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文档简介

第七届全国信息技术应用水平大赛预赛试题三维动画设计一、单选题(60题,1分/题,共60分)[1]、将创建标准物体的基本单位设置成下图中红色箭头所示,需要进行的设置是()。【答案】D【分数】1分【选项】A、执行【自定义】/【单位设置】命令,在弹出窗口中选择“公制”/“毫米”B、执行【自定义】/【单位设置】命令,在弹出窗口中选择“自定义”/“厘米”C、执行【自定义】/【单位设置】命令,在弹出窗口中选择“通用单位”D、执行【自定义】/【单位设置】命令,在弹出窗口中选择“公制”/“厘米”[2]、移动物体有多种坐标轴模式。要将图1中红线框选物体的移动模式改变成图2中的效果,应执行的操作是()。图1图2【答案】C【分数】1分【选项】A、使用旋转工具旋转坐标轴B、在主工具栏中的坐标系下拉列表中选择【父对象】坐标系C、在主工具栏中的坐标系下拉列表中选择【局部】坐标系D、在主工具栏中的坐标系下拉列表中选择【世界】坐标系[3]、在建立一些尺寸精度较高的工业造型时,需要对某个造型细节进行精确变换。可以打开“移动变换输入”对话框,为造型输入移动方向和距离的操作是()。【答案】D【分数】1分【选项】A、将光标移动到主工具栏中的任意工具按钮上,单击鼠标右键B、将光标移动到主工具栏中的【移动】按钮上,单击鼠标中键C、将光标移动到主工具栏中的任意工具按钮上,单击鼠标左键D、将光标移动到主工具栏中的【移动】按钮上,单击鼠标右键[4]、在使用3dsMax建模时,发现下图红色箭头所示的工具条基本没有用处,要暂时关闭它的方法是()。【答案】C【分数】1分【选项】A、在蓝色箭头所指的区域单击鼠标右键,然后在【命令】面板中取消它的勾选B、在绿色箭头所指的区域单击鼠标右键,然后在【命令】面板中取消它的勾选C、在蓝色箭头所指的区域单击鼠标右键,然后在【reactor】中取消它的勾选D、在绿色箭头所指的区域单击鼠标右键,然后在【reactor】中取消它的勾选[5]、选择不同的视图控制工具,能对视图角度、位置进行调整。下面视图控制工具中红线框选图标所代表的工具是()。【答案】B【分数】1分【选项】A、【推拉摄影机】B、【侧滚摄影机】C、【弧形旋转】D、【弧形旋转视窗】[6]、三维动画渲染图像尺寸的输出取决于最终播出平台的标准。当前我国电视模拟信号的尺寸标准是()。【答案】C【分数】1分【选项】A、NTSCD-1B、720×480的PALD-1C、720×576的PALD-1D、HDTV[7]、当制作复杂的3dsMax项目时,经常会在不同的场景中进行建模。现在要将一个名为“汽车.max”的模型文件引入到当前户外场景中,正确的操作是()。【答案】B【分数】1分【选项】A、选择【文件】/【替换】命令,将“汽车.max”输入进来B、选择【文件】/【合并】命令,将“汽车.max”合并进来C、选择【文件】/【合并动画】命令,将“汽车.max”合并进来D、选择【文件】/【保存副本为】命令,将“汽车.max”输入进来[8]、有效的使用【捕捉】工具能让操作更准确和快速。下列选项中,可以调出下图所示的【捕捉】工具窗口的操作是()。【答案】D【分数】1分【选项】A、单击图1中红线框选处图1B、右键单击图2红线框选处,在弹出菜单中选择【捕捉】命令图2C、右键单击图3红线框选处,在弹出菜单中选择【捕捉】命令图3D、右键单击图4红线框选处,在弹出菜单中选择【捕捉】命令图4[9]、下图红线框选处的四条线框从内到外分别表示()。【答案】C【分数】1分【选项】A、显示区域、动作安全区、标题安全区、用户安全区B、活动区域、动作安全区、标题安全区、动画安全区C、用户安全区、标题安全区、动作安全区、活动区域D、显示区域、动作安全区、标题安全区、中心安全区[10]、在制作汽车动画过程中,发现77帧处存在不必要的移动动作,如果想要纠正,应执行的操作是()。【答案】C【分数】1分【选项】A、将时间帧移动到77帧处,按键盘上的Delete键删除该关键帧B、点击77帧,按键盘上的Delete键删除该关键帧C、点击77帧,单击右键,在弹出菜单中选择“删除关键点/位置”D、点击77帧,单击右键,在弹出菜单中选择“删除关键点/旋转”[11]、在3dsMax中制作完成的动画,要使其在后期特效软件中进行特效处理时效果最好,在渲染输出时应该()。【答案】B【分数】1分【选项】A、输出AVI动画文件B、输出TIF图片序列文件C、输出无压缩的AVI动画文件D、输出JPG图片序列文件[12]、想要最快速地将图1电话造型编辑修改成图2中的效果,应执行的操作是()。图1图2【答案】C【分数】1分【选项】A、使用【点编辑】工具,调整其弯曲中心B、使用【弯曲变形】工具,调整其弯曲中心C、使用【弯曲变形】工具,选择轴向,调整弯曲度数D、使用【扭曲变形】工具,调整其扭曲角度[13]、已绘制了图1所示的线条,然后使用【车削】工具欲将其制作成图3所示的鱼缸,却出现了图2的效果。最理想的修改方法是()。【答案】A【分数】1分【选项】A、进入【层次】面板,将线条的中心轴移动到右端,再次执行【车削】工具B、进入【运动】面板,将线条的中心轴移动到右端,再次执行【车削】工具C、增加【车削】工具的分段数D、重新绘制线条[14]、要将下图中选择的对象准确地在X轴向旋转-12.6度,最快捷有效的操作方法是()。【答案】C【分数】1分【选项】A、右击物体,在弹出对话框中勾选“旋转”,然后在“旋转变换输入”对话框中的“X轴向”栏输入-12.6B、右击物体,在弹出对话框中勾选“旋转”,然后在“旋转变换输入”对话框中的“绝对世界X轴向”栏输入-12.6C、右击物体,在弹出对话框中勾选“旋转”,然后在“旋转变换输入”对话框中的“相对世界X轴向”栏输入-12.6D、直接用旋转手柄慢慢的在X轴向上旋转12.6度[15]、将下图左边的材质球调整成右边的效果应该()。【答案】D【分数】1分【选项】A、增加“环境光”数值,降低“高光反射”数值B、增加“环境光”数值,降低“漫反射”数值C、增加“高光级别”数值,降低“光泽度”数值D、增加“高光级别”数值,增加“光泽度”数值[16]、使用【阵列】工具将下图左边的一个基本造型阵列成右边多个造型,下列选项设置正确的是()。【答案】B【分数】1分【选项】A、在“总计”中,将Z轴的旋转度数设置为360;在“阵列维度”中将1D数量设置为11B、在“总计”中,将Z轴的旋转度数设置为360;在“阵列维度”中将1D数量设置为12C、在“总计”中,将Y轴的旋转度数设置为360;在“阵列维度”中将1D数量设置为11D、在“总计”中,将Y轴的旋转度数设置为360;在“阵列维度”中将1D数量设置为12[17]、在如图所示的“材质编辑器”窗口中,红线选框中包含的工具不能实现的功能是()。【答案】D【分数】1分【选项】A、【显示最终结果】功能B、【使唯一】功能C、【在视口中显示贴图】功能D、【按材质选择】功能[18]、如下图所示,本来应该平滑显示的红线框选处出现了黑斑,认真观察后发现其造型结构没有出现问题。