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文档简介
———————国家数字信息化三维MAYA认证试题三维MAYA应用工程师(MAYA科目)6.SmoothProxy错误!未找到引用源。 ( B )A.ProxyTransparency是给代理物体指定透明材质时的透明度选项错误!未—题 号 一 二 三 四 五 总分找到引用源。:码号证考准———————得 分注意事项:MAYA科目理论基础题部分B.MirrorBehavior/Node未找到引用源。C.ProxyMeshRenderable此项勾选后,代理物体可以被渲染出来错误!未找到引用源。D.ProxyMeshInLayer放置在一个显示层中,便于对代理物体的显示状态进行控制错误!未找到引———一、选择题(单项选择,每题1分总共20分)7.用源。在曲线编辑器的界面中,下图选项中哪个指出的是关键帧错误!未线———1.Maya是由什么公司开发的错误!未找到引用源。 ( B )到引用源。找到引用源。 ( C )———C.Macromedia错误!未找到引用源。 D.Discreet错误未找到引用源。—未找到引用源。 ( D )—封—A.Undo错误!未找到引用源。 B.Union错误!未找到引用源。—用源。:码号证份身——————密选择多边形的边模式可使用热键错误!未找到引用源。 ( B A.F9 错误!未找到引用源。 B.F10错误!未找到引用源。C.F11 错误!未找到引用源。 D.F12错误!未找到引用源。Maya中设置渲染的模块是哪个模块错误!未找到引用源。 ( B )A.Cloth错误!未找到引用源。 B.Rendering错误!未找到引用8.错误!未找到引用源。描述关键帧动画正确的是错误!未找到引用源。 ( D )A.在整个运动过程中选取几个具有代表性的关键时刻点并将角色在这几个时刻点所表现出来的动作“设置关键帧的方式记录下来这就是关键帧动画———源。C.Dynamics错误!未找到引用源。 D.Live错误!未找到引用源。错误!未找到引用源。B.每个关键帧都包含两个关键信息:一个是指定时刻点的时间信息,另一个是—5.下列叙述正确的是错误!未找到引用源。 ( C )该属性的参数错误!未找到引用源。———A.TumbleTool:视图旋转工具,可以通过Alt+鼠标中键完成操作错误!未找到引用源。 B.TrackTool:视图平行工具,可以通过Alt+鼠标左C.设置好关键帧之后,Maya软件会自动插入从一个关键帧到另一个关键帧的中间值,完成关键帧之间的变化错误!未找到引用源。—键完成操作错误!未找到引用源。D.以上说法都正确错误!未找到引用源。———C.DollyTool:视图推拉工具,可以通过Alt+鼠标右键完成操作错误!未找到引用源。9.关于动画理论的描述错的是错误!未找到引用源。 ( D )A.在maya中我们一般会把基本的弹跳分为预备、发生、缓冲、循环等运动:名姓——D.ZoomTool:视图缩放工具,可以通过Alt+鼠标中键完成操作错误!未找到引用源。程错误!未找到引用源。B.动画的基本法则我们基本分为时间和重量、挤压与拉伸、夸张、以及吸引力———A.Adobe错误!未找到引用源。 B.Alias/Autodesk错误!未找2.布尔运算中要想得到两个物体相交的部分,使用哪种运算方式错误!C.Difference错误!未找到引用源。 D.Intersection错误!未找到引—科技部国家制造业信息化培训中心等错误!未找到引用源。C.错误!未找到引用源。D.在动画的发展史中,被称为商业动画之父的是埃米尔在灯光雾的作用下什么灯是常来模仿舞台灯、车头灯或者手电筒等发出的光柱效果错误!未找到引用源。 (AA.Spotlight错误!未找到引用源。B.AreaLight错误!未找到引用源。C.PointLight错误!未找到引用源。D.VolumeLight错误!未找到引用源。Leather到引用源。 (B)LeatherGranite错误!未找到引用源。LeatherGranite源。LeatherGranite错误!未找到引用源。GraniteLeather错误!未找到引用源。在maya( B )先选择模型,然后在相应材质上点击鼠标右键并将鼠标指针指向弹出的AssignMaterialToSelection误!未找到引用源。先建立材质然后制作建模模型,建立好的材质会自动赋予模型上找到引用源。错误!未找到引用源。maya视图中选择模型,然后使用鼠标右键菜单中的Materials\AssignExistingMaterial错误!未找到引用源。maya( C )压缩变形能使用户沿一条轴压缩或拉伸可变形物体错误!未找到引用源。簇变形器是创建一个组,组中的元素是由选择的点组成源。NURBS用源。
