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文档简介

《信息系统建模》一、 单选题(A或者B)可用于描述用户接口、设备控制器和其他具有反馈的子系统,它还可用于描述在生命其中期中跨越多个不同性质阶段的被动对象的行为, 在每一个阶段该对象都有自己特殊的行为。状态机视图 B.模型管理视图C.动态视图D.静态视图()是对象与其他外部世界相互关联 —消息传递状态转换接口函数调用()是在分析模型的基础上,添加了设计元素的结果,使得分析模型更加接近系统实现。领域模型数据模型设计模型概念模型在UML活动图中,()表示活动需要输入的对象或者作为活动的处理结果输出的对象。并发控制决策点对象活动UML通过图形化的表示机制从多个侧面对系统的分析和设计模型进行刻画,其中。包括构件图,它描述软件系统中各组成构建,构件的内部结构以及构件之间的依赖关系。行为视图构件视图结构视图用例视图在UML顺序图中,如果一条消息从对象a传向对象加那么其()是一条从b指向a虚线有向边,它表示原消息的处理已经完成,处理结果(如果有的话)沿原消息传回。返回消息创建消息自消息销毁消息在UML中,()可以对模型元素进行有效地组织,如类,用例,构件,从而构成具有一定意义的单元。构件包节点连接&()描述软件系统中的构件及构件之间的构成关系和依赖关系。状态图对象图构件图部署图9泛化使得()操作成为可能,即操作的实现是由它们所使得的对象的类,而不是由调用 者确定的。多重多态传参传值在用例图中,执行者之间的关系只有()一种。扩展包含继承实现以下哪个选项不是状态图中三个常用的活动之一?入口动作出口动作动作中间动作12.如果用例A和用例B相似,但A的动作序列是通过改写B的部分动作或者扩展作而获B的动得的,则称()。用例A包含用例B用例A扩展用例B用例A继承用例B用例A实现用例BUML中所谓的“泛化”可以用以下哪个术语来代替? A或者B聚合继承抽象封装在UML活动图中,()表示操作之间的信息交换。控制流信息流初始活动活动在面向对象程序设计中,对象与对象之间的协作是通过机制来实现的。参数传递消息传递深拷贝浅拷贝一般情况下,可以将面向对象中的聚合概念区分为()关系。继承关联组合聚合在状态图中,()表示两个状态之间的关系;源状态和目的状态。监护条件事件状态转换以下哪个不是面向对象的概念?封装多态抽象聚类UML的英文全称是?UnifiedModelingLanguageUserManageLanguageUnitModelingLanguage以上都不对下列对操作描述错误的是()接口可以定义操作类可以定义操作操作可以作为顺序图中的消息对象可以定义操作二、 填空题1、UML提供了4种结构图用于对系统的静态方面进行可视化、详述、构造和文档化。其中—类图是面向对象系统规模中最常用的图,用于说明系统的静态设计视图;当需要说明系统的静态实现视图时,应该选择一构件图;当需要说明体系结构的静态实施视图时,应该选择_部署图^。2、定义大多数的需求和范围的工作是在RUP中的细化 阶段完成的。3、在协作图中通过 消息编号表示出消息的时间顺序。4、 在面向对象的方法学中,对象可看成是属性及对于这些属性的专用服务的封装体。封装是一种 技术,封装的目的是使对象的 定义和实现分离。5、 类是一组具有相同属性的和相同服务的对象的抽象描述,类中的每个对象都是这个类的一个实例 。类之间共享属性与服务的机制称为 继承。一个对象通过发送消息 来请求另一个对象为其服务。三、 简答1、标准建模语言UML的重要内容可以由哪五类图 (共9种图形)来定义?UML语言定义了五种类型不同的图,把它们有机的结合起来就可以描述系统的所有视图,请列举出这些图形名称,并简要描述它们的作用。参考答案:(用例图(Usecasediagram)从用户角度描述系统功能,并指出各功能的操作者。静态图(Staticdiagram),表示系统的静态结构。包括类图、对象图、包图。行为图(Behaviordiagram),描述系统的动态模型和组成对象间的交互关系。包括状态图、活动图。交互图(Interactivediagram),描述对象间的交互关系。包括顺序图、合作图。 实现图(Implementationdiagram)用于描述系统的物理实现。包括构件图、部件图。 )2、 简述统一建模语言(UML):UnifiedModelingLanguage(UML) 又称统一建模语言或标准建模语言,是始于1997年一个OMG标准,它是一个支持模型化和软件系统开发的图形化语言,为软件开发的所有阶段提供模型化和可视化支持,包括由 需求分析到规格,到构造和配置。面向对象的分析与设计(00A&D,OOAD)方法的发展在80年代末至90年代中出现了一个高潮,UML是这个高潮的产物。它不仅统一了Booch、Rumbaugh和Jacobson的表示方法,而且对其作了进一步的发展,并最终统一为大众所接受的标准建模语言。简述统一建模语言(I'HL)统一建棋髀言(UWL)越一神绘制软件蓝图的标准髀言.可以用UHL对软件密集型慕统的制品邀行可视化详述和立档化-L址昆一神定义良好、易于表达、功能强大且普遍适用的可视址建谆「离(1分人它融入了软件I〕程领域的新思忽k轨方法和新技术*它的杵:用城不限于支持向向对备泉的分析与设讣C分人还支持从带求分析开始的软1T开发的全过程d分九LML的作用就是用很多图从强态和动态方商来仝:闻描述我们将要开发的系统(2分沏3、 协作图和顺序图的区别?相同点:可以互相转换,语义等价 都是交互图,动态图 都是描述对象间的动态关系不同点:顺序图强调消息以时间顺序的交互图 协作图强调对象的组织结构的交互图4、 统一过程中的核心工作流有哪些?业务建模、需求分析、设计、实现、测试。四、绘图1.已知三个类A.B和C-其中类A由类B的一个实类和类C的1个或多个实类构成。请画出能够正确表示类A,B和C之间关系的UML

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