出现此种情况的原因及修改方法是()。【答案】D【分数】1分【选项】A、原因是:面没有封闭;修改方法是:将此面封闭B、原因是:几个面所赋予的材质不正确;修改方法是:重新赋予和周围部分一样的材质C、原因是:几个面的法线出现了翻转;修改方法是:转换为可编辑多边形,进入面模式,选择所有的面,使用【翻转】工具,翻转其法线方向D、原因是:几个面的法线出现了翻转;修改方法是:转换为可编辑多边形,进入面模式,选择显示不正常的几个面,使用【翻转】工具,翻转其法线方向[19]、在“材质编辑器”中,要实现下图所示的有凹凸质感和真实反光的地砖材质效果,正确的操作是()。【答案】D【分数】1分【选项】A、建立一个新的Blinn材质,调整高光强度和范围,分别在漫反射颜色、高光颜色以及高光级别上添加正确的地砖贴图B、建立一个新的多层材质,调整高光强度和范围,分别在漫反射颜色、高光颜色、高光级别以及凹凸贴图上添加正确的地砖贴图C、建立一个新的双面材质,调整高光强度和范围,分别在漫反射颜色、高光颜色、高光级别以及凹凸贴图上添加正确的地砖贴图D、建立一个新的Blinn材质,调整高光强度和范围,分别在漫反射颜色、高光颜色、高光级别以及凹凸贴图上添加正确的地砖贴图[20]、要减慢场景中汽车轮子的旋转速度,在下面的“动作曲线”窗口中,应进行的操作是()。【答案】D【分数】1分【选项】A、将蓝色曲线的关键点向左移B、将红色曲线的关键点向右移C、将红色曲线的关键点向上移D、将红色曲线的关键点向下移[21]、在使用3dsMax默认扫描线渲染的情况下,要实现下图中的渲染效果,需要()。【答案】C【分数】1分【选项】A、将材质调整成透明材质B、为材质的反射项增加一个“反射/折射”贴图C、为材质的反射项增加一个“光线跟踪”贴图D、为材质的反射项增加一个“平面镜”贴图[22]、在制作影片时,有时会将三维制作的角色和环境渲染成二维效果,这时就要用到卡通材质。下面两张图所示的都是卡通材质渲染的效果,图1和图2效果不同的主要原因是()。图1图2【答案】C【分数】1分【选项】A、图1比图2的“绘制级别”高,“墨水宽度”高B、图1比图2的“绘制级别”低,“墨水宽度”低C、图1比图2的“绘制级别”低,“墨水宽度”高D、图1比图2的“绘制级别”高,“墨水宽度”低[23]、在制作电影特技的过程中,通常会用到实拍画面与三维造型的结合。下图中要将图1中的场景渲染输出成图2的最终效果,必然会用到的方法是()。图1图2【答案】C【分数】1分【选项】A、使用透明材质和投射柔和阴影的“目标聚光灯”B、使用透明但可接受阴影的材质和投射光线追逐阴影的“太阳平行灯”C、使用“无光/投影”材质和投射柔和阴影的“目标聚光灯”D、使用“无光/投影”材质和投射光线追逐阴影的“太阳平行灯”[24]、在进行复杂动画制作时会用到大量的材质。打开已经建立好的材质库并从中获取材质的操作是()。【答案】D【分数】1分【选项】A、单击【获取材质】按钮,在“材质/贴图浏览器”中直接打开B、单击【获取材质】按钮,在“材质/贴图浏览器”中的“浏览自”项中切换到“材质库”C、在材质编辑器的材质菜单中选取【获取材质】命令,直接打开D、单击【获取材质】按钮,在“材质/贴图浏览器”中的“浏览自”项中切换到“材质库”,在“文件”项中单击【打开】按钮[25]、制作贴图时,通常会遇到在同一个物体模型上赋予多个材质的情况。将图1中新建立的榔头手柄通过材质贴图的方式修改成图2效果的操作是()。图1图2【答案】C【分数】1分【选项】A、打开“材质编辑器”,建立“多维/子对象”材质,根据图2的效果建立两个不同的材质,并分别赋予手柄对应的面B、先为整个手柄赋予一个材质,再选择贴图的那部分面赋予另一个材质C、先将物体转换为“可编辑多边形”,进入面模式下,选择手柄不同的贴图面设置不同的材质ID号;然后打开“材质编辑器”,建立“多维/子对象”材质,为与手柄对应的不同材质ID号建立不同的材质和贴图D、先将物体转换为“可编辑多边形”,进入面模式下,查看材质ID号;然后打开“材质编辑器”,建立“多维/子对象”材质,为与手柄对应的不同材质ID号建立不同的材质和贴图[26]、在进行复杂物体贴图制作时,通常需要编辑物体的贴图方式。将下图中左边的物体贴图效果修改成右边的效果,正确的方法是()。【答案】A【分数】1分【选项】A、首先对物体执行“UVW展开”编辑器,切换到面模式下选择所有面后进入编辑UVW窗口,在贴图菜单中【展开贴图】,然后再对照贴图的位置移动每块面的位置,直到场景中出现右边所示的贴图效果B、首先对物体执行“UVW展开”编辑器,切换到面模式下选择所有面后进入编辑UVW窗口,在贴图菜单中【展开贴图】,就可以出现场景中右边所示的贴图效果C、首先对物体执行“UVW展开”编辑器,切换到面模式下选择所有面后进入编辑UVW窗口,然后再对照贴图的位置移动每块面的位置,直到场景中出现右边所示的贴图效果D、对六个不同的面赋予不同的材质[27]、当制作非常细腻的动画时,需要调整动画播放时回放的速度。将场景中动画播放的速度降低一倍的正确操作是()。【答案】D【分数】1分【选项】A、单击进入“时间配置”对话框,在“帧速率”栏中将原来的25调整成50B、单击进入“时间配置”对话框,在“播放”栏将速度设置为2xC、单击进入“时间配置”对话框,在“帧速率”栏中将原来的25调整成12D、单击进入“时间配置”对话框,在“播放”栏将速度设置为1/2x[28]、在制作飞机飞行的动画过程中,本来希望制作一个平滑的上扬然后滑下的飞行动态,但制作完成后发现飞机在最高处出现了停顿和拐点。下列选项中,可以进行合理的调整以达到预期飞行效果的操作是()。【答案】D【分数】1分【选项】A、直接删除最高点的关键帧B、进入【运动】面板,单击【参数】,将飞机在最高点的关键帧动态曲线的输入、输出模式调整为:C、进入【运动】面板,单击【参数】,将飞机在最高点的关键帧动态曲线的输入、输出模式调整为:D、进入【运动】面板,单击【参数】,将飞机在最高点的关键帧动态曲线的输入、输出模式调整为:[29]、在制作植物的过程中,如果发现选中的叶子太突出,希望降低它的位置,可行的方法是()。【答案】D【分数】1分【选项】A、使用【移动】工具,将叶子向下移动一定距离B、进入【层次】面板,单击【仅影响轴】按钮,将叶子的中心轴移到根部,然后将整片叶子移动到合适的位置C、进入【层次】面板,单击【仅影响轴】按钮,将叶子的中心轴移到根部,然后将整片叶子逆时针旋转到合适的位置D、进入【层次】面板,单击【仅影响轴】按钮,将叶子的中心轴移到根部,然后将整片叶子顺时针旋转到合适的位置[30]、已制作如图1中红色线框选的水纹材质,要使它动起来并预览动画的效果,可行的方法是()。图1【答案】B【分数】1分【选项】A、单击自动关键帧,将时间滑竿移动到第100帧,再增加水纹材质的“波长最大值”参数,为它建立关键帧,然后直接播放动画B、单击自动关键帧,将时间滑竿移动到第100帧,再增加水纹材质的“波长最大值”参数,为它建立关键帧,单击材质编辑器右上方的【生成预览】按钮建立材质预览动画C、单击自动关键帧,将时间滑竿移动到第100帧,再增加水纹材质的“波长最大值”参数,为它建立关键帧,单击工作视图右下角的【播放动画】按钮预览动画D、单击自动关键帧,增加水纹材质的“波长最大值”参数,为它建立关键帧,在单击材质编辑器右上方的【生成预览】按钮建立材质预览动画[31]、在制作鲨鱼游动的动画过程中,发现其动态不流畅。