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文档简介

均衡器以下几个作用:1、 针对音响系统自身的频响缺陷进行补偿2、 针对音响系统所处的声场环境引起的缺陷进行补偿3、 对音色进行调整4、 针对某些引起话筒正反馈啸叫的频段进行衰减根据均衡器的作用来看:一,所有的音箱(音响)产品都不能完美,都有需要补偿的地方;二、 无论是室内还是室外,都有反射面(不要以为室外没有反射面,地面也是反射面),有反射面就有反射声,有反射声就可能存在缺陷,所以无论室内室外环境都有可能需要均衡补偿;三、 不一定音源出来的音色就一定能满足听觉要求,所以需要利用均衡根据音源特性和人的听觉特性进行调整;四、在使用话筒的场合,一般都存在正反馈现象,有可能产生自激啸叫,使用均衡器进行调整,可以有效减少啸叫产生的可能性。在什么场合是不是需要均衡器,这样看就一目了然了。首先来看看均衡器分段后的每个部分的作用:20Hz--60Hz部分这一段提升能给音乐强有力的感觉,给人很响的感觉,如雷声。是音乐中强劲有力的感觉。如果提升过高,则又会混浊不清,造成清晰度不佳,特别是低频响应差和低频过重的音响设备。60Hz--250Hz部分这段是音乐的低频结构,它们包含了节奏部分的基础音,包括基音、节奏音的主音。它和高中音的比例构成了音色结构的平衡特性。提升这一段可使声音丰满,过度提升会发出隆隆声。衰减这两段会使声音单薄。250Hz--2KHz部分这段包含了大多数乐器的低频谐波,如果提升过多会使声音像电话里的声音。如把600Hz和1kHz过度提升会使声音像喇叭的声音。如把3kHz提升过多会掩蔽说话的识别音,即口齿不清,并使唇音“mbv”难以分辨。如把1kHz和3kHz过分提升会使声音具有金属感。由于人耳对这一频段比较敏感,通常不调节这一段,过分提升这一段会使听觉疲劳。2KHz--4kHz部分这段频率属中频,如果提升得过高会掩盖说话的识别音,尤其是3kHz提升过高,会引起听觉疲劳。4kHz--5KHz部分这是具有临场感的频段,它影响语言和乐器等声音的清晰度。提升这一频段,使人感觉声源与听者的距离显得稍近了一些;衰减5kHz,就会使声音的距离感变远;如果在5kHz左右提出升6dB,则会使整个混合声音的声功率提升3dB。6kHz--16kHz部分这一频段控制着音色的明亮度,宏亮度和清晰度。一般来说提升这几段使声音宏亮,但不清晰,不可能会引起齿音过重,衰减时声音变得清晰,但声音不宏亮。一、反馈抑制器的作用既然要了解反馈抑制器的作用,我们当然有必要了解下声反馈的产生和声反馈的抑制方法。(一)、声反馈的产生我想作为我们音响师来说,最令我们头痛的就是声反馈问题了,而声反馈产生的原因又是多种多样的,大体上导致音响系统中产生声反馈的原因主要有以下3种:1、 第一个是由拾音器产生的:也就是话筒拾取的声音经过扬声器发出来之后,这种声音又通过扬声器的直接或间接辐射再一次进入话筒,如此话筒和扬声器之间就会形成了一个环路。当这种信号被不断的循环放大,超出了一定范围,产生了正反馈并形成振荡,这样声反馈就产生了。实际上一套音响系统能发出的音量是有一定限制的,就像一个气球要是给它吹太多的气它就会爆炸一样,我们也不可能给一套音响系统无限制的增加音量而不产生问题。2、 第二个是系统内部出现的声反馈:一般是由效果通道引发的。比如在一个调音台里我们从AUX1-2发送信号给效果器,经过效果器处理后假如输出了2路信号输入到了调音台的23-24路,那么此时23-24两个通道中的AUX1-2旋钮就不要再打开了,否则刚才经过效果器处理后的信号就又流回到了效果器里,如此AUX和效果器之间就又形成了一个循环,当环路电平增益超出了一定范围,这样也会产生声反馈。3、第三个原因是乐队乐器产生的声反馈:一般出现在电吉他和电贝司上,因为这两种乐器里面也装有拾音器,自然也有可能产生声反馈。通常情况是在此乐器无人操作时,而此乐器的音量又正常的通过了扬声器,没有关掉,此时受扬声器所发出音量的震动,在某些频率上产生了频率共振,当超出一定范围时,也会产生声反馈。因此当乐队乐器在无人操作时,我们应该把相关乐器的音量关掉,一个可以减少噪音,一个就是避免声反馈。