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体育课常用游戏(总7页)-CAL-FENGHAI.-(YICAI)-CompanyOne1-CAL-本页仅作为文档封面,使用请直接删除体育课常用游戏小兔赛跑脚踝部夹住一只小沙包,跳跃前进,看谁先到终点。牵环3本方线后即为获胜。吊球比赛在房梁或树杈上吊一只用线绳穿起来的乒乓球,每组二人用乒乓球拍来回攻守。看哪组打到的个数多即为优胜。规则:只要有一次未拍上球就算失误。拉棒两人相对而坐,腿伸直,脚顶脚,双手同握一根木棒。发令后,各自使劲往后拉,谁先把对方拉起来即为胜。知己知彼二人在圈内相对而站,由裁判员在各人背后别上一张字条。发令后,谁先想方设法看到对方的字并说出来,就算胜了。打空降特务每人手持一只小沙包,裁判员将降落伞(手帕、绳子、螺丝帽做成),抛到空中,下降时,用沙包击中者即可得分。蛙式赛跑预备时游戏者横排蹲于起点线上。裁判发令后,即可跳跃前进。并按节奏轮流在身前身后击掌,以先到达终点者为优胜。规则:比赛中不得站起来,倘若跌倒或手触地则为失误,退至起点重做。螃蟹赛跑参加游戏的每两人算一组,背对背夹住一个篮球。发令后,用侧身跑的方法前进,看谁先到终点并且不掉球。规则:行进中不得用手扶球。如果中途球掉了,就退出游戏。定点空投10伞多为优胜。接圈用一根30厘米长的塑料管粘住两头,做成一个圈。游戏开始,两人相对而站,间隔数米,40队得分多。注:套圈也可用藤条、竹篾做成。闯难关裁判员站在长板凳上左右摆动吊球(以篮、排球胆为宜),参加游戏的人从凳下钻过来时,被球碰着的次数少者为优胜。闯沟在地上画二条相隔二米的平行线,两线之间的空地代表ft沟。通过猜拳,输者居其间当狼。游戏开始,大家可以随便来回穿越ft沟,狼只能在沟中追拍,一旦拍及,则互换角色。同步卫星将参加游戏的人分成三组,每组一次出一人。预备时各站于圈内手持一只球。发令后,垂直高高抛起,赶紧按逆时针方向互换位置,并接住前边一抛起的球。每成功一次可得一分。在规定的局数内,以得分多的队为优胜。规则:抛球一定要垂直,向右左偏离大于地上圆圈半径时,算失误扣掉一分。麻雀逗猫在地上画一个圆圈,一人当猫进入圆圈里,其他人都当麻雀。游戏开始,麻雀可用单、双足任意跳进跳出,向猫挑逗,猫寻找机会追拍,一旦成功即可互换角色。托球看背两人相对而站,各手持一块拍子,拍上托住一只乒乓球。裁判员分别在其背后用粉笔写上一个字词或号码。发令后,双方用拍子托球或颠球走向前,互相争看对方后背,先看到并讲出对方字词或号码者为胜。投格球用梯子斜靠在墙上,在其三至五米外,画一条投掷线。游戏参加者依次轮流用少年球投梯格。从最低一格开始,逐格上升,每投中一次还可以连投一次,谁最先投到顶端的一格为胜。小鸡吃米在地上画一个圆圈当鸡舍,当小鸡的儿童站到圆圈里。另外选一人当饲养员,手拿一捧小石子(或小圆纸片,小沙包等)站于圈外。游戏开始,饲养员一边说:“小鸡吃米喽!”一边跑向远处撒米,当小鸡的就跟着去拾,看谁动作敏捷,拾起来的多为胜,并可以换当饲养员的角色。谁的马力足两人背向骑坐于长凳两端,在凳面的中间系一根绳子,绳头对准地上的中线。发令后,各自提臀用力拉凳,在规定的时间内,以拉过中线的人为获胜。注:此种游戏,也可分成数组同时进行。敲队鼓预备时两人背对队鼓,手持一根鼓棒,并用布蒙住眼睛。