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文档简介
第第页10以内的加减法大班教案
10以内的加减法大班教案1
活动目标:
1、复习10以内的加减法,能精确快速地进行运算。
2、进展幼儿的灵敏性,培育幼儿良好的游戏秩序。
活动预备:
老鼠〔背后有式题〕、小猫头饰、拱形门、海洋球(球上贴有算式)、投球盒(盒上数字为1-10)、算式题〔幼儿、老师都有〕、彩旗〔旗上有数字〕、布置场景、铃鼓一只、雪花片。
活动过程:
1、老师扮演猫妈妈,幼儿扮演猫宝宝
师:宝宝们,今日妈妈带你们出去玩,好吗?来,坐上火车,出发啦!〔火车音乐〕
进场后转一圈
2、无意发觉鼠迹
师:呀,这里真美丽,你们找个伙伴玩一会儿吧!
宝宝,你们快来看哪,这里怎么污七八糟,是谁干的呀?瞧,这里还有老鼠脚印呢!
幼:老鼠
师:喔。原来是老鼠干的坏事情呀,我们来整理一下〔带领幼儿将垃圾捡洁净〕
师:宝宝,来,我们坐下来想用什么方法应付他们,好吗?
幼儿坐好后
师:宝宝们,你们想用什么方法应付他们呢?
幼儿争论回答。
老师小结:刚才小伙伴想得方法真多,现在妈妈就来教你们一些捉老鼠的本事,好吗?
3、老师教本事
A、看谁脑筋动得快〔看算式说答案〕
师:妈妈现在就来看看哪个宝宝的脑筋动得最快,好吗?
出算式,幼儿说答案复习10以内的加减法,能精确快速地进行运算。进展幼儿的灵敏性,培育幼儿良好的游戏秩序。
B、对暗号〔复习对数游戏〕
师:刚才,宝宝们的脑筋动得真快,现在妈妈还要来考考你们,待会儿抓老鼠时,妈妈和你们会有联络暗号,我们的暗号是看妈妈小旗上的数字,听妈妈跺脚,你们接下去跺,让妈妈跺脚的次数和你们跺脚的次数合起来是小旗上的数,好吗?
C、看谁耳朵灵〔听得数出算式〕
师:现在妈妈要来考考你们的听力,看谁的听力最棒,好吗?请你们从小椅子下拿出卡片,妈妈拍铃鼓,你们听是几下,把你卡片上的算式算出答案,假如答案跟妈妈铃鼓声一样,那就站起来,好吗?
D、打靶〔综合练习〕
师:现在妈妈来请你们玩个游戏,把你的小椅子和卡片放到前面来,好吗?
幼儿摆好椅子后
师:宝宝,瞧,这里有什么,知道怎样玩吗?谁来说一说
老师交代要求,幼儿练习投掷,玩后,老师检查对与错。
4、执行任务
师:宝宝,你们的本事练得真棒,现在我们就出发去抓老鼠啦!来跟在妈妈后面
放音乐,走一圈,停下
师:宝宝们,现在妈妈先去试验一下,待会儿我们用暗号联络,好吗?
老师静静走过去,用小旗挥挥,跺暗号,幼儿回答。
A、先派一名幼儿抓复习10以内的加减法,能精确快速地进行运算。进展幼儿的灵敏性,培育幼儿良好的游戏秩序。
师:瞧,老鼠真狡猾,还有问题让幼儿回答对了才能真正抓住。宝宝把题目算出来,抓住一只就到妈妈这里来领奖。
幼儿计算后到老师那里那雪花片〔老师看幼儿题目是否正确,如正确才予以雪花片〕
老师小结:今日快乐吗?谁抓的老鼠最多?
