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文档简介
游戏化思维第六章游戏化思维第六章2022/10/13史诗般的失败不要过分关注积分化奖励机制1不要与法律与监管机制相抵制2不要成为剥削工具3游戏你的游戏4----如何避免游戏化的陷阱与风险2022/10/10史诗般的失败不要过分关注积分化奖励机制12022/10/13首先考虑以下问题:你是不是把游戏化系统设计的过于有效了?如何避免不必要的法律和监管问题?如果不站在用户的立场考虑问题,系统会带来怎样的道德问题?如果用户翻转了局势,玩弄了你的游戏设计将会怎样?2022/10/10首先考虑以下问题:2022/10/13
一、不要过分关注积分奖励制2022/10/10 一、不要过分关注积分奖励制2022/10/13点数、徽章、排行榜是游戏化中最常用到组件,但并不是游戏化的全部最直接地忽视游戏化潜质的方式,就是过分关注积分奖励机制,并且没有对游戏化体验给予足够的重视。不要把游戏化作为一种廉价的营销技巧,而要把它当做一个微妙的、深沉的参与技术2022/10/10点数、徽章、排行榜是游戏化中最常用到组件2022/10/13恰当的积分奖励可以使用户更加持久的参与互动,但只要这些奖励本身沦为激励的最终目的,就注定都只是外在动机设计外在奖励机制,但是必须清楚什么是它们能做的,什么是它们不能做的消费者见过太多的游戏化系统,易审美疲劳,新的方法应用而生,激励消费者的内在动机2022/10/10恰当的积分奖励可以使用户更加持久的参与互2022/10/13
二、不要与法律和监管机制相抵触2022/10/10 二、不要与法律和监管机制相抵触2022/10/13游戏化系统可能失败的另一个原因是:与现行的法律和监管体制相抵触可能会遇到的各种法律问题涉及社交媒体和其他Web2.0服务1.隐私2.知识产权3.虚拟资产的产权4.抽奖和赌博5.欺诈行为6.广告7.人力8.付费背书9.虚拟货币监管如果觉得游戏化服务可能会引发法律问题,请咨询律师2022/10/10游戏化系统可能失败的另一个原因是:与现行2022/10/13隐私1对于在线服务邻域来说,隐私是一个具有争议、最难以确定的法律问题。2游戏化系统可以收集大量的用户信息,但是必须说明为什么要收集这些信息,以及他们的用途3要准备好相应的隐私条款,内容包括用户表明会收集哪些数据,会用它做什么,以及如何去做。-----保护用户数据的安全性2022/10/10隐私1对于在线服务邻域来说,隐私是一个具2022/10/13知识产权知识产权是指对知识资产享有由法律授予的合法专有权利游戏化系统涉及四个知识产权:1.版权2.商标3.专利4.商业机密从预防的角度来看,千万不要侵犯他人的知识产权2022/10/10知识产权2022/10/13根据不同的需求,游戏化的服务可能会被视为抽奖、彩票、赌博,或者一场比赛,法律会对这些有所监管,只是方式不同。某种程度上来说,游戏化系统内的资产是有价值的,那么谁拥有他们,是你,还是积累它们的用户,确保这些问题在服务条款中进行了清楚的说明如果商业模式是建立在愚弄用户的基础上,就会碰到各种各样禁止欺诈行为的法律规则。不应该欺骗客户,用户不能被强迫去做违背他们利益的事虚拟资产的产权抽奖和赌博欺诈行为2022/10/10某种程度上来说,游戏化系统内的资产是有价2022/10/13广告人力虚拟货币监管未来的法律问题如果游戏化系统是用于广告的,也有一些规则界定什么行为会引发问题老板可以要求员工参与游戏,就像其他强制性的工作职责一样,这也可以作为他工作的一部分虚拟货币为游戏化的法律风险增添了新的维度,因为它们与真正的货币相联系。需要特别注意相关的法律问题针对法律规则,最需要明确的一点是,以上所述只能作为底线,而不是上线2022/10/10广告人力虚拟货币监管未来的法律问题如果游2022/10/13
三、不要成为剥削的工具2022/10/10 三、不要成为剥削的工具2022/10/13研究表明,在工作场所使用单一排行榜会使员工的士气普遍的低落。游戏化是一种有效的激励设计,它在考虑员工掌控了和愉快程度上有着更加出众的特点。需要记住,从长远来看,游戏化最终是要让工作变得更愉悦,而不是更加紧张。系统一旦设计好了,就没有必要强迫员工什么了2022/10/10研究表明,在工作场所使用单一排行榜会使员2022/10/13四、游戏你的游戏2022/10/10四、游戏你的游戏2022/10/13用户可能会发现自己选择的游戏比玩你提供的游戏更有乐趣因此,在任何游戏化系统中,设计师都应该预料到用户会不断的测试系统的边界玩家们还有一个选择,他们很有可能玩转着整个系统尽管游戏化系统给玩家提供很多选择,但他们还是会发现更多的、设计师们没有预想到的机会2022/10/10用户可能会发现自己选择的游戏比玩你提供的2022/10/13游戏化应该以人为本。需要铭记的是,用户也是人。他们不会
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