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文档简介

“美丽心灵,放飞梦想”第十一届心理健康活动月开幕式

暨第二届心理游园会活动方案一、活动目的为了落实省教育厅普及大学生心理健康知识的工作要求,贯彻落实学生心理辅导站“普及心理知识,促进共同成长”的服务宗旨,拉近心理健康教育与同学们的距离,帮助大学生缓解心理压力,使大学生活丰富多彩,同时为了进一步团结各学院心理辅导分站,浙江师范大学学生心理辅导站将举办第二届心理游园会。二、活动时间2014年11月1日三、活动地点桂苑大草坪四、活动对象浙江师范大学全体在校学生五、活动流程(一)知识普及区.心海拾贝主要进行相关心理知识的答题,每题2分,共10题。(抽到相同的题目需要重新抽取)。注:答案需从心灵海洋中寻找.心灵海洋推荐与心理知识有关的电影,书籍;展示心理漫画、心理图片、心理笑话。(二)发泄区该区域主要分为“发泄娃娃”和“烦恼坛”。.发泄娃娃提供两个发泄娃娃供同学们到达发泄的目的。.烦恼坛将自己的烦恼写在纸条上,工作人员在活动结束后将所有纸条收集到烦恼坛中,活动结束后进行烦恼集体封坛仪式。(三)测试区.心海导航主要提供心理咨询预约和心理团辅预约。.心灵密码参与者可从工作人员处领取心理量表,完成测试后,由工作人员提供相应的测试结果,从而在一定程度上更加深入地了解自己。.冬日暖阳现场提供躺椅、耳麦供参与者在工作人员的引导下做放松训练,(四)活动区.眉目传情(人文学院)游戏考验参与者的默契程度和对他人情绪的理解。五人一组,排成一列,两组同时进行。工作人员告诉排头关键词,如苦笑,欣赏,欲哭无泪等,由第一个人用面部表情(允许肢体语言)向后传递,由第五个同学在题板上选出他领悟到的答案。游戏共10题,两分半内每答对6题及以上得15分,4题及以上10分,2题及以上5分。.穿越火线(行知学院)此游戏以6人为一组参加。现场有9个大小不一的不规那么网格,且挂有铃铛,活动参与者选择其中6个网格进行穿越。小组成员在彼此的帮助下选择某一格穿越时,不能触碰网格,一旦触碰,宣布该成员牺牲,轮到下一个成员穿越。每人至少穿越1次网格,未成功穿越前,参与者不得在网格对面区域活动。成功穿越六个网格得15分,穿越四个以上网格得10分,三个网格得5分。.知根知底(经管学院)游戏考验参与者的短时记忆能力。将16块印有石头、剪刀、布的卡片正面朝上按照4*4摆放。参与者有30秒的时间记忆图案的位置,30秒后由工作人员将纸板翻到反面。参与者2人一组,以猜拳方式决定参与者翻牌的先后顺序。游戏开始后参与者轮流依次翻牌。按照石头剪刀布的规那么,翻出战胜对手的前一张纸牌那么获得一个成长值。任何一方的成长值到达5分那么宣布获胜,游戏结束。游戏胜利得10分,失败得5分。.神龙摆尾(初阳学院)游戏考验参与者的指挥能力和团队协作能力。6人一组排成一列,选一人为排头指挥,其他人蒙上眼睛,分别抓着前一个人的衣服前进。现场用椅子设置障碍。参赛人员需在指挥的带着下,沿指定路线S形穿越障碍,不能碰到障碍物,不得碰到赛道边界,违规一次加时10秒(由裁判提醒)。1分30秒内完成得10分,2分钟内完成得5分。.螃蟹赛跑(法政学院)游戏考验参与者的合作与毅力。每组两人背靠背,手挽手蹲下扮演螃蟹向终点挪动,三组同时进行。按到达的先后确定排名与积分,第一名15分,第二名10分,第三名5分。游戏需要合作与坚持,到达终点前如有任何一人站起来那么视为犯规,犯规不得分。.梦想工程师(美术学院)此游戏以个人形式参加。参与者在五分钟内发挥自己的创意,将自己的梦想(目标、心愿、祝福等)以彩绘、文字、或彩绘和文字相结合的形式展现在所拉的横幅上,绘画要求作品中心明确并具有一定的美观性,文字作品要求语言优美、凝练。按照作品的完成度、美观度以及参与者的用心程度给分。.釜底抽薪(文传学院)此游戏以四人为一组参加,参与者依次在摆成“口”字行的凳子上交叠躺好(脚着地);稍作调整并认四人身体均稳定后,倒计时五秒后工作人员抽去作为支撑的四张凳子,要求四人保持原来姿势不倒。游戏按照坚持的时间长短计分,每位成员同时享有团队总分。坚持30秒得