(二)、声反馈的抑制方法1、 最早处理声反馈的方法是采用移频器,就是把将要产生声反馈的频率点移开一些,以达到避免声反馈的目的。但采用此方法会严重的损害音质,因此现在已经很少使用。2、 后来音响工作者经常使用多段模拟房间均衡器来抑制声反馈,但是由于模拟房间均衡器的可调频率点是固定不变的,当对某一频率进行大幅度调整时,也会严重影响临近的频率点,如315Hz频率处出现了声反馈,我们对其衰减了9dB,如此大的调整势必影响到了与它相邻的250Hz和400Hz的频率特性;再一个现在使用的多段模拟房间均衡器的倍频程一般也是固定的,通常为三分之一倍频程,这样只能是进行宽频带的而不是较窄频带的调整。因此也势必会影响到音质。鉴于以上不足,音响工程师又开发出了一种数字参量均衡器,这种均衡器的频点是随意可调的,而且倍频程也是可变的,如此我们就可以对某个频率点进行更精确的调整了,但此种数字参量均衡器也有它的不足之处,比如操作起来不如模拟均衡器直观、方便,调整速度由于要经过不同的菜单因此也会变慢,而且由于没有模拟均衡器中的多段推拉键,在没有相关仪器时,利用数字参量均衡器寻找声反馈频率点是比较麻烦的,因此音响工程师又开发出了一种最新、而且可以自动寻找反馈点的设备:数字反馈抑制器。3、 最早的反馈抑制器应该是赛宾公司开发生产的901数字反馈抑制器了,经过多年来的更新换代,现在最新的产品型号已经是:2420了。反馈抑制器是一种能最大限度抑制声反馈发生的一种音频处理设备,在技术上它是通过波滤波器抑制啸叫的。最新的反馈抑制器都是由微电脑控制的多段波滤波器的自动处理装置,当系统出现声反馈时,此装置可以在极短的时间内自动检测出声反馈的频率,并锁定此频率,然后利用波滤波器对此频率进行窄带、大幅度的衰减,从而达到较完美抑制声反馈的目的。用个形象地比喻来说:利用传统模拟多段均衡器调整声反馈时,由于其频率点和倍频程都不可变,因此调整后的频率也是参差不齐、有高有低的;但利用现在的数字反馈抑制器来处理声反馈就精确了很多,而且还具有自动调整、窄带处理等优点。形象来说:假如我们采用模拟多段均衡器处理声反馈时,就好像在一条公路上,挖了几个面积较大、较宽的坑,即使不算太深,但也会对通过的车辆造成影响;而假如我们采用数字反馈抑制器处理声反馈时,就好像在一条公路上,挖几个面积较窄的坑,即使非常得深,也不会对通过的车辆造成影响。如此的比喻和对比大家应该就很好理解了。二、反馈抑制器的使用方法(一)反馈抑制器的连接方法1、 像均衡器等周边设备那样串接在音响系统中,这样连接的优点是:连接和操作简单,适用于比较简单的系统中。但缺点是:此连接法在抑制话筒声反馈时也影响到了通过反馈抑制器的其它音源信号;再比如我们把一台反馈抑制器串接在调音台的主通道输出里,那此时这台反馈抑制器只能抑制此信号通道的声反馈,对别的通道如AUX输出、编组输出等是不起作用的。2、 利用调音台通道里的INS插入/插出接口将反馈抑制器串接在相应的通道里,这样连接的优点是:可以最大限度对反馈抑制器进行调整,不用顾及会影响其它音源。缺点是:利用这种连接法一台反馈抑制器最多才可以控制调音台的2个通道,设备得不到充分的利用。3、 利用调音台编组里的INS插入/插出接口将反馈抑制器串接在相应的编组通道里,这样连接的优点是:可以对编进此编组内的话筒进行集中处理,也不用影响到其它音源。缺点是:容易产生误操作,比如:一个调音台1-8路都是话筒,我们把这8路话筒编到调音台的1-2编组进行集中处理,但如果1-8路话筒中的任何一路不小心又编到3-4编组,假如3-4编组里又没有反馈抑制器,那此时也有可能产生声反馈。因此要对调音台很了解、操作起来又很认真才可以采用此方法。总起来说由于这种方法可以充分的利用反馈抑制器,因此也是目前采用最多的连接方法。4、 假如有一些调音台的编组通道里没有INS插入/插出接口,我们又不想把反馈抑制器串接在主输出通道里,又想对话筒进行集中控制处理,那我们可以采用一种看起来不太规范、教科书里没有的方法,比如:一个调音台1-8路都是话筒,我们可以把这8路话筒的音量通过相应的AUX发送到反馈抑制器里,假如是AUX5-6通道吧。通过反馈抑制器处理后再流回到调音台的相应通道里,假如是23-24通道吧。