发令后,各自朝前走三步,并在原地转三圈,然后返回击鼓,先敲响者可为本队得一分。两队队员依次进行下去,最后以得分多的队为胜。螃蟹追逃在一个规定的场子里,每两人结成一对,背向而站,腰部系上一根短跳绳,组成一只螃蟹。选一对为追者,其他的都为逃者。发令后,即开始追逃,追者一旦拍及逃者,即可互换角色1喊数组队:4,422(例如俯卧撑等)。依次类推,数字随便喊,但一定要留下几个学生空余出来。可以把圈围大点,增加运动量。挑西瓜,规则:选一个小朋友当选瓜人,其他人蹲在地上当西瓜。累了,可以蹲下当西瓜,此时追者就变成了选瓜人,游戏在这个时候就可以重新开始了。23、两人传三球游戏目的:提高学生传球技术和快速反应能力游戏方法:学生分为两人一组,相距4-53累加其传球次数,次数多的队为胜。游戏规则:1球次数为准。2、3个球要始终保持运转,不能有明显停顿。3、传球失误时从失误处继续累加下去。24、网鱼游戏目的:发展奔跑能力,培养协作精神游戏方法:将篮球场或排球场作为“鱼塘”,学3所有的鱼捉完为止。游戏规则:1、鱼不许跑出鱼塘之外,否则算被捉住2、鱼不能冲破渔网逃跑,但做渔夫的学生手放开了,鱼则可以从间隙中逃跑。24、打龙尾游戏目的:提高学生快速传接球的准确性,培养其灵巧、敏捷和迅速反应的能力。游戏方10方被击中的“龙尾”数,数量少者为胜。游戏规则:123也不能缩在队伍内,否则算被对方打中。25的教师喊出的数字(二、三、五等)后,立即以快速度按数字“抱团”,超出或低于数字“抱团”者为失败。游戏规则:1、不得强行到已“报团”好的队伍中去,否则判其失败。2、可超越前面的队员前往“抱团”。26你抓我救游戏目的:提高学生的跑动速度和灵敏、反应、躲闪能力。游戏方法:制定球场的中圈为5完为止。另换一批追逐者和被追逐者继续游戏。游戏规则:禁区内的学生不得自行跑出禁区。27、哈哈一笑游戏目的:放松游戏方法:学生围成一个圆圈面向圆心站立,指定圈内中任意一人开始33:123、报的数可以任选,不一定是“3”而可以是其它数字。28、喊号追人游戏目的:发展学生的速度素质和反应能力游戏方法:学生成两排面对面站立,中间相距2“1”、“2”,喊“1”时,编号为“1”的同学向后转身跑出,编号为“2”的同学从后面追赶,追逐30米,追上者为胜方,追不上者为负方。游戏规则:1、做好站立式起跑姿势。2、用手触摸到被追者即为追上。28、象形追赶游戏目的:发展学生的腿部韧带及身体的协调性,培养坚忍不拔,坚持不懈的精神。游戏方法:在场地的一边的端线上站成一排,每个参与队员两腿伸直分开,体前屈且双手抓住脚踝。听到口令后,向对面前进15米,到线后立即换成下蹲的姿势,双手仍然抓住脚踝,蹲步前进,返回起点,以最先到达终点线者为胜。游戏规则:前进过程中双手必须始终抓住脚踝,前半段行进中两腿始终不能弯曲(腿部韧带较差的学生可以抓小腿),后半段必须保持蹲步,臀部不得抬起,双腿分开的角度大小可根据自身感觉调整,以身体最协调的角度为好。29、背人接力游戏目的:培养学生的团队精神和发展力量素质游戏方法:将学生分成人数相等的两队,15游戏规则:1、被背着的同伴脚不能着地。2、换位背好人后才能向回跑进。30、迷阵追拍游戏目的:发展灵敏性,培养团结精神游戏方法:学生站成相互间隔与距离均为两步的方231火车赛跑游戏目的:提高学生的下肢力量和动作的协调性及团结协作精神游戏方法:把学生分成人数相等的两队,各成纵队面向场内站立于球场一端线后,每个人都把自己的左脚伸给前面的人,左手兜住后面队员伸来的脚,右手搭在前面人的肩上。