5、结束部分
带幼儿开火车回家。
10以内的加减法大班教案2
设计意图:
数学是抽象性、规律性很强的一门学科,在组织教学时孩子们爱好不是很高,主动学习的欲望不强。《幼儿园教育指导纲要》中明确指出:"游戏是幼儿的基本活动"。作为幼儿老师应为幼儿创设一个主动探究学习的空间。依据我班幼儿对10以内数字加减初步学习状况,我设计了本次以闯关游戏为主进行数学教育的活动,从而使幼儿主动获得"10以内数字加减"的有关阅历。
活动目标:
〔1〕进一步理解10以内数字的加减法的运算
〔2〕能精确地进行运算并能正确写出算式
〔3〕体验动脑筋思索解题的乐趣活动预备:
〔4〕引发幼儿学习的爱好。
〔5〕通过各种感官训练培育幼儿对计算的兴致及思维的精确性、机敏性。
〔1〕PPT〔2〕画板、画笔一人一份活动过程:
1.图片导入,引起幼儿参加的积极性〔1〕老师:"小伙伴们,请认真看看图片里有什么?"〔请个别幼儿回答〕〔2〕老师:"这个城堡的名字叫欢乐城堡,它里面有好多奇妙的地方,小伙伴们想进去看看吗?"〔出示幻灯片2〕〔3〕老师:"那就请小伙伴们跟着老师开小汽车去看看吧!"2.老师指导幼儿进行闯关游戏〔1〕第一关--蝴蝶关。
①老师:"它是谁?原来是蝴蝶姐姐,她说要考考大家,答对通过第一关才能进欢乐城堡哦!"②老师:"那我们一起来看看蝴蝶姐姐的题目吧!"〔出示幻灯片3〕③老师:"蝴蝶姐姐的花园里有什么?有多少只呢?不一会飞来了4只,现在又有多少只?"〔请个别幼儿回答〕④老师小结一共有7只蝴蝶用算式表示是3+4=7〔2〕第二关--蚂蚁关。
①老师:"小伙伴们看看这是谁?它邀请我们去它的小草坪坐坐,我们去看看吧。"〔出示幻灯片4〕②老师:"小蚂蚁的小草坪上有什么啊?一共几块呢?可是吃了3块,还剩几块呢?用算式表示是什么?"〔请个别幼儿回答〕③老师:"小蚂蚁说要分给大家4块,那它还剩几块呢,用算式又怎么表示?"〔老师引导幼儿依次说出7-4=3的算式〕④老师小结回顾共有10杯拿走3杯还剩7杯,从7杯中分走4杯还剩3杯。
(3)第三关--小白兔关①老师:"红眼睛长耳朵猜猜我是谁?我们来看看是不是它?"〔出示幻灯片5〕②老师:"小白兔的园里种的什么?有几朵?可是采了3朵还有几朵呢,用算式怎么表示?"〔出示幻灯片6并引导幼儿说出算式〕③老师:"我们班的小伙伴都太聪慧了,通过三关了,接下来我们来看看会去哪?"〔4〕第四关--国王关①老师:"哇!这是哪呀?原来我们来到城堡最美丽的地方了,这会是谁的城堡呢呢?
②老师:"国王很兴奋大家都来看他的城堡,他说胜利通关会嘉奖我们好多礼品哦!大家想要吗?我们来看看国王又考我们什么?"〔出示幻灯片8〕③老师:"国王的城堡有6面小红旗,可是他想要9面,谁知道还要加几面才是9面小红旗呢?"〔请个别幼儿回答〕④老师:"我们来看看国王考的最难得这个,看苹果对着的数字来写等式,老师请小伙伴把你们打答案写在画板上,我们写好和国王对对,看看写对没有?"〔老师做一个示范指导幼儿填写〕〔5〕闯关结束老师:"小伙伴们都通过了全部的关,国王嘉奖大家许多礼物都放在了汽车上,我们去看看吧!"活动结束:
老师:"今日小伙伴们去欢乐城堡赢得了许多奖品也学了许多数字宝宝们的加减,小朋们都要把它们记住哦!现在我们开着汽车去数学区角玩玩吧!"