这样连接法和连接效果器差不多,都要求AUX要设定在推子后发送,还要求23-24通道中的AUX5-6不能再打开了,否则会产生信号环路;但不同的是此时1-8通道的音量不能编进任何编组和主通道,也就是主通道的L-R,编组通道的1-2、3-4、5-6……单通道等相应按钮都不要暗下去,让这8个通道的音量纯粹只通过AUX5-6发送出去,然后经过23-24路混入调音台,最后调音台再通过相应的信号通道输出。这样也可以起到很好的作用,只不过感觉上这种方法有点离经叛道,但我的观点一向是强调:灵活和实用。5、 还有一种方法就是采用两台调音台,一台专门连接话筒,通过反馈抑制器处理后再把音量输入到另外一台调音台里。这样的优点是:最大限度的对话筒进行了集中控制处理,而且彻底避免了对别的音源的干扰;缺点是:专门用来处理话筒的通常是小型的调音台,其质量一般不如大台,而且功能也不够丰富,因此在处理质量上可能不够理想;还有就是两个调音台操作起来有些麻烦,不熟练的音响师往往会被搞得手忙脚乱。(二)反馈抑制器的工作原理不同的反馈抑制器虽然调整方法各有不同,但原理都是一样的,这里我们以赛宾的FBX2420反馈抑制器为例给大家进行一下简单的介绍:赛宾的FBX2420反馈抑制器采用的SMARTFilter技术可以在节目演出期间,而不是在系统调整期间进行反馈处理。它内置了一种非常先进的自动参数调整装置,此装置的滤波器可以自动寻找反馈频率、精确地锁定反馈频率、建立一种带宽极窄、吸收深度足够的滤波器,从而自动地消除烦恼的啸叫声。FBX2420自动化水平很高,而且它的调整速度也比其它的反馈抑制器更快。那反馈抑制器到底是如何工作的呢?当然最重要的是要看反馈控制滤波器的品质。滤波器的品质可以用它的调整速度、精度、分辨率和声音的一致性来衡量。1、 速度:在全新的FBX2420中运行的SMARTFilter算法的数字信号处理器的速度优势明显,可以在不到30秒的时间内完成各种参数的自动调整。工作时,FBX2420会连续监视反馈,当发现反馈点时能自动的进行处理。2、 精度:一些反馈抑制器有时候很难判断哪些是有用音乐信号哪些是有害反馈信号,这是反馈控制器最难解决的问题。错误的判断意味着浪费滤波器还会影响音质。FBX杰出的性能总是能精确地判断,新的SMARTFilter技术使它更为出色。FBX2420使用的专利技术可以分析节目的谐波分量,因为谐波分量上的反馈是低的,而音乐和语言节目都包含丰富的谐波分量,因此FBX可以正确的解答是音乐还是反馈的问题。3、 分辨率:这是一个大问题,我们知道反馈是一种偶然事件,我们需要精确地锁定反馈点,但很多反馈抑制器一般把滤波器调整到到反馈频率的附近,然后依靠增加滤波器的带宽和衰减深度来消除声反馈。而FBX2420采用了一种更复杂的解决方法,它可以做到1Hz的分辨率,真正做到了:快速和精确。4、 声音的一致性:赛宾对数字滤波器的创新处理是工业系统中独一无二的创举,提供数字滤波器的数量恰好使声音更佳,具有更小的相位失真和平滑的频率响应。赛宾滤波器在所有的吸收深度上维持声音的一致性,提供真正的恒定Q值的特性。(三)反馈抑制器的调整方法反馈抑制器在调整方面一般采用自动调整,有的也设有手动调整方法,这里我们还是以赛宾的FBX2420反馈抑制器为例给大家说一下简单调整方法,调整的顺序如下:1、把话筒放置在几个主要的表演区域内,可以用话筒架固定,也可以让演员模拟演出。2、按下复位RESETDYNAMICS键直至所有指示灯熄灭以清除前一次的滤波器设置,此时Clip电平指示灯将闪烁,这一步也就是把以前调整的参数给清理掉。3、由于声场内两个通道的音箱摆放位置不同,所以产生声反馈的频率也会不同,所以要一个一个通道来调整,否则会浪费滤波器的数量。此时我们可以用Bypass按钮先关掉其中一个通道。按下STEUP键正式进入需要进行调整通道的Active激活模式,也就是准备就绪,可以调整了。4、缓慢的推起话筒通道的推子,当产生声反馈时反馈抑制器就会自动进行抑制,与其相对应的其中一个滤波器指示灯也会点亮。如此反复操作,当滤波器通道完全激活以后,系统自动暂停工作。此时READY键中的蓝色灯开始亮起,表示设置基本完成。然后将这个通道Bypass,再去调试另一个通道。基本上大的顺序就是这样,当然里面还有一些细节还需要大家参考产品说明书。