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文档简介

Flash操作题相关知识点知识点一、理解几个概念1、 帧:是进行flash动画制作最基本的单位,每一个flash动画都是由很多个帧构成的,在时间轴上的每一帧都可以包含需要显示的所有内容,包括图形、声音、各种素材和其他多种对象。2、 帧的种类:(若要使这一帧的内容跟前一帧不同,那这帧必须是关键帧。所以我们在制作动画时使用最多的帧应是关键帧)普通帧:此帧的内容跟它的上一关键帧保持相同,所以又称为延长帧。关键帧:该帧的内容可以跟其他帧不同。该帧默认的内容是它的上一关键帧的内容。空白关键帧:功能跟关键帧相同,唯一区别的是该帧默认的内容是空白的。3、 层:是一个很抽象的概念,具体来说,就是对象(演员)在舞台中不同时刻所处不同的动作的描述(类似于Photoshop的图层)。4、 元件:是可以被重复使用的图形、按钮、动画。如果一个对象被频繁的使用,应将该对象做成元件。5、 库:存储和管理元件和导入的媒体素材的地方。6、 实例:是指元件在舞台上的应用。一个元件可以生成多个实例,当一个元件被改变后,它所生成的实例也会随着变化,反之,一个实例发生变化时,它所对应的元件不会被改变。知识点二、熟练使用3个工具1、*选择工具:主要用于选择和移动对象2、E任意变形工具:用于对对象的变形3、A文本工具:用于编辑文字知识点三、帧的基本操作■IIIII■■■■■■■10 15 20I■IIIII■■■■■■■10 15 20I」创建补间动画插入帔

册J除帔插入美牌慎插入空白美飕帔清除关键帔转项为关艇帔转顿为空白关键倾督切侦复制帽粘贴苞活除帔选择所有帧1、 插入(帧、关键帧或空白关键帧):在时间轴上选择相应的某一帧,然后鼠标右击,在弹出的菜单中(见左图)选择“插入帧”、“插入关键帧”或“插入空白关键帧”。2、 删除帧:选择要删除的帧(如果是多个帧,则选择时通过在时间轴上鼠标拖拉来完成),然后鼠标右击,在弹出的菜单中(见左图)选择“删除帧”。3、 清除帧(只清除帧上的内容):选择要清除内容的帧,然后鼠标右击,在弹出的菜单中(见左图)选择“清除帧”。4、 移动帧:选择要移动的帧,然后拖拉到目标位置即可。5、 复制帧:选择要复制的帧,然后鼠标右击,在弹出的菜单中选择“复制帧”,再选择目标位置的首帧,接着鼠标右击,在弹出的菜单中选择“粘贴帧”。知识点四、层的基本操作1、 创建:单击心即可。2、 重命名:双击相应图层名,输入新的名称。3、 位置调整:拖拉该图层到相应位置。4、 删除:选择该图层,单击而

知识点五、元件的操作1、新建元件:单击菜单“插入”---“新建元件”,弹出如下对话框,输入元件名,选择元件类型后单击“确定”按钮进入元件编辑窗口,然后按要求完成元件的编辑,最后单击相应场景名返回到舞台上(见下右图)。注意:理解在制作按钮时4个关键帧(见下图)的含义|理也|指针经过|按下|点击|2、元件的修改:打开库,在库里选择要修改的元件,然后鼠标右击,在弹出的菜单中选择“编辑”进入元件编辑窗口,然后按要求完成元件的修改,最后单击相应场景名返回到舞台上。知识点六:实例的操作1、 实例的生成:在时间轴上选择某一帧,然后在库里直接把相应元件拖拉到舞台适当位置即可。2、 实例属性设置:在舞台上选择要设置属性的实例,接着就可以在属性面板上设置各项属性了(属性包括宽、高、Alpha等)。■屈性图形108.0X:136.0:84.0Y:155.0实例:元件1[交换…图形108.0X:136.0:84.0Y:155.0实例:元件1[交换…]循环叫第_帧:1颜色:-度调撮缀

无亮色期高100%v知识点七:补间动画的制作(下面的操作方法前提是首、末两帧已完成编辑)1、形状补间动画1、形状补间动画选择要做形状补间的首帧,在该帧的属性面板中补间栏处(见右图)选择“形状”即可。2、制作动作补间动画选择要做动作补间的首帧,在该帧的属性面板中补间栏处选择“动作”。如果该补间动画同时要旋转,则在属性面板“旋转”栏处再进行相应设置(见下图)。