排头不伸脚,排尾不兜脚,组成一列“火车”。听到出发口令后,全队按同一节拍单脚向前跳动,排头可步走。以排头先到另一端端线为胜。游戏规则:1、如遇车出“故障”,必须在原地接好后方能继续前进。2、列车完整到达终点方能计算成绩。32、金鸡独立游戏目的:集中注意力脚直立→左脚屈膝提起,脚面绷直→右臂向上举→掌心向上→左臂侧下举→勾手→闭上眼睛。在规定时间内静止不动的人数多的队为胜。游戏规则:1膝过腰。2、制动脚移动,或提起的脚落地,或上体有晃动,或睁开眼睛者均为失败。3得借助外力。33、跑动报单、双数游戏目的:集中注意力游戏方法:把学生分为人数相等的两队,两队相向成两列横队站立1、3、5、7、9…2、4、6、8、10…依次报数,最后一名队员报完后再次跑到排头,又按奇数报数,如此反复类推,直到全部轮转完毕为止。先轮完的队为胜。游戏规则:1、必须是依次报数,不得两人或多人同时报或间隔抢报。2、不得在一次报数中奇数、偶数掺混报3、排尾队员在报完数后方能起动跑至排头,不得未报先跑或边报边跑。34、二人双足跳游戏目的:发展学生的弹跳力和协调配合能力。游戏方法:将学生分成两人一组,各组对面站立在起点线后,互用右手握对方的左脚,左手搭肩,组成一对两足人。发令后,两足人侧跳至终点,再迅速用左手握右脚组成双足人跳回至起点线。先完成的一组为胜。游戏规则:1、双足人中途脱手,应立即重新组合好后再前行2、换腿时必须在两人均过终点线后再进行。35、耐力蹲跳10:136、排球接龙游戏方法:学生分成甲乙两队成两列横队站立。游戏开始,全体按教师所讲的动作去做:右脚直立→左脚屈膝提起,脚面绷直→右臂向上举→掌心向上→左臂侧下举→勾手→闭上眼睛。在规定时间内静止不动的人数多的队为胜。游戏规则:1、动作要正确,平衡站稳,提膝过腰。2、制动脚移动,或提起的脚落地,或上体有晃动,或睁开眼睛者均为失败。3、不得借助外力。37、跳绳接力游戏目的:发展学生的奔跑能力游戏方法:将学生分成人数的两队,成纵队站在起跑线3015做相同的动作,直至最后一人跑完为止,先完成的队为胜。游戏规则:1、跳绳时可以单飞也可以双飞,正摇反摇都可以。2、跳完后绳子必须完全放在圈内。38、两人三足接力跑游戏目的:培养学生的协调、敏捷和相互协作的能力游戏方法:将学生分成人数相等的两队,成两路纵队站在起跑线后。每队第一组两人用布带将内侧脚踝关节处绑在一起,双臂互相搭肩,准备起跑。游戏开始后,每队第一组向前跑进,到达终点绕过标志杆跑回起跑线,解开布带交给下一组,游戏照上述方法进行,每组都跑一次,先跑完的队为胜。游戏规则:1、不得抢跑和越线,布带绑在脚踝处2、途中带子松开,原地绑好后再跑。39、拉人进圈游戏目的:发展学生的力量、灵敏素质和平衡能力游戏方法:根据参加游戏的学生人数数用手把对方拉进圈内,被拉入圈内者为失败。游戏规则:只能用手拉,不许用肩顶、腿绊等。40、打死救活游戏目的:发展学生灵敏素质,提高奔跑躲闪能力,培养机智、团结互助的5320秒。41、谁先归队34游戏规则:1、不许从队列中插过,不许跑错方向。2、练习也可以站成圆形做。42、钻电网5)成一列横队散开站在篮球场的中线上,两臂侧举,闭44向两侧屈,也可用手向下摸索。各队学生通过后,再换一队学生做电网,游戏继续进行,“触电”的人少的队为胜。