现需要显示其动态轨迹以查看动态路径,如图2所示,正确的方法是()。图1图2【答案】D【分数】1分【选项】A、选择鲨鱼,进入【显示】面板,单击【参数】按钮B、选择鲨鱼,进入【显示】面板,单击【轨迹】按钮C、选择鲨鱼,进入【运动】面板,单击【参数】按钮D、选择鲨鱼,进入【运动】面板,单击【轨迹】按钮[32]、已建立图1所示的基本场景,要使球体沿螺旋线运动,比较快速有效的方法是()。图1图2【答案】A【分数】1分【选项】A、选择球体,进入【运动】面板,单击【轨迹】按钮,在“样条线转换”栏中,单击【转化自】按钮,再单击场景中的螺旋线将它转换为球体的运动轨迹B、选择球体,进入【运动】面板,单击【参数】按钮,在“样条线转换”栏中,单击【转化自】按钮,再单击场景中的螺旋线将它转换为球体的运动轨迹C、选择球体,进入【运动】面板,单击【轨迹】按钮,在“样条线转换”栏中,单击【转化为】按钮,再单击场景中的螺旋线将它转换为球体的运动轨迹D、选择曲线,进入【运动】面板,单击【轨迹】按钮,在“样条线转换”栏中,单击【转化自】按钮,再单击场景中的球体将它转换为球体的运动轨迹[33]、图中红线框选的三种颜色的关键帧所表示的意义是()。【答案】A【分数】1分【选项】A、红色是移动关键帧,绿色是旋转关键帧,蓝色是放缩关键帧B、红色是放缩关键帧,绿色是旋转关键帧,蓝色是移动关键帧C、红色是放缩关键帧,绿色是移动关键帧,蓝色是旋转关键帧D、红色是移动关键帧,绿色是放缩关键帧,蓝色是旋转关键帧[34]、当物体受到重力影响时要做自由落体运动。在如图所示篮球弹跳的场景中,当球弹跳到最高点时,该点在高度位置上的动态曲线应该调整成的模式是()。【答案】D【分数】1分【选项】A、B、C、D、[35]、如图所示,要让已经完成造型和贴图的河马动起来,需要为其添加骨骼及蒙皮。下面操作步骤正确的是()。【答案】B【分数】1分【选项】A、进入【系统】面板,单击【骨骼】工具,为河马建立骨骼;选择河马模型,进入【修改器】面板,执行【蒙皮】工具,单击【添加】按钮,选择建立好的河马模型B、进入【系统】面板,单击【骨骼】工具,为河马建立骨骼;选择河马模型,进入【修改器】面板,执行【蒙皮】工具,单击【添加】按钮,选择刚才建立好的骨骼C、进入【系统】面板,单击【骨骼】工具,为河马建立骨骼;选择所有骨骼,进入【修改器】面板,执行【蒙皮】工具,单击【添加】按钮,选择刚才建立好的骨骼D、进入【系统】面板,单击【骨骼】工具,为河马建立骨骼;进入【修改器】面板,执行【蒙皮】工具,单击【添加】按钮,选择建立好的河马模型[36]、制作动画过程中,在正常显示被绑定骨骼的物体模型的情况下,既能快速方便的选择其内部的骨骼,又能同时选择其它没有绑定骨骼的模型,下列方法最有效的是()。【答案】C【分数】1分【选项】A、在“选择过滤器”中打开骨骼,这样可以只选择骨骼而不会选择到模型B、先选择模型,右击进入“模型属性”窗口,在“交互”栏中勾选“冻结”C、先选择模型,右击进入“模型属性”窗口,在“交互”栏中勾选“冻结”,然后在“显示属性”栏中取消“以灰色显示冻结对象”工具的勾选D、先选择模型,右击进入“模型属性”窗口,在“交互”栏中勾选“冻结”,然后在“显示属性”栏中勾选“以灰色显示冻结对象”[37]、建立如图所示的骨骼IK控制器的方法是()。【答案】B【分数】1分【选项】A、选择父骨骼,执行【动画】/【IK解算器】/【HI解算器】命令,再次单击骨骼B、选择父骨骼,执行【动画】/【IK解算器】/【IK肢体解算器】命令,单击子骨骼末梢的骨骼点C、选择父骨骼,执行【动画】/【IK解算器】/【HD肢体解算器】命令,单击子骨骼末梢的骨骼点D、选择父骨骼,执行【动画】/【IK解算器】/【IK肢体解算器】命令,再次单击骨骼[38]、将图1所示的骨骼和线条调整成图2所示的骨骼控制形式的方法是()。图1图2【答案】D【分数】1分【选项】A、执行【动画】/【IK解算器】/【样条线IK解算器】命令,单击骨骼,最后单击曲线B、执行【动画】/【IK解算器】/【样条线IK解算器】命令,单击最末端的骨骼,最后单击曲线C、选择父骨骼,执行【动画】/【IK解算器】/【样条线IK解算器】命令,单击曲线,最后单击最末端的骨骼D、选择父骨骼,执行【动画】/【IK解算器】/【样条线IK解算器】命令,单击最末端的骨骼,最后单击曲线[39]、要创建如图所示的两足动物Biped系统,正确的方法是()。【答案】A【分数】1分【选项】A、进入【系统】面板,单击【Biped】工具,建立一个Biped,将它的颈部链接参数调整为4,尾部链接参数调整为5,马尾辫1链接参数调整为7B、进入【轨迹】面板,单击【Biped】工具,建立一个Biped,将它的颈部链接参数调整为4,尾部链接参数调整为5,马尾辫1链接参数调整为7C、进入【动画】面板,单击【Biped】工具,建立一个Biped,将它的颈部链接参数调整为4,尾部链接参数调整为5,马尾辫1链接参数调整为7D、进入【系统】面板,单击【Biped】工具,建立一个Biped,将它的颈部链接参数调整为5,尾部链接参数调整为7,马尾辫1链接参数调整为4[40]、在已经建立好的Biped上创建如图所示的足迹动画效果的方法是()。【答案】B【分数】1分【选项】A、进入【运动】面板,切换到参数模式,再切换到足迹动画模式;单击创建足迹,再单击【播放】按钮播放动画B、进入【运动】面板,切换到参数模式,再切换到足迹动画模式;单击创建足迹,再单击为非活动足迹创建关键点,最后单击【播放】按钮播放动画C、进入【运动】面板,切换到参数模式,再切换到足迹动画模式;单击创建附加足迹,再单击为非活动足迹创建关键点,最后单击【播放】按钮播放动画D、进入【运动】面板,切换到参数模式,再单击创建足迹;单击为非活动足迹创建关键点,最后单击【播放】按钮播放动画[41]、下列有关图1和图2中两个角色模型的描述,最准确的是()。图1图2【答案】D【分数】1分【选项】A、图1和图2的布线都没有问题B、图1和图2的布线都有很大的问题C、图1的布线没有问题,图2的布线有问题D、图1的布线问题较大,图2的布线没有大问题[42]、要将制作好的角色模型和Biped系统绑定起来,比较合理的方法是()。【答案】A【分数】1分【选项】A、选择角色模型,在修改器列表中选择“Physique/附加到节点”,按H键选择Bipe01节点,在弹出窗口中单击【初始化】按钮B、选择角色模型,选择蒙皮修改器,将模型绑定到Biped系统上C、选择Biped,在修改器列表中选择“Physique/附加到节点”,按H键选择角色模型,在弹出窗口中单击【初始化】按钮D、以上方法都不正确[43]、将模型绑定到Biped系统后,在调整动画时发现模型部分面并不跟随移动,修正此问题的方法是()。