活动延伸:
数学区角--手指数字环
10以内的加减法大班教案3
活动目标:
1、复习10以内的加法、减法。
2、能积极参与数学活动,大胆回答下列问题。
3、养成良好的操作习惯,操作完成后将物品归还原处。
活动预备:
1、焦距预备:2个塑料篓子做“粮仓”、“粮袋”〔上面写有10以内的算式〕
2、学具预备:双色圆片10个〔正面是红色、反面是蓝色〕,算式卡片假设干,飞行棋、汽水盖,塑料碗、扑克牌、红枣等。
3、《操作册》
活动过程:
一、预备活动。
游戏:拍手问答游戏。老师提问10以内的分解组成,幼儿回答。老师问到:“小伙伴,我问你,10可以分成几和几?”幼儿回答:“*老师,告知你,10可以分成1和9、2和8、3和7……
二、游戏活动。
创设游戏情景:游戏连环套。游戏王国的国王知道小伙伴门都喜爱做游戏,于是国王派使者送来了很多的游戏。今日我们就一起玩个够。
1、游戏“双色卡”。有那10个双色卡〔正面是红色、反面是蓝色〕向上抛去,双色卡落地后,数一数红色的有多少片,蓝色的有多少片,红色的和蓝色的合起来有多少片?老师将幼儿说的答案用算式在黑板上列出来。
2、游戏“扣碗”5人一组,每组预备10个汽水瓶盖,一个塑料碗,一名幼儿左手向桌面上撒开瓶盖的同时右手持碗扣住部分瓶盖,大家一起数一数桌上剩下瓶盖,在一起算算碗中扣住了几个瓶盖,可以调整瓶盖的总数来复习10以内的减法。
3、游戏“抓抓抓”将小鞋盒挖个洞,里面放10个红枣,请幼儿将手伸进洞里抓出红枣,数一数抓了几个红枣,算算盒子里还有几个红枣。
4、游戏“小马运粮食”幼儿分成两队扮演小马运粮食,老师发出指令后,两队排头跑向“小河边”拿起一袋粮食,“粮食上贴有10以内加法和减法算式题目,幼儿将答案填在等于号的后面,跑向“粮仓”答案正确的才能将粮食袋放到粮仓,再将每队的第二名幼儿上来运粮食,依次进行,相同时间里哪队云的粮食多为成功。
三、分组活动。
1、双色圆片游戏,幼儿操作双色圆片完成算式后,把得数填写在方框里。
2、扑克牌游戏,幼儿两人一组,扑克牌1到10,两人各自抽出一张牌,比一比谁的大,用大数减去小的数,或者将两张牌合起来列加法算式。
3、下棋游戏。2到4人为一组玩飞行棋游戏,每人两次掷2次,显示的点数相加就是飞机要走的步数,最末谁先到达中点谁就是成功。
4、沟通小结:
引导幼儿自由表达游戏后的感受,共同收集整理材料
10以内的加减法大班教案4
设计意图:
数学是抽象性、规律性很强的一门学科,在组织教学时孩子们爱好不是很高,主动学习的欲望不强。《幼儿园教育指导纲要》中明确指出:"游戏是幼儿的基本活动"。作为幼儿老师应为幼儿创设一个主动探究学习的空间。依据我班幼儿对10以内数字加减初步学习状况,我设计了本次以闯关游戏为主进行数学教育的活动,从而使幼儿主动获得"10以内数字加减"的有关阅历。
活动目标:
(1)进一步理解10以内数字的加减法的运算
(2)能精确地进行运算并能正确写出算式
(3)体验动脑筋思索解题的乐趣
配套课件:大班数学教案《10以内数字的加减法》PPT课件
活动预备:
(1)PPT课件
(2)画板、画笔一人一份
活动过程:
1.图片导入,引起幼儿参加的积极性
(1)老师:"小伙伴们,请认真看看图片里有什么?(出示PPT)"(请个别幼儿回答)
(2)老师:"这个城堡的名字叫欢乐城堡,它里面有好多奇妙的地方,小伙伴们想进去看看吗?"(出示PPT)
(3)老师:"那就请小伙伴们跟着老师开小汽车去看看吧!"(出示PPT)
2.老师指导幼儿进行闯关游戏
(1)第一关--蝴蝶关。(出示PPT)
①老师:"它是谁?原来是蝴蝶姐姐,她说要考考大家,答对通过第一关才能进欢乐城堡哦!"
②老师:"那我们一起来看看蝴蝶姐姐的题目吧!"(出示PPT)
③老师:"蝴蝶姐姐的花园里有什么?有多少只呢?不一会飞来了4只,现在又有多少只?"(请个别幼儿回答)
④老师小结一共有7只蝴蝶用算式表示是3+4=7
(2)第二关--蚂蚁关。(出示PPT)
①老师:"小伙伴们看看这是谁?它邀请我们去它的'小草坪坐坐,我们去看看吧。"
②老师:"小蚂蚁的小草坪上有什么啊?一共几块呢?可是吃了3块,还剩几块呢?用算式表示是什么?"(请个别幼儿回答)
③老师:"小蚂蚁说要分给大家4块,那它还剩几块呢,用算式又怎么表示?"(老师引导幼儿依次说出7-4=3的算式)
④老师小结回顾共有10块饼干,吃了3块还剩7块,然后又从7块中分走4块还剩3块饼干。
(3)第三关--小白兔关(出示PPT)
①老师:"红眼睛长耳朵猜猜我是谁?我们来看看是不是它?"(出示PPT)
②老师:"小白兔的园里种的什么?有几朵?可是采了3朵还有几朵呢,用算式怎么表示?"(出示PPT,并引导幼儿说出算式)
③老师:"我们班的小伙伴都太聪慧了,通过三关了,接下来我们来看看会去哪?"
(4)第四关--国王关(出示PPT)
①老师:"哇!这是哪呀?原来我们来到城堡最美丽的地方了,这会是谁的城堡呢?
