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PAGEPAGE109nacg-3Dsmax考试题库(核心题版)一、单选题1.在默认情况下,渐变色(Gradient)贴图的颜色有:()A、1种B、2种C、3种D、4种答案:C2.能够产生爆炸效果的编辑修改器为A、FFD(Box)B、WaveC、RippleD、Bomb答案:D3.纹理坐标系用在下面哪种贴图上A、自发光贴图B、反射贴图C、折射贴图D、环境贴图答案:A4.File/Save(文件/保存)命令可以保存()类型的文件A、MAXB、DXFC、DWGD、3DS答案:A5.能够实现放大和缩小一个视图的视图工具为A、PanB、ArcrotateC、ZoomAllD、Zoom答案:D6.下面那种物体不能直接转化为错URBS物体A、标注几何体B、扩展几何体C、放样几何体D、布尔运算得到的几何体答案:C7.在PF粒子流中如果我们希望粒子追随某个物体运动应当使用什么样的事件A、FindTargetB、SpeedTestC、ShapeInstanceD、Force答案:A8.放样的最基本元素是A、截面图形和路径B、路径和第一顶点C、路径和路径的层次D、变形曲线和动画答案:A9.可以使用哪个对话框来进行精确的变换A、SelectionFloaterB、TransformType-InC、PreferencesD、EditSatck答案:B10.放样中的()用于定义物体的放样长度。A、截面B、路径C、线条D、平面答案:B11.在场景中打开和关闭对象的变换坐标系图标的命令是:A、Views/ViewportBackgroundB、Views/ShowTransformGizmoC、Views/MatchCameratoViewD、Views/ShowKeyTimes答案:B12.下列哪一种粒子中包含变形球粒子类型A、雪B、喷射C、超级喷射D、PFSource答案:C13.在view视图坐标系统中,在前视图中纵向表示的是:A、X轴B、Y轴C、Z轴D、XY轴答案:B14.要创建几何体爆炸效果,应该使用哪种粒子系统A、ParrayB、SuperSprayC、SnowD、Pcloud答案:A15.3dmax灯光按类型可分光度学灯和A、巴西灯光B、标注灯光C、Vray灯光D、MR灯光答案:B16.必须建立大气装置线框物体的环境效果是A、FireEffectB、FogC、VolumeLightD、VolumeFog答案:A17.3dmax可以在Windows系统下打开的主程序窗口数为A、2B、1C、无数D、3答案:C18.薄壁折射用于下面()贴图通道,产生透镜变形的折射效果.A、DisplaceB、DiffuseColorC、ReflectionD、Refraction答案:D19.max属于A、三维软件B、二维软件C、文字处理软件D、排版软件答案:A20.下列哪个命令可以将组彻底分解A、ExplodeB、UngroupC、DetachD、Divide答案:A21.在建筑的规则几何体建模中,常使用哪种建模方法?A、PatchB、NURBSC、MeshD、不一定答案:D22.3dsmax中可以使用的声音文件的格式为A、mp3B、wavC、midD、raw答案:B23.通过物体名称选择物体的快捷键是A、Alt+hB、hC、sD、p答案:B24.样条线上的第一点影响下面的哪一类对象A、放样对象B、分别对象C、布尔对象D、Patch对象答案:A25.以下可以用来作锥化操作的修改器有A、BevelB、LatheC、TaperD、Bend答案:C26.显示/隐藏主工具栏的快捷键是A、3B、1C、4D、Alt+6答案:D27.以下哪一个属于3dmax系统中的噪波修改器A、noiseB、EditablepolyC、BendD、FFD答案:A28.下面哪个命令将组彻底分解?A、ExplodeB、UngroupC、DetachD、Divide答案:A29.3dsmax的标准灯光有几种A、3B、4C、6D、7答案:C30.3dsmax的选择区域形状有A、1种B、2种C、3种D、4种答案:C31.3dsmax默认的渲染器是什么A、vueB、scanlineC、vrayD、brazil答案:B32.大气效果可以在以下哪个视图中正常渲染A、TOPB、FrontC、CameraD、Left答案:C33.