——包裹变形器可使用NURBS表面或多边形表面控制另一NURBS表面或多边形的变形错误!未找到引用源。 —下列哪个是NURBS曲线创建工具错误!未找到引用源。 ( D ) —PencilCurveTool错误!未找到引用源。 B.ArcTool错误!未找到 ——引用源。 —C.Text错误!未找到引用源。 D.以上都是错误!未找到引用源。 —在ConnectionEditor(连接编辑器)窗口中,输出栏为空我们想添 —加输出节点则错误!未找到引用源。 ( A ) —选择节点按ReloadLeft按键错误!未找到引用源。 B.选择节点 ——按ReloadRight按键错误!未找到引用源。 —C.选择节点按Remove按键错误!未找到引用源。 D.选择节点按 线—ClearAll按键错误!未找到引用源。 ———NURBS和Polygon之间叙述错的是错误!未找到引用源。 (C)A.Polygon的本质就是利用点、边、面来构造多边形物体错误!未找到引用源。 —B.NURBS的本质是用数学公式来定义三维空间中的曲线和曲面,是一种矢量图错误!未找到引用源。 封C.NUPBSPolygonPolygon—化成NUPBS建模错误!未找到引用源。 —D.NUPBS另外一个优势是可以根据项目的要求迅速便捷的调正渲染的精度错 ——误!未找到引用源。 —关于smooth(光滑)多边形说法正确的是错误!未找到引用源。 ( A ) —在对多边形模型进行光滑处理时,有两种处理方式,分别是“指数式分割” ——和“线性分割”错误!未找到引用源。 密—指数式分割和线性分割,它们可以在控制面板上一起设置参数错误!未找到引用源。 ——指数式分割和线性分割,它们在控制面板上有一个共同的设置ContinuityD.指数式分割和线性分割它们在控制面板上有一个共同的设置Roundness错误!未找到引用源。 —新建场景操作File-〉NewScene的键盘快捷键是错误!未找到引用 源。 (B)—Ctrl+S错误!未找到引用源。 B.Ctrl+N错误!未找到引用源。 —C.Ctrl+L错误!未找到引用源。 D.Ctrl+Z错误!未找到引用源。 —当场景中有半透明物体和投射阴影的灯光折射式,若模型的暗部边 ——缘出现锯齿状,则应提高灯光的DmapFliterSize值或降低射灯的 ——_科技部国家制造业信息化培训中心什么值错误!未找到引用源。 ( A ) 11.Displacement位移材质可以改变模型的表面产生真正的凹凸效果错A.Dmap Resolution错误!未找到引用源。 B.Translucence错误未—找到引用源。—C.Diffuse 错误!未找到引用源。 D.Translucence Depth错误!未找到引用源。—: — 20.建立NURBS曲线的方式说法有误的是错误!未找到引用源。 ( C )—码 — A.建立NURBS曲线主要有两种方法一种是通过创建控制点方式创建曲线号 — 种是通过创建编辑点的方式创建曲线错误!未找到引用源。证 —
误!未找到引用源。路径动画不能用关键帧来控制错误!未找到引用源。maya引用源。到引用源。UV后才能正确地
( 对 )( 错 )( 对 )( 错 )考 — B.控制点的方式更容易控制曲线的形状而编辑点的方式更容易将曲线定位在准 — 一个确定的空间位置错误!未找到引用源。C.CVCurveTool、EPCurveTool、PencilCurveTool、—ArcTools4错误!未找到引用源。线 D.编辑点工具的使用方法与控制点工具类似错误!未找到引用源。—二、判断题(115)—1.在Maya1.在Maya中,可以使用Shift+鼠标左键加选或者减选操作对象错误!未找到引用源。( 对)2.在父子层级关系中,父物体的变换操作可以影响子物体,在通道栏中,子物体与父物体具有相同的变换数值错误!未找到引用源。( 对)3.按键盘上的快捷键G键,含义为重复上一次操作错误!未找到引用源。( 对)4.要删除多边形面上的点(Verte,可以选择该点,然后按键盘上的Delete键进行删除错误!未找到引用源。( 错)5.选择曲线进行Logt放样时,对曲线没有任何要求错误!未找到引用源。( 错)6.如果细分模型表面不需要过于锐利的棱角,则可以选用半锐化操作对边或点进行锐化错误!未找到引用源。( 错)7.光线跟踪方式的阴影比深度贴图的阴影准确,并且计算速度也会快得多得多错误!未找到引用源。( 错)8.RenderGlobalSettings(渲染的全局设置)中FramePadding属性只有在渲染帧序列动画时才可以调节,它是用来在帧序列数字为数不足时,在尾数前面补零的错误!未找到引用源。( 对)9.RaytracingRaytracing光线跟踪功能错误!未找到引用源。( 错)10.Maya中创建的所有模型都需要指定材质,默认情况下,新创建的模型是没有材质的错误!未找到引用源。( 错)—————封——
使用纹理错误!未找到引用源。 ( 对 )错误!未找到引用源。: —码 —号 —证 —份 —身 —密———————————: —名 —姓 ———科技部国家制造业信息化培训中心———MAYA科目实际操作题部分 ———二、基本操作(5分) ——建立2对相交的NURBS球体,分别做出相减的布尔运算和相交的布尔运算。 ——考点:建立2对相交的NURBS球体给1分,做出相减的布尔运错误!未找到 ——引用源。给2分,做出相交的布尔运错误!未找到引用源。给2分。 ————三、实用操作(10分) —在聚光灯上,分别制作出5种不同的光学特效。要求:
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