实际上利用反馈抑制器来处理声反馈和利用多段模拟房间均衡器处理声反馈的方法基本一样,只不过一个是自动调整一个是靠我们手动调整。看到这里有些音响师可能觉得这反馈抑制器真是个宝贝呀,真是万能呀!实际上任何音频处理设备都不是万能的,设想一下:假如我们采用了一台有6编组的调音台,其中调音台的主输出信号给了主音箱;1-2编组信号给了重低音;3-4和5-6编组给了不同的辅助音箱;然后AUX的1-2信号又给了舞台监听,那此时这个调音台就有了5组信号输出,难道我们能买5台反馈抑制器吗?一般情况下当然是不能的。就算利用编组集中对话筒进行处理,那也没有办法控制AUX的监听通道信号,所以要想完美的处理声反馈,一个音响系统中最少也要配置2台反馈抑制器。即使系统中有了足够数量的反馈抑制器,那也不可能就是万事大吉了,而且不要天真的以为目前的反馈抑制器真的可以100%的分辨出哪些是音乐信号哪些是话筒反馈声,真实的情况是正常的音乐信号往往给反馈抑制器抑制的面目全非,而有害的话筒反馈声却得不到很好的控制。还有一些音响系统中声反馈点太多,反馈抑制器每通道的10几个滤波器根本就不够用。所以对于反馈抑制器的使用和评价还是仁者见仁智者见智吧。三、使用反馈抑制器时需要注意的问题1、在利用话筒进行反馈点抑制时,最好找几只经常使用的话筒,而且在调整时要不断的变换话筒的位置,也可以在调整时放一点背景音乐或对着话筒讲一些话,这样可以使声场更活跃,更利于精确、快速的寻找到声反馈频率。2、系统中如果有压限器的,还要注意把压限器直通,等调整完后再恢复。而系统中的其它音频处理设备如:均衡器、激励器、分频器、效果器等都要调整到正常的工作状态,不能直通。3、 注意检测一下系统中所使用的反馈抑制器对音乐信号和话筒反馈信号的分辨率,检测方法是:关掉所有的话筒,把反馈抑制器串接在任何有音乐信号的通道中,最好放一段的士高音乐,不断地加大此通道的音量,如果发现反馈抑制器开始工作了,并且严重的影响了音质,那证明此反馈抑制器还不是很完美,此时如果我们还要继续使用它,就只能用它单独处理话筒,不能同时处理其它音源信号了。4、 有一点需要特别注意:如果你已经调整好了反馈抑制器,那在现场演出的过程中,千万不要按动Reset按钮,因为这样会把你以前设置的所有参数清除,把反馈抑制器变成了刚出厂的原始状态,这样做是非常危险的,系统很可能会出现强烈的啸叫,严重时还会损害设备。5、 有些反馈抑制器有自动和手动等工作方式选择,如果你认为你的调整已经很完美,系统不会发生声反馈了,那你可以把反馈抑制器放在手动或锁定的工作模式,这样既保留了设备里原有的参数,又不会因为设备误检测、误启动而改变已经调整好的参数。6、 还有一点:反馈抑制器是没有办法既抑制声反馈又调整声场的,调整声场需要有专门的模拟多段房间均衡器或专业数字参量均衡器。希望通过以上的介绍能使大家对反馈抑制器有一定的了解,由于目前采用高新技术的反馈抑制器成本太高,所以在一般工程中使用的数量并不多,也不够普及,因此也造成了很多音响师从来没有接触过高端的反馈抑制器。但我觉得只要有了一个较好的声场、配置了较好的音箱、选用了较合适的话筒,再采用多段房间均衡器加以简单的调整,在这样的系统中即使没有反馈抑制器,声反馈还是很好处理的;相反再高档的反馈抑制器也没有用!因此希望大家能对反馈抑制器的作用有一个清醒的认识。对人声效果的处理,大多数人都是使用反复试探性调节的方法,以寻找音感效果最好的处理效果。此种调音方式的不足十分明显:(1) 寻找一个理想的调音效果,需经多次猜测,所以需要教长的时间。(2) 较好的调音效果常常是偶然遇到的,这对于调音规律的归纳总结没什么帮助,并且以后也不易再现。(3)不同设备的各项固定参数和可调参数都不尽相同,因而使用某一设备的经验,通常都无法用于另一设备。发展到目前的效果处理设备,用于改变音源音色的技术手段并不太多,其中比较常用的只有频率均衡、延时反馈、限幅失真等3种基本方法,然而这些效果处理设备的不同参数组合所产生的音色则大相径庭。效果处理器的参数设置可以有很多项,尤其是延时反馈,这种模拟混响效果参数的设置理论上可达几十项之多。当然这些专业性极强的参数,大多数人都难以理解,也不知道如何理解。因此,大部分效果处理设备都只设置一、二个可调参数,并且其可调范围也比较狭窄。这种调整简单的效果处理设备容许人们在上面进行尝试性调整,而不会出现太大的问题。