渲染激活的当前视图的快捷方式默认为A、F9B、F10C、shift+QD、F11答案:C34.3dsmax的三原色颜色模式中不包含下面哪一种颜色A、红色B、蓝色C、绿色D、黄色答案:C35.3DSMAX的选择区域形状有?()A、2种B、3种C、4种D、5种答案:C36.可以根据粒子产生的时间长短改变颜色的贴图是A、ParticleAgeB、ParticleMblurC、PlanetD、Mblur答案:A37.在放样的过程中,下面的哪一种方法不能够对齐截面图形的第一点?A、A.对每个截面图形应用EditSpline编辑修改器,然后使用MakeFirst按钮来指定与其他截面对齐的新的第一点。B、B.旋转截面图形的关联图形,来对齐第一点。C、将每个截面图形转换成EditableSpline,然后使用MakeFirst按钮来指定与其他截面对齐的新的第一点。D、进入Modify面板,打开Sub-Object按钮,选择路径上的截面图形,旋转这些图形,直到第一点对齐为止。答案:D38.在根据名字选择的时候,下面哪个字符可以代表1个字符?()A、*B、?C、D、#答案:B39.能实现平滑+高亮功能的命令是?()A、Smooth+HighlightsB、SmoothC、WireframeD、Facets答案:A40.3DSMAX软件由AutoDesk公司的多媒体分部()设计完成。A、DiscreetB、AdobeC、MicrosoftD、Apple答案:A41.Pyramid是那种基本物体A、立方体B、金字塔C、圆柱体D、壶答案:B42.激活专家模式的快捷键A、Ctrl+XB、Ctrl+BC、Ctrl+VD、Ctrl+U答案:A43.用于锁定Y轴的快捷链是:()A、F5B、F6C、F7D、F8答案:B44.常用的3dmax动画输出文件格式为A、*.maxB、*.aviC、*.jpgD、*.gif答案:B45.下列"锁定"类型正确的有()。A、长度锁定B、角度锁定C、宽度锁定D、高度锁定答案:B46.以下哪一个可以用来导出外部兼容软件的场景文件A、MergeB、OpenC、ExportD、ViwImagefiles答案:C47.打开自动关键点纪录按钮的时候时间标尺上方会变为A、红色B、黄色C、蓝色D、绿色答案:A48.下面哪种贴图类型可以使用RGB通道改变贴图的颜色?A、OutputB、RGBTintC、VertexColorD、FlatMirror答案:A49.默认情况下,Gradie错t贴图的颜色有几种A、2B、3C、4D、无数答案:B50.下面哪个命令用来合并扩展名是max的文件A、OpenB、ExportC、MergeD、Import答案:C51.使用哪个命令可以输入扩展名为DWG的文件格式A、OpenB、MergeC、ImportD、Xref答案:C52.相机默认的镜头长度是()。A、24.123mmB、48.214mmC、36.24mmD、43.456mm答案:D53.下面关于编辑修改器的说法正确的是A、编辑修改器只可以作用于整个对象B、编辑修改器只可以作用于对象的某个部分C、编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分D、以上答案都不正确答案:C54.环境坐标系通常用在哪种贴图类型A、凹凸贴图B、环境贴图C、自发光贴图D、高光贴图答案:B55.在默认的状态下视窗的Max/MinToggle的快捷键是:A、MB、NC、1D、Alt+W答案:D56.3DSMAX标准灯光有()种A、2B、3C、6D、8答案:C57.在默认状态下打开材质编辑器的快捷键是A、MB、nC、1D、W答案:A58.反射效果一般是在下面哪个贴图通道中形成的A、DiffuseColorB、BumpC、ReflectionD、Reflraction答案:C59.那种贴图类型可以使用RGB通道改变贴图颜色A、OutputB、RGBTintC、VertexColorD、fLatMirror答案:B60.Max中有很多的坐标系统,以下不属于软件中自带的是A、ViewB、V3dC、WorldD、Grid答案:B61.以下通过获取截面和路径使二维形体生成三维物体的是()。A、拉伸B、旋转C、放样D、弯曲答案:C62.打开材质编辑器的快捷键盘是A、nB、GC、MD、F答案:C63.在3dsmax中隐藏当前视窗中的网格的默认快捷方式A、F4B、IC、HD、G答案:D64.