打开库的方法:单击菜单“窗口”---“库”库中元件管理:重命名、编辑、新建文件夹、移动到文件夹、删除知识点九、媒体素材的录入(要求图片、声音、SWF文件素材的导入)1、媒体素材导入方法:单击菜单“文件”---“导入”---“导入到舞台”或“导入到库”(见下图)注:如果导入的是声音素材,即使你选择的是“导入到舞台”,该声音素材也不会出现在舞台上的,而是放在库里的。2、声音加入舞台上2、声音加入舞台上选择要加入声音的某一帧,然后在属性面板各栏中(见下图)作相应选择。声音栏:选择相应的声音文件效果栏:选择相应的声音效果(淡入、淡出等效果)同步栏:事件(声音独立,跟画面不同步)、数据流(跟画面同步)等选项导入⑴1导入到舞台⑴…Ctrl+R导出(其►导入到库(L),,,发布设咐, E+55 「打开外部库妙,,5S知识点十、场景的操作场景1场场场场景1场场场景234+1、打开场景:要对某个场景编辑,应先打开该场景,单击“场景选择按钮”(见上左图),在弹出的菜单中选择相应场景。打开场景面板(见上右图),在该面2、新建场景:单击菜单“窗口---设计面板---场景”,板上单击+即可。打开场景面板(见上右图),在该面3、 场景改名:在场景面板里双击场景名,然后输入新的场景名,最后按回车即可。4、 删除场景:在场景面板里选择该场景,单击而,在弹出的窗口中单击“确定”即可。知识点十一、动作命令的添加及编辑1、识记并理解以下函数gotoandpaly(“场景名”,帧):跳转到指定场景的某一帧并继续播放下去。gotoandstop(“场景名”,帧):跳转指定场景的到某一帧并停止播放。stop():停止播放play():开始播放 on:按钮命令stopallsounds():停止当前正在播放的所有声音fscommand("quit”):关闭放映文件getrul(url):启动浏览器,并在浏览器中打开该URL所对应的网页

2、在某一帧上添加命令第一步:选择要添加命令的这一帧第二步:打开动作面板,2JiJurist国,宜eF——旦I辛品屁骨IM质匹莹•甘脂£净既 gotoAndflayIscfgpiS旬胃勇互件 -2、在某一帧上添加命令第一步:选择要添加命令的这一帧第二步:打开动作面板,2JiJurist国,宜eF——旦I辛品屁骨IM质匹莹•甘脂£净既 gotoAndflayIscfgpiS旬胃勇互件 -浏览器/网殖 *fotcAniSlopEsc+esU运5影片??辑35制卜「wlFtraia Tsctnf内苴焚MM ■打数 , ■:gIL« Es'i+nz:4.-收 '其柚函数 •play Xc+rL三作-帔:&学I时切争山克御希皂花=Esc+jif如叶H-回当而此丘ISIWI.顿3口的场£.iprevFreeprwv^caaAslop单击陲L,在弹出的菜单中选择相应命令(见右图)。剧拟组件冗牛,第1列3topAlL5ounds25«:+^533、在按钮上添加命令第一步:在舞台上选择要添加命令的按钮第二步:打开动作面板,单击I"然后选择on命令(见右图),接着选择press或release第二步:在命令编辑窗口中,把光标停到大括号里面(见右图),全异函数全局屈性on(press)|■A1牛F司轴如「浏戋曲F?圈T[: 全局隹性定1►费片单箱正削c-a-tsFl^visCLiii.打EP®巍膺cstPropcriy内戳►D心醇 odCJipEvant黯译留揩令k卜roTiqdlcviaClip类型卜s-atFrDp&rtyit■:*——startBrsisFHKstopDrae,第列isTEelPatliupdaittrEveiut恿g耸曲#f侄-园咨款目?Qmsi:ihi-首场Mi』图层i顿L5M无件走宝在弹出的菜单中选择相应命令。 4、修改命令修改某一帧上的命令:选择该帧,在动作面板中的命令编辑栏处对命令进行修改。修改按钮上的命令:选择该按钮,在动作面板中的命令编辑栏处对命令进行修改。附:Flash会考样卷Flash操作题(本题有4小题,每小题5分,共20分)在考生文件夹下的“Flash2010”文件夹中,打开“极昼和极夜的形成.fla”文件,完成下列操作:在“片头”场景“文字”图层中,制作“文字说明”实例从第1帧到第15帧动作补间动画,使其从舞台外正下方上升到

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