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文档简介

教学设计教学课题重塑认知,有效学习班级初二(2)班 时间 40min学情分析初二年级正处于初中生活中承上启下的重要时期,然而不少同学从初一年级升上初二年级的过程中,由于没有及时改变以往的学习方式,调整自我的学习心态,在初二的第一次月考和期中考中发挥不如意,成绩相比初一时有了很大的差距,久而久之形成了一种“习得性无助感”急需通过班会引导学生形成正确的归因方式,对事物的发展形成正确的认知,掌握适合自己发展的方法。教学重点难点调整认知并掌握有效的学习方法;教学目标通过讨论A同学存在的学习问题,映射自己平时学习生活中存在的问题,能对自我形成客观的认识;通过了解“伪勤奋”的表现,对比自己平时生活中是否存在“伪勤奋”的现象并能通过“时光穿梭机”的活动做出反思;通过“生命线”的活动,在绘画与分享中体验“过去的我”如何影响“未来的我”通过“认清自我”与“圆球游戏”启发学生走出自己的舒适区,不断挑战自己,形成坚定的信念。教学策略游戏启发法;案例分析法;讨论探究法时间分配(分秒)教师行为(讲解,提问等内容)学生行为(预想回答等)教学意图暖场游戏.公布《圆球游戏》游戏规则:(1)每个小组拿一个乒乓球;(2)游戏要求乒乓球依次经过每个组员的左右手,最后回到发起者手;(3)传递完成后举手示意,由班主任计算时间;.宣布游戏开始,并负责计算时间;.游戏准备:各小组有1min讨论时间,并按组别进行游戏;.小组竞赛各组开始游戏,并计时;调动学生参与班会课积极性,活跃班级气氛;和第二次传球运动形成对比,让学生认识固化认知带给学习生活的不良影响。

我们的元认知.分享一个教学案例的故事.提问:根据你对自己和身边同学的了解,你觉得A同学成绩退步有可能是什么原因。.分析原因:学习方法不正确(伪勤奋);在考试屡遭挫折后失去信心;付出努力的程度。1.分享A同学出现这个问题的原因。提高学生班会课的参与感;透过编写故事,可以直观反映学生对这一个问题的理解,折射出学生对学习的认识。伪勤奋.“伪勤奋”的表现:仅靠一味投入时间来安慰自己;缺乏时间管理和目标建设;漠视方法调整和学习反思;宁可身体疲劳,不愿大脑疲劳。.“伪勤奋”的后果:盲目而浪费,自以为感动了天,感动了地,感动了自己,却唯独感动不了你的成绩;导致后期学习缺乏动力和自信,产生自我怀疑;.产生了错误认知,勤奋没有用,影响了自身发展,更伤害了“勤奋”的价值。讨论和了解“伪勤奋”的含义;通过反思自我平时有没有出现“伪勤奋”的表现,重新认识自我。时光穿梭机师:同学们,在我给你们介绍完“伪勤奋”的相关内容后,我们进彳行一个小游戏—一假若我们是叮当猫,给女孩一个任意门,让她回到初二开始时,我们会给她什么建议呢?小结:1.强化时间管理意识;2.调整学习方法;3.注重学习反思4.学会独立思考,不能一遇到难题不假思索就求助于他人;5.善于借助体育课、跑操等调整自己的状态。给出自己的想法和建议;小组讨论和派代表分享。借助这一环节,直观检测学生在接受了相关“伪勤奋”的知识后所做出的学习认知思维的转变结果;借助学生的建议,也对班级进行了一次学习方法的指导。

“生命线”.介绍生命线的画法以及所代表的意义.指导学生画生命线.总结:人生是漫长的,但是最为关键的就那么几步,因此要对自己的人生负责,重视自己的学习。.了解“生命线”的含义;.每个人画出属于自己的“生命线”;.小组内分享自己的“生命线”通过“生命线”的活动,在绘画与分享中体验“过去的我”如何影响“未来的我”;认清自我.师:现在我们进行一个小测试,请问大家一分钟内能够鼓掌多少次?(随机采访)请大家把答案写到纸上,然后我会请三位同学到前面来带领大家一起做这个小测试。.总结:走出自己的舒适区,不断地挑战自我。进行鼓掌的小测试;通过“认清自我”与启发学生走出自己的舒适区,不断挑战自己,形成坚定的信念。班会总结.“圆球游戏”第二轮.“圆球游戏”小结.班会总结:克服备考的高原期,需要推翻我们错误的观念,重塑认知,坚定信念,坚持奋斗,用更好的自己在初中学习生活中前行。.进行“圆球游戏”的活动;.分享感

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