在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求。请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的?()A、样条线必须是同一个二维图形的一部分B、样条线必须封闭C、样条线本身不能自交D、一个样条线需要完全被另外一个样条线包围答案:D65.在3dsmax中,下面的哪种图象文件格式肯定不支持alpha通道A、TGAB、GIFC、TIFD、RPF答案:B66.下面属于三维物体的是A、圆形B、矩形C、球D、文字答案:C67.快速渲染的快捷方式默认为A、F9B、F10C、shift+QD、F11答案:A68.在3dsmax中默认保存文件的扩展名是A、*.MaxB、*.DxfC、*.DwgD、*.3ds答案:A69.金属材质的选项为A、BlinnB、PhongC、MetalD、Multi-Layer答案:C70.以下不属于粒子系统的是()。A、雪B、炸弹C、喷射D、粒子云答案:B71.透明贴图文件的()表示完全透明。A、白色B、黑色C、灰色D、黑白相间答案:B72.大气装置中需要拾取线框的是()。A、燃烧和体积光B、燃烧和体积雾C、雾和体积雾D、体积雾和体积光答案:B73.以下()参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度。A、AmountB、SegmentsC、CappingD、Output答案:A74.下面哪个空间变形会使粒子群沿着一条样条曲线运动?A、PbombB、PathFollowC、PushD、Motro答案:B75.使用()对齐工具可以方便地便地将一个BOX对齐球体的某个面A、AlignB、NormalAlignC、AligncameraD、AlignView答案:A76.将二维和三维的图形结合在一起的运算的命令名称是A、connectB、morphC、BooleanD、shapeMerge答案:D77.下列对系统资源消耗比较高的是哪种显示方式:A、着色显示B、线框显示C、线框+着色显示D、普遍显示答案:C78.场景中镜子的反射效果,应在"材质与贴图浏览器"中选择()贴图方式。A、Bitmap(位图)B、FlatMirror(平面镜像)C、Water(水)D、Wood(木纹)答案:B79.max中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为A、9B、15C、24D、16答案:C80.在建筑动画中许多树木是用贴图代替,我们移动摄像机的时候希望树木一直朝向摄像机,这时会使用哪种控制器A、附加控制器B、注视约束C、链接约束控制器D、运动捕捉答案:C81.Opacit对贴图通道的功能是A、调节高光度B、调节透明度C、调节颜色D、调节模糊度答案:C82.下面哪种几何体不能直接转换成NURBS?A、标注几何体B、扩展几何体C、放样几何体D、布尔运算得到的几何体答案:D83.在样条线编辑中,下面哪种节点类型可以产生没有控制手柄,且节点两边曲率相等的曲线A、CornerB、BezierC、SmoothD、BezierCorner答案:C84.金属材质的选项为:A、MetalB、StraussC、PhongD、Blinn答案:A85.3DSMAX默认的坐标系是A、世界坐标系B、视图坐标系C、屏幕坐标系D、网格坐标系答案:B86.在3DStudioMAX中文字的制作是用哪个命令:A、llipseB、ArcC、NgonD、Text答案:D87.能够实现“线框”显示功能的命令是A、Smooth+highlightsB、SmoothC、WireframeD、Faces答案:C88.在生成Lathe(旋转)物体时,可以使顶盖和底盖平整的参数选项是A、AlignB、FlipNormalsC、WeldCoreD、Segments答案:C89.位图贴图类型为A、BitmapB、FlatMirrorC、PlanetD、Maska答案:A90.执行文件菜单中的()命令3dsmax的系统界面复位到初始状态?A、ResetB、MergeC、ImportD、New答案:A91.使物体表面的内外两面分别指定不同的材质的是()。A、多重/次物体材质B、顶底材质C、双面材质D、混合材质答案:C92.类似于通过望远镜观察的镜头是()。A、长镜头B、短镜头C、大镜头D、小镜头答案:A93.