但对于效果处理要求更为精细的调音场合,例如在多轨录音系统当中,则必须使用更为专业的效果处理设备,用以做出更为精细的效果处理。频率均衡很明显,频率均衡的分段越多,效果处理的精细程度也就越高。除了图示均衡,一般调音的均衡单元通常只有三四个频段,这显然满足不了精确处理音源的要求。为了能足够灵活的对人声进行任意的均衡处理,我们建议使用增益、频点和宽度都可调整的四段频率均衡。多数频率均衡的可调参数只有增益一项,然而这并不意味着其他两项参数不存在,而且这两项参数为不可调的固定参数。当然这两项参数设置为可调也并非难事,但这些会增加设备的成本,并使其调整变得复杂化。所以增益、频点和宽度都可调整的参量均衡电路,通常只有在高档设备上才能见到。实际上,增益、频点和宽度都是可调整的频率均衡,几乎不可能使用胡猜乱试的方法找出一个理想的音色。在这里我们必须研究音频信号的物理特性、技术参数以及他在人耳听感上的对应关系。人声音源的频谱分布比较特殊,就其发音方式而言,他有三个部分:一个是由声带震动所产生的乐音,此部分的发音最为灵活,不同音高、不同发音方式所产生的频谱变化也很大;二是鼻腔的形状较为稳定,因而其共鸣所产生的谐音频谱分布变化不大;三是口腔气流在齿缝间的摩擦声,这种齿音与声带震动所产生的乐音基本无关。频率均衡可以大致的将这三部分频谱分离出来。用语调节鼻音的频率段在500Hz,以下均衡的中点频率一般在80~150Hz,均衡带宽为4个倍频程。例如,可以将100Hz定为频率均衡的中点,均衡曲线应从100〜400Hz平缓的过渡,均衡增益的调节范围可以为+10Db〜-6dB。这里应提醒大家的是:进行此项调整的监听音箱不得使用低频发音很弱的小箱子,以避免鼻音被无意过分加重。人声乐音的频谱随音调的变化也很大,所以调节乐音的均衡曲线应非常平缓,均衡的中点频率可在1000~3400Hz,均衡带宽为六个倍频程。此一频段控制着歌唱发音的明亮感,向上调节可温和地提升人声的亮度。然而如需降低人声的明亮度,情况就会更复杂一些。一般音感过分明亮的人声大多都是2500Hz附近的频谱较强,这里我们可用均衡带宽为1/2倍频程,均衡增益为-4dB左右的均衡处理,在2500Hz附近寻找一个效果最好的频点即可。人声齿音的频谱分布在4kHz以上。由于此频段亦包含部分乐音频谱,所以建议调节齿音的频段应为6~16KHz,均衡带宽为3个倍频程,均衡中点频率一般在10~12KHz,均衡增益最大向上可调至+10Db;如需向下降低人声齿音的响度,则应使用均衡带宽为1/2倍频程,均衡中点频率为6800Hz的均衡处理,其均衡增益最低可向下降至-WDb。由以上分析可以看出,对人声进行频率均衡处理时,为突出某一音感而进行的频段提升,都尽量使用曲线平缓的宽频带均衡。这是为了使人声鼻音、乐音、齿音三部分的频谱分布均匀连贯,以使其发音自然、顺畅。从理论上讲,应使人声在发任何音时,其响度都保持恒定。为了在不破坏人生自然感的基础上对其进行特定效果的处理可以使用1/5倍频程的均衡处理,具体有以下几种情形:(1)音感狭窄,缺乏厚度,可在800Hz处使用1/5倍频程的衰减处理,衰减的最大值可以在-3dB。(2)卷舌齿音的音感尖啸,〃嘘〃音缺乏清澈感,可在2500Hz处使用1/5倍频程的衰减处理,衰减的最大值可以在-6Db。对音源的均衡处理,最好是使用能显示均衡曲线的均衡器。一般数字调音台均衡器上的均衡增益调节钮用"G”来标识,均衡频率调节钮用"F”来标识,均衡带宽调节钮用"F"或"Q”来标识。延时反馈延时反馈是效果处理当中应用最为广泛,但也是最为复杂的方式。其中,混响、合唱、镶边、回声等效果,其基本处理方式都是延时反馈。1、混响混响效果主要是用于增加音源的融合感。自然音源的延时声阵列非常密集、复杂,所以模拟混响效果的程序也复杂多变。常见参数有以下几种:混响时间:能逼真的模拟自然混响的数码混响器上都有一套复杂的程序,其上虽然有很多技术参数可调,然而对这些技术参数的调整都不会比原有的效果更为自然,尤其是混响时间。高频滚降:此项参数用于模拟自然混响当中,空气对高频的吸收效应,以产生较为自然的混响效果。一般高频混降的可调范围为0.广1.0。此值较高时,混响效果也较接近自然混响;此值较低时,混响效果则较清澈。