【答案】D【分数】1分【选项】A、选择模型,进入Physique修改器的子菜单,再进入链接模式,框选存在问题的骨骼,调整封套的半径和相关数值B、切换到点模式,选择没有移动的点,进行移动C、选择模型,进入Physique修改器的子菜单,再进入封套模式,选择存在问题的模型,调整封套的半径和相关数值D、选择模型,进入Physique修改器的子菜单,再进入封套模式,框选存在问题的骨骼,调整封套的半径和相关数值[44]、将图1效果调整到图2效果的正确方法是()。图1图2【答案】C【分数】1分【选项】A、将球体模型缩小B、将球体模型放大C、选择球体,按键盘上的“+”号,达到增加控制器操作手柄尺寸的目的D、选择球体,按键盘上的“-”号,达到增加控制器操作手柄尺寸的目的[45]、在【图层】工具中,下图中红线框选的两个工具(从左到右)的作用分别是()。【答案】C【分数】1分【选项】A、是否显示该图层中的物体和是否渲染该层中所有物体B、是否显示该图层中的物体和是否选择该层中所有物体C、是否显示该图层中的物体和是否冻结该层中所有物体D、是否冻结该图层中的物体和是否渲染该层中所有物体[46]、已制作好角色起跳后翻的动画,图1、图2、图3所显示的是其中三个关键帧。为使角色的跳跃过程更流畅自然,要给它增加一个辅助动作,这个动作的内容和它在运动规律中的专业术语是()。图1图2图3【答案】B【分数】1分【选项】A、动作内容是:跳高一些;专业术语是:挤压动作B、动作内容是:起跳前要先下蹲;专业术语是:预备动作C、动作内容是:跳远一些;专业术语是:夸张动作D、动作内容是:跳快一些;专业术语是:夸张动作[47]、制作扔手榴弹的完整动作,如图1、图2、图3所示。要使制作的动画效果流畅有力,其动作要领及它在运动规律中的专业术语是()。图1图2图3【答案】D【分数】1分【选项】A、动作要领是:从手部到肩部、腰部、髋部依次跟进的动作过程;专业术语是:惯性动作B、动作要领是:从髋部到腰部、肩部、手部依次跟进的动作过程;专业术语是:惯性动作C、动作要领是:从手部到肩部、腰部、髋部依次跟进的动作过程;专业术语是:跟随动作D、动作要领是:从髋部到腰部、肩部、手部依次跟进的动作过程;专业术语是:跟随动作[48]、在给物体设置灯光时,会用到“三点光源法”的基本打光方法。其中的三个光源分别被称作()。【答案】D【分数】1分【选项】A、主光、反光和轮廓光B、主光、辅光和背景光C、主光、反光和背景光D、主光、辅光和轮廓光[49]、在渲染中发现图1中主光投射了厚重的阴影到鼠标上,要将其调整成图2的渲染效果,可行的方法是()。图1图2【答案】D【分数】1分【选项】A、选择右边投射影子的主光灯,单击【排除】按钮,排除对茶壶的照明B、选择右边投射影子的主光灯,单击【排除】按钮,排除对鼠标的投射阴影C、选择右边投射影子的主光灯,关闭投射阴影D、选择右边投射影子的主光灯,单击【排除】按钮,排除对茶壶的投射阴影[50]、下图是用阴影贴图方式投射的阴影。将图1中的阴影效果调整成图2中阴影效果的方法是()。图1图2【答案】A【分数】1分【选项】A、增加阴影贴图参数中的采样范围B、将阴影的颜色调亮C、提升灯光的亮度D、修改灯光的颜色[51]、在3dsMax中,图中所建立的相机镜头与视野的作用是()。【答案】D【分数】1分【选项】A、镜头越大,视野越大,镜头画面中看到的东西越多B、镜头越小,视野越大,镜头画面中看到的东西越少C、镜头越大,视野越小,镜头画面中看到的东西越多D、镜头越大,视野越小,镜头画面中看到的东西越少[52]、将图1中微弱的相机景深效果调整、改善为图2中更为强烈的景深效果,可行的方法是()。图1图2【答案】D【分数】1分【选项】A、增加“焦点深度”值,以增大景深模糊度B、降低“焦点深度”值,以增大景深模糊度C、降低“采样半径”值,以增大景深模糊度;提高“过程总数”值,使模糊效果更精细D、增加“采样半径”值,以增大景深模糊度;提高“过程总数”值,使模糊效果更精细[53]、在渲染时会经常因忘记激活需要渲染的相机视图而渲染出错误的画面,为避免这一问题的发生,最有效的做法是()。【答案】D【分数】1分【选项】A、每次都记得激活正确的渲染视图B、记得快速渲染的快捷键C、在“渲染场景”对话框中,将窗口最下角的视口设置成需要渲染的相机D、在“渲染场景”对话框中,将窗口最下角的视口设置成需要渲染的相机,并单击右边的【锁定】按钮[54]、在场景中实现下面背景图显示效果的方法是()。【答案】B【分数】1分【选项】A、制作并指定环境贴图后,执行【视图】/【视口背景】命令,单击【文件】按钮,选择背景图片B、制作并指定环境贴图后,执行【视图】/【视口背景】命令,单击【文件】按钮,选择背景图片,在窗口下面勾选“显示背景”项C、制作并指定环境贴图后,执行【渲染】/【环境】命令,单击【贴图】按钮,选择背景图片,勾选“使用贴图”项D、制作并指定环境贴图后,执行【渲染】/【环境】命令,单击【颜色】按钮,选择背景图片,勾选“使用贴图”项[55]、将图中虚线框选部分在整个渲染窗口中渲染出来的方法是()。【答案】A【分数】1分【选项】A、在渲染类型选项中选择“放大”,然后进行渲染B、在渲染类型选项中选择“区域”,然后进行渲染C、在渲染类型选项中选择“裁剪”,然后进行渲染D、在渲染类型选项中选择“选定对象边界”,然后进行渲染[56]、为了使用更高级的渲染器来实现下面的渲染效果,需要打开MentalRay渲染器,方法是()。【答案】A【分数】1分【选项】A、先通过“公用标签”选择指定渲染器;再单击产品级后面的按钮,在打开的选择渲染器窗口中选择MentalRay渲染器B、先通过“渲染器标签”选择指定渲染器;再单击产品级后面的按钮,在打开的选择渲染器窗口中选择MentalRay渲染器C、先通过“RenderElements标签”选择指定渲染器;再单击产品级后面的按钮,在打开的选择渲染器窗口中选择MentalRay渲染器D、先通过“高级照明标签”选择指定渲染器;再单击产品级后面的按钮,在打开的选择渲染器窗口中选择MentalRay渲染器[57]、建立正确的VideoPost镜头特效的方法是()。【答案】D【分数】1分【选项】A、执行【渲染】/【VideoPost】命令,在对话框中单击添加场景事件,选择相机后单击添加图像过滤事件和具体效果细节B、执行【渲染】/【VideoPost】命令,在对话框中单击添加场景事件,然后单击执行序列输出C、执行【渲染】/【VideoPost】命令,在对话框中单击添加场景事件,选择相机后单击添加图像过滤事件和具体效果细节,最后进行动画渲染D、执行【渲染】/【VideoPost】命令,在对话框中单击添加场景事件,选择相机后单击添加图像过滤事件和具体效果细节,最后单击执行序列输出[58]、如图所示,已使用为两个物体建立了刚体收集器,并设置好了球体和挡板的物体属性,但单击【动画播放】按钮时却发现物体没有动态碰撞过程,其原因主要在于()。