在3dsmax中,选择区域形状有A、1种B、2种C、3种D、4种答案:C94.3dsmax是下列哪个公司的产品A、AdobeB、DassaultSystèmesC、UleadD、Autodesk答案:D95.标准几何体创建命令Box(盒子)可用来创建长方体,按下键盘上的<Ctrl>键后再拖动鼠标,即可创建出A、四面体B、梯形C、正方形D、正方体答案:D96.以下说法正确的是A、弯曲修改器的参数变化不可以形成动画B、NURBS建模又称之为多边形建模C、放样是使二维图形形成三维物体D、Editmesh中有三种次物体类型答案:A97.到动画结束帧的快捷键是A、HomeB、<C、>D、End答案:D98.Omi错是哪一种灯光A、聚光灯B、目标聚光灯C、泛光灯D、目标平行光答案:C99.不是3dsmax的标准建模方式的是A、面片建模B、多边形建模C、nurbs建模D、变形球建模答案:D100.隐藏当前视口中的网格的默认快捷方式A、F5B、IC、WD、G答案:D101.下面哪一项属于木纹贴图的是A、FlarMirrorB、noiseC、WoodD、Bitmaps答案:C102.以上哪一个命令可以用来合并场景文件A、MergeB、OpenC、ExportD、save答案:A103.3DSMAX是一种运行于windows操作平台的()系统A、文字处理B、图像处理C、三维造型与动画制作D、数据处理答案:C104.下面哪一种不是重计算属性(RecalculateProperties)的计算方式?A、NeverB、EveryFrameC、EveryCalcIntervalD、None答案:D105.切换线框与实体显示的快捷键是A、F2B、F4C、F1D、F3答案:D106.可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号A、EditMesh(编辑网格)B、MeshSelect(网格选择)C、MeshSmooth(光滑网格物体)D、EditSpline(编辑曲线)答案:A107.max这个功能强大的三维动画软件出品公司为A、AutodeskB、AdobeC、AppleD、Corel答案:A108.File/Export命令不能输出下面哪种类型的文件A、*.maxB、*.DXFC、*.DWGD、*.3DS答案:A109.以下不属于标准三维空间捕捉的类型是A、VertexB、EdgeC、PolygonD、Pivot答案:C110.在3DSMAX中对象之间关系的紧密程度依次是:A、复合对象--组--Attach结合--链接--选择集B、复合对象--Attach结合--选择集--组--链接C、复合对象--Attach结合--组--链接--选择集D、组--复合对象--Attach结合--链接--选择集答案:C111.Wire的意思是A、双面B、面贴图C、细化面D、线框答案:D112.下列哪些菜单选项是3dsmax默认的菜单栏中所没有的A、FileB、ModifiersC、RenderingD、Format答案:D113.如果我们打开曲线编辑器内的捕捉帧工具可以将关键帧锁定在:A、tickB、帧C、规格化时间D、秒答案:B114.以下视图中哪一个是用来观察从上到下的建模效果的?()A、顶部视图B、前面视图C、左边视图D、透视视图答案:A115.保留原场景的情况下,导入3dsmax文件时应选择的命令是A、MergeB、ReplaceC、NewD、Open答案:A116.修改时间帧数的控制按钮为A、TimeConfigurationB、KeyModeToggleC、ToggleAnimationModeD、Pan答案:A117.3dmax中默认的打开环境背景设置对话框的快捷方式为A、Ctrl+DB、8C、Alt+AD、Ctrl+A答案:B118.放样是属于()中的命令。A、标注几何体B、扩展几何体C、复合几何体D、二维线性答案:C119.能够根据相机衰减范围产生淡入淡出效果的是()。A、层雾B、标准雾C、体积雾D、体积光答案:B120.在标准几何体中,唯一没有高度的物体是A、BoxB、ConeC、PlaneD、Pyramid答案:C121.在骨骼系统的设置过程中骨骼的大小与模型大小相匹配时应当注意的问题是A、骨骼应当比模型体积大B、骨骼大小应和模型大小相等C、骨骼大小无所谓D、骨骼应当比模型略小答案:D122.3dmax默认材质是A、StandardB、BlendC、MixD、Raytrace答案:A123.