知识产权作为知识产权的客体,具有创造性、非物质性和开放性的特征。网络游戏运营商在游戏中设置了道具、路径和促销信息。玩家在游戏中用自己的智慧获取游戏道具来提升游戏水平,是网络游戏运营商的精髓,设置好程序来筛选程序,没有创新和突破。因此,网络游戏玩家在游戏中获得的道具和装备不是他们的智力成果。其次,知识产权具有排他性、地域性和时效性。(四)无形财产权说评析无形财产权是类型产权的对称性,指的是非本质形式表现的权利。即无形财产是一种财产,是类型财产独立的。无形的财产是以无形财产为无形的财产,要求用无形财产形式保护民法。虚拟财产被视为无形的财产,它扩大了虚拟财产的范围,使虚拟财产与无形财产中的其他财产区分开来。法律意义上的无形财产权包括三种:一种是创造性成果权,另一种是商业标的权;三种是商业信用权,三种是经营权。虚拟财产和著作权属于创造性成果权。最后,对网络虚拟财产和著作权等知识产权进行了区分。虚拟财产权是一种不能归属于知识产权的权利。本文的创新成果包括两层含义,一是具有知识产权性质的创造性人类活动,另一层是指劳动创造的收入,与虚拟财产的非创新论证并不矛盾。因此,在无形财产保护中追求无形财产的整体特点是针对虚拟财产的法律性和保护研究的研究,缺乏针对性的。(五)网络虚拟财产权是一种新型财产权网络虚拟财产是一组基于自然属性的二进制程序。在法律上,网络的虚拟财产权应被视为一种产权,可以实现主体的物质利益和经济利益,具有交换价值和使用价值。然而,根据属性的讨论,债券、知识产权和网络财产的无形财产,本文称,互联网虚拟财产权是一种新型财产权,不能将权和债券和知识权利分为物质和知识权利,以物权财产资产负债。但从无形资产的角度来看,这还不够[[][]于永宏《论网络虚拟财产的法律属性》“与民法中的许多概念和制度一样,物权与债权的区分只是一个特定观点的定向观察结果,这两种规律现象注定了一种相似区别的相对性:一种是不同事物或“过渡地带”之间的联系点。这个过渡地区的事物通常具有“两个要素同时存在”的特点。定义了网络游戏中的虚拟财产作为一种新型的物权和债权的财产权的特征。它更有利于中国的法律保护网络虚拟财产。网络假想财产可以控制主体,但是主体的占有、使用、收益、处分权力是限制的。独立性和持续性有可能持续。在游戏中取得假想财产的同时,是从债权人和游戏开发上进行的一系列行动。首先,用户的注册行为是与网络运营商的合同。在玩游戏帐号后,玩家拥有一个游戏身份。通过消耗时间和精力,玩家的身份水平会得到提高。企业将建立一些付款项目,并显示一些项目和道具。可以认为,游戏经营者的商业诱导行为是一种要约邀请,另一方面,朴勺的支付是经营者的一种新的合约行为。游戏以游戏行为来提高等级,进行交易,同时奖励工具是积累网络虚拟财产的行为。积累了虚拟财产的是一种权利证据,要求它的网络游戏运营上相应的等级服务。这样的关系也具有债券的性质。三、我国网络虚拟财产犯罪的法律完善对策近十几年以来,我国互联网发展迅速,网络虚拟财产的纠纷大量增多。为此我国相继出台了相关法律、司法解释来规制网络虚拟财产问题。但总体来说,我国关于网络虚拟财产的法律相对较少,还不够完善。对于非法侵害网络虚拟财产的情形还缺乏细致、明确的规定。急需制定更加完善的法律制度来保护网络虚拟财产。(一)细化侵害网络虚拟财产的刑法规定目前,民法通则确认了网络虚拟财产的法律性质,并在网络虚拟财产的保护方面取得了很大的进展。虽然民法通则对网络虚拟财产的保护作出了明确规定。但刑法没有进一步规定。随着立法的发展,刑法会不断地完善。要充分认识到网络虚拟财产和传统的财产是不同的。因为网络虚拟财产相比传统财产具有依赖性、期限性等属性,这就决定了侵害网络虚拟财产的方式相比传统财产型犯罪更加复杂。显然刑法中关于财产犯罪的规定对于网络虚拟财产犯罪不能很好的规制。所以说网络虚拟财产是具有稀缺性的,如果侵害人复制网络道具等网络虚拟财产就会使道具数量过多,引起网络虚拟财产价值的下降,商家就会失去更多的利润,受害人手中的网络虚拟财产的价值也会随之减少。由此可见以复制的方式获取网络虚拟财产也会侵犯商家和受害人的利益。因此应针对网络虚拟财产的特殊性,通过设立专门的罪名、条款来保护网络虚拟财产[[][]王芳《论网络虚拟财产的法律属性》立法是一个巨大而又系统的工程。首先要明确网络虚拟财产的定义,修订网络相关法律,出台司法解释以及规定网民的救济方式以解燃眉之急。‘然后借鉴国外立法成功经验,循序渐进制定有关网络虚拟财产的刑法修正案,逐步完善有关侵犯网络虚拟财产的立法体制。设立针对复制、窃取等非法侵犯网络虚拟财产行为的专门条款,明确侵害行为具体构成何罪。(二)确立网络虚拟财产的价值评估体制犯罪数额是定罪量刑需要考虑的重要情节,例如,盗窃罪将犯罪数额分为数额巨大、数额巨大、数额巨大,以衡量刑罚与刑罚轻重的差距。而网络虚拟财产的数额比较难以确定。比如侵害人复制游戏中的游戏道具,其没有破坏受害人对道具的占有,而是增加了道具数量,那么这个犯罪数额如何确定呢。这种情况下受害人受损价值也很难衡量。因此,网络虚拟财产的评估成为司法实践中的难
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