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..第3章直线和圆弧的生成算法3.1直线图形的生成算法数学上的直线是没有宽度、由无数个点构成的集合,显然,光栅显示器只能近地似显示直线。当我们对直线进行光栅化时,需要在显示器有限个像素中,确定最佳逼近该直线的一组像素,并且按扫描线顺序,对这些像素进行写操作,这个过程称为用显示器绘制直线或直线的扫描转换。由于在一个图形中,可能包含成千上万条直线,所以要求绘制算法应尽可能地快。本节我们介绍一个像素宽直线绘制的三个常用算法:数值微分法〔DDA、中点画线法和Bresenham算法。3.1.1逐点比较法数值微分<DDA>法设过端点P0<x0,y0>、P1<x1,y1>的直线段为L<P0,P1>,则直线段L的斜率L的起点P0的横坐标x0向L的终点P1的横坐标x1步进,取步长=1<个像素>,用L的直线方程y=kx+b计算相应的y坐标,并取像素点<x,round<y>>作为当前点的坐标。因为:yi+1=kxi+1+b

=k1xi+b+kx

=yi+kx

所以,当x=1;yi+1=yi+k。也就是说,当x每递增1,y递增k<即直线斜率>。根据这个原理,我们可以写出DDA〔DigitalDifferentialAnalyzer画线算法程序。DDA画线算法程序:voidDDALine<intx0,inty0,intx1,inty1,intcolor>{intx;

floatdx,dy,y,k;

dx=x1-x0;dy=y1-y0;

k=dy/dx,;y=y0;

for<x=x0;x<x1;x++>

{drawpixel<x,int<y+0.5>,color>;

y=y+k;

}}注意:我们这里用整型变量color表示像素的颜色和灰度。举例:用DDA方法扫描转换连接两点P0〔0,0和P1〔5,2的直线段。xint<y+0.5>y+0.5000100.4+0.5210.8+0.5311.2+0.5421.6+0.5图3.1.1注意:上述分析的算法仅适用于|k|≤1的情形。在这种情况下,x每增加1,y最多增加1。当|k|1时,必须把x,y地位互换,y每增加1,x相应增加1/k。在这个算法中,y与k必须用浮点数表示,而且每一步都要对y进行四舍五入后取整,这使得它不利于硬件实现。动画演示:数值微分画线算法〔DDA中点画线法假定直线斜率k在0~1之间,当前像素点为〔xp,yp,则下一个像素点有两种可选择点P1〔xp+1,yp或P2〔xp+1,yp+1。若P1与P2的中点〔xp+1,yp+0.5称为M,Q为理想直线与x=xp+1垂线的交点。当M在Q的下方时,则取P2应为下一个像素点;当M在Q的上方时,则取P1为下一个像素点。这就是中点画线法的基本原理。图3.1.2下面讨论中点画线法的实现。过点<x0,y0>、<x1,y1>的直线段L的方程式为F<x,y>=ax+by+c=0,其中,a=y0-y1,b=x1-x0,c=x0y1-x1y0,欲判断中点M在Q点的上方还是下方,只要把M代入F〔x,y,并判断它的符号即可。为此,我们构造判别式:d=F<M>=F<xp+1,yp+0.5>=a<xp+1>+b<yp+0.5>+c

当d<0时,M在L<Q点>下方,取P2为下一个像素;

当d>0时,M在L<Q点>上方,取P1为下一个像素;

当d=0时,选P1或P2均可,约定取P1为下一个像素;注意到d是xp,yp的线性函数,可采用增量计算,提高运算效率。

若当前像素处于d0情况,则取正右方像素P1<xp+1,yp>,要判下一个像素位置,应计算d1=F<xp+2,yp+0.5>=a<xp+2>+b<yp+0.5>=d+a,增量为a。

若d<0时,则取右上方像素P2<xp+1,yp+1>。要判断再下一像素,则要计算d2=F<xp+2,yp+1.5>=a<xp+2>+b<yp+1.5>+c=d+a+b,增量为a+b。画线从<x0,y0>开始,d的初值d0=F<x0+1,y0+0.5>=F<x0,y0>+a+0.5b,因

F<x0,y0>=0,所以d0=a+0.5b。

由于我们使用的只是d的符号,而且d的增量都是整数,只是初始值包含小数。因此,我们可以用2d代替d来摆脱小数,写出仅包含整数运算的算法程序。中点画线算法程序:voidMidpointLine<intx0,inty0,intx1,inty1,intcolor>{inta,b,d1,d2,d,x,y;

a=y0-y1;b=x1-x0;d=2*a+b;

d1=2*a;d2=2*<a+b>;

x=x0;y=y0;

drawpixel<x,y,color>;

while<x<x1>{if(d<0)

{x++;y++;d+=d2;}

else

{x++;d+=d1;}

drawpixel<x,y,color>;