扩散度:此项参数可调整混响声阵密度的增长速度,其可调范围为0~10,其值较高时,混响效果比较丰厚、温暖;其值较低时,混响效果则较空旷、冷僻。预延时:自然混响声阵的建立都会延迟一段时间,预延时即为模拟次效应而设置。声阵密度:此项参数可调整声阵的密度,其值较高时,混响效果较为温暖,但有明显的声染色;其值较低时,混响效果较深邃,切声染色也较弱。频率调制:这是一项技术性的参数,因为电子混响的声阵密度比自然混响稀疏,为了使混响的声音比较平滑、连贯,需要对混响声阵列的延时时间进行调制。此项技术可以有效的消除延时声阵列的段裂声,可以增加混响声的柔和感。调治深度:指上述调频电路的调治深度。混响类型:不同房间的自然混响声阵列差别也较大,而这种差别也不是一两项参数就能表现的。在数码混响器当中,不同的自然混响需要不同的程序。其可选项一般有小厅(S-Hall)、大厅(L-Hall)、房间(Room)、随机(Random)、反混响(Reverse)、钢板(Plate)、弹簧(Sprirg)等。其中小厅、大厅房间混响属自然混响效果;钢板、弹簧混响则可以模拟早期机械式混响的处理效果。房间尺寸:这是为了配合自然混响效果而设置的,很容易理解。房间活跃度:活跃度,就是一个房间的混响强度,他与房间墙面吸声特性有关,此项参数即用于调节此特性。早期反射声与混响声的平衡:混响的早期反射声与其处理效果特性关系密切,而混响声阵的音感则不那么变化多端,所以数码混响器的这两部分的生成是分开的,本参数就是用于调整早期反射声与混响声阵之间响度平衡。早期反射声与混响声的延时时间:即早期反射声与混响声阵之间的延时时间控制。此时间较长,混响效果的前段就较清澈;此时间较短,早期反射声与混响声就会重叠在一起,混响效果的前段就较浑浊。除以上可调参数之外,混响效果还有一些其他附属参数,例如低通滤波、高通滤波、直达/混响声的响度平衡控制等。2、延时延时就是将音源延迟一段时间后,再欲播放的效果处理。依其延迟时间的不同,可分别产生合唱、镶边、回音等效果。当延迟时间在3~35ms之间时人耳感觉不到滞后音的存在,并且他与原音源叠加后,会因其相位干涉而产生〃梳状滤波〃效应,这就是镶边效果。如果延迟时间在50ms以上时,其延迟音就清晰可辨,此时的处理效果才是回音。回音处理一般都是用于产生简单的混响效果。延时、合唱、镶边、回音等效果的可调参数都差不多,具体有以下几项:*延时时间(Dly),即主延时电路的延时时间调整。*反馈增益(FBGain),即延时反馈的增益控制。*反馈高频比(HiRatio),即反馈回路上的高频衰减控制。*调制频率(Freq),指主延时的调频周期。*调制深度(Depth),指上述调频电路的调制深度。*高频增益(HF),指高频均衡控制。*预延时(IniDly),指主延时电路预延时时间调整。*均衡频率(EQF),这里的频率均衡用于音色调整,此为均衡的中点频率选择。由于延时产生的效果都比较复杂多变,如果不是效果处理专家,建议使用设备提供的预置参数,因为这些预置参数给出的处理效果一般都比较好。声激励对音源信号进行浅度的限幅处理,音响便会产生一种类似〃饱和〃的音感效果从而使其发音在不提高其实际响度的基础上有响度增大的效果。一些数码效果器上也配有非线性饱和效果,他就是对信号的振幅处理,模拟大电瓶信号在三极管上的饱和所引起的非线性,从而产生出〃发硬〃的音感效果。由于限幅失真所引起的主要是产生额外的高次谐波成分,因而新设计的激励器,为了使其处理效果柔和一些,都是通过在音源中家置高次载波成分来模拟限幅失真,营造不那么〃嘶哑〃的声激励效果。另外,通过一个用于加强高次谐波的高通滤波器对原信号进行处理,然后再叠加在经延时的原信号上,可以营造出音头清澈的声效果。显然、这种处理方式可以产生出不那么嘈杂的激励处理。激励处理类似于音响设备的过载失真,因而对音源的过量激励,会产生令人不悦的嘈杂感。由于早期音响设备的保真度都不高,人们已经习惯了那种稍显嘈杂的音响,而对于音感清洁的高保真度音响,反而不太习惯,感觉其发音过分柔弱。在人声音源当中,除了一少部分经过专门训练的人之外,大部分的发言都缺乏劲度,因而这里的激励处理是十分必要的。对人声的激励处理有下面几种情形:对人声乐音的激励处理,其频谱分布以2500Hz为中点。