【答案】A【分数】1分【选项】A、没有执行【reactor】中的【CreateAnimation】工具B、没有执行【reactor】中的【PreviewAnimation】工具C、没有设置关键帧D、其它原因[59]、如图所示,已建立好相机、螺旋线和茶壶。要制作路径沿着螺旋线,并且目标盯住茶壶的动画,正确的操作是()。【答案】A【分数】1分【选项】A、在运动工具栏中为相机的位置增加一个【路径约束】工具,按下【拾取目标】按钮单击茶壶,再按下【添加路径】按钮,单击螺旋线B、在运动工具栏中为相机的位置增加一个【位置约束】工具,按下【拾取目标】按钮单击茶壶,再按下【添加路径】按钮,单击螺旋线C、在运动工具栏中为相机的位置增加一个【路径约束】工具,按下【添加路径】按钮单击茶壶,再按下【拾取目标】按钮,单击螺旋线D、在运动工具栏中为相机的位置增加一个【位置约束】工具,按下【添加路径】按钮单击茶壶,再按下【拾取目标】按钮,单击螺旋线[60]、在制作复杂角色动画时经常会遇到唇型对位动画的制作,即要根据说话的发音来制作嘴的动画。这时就要求在3dsMax场景中输入角色的说话声音,那么在场景中输入声音并显示在时间线上的方法是()。【答案】C【分数】1分【选项】A、执行【文件】/【打开】命令,打开声音文件,声音文件的波形自动显示在时间线上B、执行【文件】/【导入】命令,打开声音文件;在时间滑竿上右击,在配置菜单中勾选“显示声音轨迹”C、进入轨迹视图,打开声音的属性,单击【选择声音】打开声音文件;在时间滑竿上右击,在配置菜单中勾选“显示声音轨迹”D、进入轨迹视图,打开声音的属性,单击【选择声音】打开声音文件;在时间滑竿上右击,在过滤器菜单中勾选“显示声音轨迹”二、多选题(20题,2分/题,共40分)[1]、有关下图图标(从左到右)描述正确的有()。【答案】CD【分数】2分【选项】A、第一个图标是目标聚光灯B、第二个图标是自由聚光灯C、第三个图标是目标平行灯D、第四个图标是自由平行灯[2]、如图所示,有关灯的属性描述正确的有()。【答案】ABCD【分数】2分【选项】A、红色箭头所指对象表示“聚光区/光束”B、蓝色箭头所指对象表示“衰减区/区域”C、绿色箭头所指对象表示“近距衰减”D、黄色箭头所指对象表示“远距衰减”[3]、制作如图1所示的模型,下列描述正确的有()。图1图2【答案】BD【分数】2分【选项】A、使用标准基本体中的长方体工具最容易实现B、使用扩展基本体中的切角长方体工具最容易实现C、需要增大图2中的“宽度分段”数值D、需要增大图2中的“高度分段数”数值[4]、如果想对下图红色箭头所指的音箱进行深入的细节编辑,但不希望对其它物体有干扰,下面有关场景显示控制描述正确的有()。图1图2【答案】BCD【分数】2分【选项】A、选中红色箭头所指的音箱,然后执行图2中【隐藏选定对象】命令B、选中红色箭头所指的音箱,然后执行图2中【隐藏未选定对象】命令C、执行【按名称隐藏…】命令,然后选中除音箱以外的全部物体,执行图2中【隐藏选定对象】命令D、执行【按点击隐藏】命令,然后逐一单击场景中音箱以外的全部物体[5]、下图所示的电视机是一体建模造型,如果希望在电视机整体基本不变的情况下,将红色箭头所示的边角部分调小、压窄,下列操作正确的有()。【答案】CD【分数】2分【选项】A、使用【均匀缩放】工具,将电视缩小B、使用【非均匀缩放】工具,将电视单向缩小C、激活【可编辑多边形】工具,切换到“顶点模式”,将边角的点压窄D、使用【编辑网格】工具,切换到“顶点模式”,将边角的点压窄[6]、若将如图1所示的对象表面制作出图2所示的材料效果,下列描述正确的有()。图1图2图3【答案】AC【分数】2分【选项】A、需要使用图3中的“漫反射颜色”贴图B、需要使用图3中的“自发光”贴图C、需要使用图3中的“凹凸”贴图D、需要使用图3中的“反射”贴图[7]、制作如图1所示的材质,可能进行的操作有()。图1图2【答案】BC【分数】2分【选项】A、进行图2中的“环境光”贴图B、进行图2中的“漫反射”贴图C、增大图2中的“自发光颜色”强度值D、降低图2中的“不透明度”的值[8]、将图1的材质调整为图2的效果,可能进行的操作有()。图1图2图3【答案】ABCD【分数】2分【选项】A、增大图3中“高光级别”的值B、增大图3中“光泽度”的值C、增大图3中“柔化”的值D、降低图3中“高光反射”强度[9]、将图1所示的材质调整为图2所示的效果,可能进行的操作有()。图1图2图3图4【答案】AC【分数】2分【选项】A、在图3中选择“双面”B、在图3中选择“面状”C、在图4中选择“不透明度”贴图D、在图4中选择“漫反射颜色”贴图[10]、关于制作如图所示的湿水泥地板效果,下列描述正确的有()。【答案】ABC【分数】2分【选项】A、使用了“凹凸”贴图B、使用了“漫反射颜色”贴图C、增大了“高光级别”数值D、降低了“高光级别”数值[11]、在制作贴图类型的过程中,使用直接拖动鼠标的方法进行复制贴图,而且希望以后在修改贴图参数时,被复制的贴图能同步改变。下列关于图2中的复制选项,描述错误的有()。图1图2【答案】BC【分数】2分【选项】A、使用了“实例”B、使用了“复制”C、使用了“交换”D、不使用“复制”[12]、将图1中的造型制作成图2所示的效果,操作正确的有()。图1图2图3[答案:BD]A、增大图3中的“周期数”值B、增大图3中的“分段”值C、增大图3中的“直径”值D、增大图3中的“边数”值13、将图1中的基础光照效果调整为图2所示的效果,下列操作正确的有()。图1图2图3【答案】CD【分数】2分【选项】A、增大图3中的“近距衰减”B、增大图3中的“远距衰减”C、降低图3中的“聚光区/光束”值D、增大图3中的“衰减区/区域”值[14]、将图1所示的渲染调整为图2所示的渲染效果,下列操作正确的有()。图1图2图3【答案】CD【分数】2分【选项】A、在图3中的“光锥”选项中勾选“显示光锥”B、在图3中的“近距衰减”选项中勾选“使用”C、在阴影选项中勾选启用D、在对象阴影选项中将颜色提亮[15]、在下图所示的渲染器中,属于3dsMax2009内置渲染器的有()。【答案】AD【分数】2分【选项】A、MentalRay渲染器B、VUE文件渲染器C、V-Ray渲染器D、默认扫描线渲染器[16]、将图1所示的安全框画面调整为图2所示的效果,会进行的操作步骤有()。图1图2图3【答案】BCD【分数】2分【选项】A、修改图3中黄色箭头所示的参数B、修改图3中红色箭头所示的参数C、修改图3中蓝色箭头所示的参数D、修改图3中绿色箭头所示的参数[17]、将图1所示的视图角度调整为图2所示的效果,可能使用的工具有()。图1图2图3【答案】ABC【分数】2分【选项】A、图3中红色箭头所示的工具B、图3中绿色箭头所示的工具C、图3中黄色箭头所示的工具D、图3中蓝色箭头所示的工具[18]、有关下图中工具图标的描述,正确的有()。【答案】AB【分数】2分【选项】A、红色箭头所示的是【克隆渲染帧窗口】图标B、蓝色箭头所示的是【启用绿色通道】图标C、绿色箭头所示的是【启用黑白通道】图标D、黄色箭头所示的是【启用灰度通道】图标[19]、要比较高效地制作如图1所示的雨伞造型,可能的操作有()。图1图2图3【答案】BD【分数】2分【选项】A、使用图2中的【镜像】工具B、使用图2中的【阵列】工具C、使用图3中红色箭头所示的选项D、使用图3中蓝色箭头所示的选项[20]、将图1角色编辑成图2所示的角色,需要进行的操作有()。图1图2图3【答案】ABCD【分数】2分【选项】A、修改图3中“颈部链接”的数量B、修改图3中“尾部链接”的数量C、修改图3中“手指链接”的数量D、修改图3中“脚趾链接”的数量附录资料:不需要的可以自行删除

