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文档简介

PAGEPAGE6以多媒体为平台提高数学教学质量随着时代的发展和社会的进步,人类的教育水平和教育手段也在不断提高,多媒体技术纷纷出现在小学数学课堂教学中,并逐步成为目前教学手段的主流之一。它增强了数学学科课堂教学的趣味性、直观性、交互性,具有图文并茂、信息多、容量大等优点,可以充分调动师生的积极性、主动性和创造性,突破教学中的重点、难点,使学生在愉快、轻松的环境中获得知识,从而达到提高数学教学质量的目的。一、运用多媒体,激发学生学习的兴趣,发挥学生主动性"兴趣是最好的老师。"当个体力求达到认识某种事物时,就乐于参与某种活动,这种积极的意识倾向来自于他对所要认识的事物的好奇感和求知欲。怎样激起学生的好奇心和求知欲呢?在传统的课堂教学中,教师们也想尽办法选择教学方法来激发学生兴趣,为学生创设学习环境,但很难使全体学生的精力达到最佳学习状态。而使用多媒体,课堂就立刻出现异样的情景。首先,多媒体给课堂带来了生机和活力,给学生带来了新鲜感。展现在学生眼前的形象是生动的画面,激起学生学习的兴趣和热情;高质量的音响唤起学生学习的劲头和信心,活泼有趣的图画与文字让学生感到耳目一新,所有这些特有的功能强烈地吸引着学生,给学生带来极大的乐趣,激发了他们的好奇心与求知欲,从而形成巨大的学习动力。如在教学"圆的认识"时,教师使用多媒体,屏幕立即出现几个可爱的小刺猜,通过小刺猬与刺猬妈妈站位置的游戏巧妙地进入到新课。刺猾妈妈站在中间,小刺猾围着妈妈站一圈,怎样站都距妈妈的距离相等呢?图像随着问题发生变化,接着小刺猾站的位置变成了抽象的黑点,黑点一闪一闪地不断增多,无数个黑点形成了一条封闭的曲线,引出圆的概念,刺猾妈妈站在什么位置呢?红色的点闪动着——“叫圆心”。小刺猜站在什么位置?密密麻麻的小黑点闪动着:“在圆上……”学生情绪饱满,兴趣盎然。多媒体把生活中的小动物与学生的认知紧密地结合起来,符合小学生活泼、好动、好奇的性格特点。尤其对学习有困难的学生启发极大,他们乐于参与。课后,我询问了几位学生,学生反映这节课特有意思,就是时间过得太快了。这是学生的心里话,迸发出求知的欲望,更燃起兴趣的火花。兴趣是认识需要的情绪表现,有兴趣的学习,不仅能使学生全神贯注、积极思考,甚至达到废寝忘食的境地。多媒体在激发学生兴趣上发挥了很好的作用。其二,促使学生主动地学习。托尔斯泰说过:成功的教学所需要的不是强制,而是激发学生兴趣。激发兴趣,才能诱导学习动机,吸引学生积极主动地参与学习的全过程,在学习过程中得到充分发展,在学习过程中表现得积极主动,这种行为靠兴趣作为动力,促进完成智力活动的内化。如教学“分数基本性质”时,教师安排比较三组分数大小的题目,当出现EQ\F(1,2),EQ\F(2,4),EQ\F(4,8)三个分数时,教师问,你们能一眼看出来这三个分数谁大谁小吗?试猜想一下,谁大谁小?在学生争辩时,屏幕呈现出三种情况:教师继续提问:你们边观察边讨论,这三个分数的分子分母各发生怎样的变化?分数大小有怎样的关系?学生的积极性调动起来,几个人主动地合作讨论,观察屏幕上的图形,有的学生很快就能抓住分数的分子分母扩大相同倍数的规律,还有的学生回答出了分数的分子分母同时缩小相同的倍数,分数大小不改变。接着经过屏幕上图形的变化、重合,证明了学生的观察、讨论所得出的结论,使学生很顺利地概括出了分数的基本性质。多媒体先进的辅助教学手段不仅让学生学到了知识,而且还启发了学生学会探讨、发现规律的方法,利用“形”变,而“质”不变的动态变化的呈现,给学生以思维上的启迪,触发学生思维的灵感,为学生积极、主动地学习创造丁条件,同时营造出一种愉悦、和谐、民主、平等竞争的学习气氛,这是其他教学手段不能相比的。