此种激励的效果比较自然舒适、对增加音源突出感的作用也比较明显。对人声鼻音的激励处理,其频谱分布以500Hz为中点。此种激励可以有效地增大人声的劲度感。对人声800Hz附近进行激励,可以增加音源的喧嚣感,当然此处理方式的使用应十分谨慎,最好是只用于摇滚乐的演唱。对人声3500-6800Hz范围内的频谱,不宜使用激励处理,因为它容易使音源产生令人不悦的嘈杂声响。对人声的齿音一般应避免使用激励处理,因为此频段的失真很容易被人察觉。当然如果是使用激励效果比较柔和的数字式激励器,也可以对齿音做轻微的激励处理,以用于加重齿音的清析感。其处理的频谱应在7200Hz以上。歌唱发音的激励处理通常要保守一些。在实际的调音当中,激励处理的音感效果有可能随长时间的听音而逐渐弱化,所以在调节激励效果时,时间不要超过10分钟。对人声音源的激励处理,最好是使用数码效果处理器。它通常有以下几项调整参量:输入增益(Gmn),用于调节输入电平,注意此处切勿使设备产生过载。调谐频率(Tuning),根据需要处理的频段,选择一个合适的频率。驱动电平(Drive),用于调整激励的深度。驱动电平较大时,效果比较嘈杂;驱动电平较小时,效果则比较温和。混合比率(Mix),即原信号与效果信号的响度比。效果处理的整体规划对人声音源的精细处理,需要使用1台全数字式调音台,至少3台数字式效果器和一台数字式激励器,其连接方式如附图所示。首先在调音台上,使用通道均衡控制单元对人声进行音色调整,以使其音感得以改善,这里给出几个常用的例子。8OOHz附近的频段可使人产生某种厌烦感,因而是可在此频段予以最大为15dB的衰减,频带宽度为1/5倍频程,用于改善人声发音的总印象;68O0Hz附近的频段可使人声产生尖啸、刺耳的感觉,可在此频段予以最大为10dB的衰减,频带宽度为1/5倍频程,用以减弱齿音的尖啸感;对于发音过亮、有炸耳棍子的感觉者,可在3400Hz处予以最大为8dB的衰减,频带宽度为1/3倍频程;对于鼻音过重者,可在500Hz以下频段适当衰减,衰减带宽为3倍频程;齿音的超高频段由于受人耳灵敏度的影响,需对12KHz处提升6dB(频带宽度为2倍频程),其响度才能与人声的乐音平衡。以上均衡处理较适用于现场扩音,如果是多轨录音或节目转发,则应将增益的调节量减半。均衡调好之后,再调节激励器。先将激励器的驱动电平和混频电平调至最大状态,频率调谐放在2500Hz,此时如果其发音已显嘈杂,或音色过硬,可将驱动电平调低,应注意这种调整有变化的是音源的硬度。如果驱动电平调在较高的位置,而只将混频电平调低,则高硬度声响的音响保持不变,但它会被未经激励处理的原声略微掩盖。此一现象在激励深度很强时比较明显,其中前一种发音给人的听感就是原声,后一种则可产生出两层声音,它具有增加人声层次感的效果。一般1台激励器只能处理一个频段,并且很多单一功能激励器的连接都要求不能并联,只能串联。如需对音源的多个频段加激励,这里建议在附图所示的设备连接当中,混响器应选用含有激励处理的多重效果器(如YAMAHASPX990),此时就可以用激励器处理500Hz、800Hz和7200Hz频段,用混响器上的激励功能处理2500Hz频段。再次提醒大家的是,激励处理的调整时间不能太长,以免人耳疲劳后,无法准确辨认激励的程度是否合适。最后就是调整混响效果。这里的混响效果包含两个方面,一个是基础润饰,另一个是强染色。混响处理的基础润饰,主要是为了增加音源的融和性,但又不能让人听出有房间残响。此处的混响处理的强染色效果,主要是用于为音源生成余音缭绕渲染性,其处理方式有以下3种情形:生成空间感。使用厅堂或房间混响效果。模拟余音明显的自然混响效果,是混响处理简单而又有效的方式,对此效果通道上3500Hz附近的频段稍作提升,可以产生穿透感良好的高亮度声响。当然,也有一个缺点,即处理的效果比较浑浊,有时带有一种〃闷罐〃声响。生成回音。长延时时间的延时反馈处理,可以模拟山谷回音效果;处理的延时时间一般都与演唱歌曲的节奏合拍。为使其效果更具有遥远感,可对其1600Hz以下和3800Hz以上的频段适量衰减。模拟山谷回音效果,很多数码效果处理器上都有现成的程序可供使用。生成融和的声背景。余音缭绕的混响效果对人声音源的美化作用非常有效,几乎所有的人声演唱都要使用混响。