Excel表格的基本操作教程Excel快捷键和功能键Ctrl组合快捷键按键说明Ctrl+(取消隐藏选定范围内所有隐藏的行。Ctrl+)取消隐藏选定范围内所有隐藏的列。Ctrl+&将外框应用于选定单元格。Ctrl+_从选定单元格删除外框。Ctrl+~应用“常规”数字格式。Ctrl+$应用带有两位小数的“货币”格式(负数放在括号中)。Ctrl+%应用不带小数位的“百分比”格式。Ctrl+^应用带有两位小数的“指数”格式。Ctrl+#应用带有日、月和年的“日期”格式。Ctrl+@应用带有小时和分钟以及AM或PM的“时间”格式。Ctrl+!应用带有两位小数、千位分隔符和减号(-)(用于负值)的“数值”格式。Ctrl+-显示用于删除选定单元格的“删除”对话框。Ctrl+*选择环绕活动单元格的当前区域(由空白行和空白列围起的数据区域)。在数据透视表中,它将选择整个数据透视表。Ctrl+:输入当前时间。Ctrl+;输入当前日期。Ctrl+`在工作表中切换显示单元格值和公式。Ctrl+'将公式从活动单元格上方的单元格复制到单元格或编辑栏中。Ctrl+"将值从活动单元格上方的单元格复制到单元格或编辑栏中。Ctrl++显示用于插入空白单元格的“插入”对话框。Ctrl+1显示“单元格格式”对话框。Ctrl+2应用或取消加粗格式设置。Ctrl+3应用或取消倾斜格式设置。Ctrl+4应用或取消下划线。Ctrl+5应用或取消删除线。Ctrl+6在隐藏对象、显示对象和显示对象占位符之间切换。Ctrl+7显示或隐藏“常用”工具栏。Ctrl+8显示或隐藏大纲符号。Ctrl+9隐藏选定的行。Ctrl+0隐藏选定的列。Ctrl+A选择整个工作表。如果工作表包含数据,则按Ctrl+A将选择当前区域。再次按Ctrl+A将选择整个工作表。当插入点位于公式中某个函数名称的右边时,则会显示“函数参数”对话框。当插入点位于公式中某个函数名称的右边时,按Ctrl+Shift+A将会插入参数名称和括号。Ctrl+B应用或取消加粗格式设置。Ctrl+C复制选定的单元格。如果连续按两次Ctrl+C,则会显示MicrosoftOffice剪贴板。如果工作表包含数据,则按Ctrl+A将选择当前区域。再次按Ctrl+A将选择整个工作表。当插入点位于公式中某个函数名称的右边时,则会显示“函数参数”对话框。当插入点位于公式中某个函数名称的右边时,按Ctrl+Shift+A将会插入参数名称和括号。Ctrl+B应用或取消加粗格式设置。Ctrl+C复制选定的单元格。如果连续按两次Ctrl+C,则会显示MicrosoftOffice剪贴板。Ctrl+D使用“向下填充”命令将选定范围内最顶层单元格的内容和格式复制到下面的单元格中。Ctrl+F显示“查找”对话框。按Shift+F5也会显示此对话框,而按Shift+F4则会重复上一次“查找”操作。Ctrl+G显示“定位”对话框。按F5也会显示此对话框。Ctrl+H显示“查找和替换”对话框。Ctrl+I应用或取消倾斜格式设置。Ctrl+K为新的超链接显示“插入超链接”对话框,或为选定的现有超链接显示“编辑超链接”对话框。Ctrl+L显示“创建列表”对话框。Ctrl+N创建一个新的空白文件。Ctrl+O显示“打开”对话框以打开或查找文件。按Ctrl+Shift+O可选择所有包含批注的单元格。Ctrl+P显示“打印”对话框。Ctrl+R使用“向右填充”命令将选定范围最左边单元格的内容和格式复制到右边的单元格中。Ctrl+S使用其当前文件名、位置和文件格式保存活动文件。Ctrl+U应用或取消下划线。Ctrl+V在插入点处插入剪贴板的内容,并替换任何选定内容。只有在剪切或复制了对象、文本或单元格内容后,才能使用此快捷键。Ctrl+W关闭选定的工作簿窗口。Ctrl+X剪切选定的单元格。Ctrl+Y重复上一个命令或操作(如有可能)。Ctrl+Z使用“撤消”命令来撤消上一个命令或删除最后键入的条目。显示了自动更正智能标记时,按Ctrl+Shift+Z可使用“撤消”或“重复”命令撤消或恢复上一次自动更正操作。功能键按键说明F1显示“帮助”任务窗格。按Ctrl+F1可关闭并重新打开当前任务窗格。按Alt+F1可创建当前范围中数据的图表。按Alt+Shift+F1可插入新的工作表。F2编辑活动单元格并将插入点放在单元格内容的结尾。如果禁止在单元格中进行编辑,它也会将插入点移到编辑栏中。按Shift+F2可编辑单元格批注。F3将定义的名称粘贴到公式中。按Shift+F3将显示“插入函数”对话框。F4重复上一个命令或操作(如有可能)。按Ctrl+F4可关闭选定的工作簿窗口。F5显示“定位”对话框。按Ctrl+F5可恢复选定工作簿窗口的窗口大小。F6切换到已拆分(“窗口”菜单,“拆分”命令)的工作表中的下一个窗格。按Shift+F6可切换到已拆分的工作表中的上一个窗格。如果打开了多个工作簿窗口,则按Ctrl+F6可切换到下一个工作簿窗口。F7显示“拼写检查”对话框,以检查活动工作表或选定范围中的拼写。如果工作簿窗口未最大化,则按Ctrl+F7可对该窗口执行“移动”命令。使用箭头键移动窗口,并在完成时按Esc。F8打开或关闭扩展模式。在扩展模式中,“EXT”将出现在状态行中,并且按箭头键可扩展选定范围。通过按Shift+F8,您可以使用箭头键将非邻近单元格或范围添加到单元格的选定范围。当工作簿未最大化时,按Ctrl+F8可执行“大小”命令(在工作簿窗口的“控制”菜单上。按Alt+F8可显示用于运行、编辑或删除宏的“宏”对话框。F9计算所有打开的工作簿中的所有工作表。如果先按F9再按Enter(对于数组公式则按Ctrl+Shift+Enter),则会计算选定的公式部分,并将选定部分替换为计算出的值。按Shift+F9可计算活动工作表。按Ctrl+Alt+F9可计算所有打开的工作簿中的所有工作表,不管它们自上次计算以来是否已更改。如果按Ctrl+Alt+Shift+F9,则会重新检查相关公式,然后计算所有打开的工作簿中的所有单元格,其中包括未标记为需要计算的单元格。按Ctrl+F9可将工作簿窗口最小化为图标。F10选择菜单栏或同时关闭打开的菜单和子菜单。按Shift+F10可显示选定项目的快捷菜单。按Alt+Shift+F10可显示智能标记的菜单或消息。如果存在多个智能标记,按该组合键可切换到下一个智能标记并显示其菜单或消息。按Ctrl+F10可最大化或还原选定的工作簿窗口。F11创建当前范围内数据的图表。按Shift+F11可插入一个新工作表。