增加大气效果中选择体积光的选项为A、VolumeFogB、VolumeLightC、FireEffectD、Fog答案:B124.使用下面的哪个编辑修改器可以给球的每个节点增加一个小球A、BevelProfileB、LatticeC、LatheD、Flex答案:B125.以下不可以产生阴影的灯光是()。A、泛光灯B、自由平行光灯C、目标聚光灯D、天空光答案:D126.对于loft的说法正确的有A、可以有多个pathB、可以有多个shapeC、任何图形之间都可以loftD、扭曲问题无法解决答案:B127.3dsmax中默认的专家模式的快捷方式为A、Ctrl+DB、Ctrl+XC、Ctrl+AD、Ctrl+E答案:B128.下面哪个不是样条线的术语?A、切线手柄B、样条线C、线段D、面答案:D129.常用的贴图类型支持64位真色彩的图像文件格式是A、PNGB、TargaImageFileC、RALImageFileD、BMP答案:A130.要实现渐变贴图应选择A、GradientB、RaytraceC、ParticleAgeD、ParticleMblure答案:A131.在渲染效果对话框中选择模糊的选项为:A、FileOutputB、FilmGrainC、BlurD、LensEffects答案:C132.下面哪一组二维图形之间不能进行布尔运算A、有两个相交的圆B、一个圆和一个螺旋线(有相交)C、一个圆和一个矩形(有相交)D、一个圆和一个多边形(有相交)答案:B133.编辑修改器产生的结果与()相关。A、对象在场景中的位置B、对象在场景中的方向C、对象的使用顺序D、对象在场景中是否移动答案:C134.哪种材质类型可以在背景上产生阴影A、RaytraceB、BlendC、MorpherD、Matte/Shadow答案:D135.层级列表中的层次结构属()。A、树状B、网状C、星形D、总线型答案:A136.用于照亮大部分场,并投射阴影的光源通常被称为A、主光源B、辅助光源C、背景光源D、环境光源答案:A137.在3dsmax中保存当前模型场景的命令是()A、File/ResetB、File/OpenC、File/SaveD、File/Merge答案:C138.下面是放样中封闭路径的叙述,()是不正确的A、封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全结合起来的路径。也就是说第一个节点的最后一个节点是同一个节点。B、封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全重合起来的路径C、由于封闭路径没有开始端和结束端,所以不需要复选CapStart和CapEnd选项D、当沿着长度方向上光滑的时候,在第一个节点和最后一个节点的结合处没有接缝答案:C139.复制关联物体的选项为A、ControlB、ReferenceC、InstanceD、Copy答案:C140.3DSMAX软件提供()种贴图坐标。A、5B、6C、7D、8答案:C141.在SummaryInfo中什么东西是查看不到的A、点B、面C、材质的颜色D、虚拟物体答案:C142.绘制星形时,扭曲变形角度数值大于0时,将()。A、往顺时针方向扭曲B、往逆时针方向扭曲C、不扭曲D、以上都不对答案:B143.以下()变形命令用于产生适配变形A、ScaleB、TwistC、BevelD、Fit答案:D144.下面说法中正确的是A、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为像素B、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为毫米、C、尺寸越大,渲染时间越长,图像质量越低D、尺寸越大,渲染时间越短,图像质量越低答案:A多选题1.以下哪些命令可以将二维图形转化为三维物体A、ExtrudeB、LoftC、BevelD、Lathe答案:ABCD2.以下哪些属于3dmax中默认灯光类型A、泛光灯B、目标聚光灯C、自由聚光灯D、自由平行光答案:ABCD3.在3dmax里制作模型,怎么才能精确定位它的坐标A、在状态栏内输入精确值B、F12C、F8D、选中物体后,右击主工具栏中的变换按钮答案:ABD4.CharacterStudio由哪几部分组成A、BipedB、PhysiqueC、CrowdD、Freeform答案:ABC5.