在不导致其发音变浑,或引起〃闷罐〃声的前提下,我们认为混响效果越强越好,但实际常常是混响效果还很弱时,其发音已经变浑,并引起明显的〃闷罐〃声。为了在不导致其发音变浑,或引起〃闷罐〃声的前提下,生成融和的声背景。下面推荐如下效果处理方式,即延时一混响串联处理方式。此种处理的延时时间一般为200-600ms,反馈增益40%-60%,混响使用大厅混响效果,混响时间为2-8s。串联处理后的混响效果要求平滑、连贯。如果处理后的声响音头毕露,则可作如下调整,一是缩短延时时间,二是增加混响的响度,三是增大混响的时间。混响处理的强染色效果,一般都应在基础润饰的前提下进行,这样强染色处理就可以弱一些调音台的作用当最初接触调音台的时候,很容易会被它面板上花花绿绿、数目众多的旋钮和推杆唬住。首先我们来看一下左边的面板。实际上,左边每一路的推杆和旋钮的意义都是一样的。所以你只需要集中精力了解一个通道的操作方法就可以通盘掌握。较少路数的调音台有4路和8路的输入控制,而路数最多的有96路甚至更多的。这个调音台有8路输入控制,我们只取其中一个来讲解各部分的作用。MIC:麦克风输入接口麦克风输入经由XLR母座,可接受平衡式或非平衡式低电平讯号,使用专业动圈式、电容式或丝带式低阻抗麦克风,如果使用非平衡式麦克风需要尽量使用愈短愈好的麦克风线,以避免电波噪音的干扰。LINE:高电平输入接口高电平输入通常经由TRS1/4"立体Phonejack或TRS1/4"MonoPhoneJack送入,麦克风音源以外的讯号都可经由高电平输入至混音机,立体Phonejack的输入是平衡式的,相同于XLR的方式,但是如果一定要用非平衡式器材时,可用MonoPhonejack,其接线不能太长(4.5m以内)。LINE-20DB:衰减20分贝按键按下此键可以对输入电平衰减20分贝。一般在环境噪音较大,设备电平噪音较大或电平过高的时候使用该按键。使用该键将对音频输入信号的所有频率进行衰减,以达到将音量较小的杂音或电噪音过滤掉的目的。有时会出现输入电平信号过高的现象,如不进行衰减,则衰减器的控制范围就会大大降低,只能在一个很小的区域内滑动,造成对音量输出控制很难操作。此时应按下此键,以增大衰减器的有效控制范围。PEAK:峰值指示灯Peak灯亮时,警告使用者输入信道内的讯号过强。发现Peak灯亮时,并且任由这种情况持续的话,调音台会启动自我保护功能,切断音源输出。所以,此时应调整输入音量大小,否则,调音台的音频输出将被自动切断。可使用的控制包括:Line—20DB、减小Gain、拉低衰减器,一般以减小Gain为宜。GAIN:增益旋钮它是用来调节输入信号电平大小的。输入的信号以多大的电平来输出是由该旋钮和该输入单元的推子共同决定的。显然,旋钮顺时针方向角度越大、推子越高,输入信号的输出电平的提升就越大,或者说该路输入的音频信号在输出中的响度就越大。增益范围为20分贝到60分贝。值得注意的是,增益太高会使声道负荷过载,导致声音失真;太低则背景噪音明显,可能也无法获得足够的讯号电平提供混音输出。使用高电平输入时要将增益转小。增益旋钮是作为声音输入调音台的关口,调整适当,即可保证调音台下一级的处理电路能接收到充分且“干净”的信号。HIGH、MIDDLE、LOW:三段均衡器旋钮High、Middle.Low分别可以对高频、中频、低频进行增强或衰减,控制范围为正负15分贝。中频控制收人声时尤其有用,可以非常准确地修饰演出者的声音。低音:20Hz〜500Hz适当时,低音张弛得宜,声音丰满柔和。不足时声音单薄,过度提升时会使声音发闷,明亮度下降,鼻音增强。中音:500Hz〜2KHz适当时声音透彻明亮。不足时声音朦胧,过度提升时会产生类似电话的声音。高音:2KHz〜8KHz是影响声音层次感的频率。不足时声音的穿透力下降,过强时会掩蔽语言音节的识别,使齿音加重、音色发毛。MONITOR:总监听音量旋钮调节该通路在监听线路中的音量大小。如不使用额外接入调音台的总监听设备,则此旋钮可置于0处。EFFECT:输出至效果器旋钮调节该旋钮决定该路输出至效果器的电平大小。如不使用外接的效果器,则此旋钮可置于0处。PANPOT:声像旋钮它用来调整

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