游戏规则:1、组成电网的学生要自觉闭上眼睛,睁眼者罚出游戏2、组成电网的学生不用脚去触人 3、不能由一人将电网冲开,其他人趁机冲过去43、七步追游戏目的:增大步幅,增强腿部力量游戏方法:学生自由组合两人一组进行游戏,先猜777游戏规则:1、在7步之中不能换脚或双脚落地,如追者违反规定,追拍上不算;如逃者违反规定,则算被抓一次,记对方一分。 2、每个7步之后可换脚。在追逐时,追者边追边呼“1、2、3、4、5、6、7”,但需一步呼一数字。44、听哨踩脚4(2)1、32、42左脚,不让对方踩着。游戏规则:1、吹哨前,右脚尖不能碰到对方的左脚。2、踩脚时,只能用脚尖踩,而不能提前脚跟踩别人。45绕腰拉绳游戏目的:发展灵巧敏捷性,培养机智能力游戏方法:22绳,以使对方失去平衡脚移动位置为胜。游戏规则:可用假动作,三局两胜。46、踩线游戏目的:放松游戏方法:学生成数列横队站在起点线后稍散开,在起点线前约5米处画一条平行于起点线的标志线。教师发令后,第1列学生闭上眼睛(或抬头望天),自己估距离往前走,使自己踩上标志线再停下来,然后教师进行检查,踩中线者下课,没踩中者到起点线准备再走一次。第1列做完后,第2列、第3列等依次进行。游戏规则:1、踩线者下课,没踩上线的继续做,直到下课铃响。2、睁眼偷看者,要踩中两次才准走。 谁笑的好看谁笑的好看谁笑的好看谁笑的好 游戏目的:放松游戏方法:学生随意站立,教师手持一球(篮排足均可),游戏开始,教师将球上抛,球一离手,学生就开始笑,但球一触地,笑声应立即停止。游戏规则:球未离手就笑的以及球已落地还在笑的都要出一个节目。47、双龙咬尾游戏目的:培养集体主义精神,发展奔跑能力游戏方法:将学生分成人数相等的两个队,站成一路纵队组成“龙”,排头时“龙头”,后面的学生双手搭在前面人的上或抱住前面人的腰,最后一名学生是“龙尾”。教师发令后,两条龙相互攻守,各队设“咬”(拍击)到对方的龙尾,同时又要保护自己的龙尾不被对方咬到,如龙尾被咬,做尾的学生则要退出游戏,倒数第二的学生又成为新的龙尾,到一定时候,教师吹哨停止游戏,剩人多的队为胜。游戏规则:1、两队龙头在攻守时不能相互动手推拉 2在本队的龙身脱节时,咬住别队的龙尾不算。48、穿过隧道游戏目的:培养快速移动能力和合作精神游戏方法:将学生分成人数相等的两个队,每队32道后又在排头重新搭成隧道,直到全队做完,恢复原来队形为止,先完成的队为胜。49、过龙门游戏目的:培养集体协作精神游戏方法:将学生分成人数相等的两个队。各队学生手拉手3完成的队为胜。游戏规则:1、游戏中松手脱节算失败。2、要从最后两名学生之间的龙门穿过,不能从其他地方穿过。50、迎面接力:(10人〕器械:接力棒男生、女生相距3051、齐心协力:(8参赛队员成一路纵队,前面队员抱住后面的队员右腿,后面队员左手搭在前面队员的肩上,比赛开始。队员们单脚向前跳跃前进,以排尾跳过终点线为比赛结束,时间少者为胜。规则:队伍从哪断开必须从哪接好,不得提前跳。52、运球接力:(10人)器械:篮球参赛队员分甲乙两组分别站在起终点线后成一路纵队,比赛开始甲组第一名队员运球至乙组将球交给乙组第一名队员,乙组第一名队员接球后迅速向甲组运球并将球交给甲组
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