效果图一般分为A、鸟瞰图B、室外C、室内D、平视答案:ABC6.在点的四大调整类型中没有控制手柄的有A、SmoothB、CornerC、BezierD、BezierCorner答案:AB7.以下属于群组中使用的操作命令是A、GroupB、DivideC、EditsplineD、Close答案:AD8.做地板间隔线(要有凹凸效果)的方法有A、latticeB、材质中的wireC、使用bump贴图通道D、直接加平面贴图答案:ABC9.3dmax中有多种坐标系统,以下属于软件自带的是A、ViewB、WorldC、ScreenD、V3d答案:ABC10.下面哪些命令可以作用于组A、ExplodeB、UngroupC、ConnectD、Divide答案:AB11.下列选项中属于基本几何体的有A、球体B、圆柱体C、立方体D、多面体答案:ABC12.属于材质类型的有A、StandardB、DoubleSidedC、MorpherD、Bitmap答案:ABC13.下面哪一项是EditMesh编辑修改器的选择层次A、点B、边C、面D、元素答案:ABCD14.下面哪个贴图通道不能对材质的透明度产生影响A、AmbientB、DiffuseC、OpacityD、Bump答案:ABD15.摄影机的镜头分为A、长焦镜头B、广角镜头C、长焦和广角D、短焦镜头答案:ABC16.在标准灯光中平行光分为()A、目标聚光灯B、目标平行光C、自由聚光灯D、自由平行光答案:BD17.下面哪个控制器不属于变换层次?A、A.TransformScriptB、PRSC、LinkConstraintD、LookatConstraint答案:CD18.如果给贴图指定了一个动画文件,那么可以使用Time卷展栏控制动画贴图的播放。请问下面哪个选项控制动画贴图的回放形式A、LoopB、PingPongC、HoldD、PlaybackRate答案:ABC19.下列属于复合物体的有A、LoftB、ShapeMergeC、BooleanD、Lathe答案:ABC20.可以产生反射效果的贴图类型有()A、BumpB、FlatMirrorC、RaytracD、Bitmap答案:BC21.以下属于Editspline命令的次物体层级是A、点B、线段C、线D、面答案:ABC22.以下属于3dmax中自带的范围外的扩展曲线类型的有A、ConstantB、PingPongC、LinearD、Loop答案:ABCD23.可以使用主工具栏中的SelectandManipulate改变下面哪个几何体的创建参数A、TeapotB、BoxC、SphereD、GeoSphere答案:ACD24.下面参数能影响TCB控制器的有A、TensionB、ContinuityC、BiasD、Postion答案:CD25.对于多维次物体,可以使用下面的那些命令实现分配ID材质号码A、meshsmoothB、connectC、editablepolyD、editmesh答案:CD26.三维物体的子对象有A、点B、边C、面D、元素(体))答案:ABCD27.复制的方法有A、阵列B、沿某路径C、shift+拖动D、ALT+拖动E、镜像答案:ABCE28.下列哪些是属于环境大气效果的选项A、VolumeFogB、VolumeLightC、FireEffectD、Fog答案:ABCD29.下列哪种软件是与3dsmax相类似的三维软件A、MayaB、xsiC、RhinoD、lightwave答案:ABD30.点的属性有A、SmoothB、CornerC、BeziercornerD、Bezier答案:ABCD31.使用下面那种贴图类型可以产生反射的效果A、FlatMirrorB、Reflect/RefractC、ThinWallRefractionD、Raytrace答案:ABD32.以下哪些是属于二维基本图形A、ArcB、TextC、GeometryD、Star答案:ABD33.三维世界的软件有A、MayaB、softimageC、CoreldrawD、3DSMAXE、犀牛答案:ABDE34.线条的子对象有A、点B、线段C、样条线D、边答案:ABC35.3dsmax能输入哪种扩展名的文件A、DXFB、3DSC、maxD、DOC答案:AB36.使用环境编辑器设置的大气效果有()A、FireEffectB、FogC、VolumeFogD、Volumelight答案:ABCD37.lathe生成物体时,轴的对齐有A、topB、bottomC、maxD、minE、center答案:CDE38.