5分,坚持60秒得10分,坚持90秒得15分。.纹丝不动(教育学院)此游戏6人一组。全队的所有成员相互侧对圆心围成一个圈,双手搭在前一个人的肩膀,向后曲膝坐在后一个人的腿上,所有人双手平举不倒。坚持六分钟得15分,四分钟得10分,两分钟得5分(15人以上的队伍坚持十分钟得20分)。.叛逆者(工职学院)游戏考验参与者的逆向思维以及思维的敏捷性。游戏中工作人员发出动作指令,参与者需立刻做出与指令相反的动作。如工作人员说“举左手”,那么参与者要举起右手。游戏共15个指令,会随着游戏的深入加快速度,做错那么游戏终止。完成610个得5分;完成11〜13个得10分;完成14个及以上得15分。.最强大脑(人文学院)游戏需要参与者在30秒内记忆幻灯片闪过的特制图片(即底色与文字不相关的图片)。记忆结束后,工作人员将随机要求参与者依次回忆(无法确定的可跳过)图片的底色或文字。回忆正确七个得15分,五个得10分,三个得5分。.大脚板(数信学院)比赛时两组同时进行,每组5人。所有队员的左脚与右脚分别踩在两块木板上。在准备就绪后,听到哨声开始前进。队员需在相互配合下来回走完规定的路程(约10米,有两个障碍物)。游戏按照完成的先后顺序给分。先到达的得15分,另一组得10分。.脚斗士(体育学院)此游戏由两人共同参加,两个人分别穿红蓝两色的护具用以区别。参与的人用一只手抱住一只脚单脚着地,抬起的脚盘在另一只脚的膝盖位置。两个人面对面从不同的两侧进入角斗区域(角斗区域为半径3米的圆),计时三分钟,计时开始之后,角斗士单脚着地,与敌方队伍人员互撞。假设被撞出角斗区域或抬起的脚落地那么判定失败,得5分,胜利者得10分。.奇思妙想(生化学院)此游戏以个人形式参加。游戏共分为6个小游戏(1号一拼图、2号一智力

环、3号一七巧板、4号一魔方、5号一数独、6号一跳舞毯),参与者投掷骰子,根据点数选择对应号数的游戏进行挑战,在规定时间内完成挑战者可以获得相应分数。游戏从参与者翻开任务时开始计时,在规定时间内完成即可获得相应积分。无法完成的,可现场求助任意一个人无偿帮助其一起完成。助人者的挑战时间为规定时间的二分之一。求助成功那么参与者得10分。14.司令在哪儿(14.司令在哪儿(际学院)参与者用1分钟时间记住关于大脑各功能区域与其所控制的身体部位的简化图。1分钟后,工作人员任意指出某一身体部位,参与者那么用手指向头部大脑控制该部位的相应区域。游戏共五题,答对五题得10分,答对三题得5分。.翻天覆地(地环学院)此游戏由四人组队参加,共同站在一块方布上并协力将布翻到反面。游戏过程中所有人的脚始终只能站在布上。一分钟内完成游戏的获得10分,两分钟内完成得5,两分钟无法完成或者犯规的不得分。.想唱就唱(音乐学院)活动现场将提供相关设备和场地供参与者一展歌喉,完整地唱完一首歌可获得10分,只唱副歌局部得5分。.呼朋唤友(心理辅导站)参与者扫描活动现场的二维码,关注心理辅导站的公共微信平台。之后,将游园会的相关图片和自己的感想(不少于30字)发到公众平台上并提供到朋友圈。完成可得10分。.心有千千结(行知学院)参与者十人一组,手拉手围站成一个圆圈,记住自己与左右手相握的人(记住两手相握的姿势)。在主持人下达行动指令后,所有人放开手向圈内随意走动。主持人下达停止指令后所有人停在原地不动并与原来牵过手的人重新牵手(注意牵手姿势和原来相同,否那么挑战很难成功),形成一个“千千结”。之后所有人在不松手、不改变牵手方式的情况下,用各种方法(如跨、钻、套、转等)将交错的“千千结”重新解成一个大圆圈。每位成员同时享有团队总分。在40秒内解开的,得15分;60秒内解开的的,得10分;90秒内解开的,得5分;解不开的不得分。(五)兑奖区参与者积分到达130分可获得一次抽奖机

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