②老师:"国王很兴奋大家都来看他的城堡,他说胜利通关会嘉奖我们好多礼品哦!大家想要吗?我们来看看国王又考我们什么?"(出示PPT)
③老师:"国王的城堡有6面小红旗,可是他想要9面,谁知道还要加几面才是9面小红旗呢?"(请个别幼儿回答)(出示PPT)
④老师:"我们来看看国王考的最难得这个,看苹果对着的数字来写等式,老师请小伙伴把你们打答案写在画板上,我们写好和国王对对,看看写对没有?"(老师做一个示范指导幼儿填写)
(5)闯关结束
老师:"小伙伴们都通过了全部的关,国王嘉奖大家许多礼物都放在了汽车上,我们去看看吧!"
活动结束:
老师:"今日小伙伴们去欢乐城堡赢得了许多奖品也学了许多数字宝宝们的加减,小朋们都要把它们记住哦!现在我们开着汽车去数学区角玩玩吧!"
10以内的加减法大班教案5
设计背景
结合主题“我要上学校”中孩子们互留电话的主题背景进行活动预设,通过活动中孩子集体编出的密码,自然地引导他们学会关注同样答案下式题与式题间的关系,理解一个答案可以对应多个式题的道理。
活动目标
1.娴熟运用10以内的加减法,理解相同答案可以对应多个式题。
2.熟识生活中一些重要的电话号码,情愿了解与同伴的联络方式。
3.引导幼儿积极与材料互动,体验数学活动的乐趣。
4.培育幼儿相互合作,有序操作的良好操作习惯。
5.提高数数的爱好和积极思维的技能。
重点难点
娴熟10以内的加减法。熟识生活中一些重要的电话号码。
活动预备
1.10以内加减式题卡,破译电话号码练习纸,由加减法式题组成的电话号码卡片,红旗、黄旗、蓝旗、绿旗,记分牌。
2.开展主题活动“我要上学校了”,幼儿有了解同伴联络方式的愿望。
活动过程
一、导人部分:复习10以内的加减法。
师:我们小伙伴就要毕业了,前几天大家也讲到过分手后联系的方式,有写信、寄贺卡、串门,还有打电话……今日我们就来玩一个破译电话号码的游戏。
(一)看式题破译电话号码。
老师出示由8道加减法式题组成的号码卡,如3+3,7-4,8+1……
这个环节是援助幼儿复习10以内的加减法。
活动中:
老师从多个角度提问,如这个电话的第一个号码是几?“6”是第几位号码?最末一位是几?
师:你们真棒!一下子就把这个电话号码破译出来了,你们是怎么破译的?
幼:是用加减运算的方法破译的。
师:你们知道这是谁的电话吗?
幼:幼儿园。
师:你们以后假如有事或惦念老师的时候就可以打这个电话。一起告知我’幼儿园的电话号码是几?
(二)心算破译电话号码。
1.老师出示第二个电话密码,提出要求:在心中计算,把答案记在心里’等一会儿我们大家一起说。
2.老师出示第三个电话密码,要求破译精确、快速,一下子把电话密码破译出来。
二、学习部分:为电话号码设置密码并破译。
(一)依据式题计算答案。
1.将幼儿分成红、绿、黄、蓝四个队,每一队有10个电话密码’用小组竞赛的形式,比一比哪一队的本事最大,破译的电话号码又快又精确。
2.各组交换检查。
3.请每一组派一名代表报对方的得分数。
(二)尝试依据答案编式题。
师;这里有三个很特别的电话号码,等一会儿你们要用10以内的数为这些电话号码设置密码,电话号码里的每一个数字都是答案。你们编的密码要给别的组破译,所以要编得越难越好。
——刚开始请幼儿编题时,老师提供的号码可以是数字少但较非常的(如110、119、120)o这个环节引导幼儿理解一个答案可以对应多个式题-如可以将“119竹编成一组密码:4-3,7-6,2+7.厨样还可以编成:7-5+2-3,5-2-2,1+5+3等等。
1.幼儿分组尝试编式题。
2.小组相互交换式题并进行破译。
3.请你们把破译出来的、与黑板上号码一样的电话号码贴在黑板上。
教学反思
在学习完10以内的加减法后,孩子们已对教材丰富多彩的知识呈现方式越来越熟识,越来越喜爱了。我深深认识到把生活带进课堂,让孩子们在生活中学习数学,能激起学习的爱好,扩展思维的空间,主要表现为以下三个方面:
一、留意问题呈现多样性,激起挑战的欲望