二、运用多媒体,突破教学重点、难点,降低了教学的难度多媒体辅助教学的关键是展示知识发生的过程,注重学生思维能力的培养,多媒体课件采用动态图像演示,让静态的知识动态化,让抽象的知识具体化,其突出的较强的刺激作用,有助于学生理解概念的本质属性,促进学生在原有的认知结构基础上形成新认知结构。数学教材中很多概念的形成、规律的得出、结论的推导,重点都在“过程”,利用多媒体技术可以使学生头脑中形成一种清晰的“动态表象”,有利于他们的思维发展。在教学中,如果运用多媒体创设动态情境,以色彩鲜明、活动的画面把书本上一些静止画面内容展现出来,那么既可突出重点、突破难点,化抽象为具体,又可促进思维导向由模糊变清晰。如“相遇”问题历来就是应用题教学中有相当难度的一类,在教材中既是重点,又是难点。这类应用题既要学生掌握相遇、同时、相向的特点,又要理解路程、相遇时间和速度的关系,而且还要会应用它们之间的关系解题。为了突破这一难点,使学生较好地理解,我们可以运用多媒体这样进行教学:首先在屏幕上出现小华和小明分别在两地(指示灯在两地连闪两下,强调两地),接着显示两人同时从两地对面走来(强调同时相向而行),再分时段对行程进行演示,一直到两人碰面(强调相遇)。通过多媒体的动态演示,使学生正确、生动地理解了“两人两地同时出发”、“相向而行”、“相遇”等术语的含义,掌握了路程与速度、时间之间的关系,提高了教学质量。再如讲“三角形内角和”时,将三角形分割成三个角,再将三个角运动起来,拼成平角。这样,学生既可直观地得出三角形内角和定理,又能发现证明的方法。三、运用多媒体,促进多种感官的参与,丰富信息量多媒体是传播图像、声音、文字多种信息传输的实体。把抽象的知识具体形象化,把枯燥的概念、法则、公式等趣味生动化,把静止的数字鲜明动态化,把复杂的问题简单明了化。它向学生展现出知识形成的全过程,让学生看到知识的过渡,知识的升华,知识的应用。同时使学生通过多种感官获取相关信息,提高认知效果。在观察中增大信息量。由于学生认识上的差异和智力上的参差不齐,对同一画面的观察会得出多种不同的信息,把多个不同的信息经过大脑加工集在一起就变成多层的知识画面。如在"10的认识"教学时,使用多媒体就收到了很好的观察效果。“你们观察屏幕上有几个小朋友:她们在干什么?”学生们用手指着认真地数:“1234……有9个,小朋友在跳舞。”“再观察画面上有什么变化?跟原来比怎么样?”从观察本意上讲,让学生看出来画面上现在多了1个小朋友,就是“10”,同时让学生理解10>9,9<10的道理。可是,实际上学生看到的内容,远远超出观察的“本意”,一个学生说:“我发现了10个小朋友,还有10把花。”另一个说“我还发现了10比9大1,9比10小1.”“不对!10比它前面的数都大”,又一个抢着说:“0、1、2、3…9都比10小。”由学生的观察结果告诉我们:鲜明、生动的画面不仅给学生提供丰富的信息量,而且动态的合理变化有利于学生的想象力,促进思维的发展。再经过看、听、说、想、动手操作,扩大原有信息,得到的结论更全面、更准确。多种感官参与获得的信息大大高于只靠以听为主的单一传输信息量,有助于学生对知识;的认知与理解,对于这一点,一位心理学家曾研究过:人们的学习1%是通过味觉,1.5%悬通过触觉,3.5%是通过嗅觉,11%是通过听觉,83.5%是通过视觉。可见,听觉和视觉获得的信息占其所获总信息的贝94%。这一研究说明,学习知识单靠某一感官参与远远不够,必须通过多种感官的共同参与才能得到多方面的信息。信息量获得的多,感知越充分,学生对知识理解得就透彻,记得就清楚,掌握得就牢。多媒体为学生多种感官参与提供了有效的技术手段,当然一定会带来较好的认知效果。总之,恰当地运用多媒体进行辅助教学,既激发学生的兴趣,促进

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