下面哪个控制器能用于控制对象的位置A、PathConstraintB、AudioPostionC、BezierostionD、On/Off答案:ABC39.下列属于合成贴图类型的有A、mixB、maskC、positeD、bitmap答案:AC40.以下说法正确的是A、3dmax是一个功能强大的三维动画制作软件B、3dmax拥有多种建模方式,如基础建模、网格建模、错URBS曲面建模等C、3dmax拥有强大的文字编排功能和矢量图片输出功能D、3dmax的光线跟踪材质(贴图)可以真实表现物体的折反射效果答案:ABD41.以下属于标准几何体的有A、长方体B、球体C、茶壶体D、异面体答案:ABC42.下面哪个编辑器可以改变几何体的光滑组A、smoothB、meshsmoothC、editMeshD、taper答案:BC43.下面哪个参数是材质的动力学属性A、BounceCoefficientB、StaticFrictionC、SlidingrictionD、FrictionCoefficient答案:ABC44.Import可以输入文件A、*.aviB、*.maxC、*.dxfD、*.ai答案:CD45.不能精简物体表面的命令有A、optimizeB、multiresC、bendD、subdivide答案:ABD判断题1.不封闭二维图形的第一点可以是图形上的任何一点。A、正确B、错误答案:B2.灯光类型之间不能相互转换A、正确B、错误答案:B3.在放样前,直接移动或者旋转截面图形对它在放样中的作用没有影响。A、正确B、错误答案:A4.摄象机的视野变化不能设置动画。A、正确B、错误答案:B5.3dsmax中线框材质中的线框不可以调节粗细A、正确B、错误答案:B6.对于bevelprofile生成物体后,线条可以删除A、正确B、错误答案:A7.在放样的过程中,改变截面图形的参数将影响放样对象的大小。A、正确B、错误答案:A8.泛光灯是点光源,没有具体的照射目标与照射范围A、正确B、错误答案:A9.AudioPositio错不是3dsmax的位置控制器。A、正确B、错误答案:A10.在屏蔽贴图(mask)中图像的黑色部分看不到材质的本色A、正确B、错误答案:A11.不可以指定材质自发光的颜色。A、正确B、错误答案:B12.在室外场景布光时我们通常可以使用高级灯光使光产生反弹达到理想效果A、正确B、错误答案:A13.UVWMap可以改变贴图在物体表面的方向、大小和位置A、正确B、错误答案:A14.根据经验,在一个简单场景中建立的灯光越多越好。A、正确B、错误答案:B15.当在场景中加入灯光时,场景中的对象一定会产生阴影A、正确B、错误答案:B16.Spherify可将基本对象变成球形对象。A、正确B、错误答案:A17.摄像机的位置和目标点(target)不能同时进行位置变化A、正确B、错误答案:B18.镜像工具可以用来复制物体.A、正确B、错误答案:A19.可以使用File/ViewImageFile打开max文件。A、正确B、错误答案:B20.打开自动关键帧开关的快捷键是错.A、正确B、错误答案:A21.3dsmax中材质可以指定物体自发光的颜色A、正确B、错误答案:A22.制作动画时,帧的数量必须是100帧。A、正确B、错误答案:B23.Editmesh可以改变物体表面的ID号A、正确B、错误答案:A24.聚光灯只要调整它的聚光参数就可以了A、正确B、错误答案:B25.可以给材质编辑器样本视窗中的样本类型指定为标准几何体中的任意一种。A、正确B、错误答案:A26.可以给3DSMAX的材质起中文名字。A、正确B、错误答案:A27.在3DSMAX中,一般将材质和灯光结合起来考虑。A、正确B、错误答案:A28.渲染输出成TIF格式可以使图形带有Alpha通道,以便在PS中后期合成处理图像A、正确B、错误答案:A29.在3dsmax中阵列复制是可以制作动画的。A、正确B、错误答案:A30.给关联对象进行变换操作肯定影响原始对象。A、正确B、错误答案:A31.在3DSMAX中编辑修改器的次序对最后的没有影响。A、正确B、错误答案:B32.灯光的倍增器参数只能使灯光的亮度增加。A、正确B、错误答案:B33.用Open命令打开组后必须使用Gro
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