按Alt+F11将打开VisualBasic编辑器,您可以在其中通过使用VisualBasicforApplications(VBA)来创建宏。按Alt+Shift+F11将打开Microsoft脚本编辑器,您可以在其中添加文本、编辑HTML标记以及修改任何脚本代码。F12显示“另存为”对话框。其他有用的快捷键按键说明箭头键在工作表中上移、下移、左移或右移一个单元格。按Ctrl+箭头键可移动到工作表中当前数据区域(数据区域:包含数据的单元格区域,该区域周围为空白单元格或数据表边框。)的边缘。按Shift+箭头键可将单元格的选定范围扩大一个单元格。按Ctrl+Shift+箭头键可将单元格的选定范围扩展到与活动单元格同一列或同一行中的最后一个非空白单元格。当菜单处于可见状态时,按向左键或向右键可选择左边或右边的菜单。当子菜单处于打开状态时,按这些箭头键可在主菜单和子菜单之间切换。当菜单或子菜单处于打开状态时,按向下键或向上键可选择下一个或上一个命令。在对话框中,按箭头键可在打开的下拉列表中的各个选项之间移动,或在一组选项的各个选项之间移动。按Alt+向下键可打开选定的下拉列表。Backspace在编辑栏中删除左边的一个字符。也可清除活动单元格的内容。Delete从选定单元格中删除单元格内容(数据和公式),而不会影响单元格格式或批注。在单元格编辑模式下,按该键将会删除插入点右边的字符。End当ScrollLock处于开启状态时,移动到窗口右下角的单元格。当菜单或子菜单处于可见状态时,也可选择菜单上的最后一个命令。按Ctrl+End可移动到工作表上的最后一个单元格,即所使用的最下方一行与所使用的最右边一列的交汇单元格。按Ctrl+Shift+End可将单元格的选定范围扩展到工作表上所使用的最后一个单元格(右下角)。Enter从单元格或编辑栏中完成单元格输入,并(默认)选择下面的单元格。在数据表单中,按该键可移动到下一条记录中的第一个字段。打开选定的菜单(按F10激活菜单栏),或执行选定命令的操作。在对话框中,按该键可执行对话框中默认命令按钮(带有突出轮廓的按钮,通常为“确定”按钮)的操作。按Alt+Enter可在同一单元格中另起一个新行。按Ctrl+Enter可使用当前条目填充选定的单元格区域。按Shift+Enter可完成单元格输入并选择上面的单元格。Esc取消单元格或编辑栏中的输入。按该键也可关闭打开的菜单或子菜单、对话框或消息窗口。Home移到工作表中某一行的开头。当ScrollLock处于开启状态时,移到窗口左上角的单元格。当菜单或子菜单处于可见状态时,选择菜单上的第一个命令。按Ctrl+Home可移到工作表的开头。按Ctrl+Shift+Home可将单元格的选定范围扩展到工作表的开头。PageDown在工作表中下移一个屏幕。按Alt+PageDown可在工作表中向右移动一个屏幕。按Ctrl+PageDown可移到工作簿中的下一个工作表。按Ctrl+Shift+PageDown可选择工作簿中的当前和下一个工作表。PageUp在工作表中上移一个屏幕。按Alt+PageUp可在工作表中向左移动一个屏幕。按Ctrl+PageUp可移到工作簿中的上一个工作表。按Ctrl+Shift+PageUp可选择工作簿中的当前和上一个工作表。空格键在对话框中,执行选定按钮的操作,或者选中或清除复选框。按Ctrl+空格键可选择工作表中的整列。按Shift+空格键可选择工作表中的整行。按Ctrl+Shift+空格键可选择整个工作表。如果工作表包含数据,则按Ctrl+Shift+空格键将选择当前区域。再按一次Ctrl+Shift+空格键将选择整个工作表。当某个对象处于选定状态时,按Ctrl+Shift+空格键可选择工作表上的所有对象。按Alt+空格键可显示Excel窗口的“控制”菜单。Tab在工作表中向右移动一个单元格。在受保护的工作表中,可在未锁定的单元格之间移动。在对话框中,移到下一个选项或选项组。按Shift+Tab可移到前一个单元格(在工作表中)或前一个选项(在对话框中)。在对话框中,按Ctrl+Tab可切换到下一个选项卡。在对话框中,按Ctrl+Shift+Tab可切换到前一个选项卡。Excel表格的基本操作教程

也许你已经在Excel中完成过上百张财务报表,也许你已利用Excel函数实现过上千次的复杂运算,也许你认为Excel也不过如此,甚至了无新意。但我们平日里无数次重复的得心应手的使用方法只不过是Excel全部技巧的百分之一。本专题从Excel中的一些鲜为人知的技巧入手,领略一下关于Excel的别样风情。

一、让不同类型数据用不同颜色显示

在工资表中,如果想让大于等于2000元的工资总额以“红色”显示,大于等于1500元的工资总额以“蓝色”显示,低于1000元的工资总额以“棕色”显示,其它以“黑色”显示,我们可以这样设置。1.打开“工资表”工作簿,选中“工资总额”所在列,执行“格式→条件格式”命令,打开“条件格式”对话框。单击第二个方框右侧的下拉按钮,选中“大于或等于”选项,在后面的方框中输入数值“2000”。单击“格式”按钮,打开“单元格格式”对话框,将“字体”的“颜色”设置为“红色”。2.按“添加”按钮,并仿照上面的操作设置好其它条件(大于等于1500,字体设置为“蓝色”;小于1000,字体设置为“棕色”)。3.设置完成后,按下“确定”按钮。看看工资表吧,工资总额的数据是不是按你的要求以不同颜色显示出来了。

Excel表格的基本操作教程六、让数据按需排序如果你要将员工按其所在的部门进行排序,这些部门名称既的有关信息不是按拼音顺序,也不是按笔画顺序,怎么办?可采用自定义序列来排序。1.执行“格式→选项”命令,打开“选项”对话框,进入“自定义序列”标签中,在“输入序列”下面的方框中输入部门排序的序列(如“机关,车队,一车间,二车间,三车间”等),单击“添加”和“确定”按钮退出。2.选中“部门”列中任意一个单元格,执行“数据→排序”命令,打开“排序”对话框,单击“选项”按钮,弹出“排序选项”对话框,按其中的下拉按钮,选中刚才自定义的序列,按两次“确定”按钮返回,所有数据就按要求进行了排序。二、建立分类下拉列表填充项我们常常要将企业的名称输入到表格中,为了保持名称的一致性,利用“数据有效性”功能建了一个分类下拉列表填充项。1.在Sheet2中,将企业名称按类别(如“工业企业”、“商业企业”、“个体企业”等)分别输入不同列中,建立一个企业名称数据库。2.选中A列(“工业企业”名称所在列),在“名称”栏内,输入“工业企业”字符后,按“回车”键进行确认。仿照上面的操作,将B、C……列分别命名为“商业企业”、“个体企业”……3.切换到Sheet1中,选中需要输入“企业类别”的列(如C列),执行“数据→有效性”命令,打开“数据有效性”对话框。在“设置”标签中,单击“允许”右侧的下拉按钮,选中“序列”选项,在下面的“来源”方框中,输入“工业企业”,“商业企业”,“个体企业”……序列(各元素之间用英文逗号隔开),确定退出。再选中需要输入企业名称的列(如D列),再打开“数据有效性”对话框,选中“序列”选项后,在“来源”方框中输入公式:=INDIRECT(C1),确定退出。