}/*while*/}/*midPointLine*/举例:用中点画线方法扫描转换连接两点P0〔0,0和P1〔5,2的直线段。a=y0-y1=-2;b=x1-x0=5;d0=2*a+b=1;d1=2*a=-4;d2=2*<a+b>=6,xyd00110-321331-14255215图3.1.3问题1:若上述算法往下取二步<i=2>,则算法和像素的取法将变成怎样?问题2:与DDA法相比,中点法的优点是什么?动画演示:中点画线算法Bresenham算法

Bresenham算法是计算机图形学领域使用最广泛的直线扫描转换算法。仍然假定直线斜率在0~1之间,该方法类似于中点法,由一个误差项符号决定下一个像素点。

算法原理如下:过各行各列像素中心构造一组虚拟网格线。按直线从起点到终点的顺序计算直线与各垂直网格线的交点,然后确定该列像素中与此交点最近的像素。该算法的巧妙之处在于采用增量计算,使得对于每一列,只要检查一个误差项的符号,就可以确定该列的所求像素。

如图所示,设直线方程为yi+1=yi+k<xi+1-xi>+k。假设列坐标像素已经确定为xi,其行坐标为yi。那么下一个像素的列坐标为xi+1,而行坐标要么为yi,要么递增1为yi+1。是否增1取决于误差项d的值。误差项d的初值d0=0,x坐标每增加1,d的值相应递增直线的斜率值k,即d=d+k。一旦

d≥1,就把它减去1,这样保证d在0、1之间。当d≥0.5时,直线与垂线x=xi+1交点最接近于当前像素<xi,yi>的右上方像素<xi+1,yi+1>;而当d<0.5时,更接近于右方像素<xi+1,yi>。为方便计算,令e=d-0.5,e的初值为-0.5,增量为k。当e≥0时,取当前像素<xi,yi>的右上方像素<xi+1,yi+1>;而当e<0时,取<xi,yi>右方像素<xi+1,yi>。图3.1.4○Bresenham画线算法程序:voidBresenhamline<intx0,inty0,intx1,inty1,intcolor>{intx,y,dx,dy;

floatk,e;

dx=x1-x0;dy=y1-y0;k=dy/dx;

e=-0.5;x=x0,;y=y0;

for<i=0;i<dx;i++>

{drawpixel<x,y,color>;

x=x+1;e=e+k;

if<e0>{y++;e=e-1;}

}}举例:用Bresenham方法扫描转换连接两点P0〔0,0和P1〔5,2的直线段。xye00-0.510-0.121-0.731-0.342-0.952-0.5图3.1.5上述Bresenham算法在计算直线斜率与误差项时用到小数与除法。可以改用整数以避免除法。由于算法中只用到误差项的符号,因此可作如下替换:2*e*dx。改进的Bresenham画线算法程序:voidInterBresenhamline<intx0,inty0,intx1,inty1,intcolor>{dx=x1-x0,;dy=y1-y0,;e=-dx;

x=x0;y=y0;

for<i=0;i<dx;i++>

{drawpixel<x,y,color>;

x++;e=e+2*dy;

if<e0>{y++;e=e-2*dx;}

}}动画演示:Bresenham画线算法:3.2圆弧的扫描转换算法这一节我们来讨论圆弧的扫描转换算法。圆的特征圆被定义为到给定中心位置<xc,yc>距离为r的点集。圆心位于原点的圆有四条对称轴x=0,y=0,x=y和x=-y。若已知圆弧上一点<x,y>,可以得到其关于四条对称轴的其它7个点,这种性质称为圆的八对称性。因此,只要扫描转换八分之一圆弧,就可以求出整个圆弧的像素集。显示圆弧上的八个对称点的算法:voidCirclePoints<intx,inty,intcolor>{drawpixel<x,y,color>;drawpixel<y,x,color>;

drawpixel<-x,y,color>;drawpixel<y,-x,color>;

drawpixel<x,-y,color>;drawpixel<-y,x,color>;

drawpixel<-x,-y,color>;drawpixel<-y,-x,color>;}中点画圆法

如果我们构造函数F<x,y>=x2+y2-R2,则对于圆上的点有F<x,y>=0,对于圆外的点有F<x,y>>0,对于圆内的点F<x,y><0。与中点画线法一样,构造判别式:d=F<M>=F<xp+1,yp-0.5>=<xp+1>2+<yp-0.5>2-R2若d<0,则应取P1为下一像素,而且再下一像素的判别式为:d=F<xp+2,yp-0.5>=<xp+2>2+<yp-0.5>2-R2=d+2xp+3若d≥0,则应取P2为下一像素,而且下一像素的判别式为:d=F<xp+2,yp-1.5>=<xp+2>2+<yp-1.5>2-R2=d+2<xp-yp>+5我们这里讨论的第一个像素是〔0,R,判别式d的初始值为:d0=F<1,R-0.5>=1.25-R图3.2.1中点画圆算法:MidPointCircle<intrintcolor>{intx,y

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