解决问题,是课程标准提出的重要学习目标,怎样才能更好的落实教学目标,在教学中也作了深深的思索,真诚的感谢试验教材的编委,教材本身与安排上都留意了有层次的创设问题情境,紧密结合生活实际引导同学提出问题,以教材为依托。平常教学中留意结合低班级同学的年龄特点,留意问题呈现的多样化,例本案例的教学中,由同学创设情境后自主提出问题,创设一种游戏、挑战性的问题情境,生问、生答,更能激起同学的解决欲望。平常课堂上“你难不倒我”“我来考考你”都是同学积极主动参加问题解决的表现,对同学提出的问题,大家解决后,也留意人际化的情感教育。“对同学们的解答你满足吗?”“感谢大家”,无一不透露出浓浓的情。平常结合课本的实际情景,常以第三人称的方式请小伙伴援助解决。
二、紧密与生活实际相结合,提供思维进展的空间
低年龄儿童的思维以形象思维为主,而数学中的计算教学,以要求同学具有肯定的抽象思维技能。这种过渡不能是跳跃式的,应当给孩子一根拐杖扶持。在低班级教学中,这根拐杖是非常有须要的,即创识与生活实际紧密相关的问题情境,通过直观的操作、观测,过渡到抽象的算式表达。有了问题情境的创设,同学们才会更清楚地了解算式的计算过程,依次运算、条理清楚。所以低班级的教学中把数学还源于生活,在生活中找数学是非常有须要的。
三、计算教学中渗透实际问题,转变问题呈现方式
解决问题教学长期以来一贯是数学教学的一个重点项目,教材的细心编排我深深认识到虽只涉及到10以内的加、减教学,然而每一课的计算教学无一不渗透着应用教学,所以在课的设计上,尽力挖掘计算教学中的应用素材,不仅有利于计算教学中算理的讲清、讲透,更是渗透了数学来源于生活、应用生活的思想。
10以内的加减法大班教案6
活动目标:
1、复习10以内的加减法,能精确快速地进行运算。
2、进展幼儿的灵敏性,培育幼儿良好的游戏秩序。
3、让幼儿学习简约的数学题目。
4、有爱好参与数学活动。
活动预备:
算式题〔挂于幼儿胸口〕、彩旗〔旗上有数字〕、布置场景、停车场标记、沙包〔上面有数字〕、篓子〔有数字1—10〕、奖品〔有算式题〕、塑圈、黑板。
活动过程:
一、导入游戏
师:今日天气真好让我们开着汽车一起到数学宫玩玩吧!〔幼儿听音乐开汽车进活动室〕
师:数学宫到了,让我们把车停到停车场,胸口算式的得数就是你的车位号。
师:汽车停好了,我们一起进数学宫吧。
二、闯关游戏
1、录音:欢迎来到数学宫,请闯第一关:对暗号。
师:进数学宫还得闯关啊!让我们看看闯关的要求是什么!
师:老师说一个数,你们对一个数,两数合成小旗上的数。这样就能闯关胜利。
师:嘿!嘿!我说数字2
幼儿:嘿!嘿!我说数字6,2和6合成8。
2、录音:小伙伴你们真棒!欢迎进入第二关:投掷。
师:这一关的要求是什么呢?让我们一起再来看一看。
师:请小伙伴算出沙包上的得数,然后站在线上投到相应的数篓子里。〔幼儿分组检查〕
3、录音:小伙伴你们真能干,快快来闯最末一关吧!第三关:看谁报得多。
师:这一关的要求是:听一个数,请你说说有哪些算式的得数等于它。
4、录音:庆贺你们闯关胜利。博士爷爷还为你们预备了许多的礼物。请你找一找跟你胸口得数一样的就是爷爷送给你的礼物。
三、结束部分
今日你们玩得快乐吗?那让我们一起带着礼物开着开汽车回家吧!
反思:
在学习完10以内的加减法后,孩子们已对教材丰富多彩的知识呈现方式越来越熟识,越来越喜爱了。我深深认识到把生活带进课堂,让孩子们在生活中学习数学,能激起学习的爱好,扩展思维的空间。
老师留意问题呈现多样性,激起挑战的欲望在本活动在教学中创设一种游戏、挑战性的游戏情境,让孩子们在游戏中学习,他们的学习爱好非常深厚,课堂气氛特别活跃。在老师的引导下能把数学内容与生活相联系,通过直观的操作、观测,应用到生活中去,所以在课的设计上,尽力挖掘计算教学中的应用素材,不仅有利于计算教学中算理的讲清、讲透,
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