4.选中C列任意单元格(如C4),单击右侧下拉按钮,选择相应的“企业类别”填入单元格中。然后选中该单元格对应的D列单元格(如D4),单击下拉按钮,即可从相应类别的企业名称列表中选择需要的企业名称填入该单元格中。提示:在以后打印报表时,如果不需要打印“企业类别”列,可以选中该列,右击鼠标,选“隐藏”选项,将该列隐藏起来即可。三、建立“常用文档”新菜单在菜单栏上新建一个“常用文档”菜单,将常用的工作簿文档添加到其中,方便随时调用。1.在工具栏空白处右击鼠标,选“自定义”选项,打开“自定义”对话框。在“命令”标签中,选中“类别”下的“新菜单”项,再将“命令”下面的“新菜单”拖到菜单栏。按“更改所选内容”按钮,在弹出菜单的“命名”框中输入一个名称(如“常用文档”)。Excel表格的基本操作教程2.再在“类别”下面任选一项(如“插入”选项),在右边“命令”下面任选一项(如“超链接”选项),将它拖到新菜单(常用文档)中,并仿照上面的操作对它进行命名(如“工资表”等),建立第一个工作簿文档列表名称。重复上面的操作,多添加几个文档列表名称。3.选中“常用文档”菜单中某个菜单项(如“工资表”等),右击鼠标,在弹出的快捷菜单中,选“分配超链接→打开”选项,打开“分配超链接”对话框。通过按“查找范围”右侧的下拉按钮,定位到相应的工作簿(如“工资.xls”等)文件夹,并选中该工作簿文档。重复上面的操作,将菜单项和与它对应的工作簿文档超链接起来。4.以后需要打开“常用文档”菜单中的某个工作簿文档时,只要展开“常用文档”菜单,单击其中的相应选项即可。提示:尽管我们将“超链接”选项拖到了“常用文档”菜单中,但并不影响“插入”菜单中“超链接”菜单项和“常用”工具栏上的“插入超链接”按钮的功能。Excel表格的基本操作教程四、制作“专业符号”工具栏Excel表格的基本操作教程在编辑专业表格时,常常需要输入一些特殊的专业符号,为了方便输入,我们可以制作一个属于自己的“专业符号”工具栏。1.执行“工具→宏→录制新宏”命令,打开“录制新宏”对话框,输入宏名?如“fuhao1”?并将宏保存在“个人宏工作簿”中,然后“确定”开始录制。选中“录制宏”工具栏上的“相对引用”按钮,然后将需要的特殊符号输入到某个单元格中,再单击“录制宏”工具栏上的“停止”按钮,完成宏的录制。仿照上面的操作,一一录制好其它特殊符号的输入“宏”。2.打开“自定义”对话框,在“工具栏”标签中,单击“新建”按钮,弹出“新建工具栏”对话框,输入名称——“专业符号”,确定后,即在工作区中出现一个工具条。切换到“命令”标签中,选中“类别”下面的“宏”,将“命令”下面的“自定义按钮”项拖到“专业符号”栏上(有多少个特殊符号就拖多少个按钮)。3.选中其中一个“自定义按钮”,仿照第2个秘技的第1点对它们进行命名。4.右击某个命名后的按钮,在随后弹出的快捷菜单中,选“指定宏”选项,打开“指定宏”对话框,选中相应的宏(如fuhao1等),确定退出。重复此步操作,将按钮与相应的宏链接起来。5.关闭“自定义”对话框,以后可以像使用普通工具栏一样,使用“专业符号”工具栏,向单元格中快速输入专业符号了。五、用“视面管理器”保存多个打印页面有的工作表,经常需要打印其中不同的区域,用“视面管理器”吧。1.打开需要打印的工作表,用鼠标在不需要打印的行(或列)标上拖拉,选中它们再右击鼠标,在随后出现的快捷菜单中,选“隐藏”选项,将不需要打印的行(或列)隐藏起来。2.执行“视图→视面管理器”命令,打开“视面管理器”对话框,单击“添加”按钮,弹出“添加视面”对话框,输入一个名称(如“上报表”)后,单击“确定”按钮。3.将隐藏的行(或列)显示出来,并重复上述操作,“添加”好其它的打印视面。4.以后需要打印某种表格时,打开“视面管理器”,选中需要打印的表格名称,单击“显示”按钮,工作表即刻按事先设定好的界面显示出来,简单设置、排版一下,按下工具栏上的“打印”按钮,一切就OK了。七、把数据彻底隐藏起来工作表部分单元格中的内容不想让浏览者查阅,只好将它隐藏起来了。1.选中需要隐藏内容的单元格(区域),执行“格式→单元格”命令,打开“单元格格式”对话框,在“数字”标签的“分类”下面选中“自定义”选项,然后在右边“类型”下面的方框中输入“;;;”(三个英文状态下的分号)。2.再切换到“保护”标签下,选中其中的“隐藏”选项,按“确定”按钮退出。3.执行“工具→保护→保护工作表”命令,打开“保护工作表”对话框,设置好密码后,“确定”返回。经过这样的设置以后,上述单元格中的内容不再显示出来,就是使用Excel的透明功能也不能让其现形。提示:在“保护”标签下,请不要清除“锁定”前面复选框中的“∨”号,这样可以防止别人删除你隐藏起来的数据。八、让中、英文输入法智能化地出现在编辑表格时,有的单元格中要输入英文,有的单元格中要输入中文,反复切换输入法实在不方便,何不设置一下,让输入法智能化地调整呢?选中需要输入中文的单元格区域,执行“数据→有效性”命令,打开“数据有效性”对话框,切换到“输入法模式”标签下,按“模式”右侧的下拉按钮,选中“打开”选项后,“确定”退出。以后当选中需要输入中文的单元格区域中任意一个单元格时,中文输入法(输入法列表中的第1个中文输入法)自动打开,当选中其它单元格时,中文输入法自动关闭。九、让“自动更正”输入统一的文本你是不是经常为输入某些固定的文本,如《电脑报》而烦恼呢?那就往下看吧。1.执行“工具→自动更正”命令,打开“自动更正”对话框。2.在“替换”下面的方框中输入“pcw”(也可以是其他字符,“pcw”用小写),在“替换为”下面的方框中输入“《电脑报》”,再单击“添加”和“确定”按钮。3.以后如果需要输入上述文本时,只要输入“pcw”字符?此时可以不考虑“pcw”的大小写?,然后确认一下就成了。十、在Excel中自定义函数Excel函数虽然丰富,但并不能满足我们的所有需要。我们可以自定义一个函数,来完成一些特定的运算。下面,我们就来自定义一个计算梯形面积的函数:1.执行“工具→宏→VisualBasic编辑器”菜单命令(或按“Alt+F11”快捷键),打开VisualBasic编辑窗口。2.在窗口中,执行“插入→模块”菜单命令,插入一个新的模块——模块1。3.在右边的“代码窗口”中输入以下代码:FunctionV(a,b,h)V=h*(a+b)/2EndFunction4.关闭窗口,自定义函数完成。以后可以像使用内置函数一样使用自定义函数。提示:用上面方法自定义的函数通常只能在相应的工作簿中使用。十一、表头下面衬张图片为工作表添加的背景,是衬在整个工作表下面的,能不能只衬在表头下面呢?1.执行“格式→工作表→背景”命令,打开“工作表背景”对话框,选中需要作为背景的图片后,按下“插入”按钮,将图片衬于整个工作表下面。2.在按住Ctrl键的同时,用鼠标在不需要衬图片的单元格(区域)中拖拉,同时选中这些单元格(区域)。3.按“格式”工具栏上的“填充颜色”右侧的下拉按钮,在随后出现的“调色板”中,选中“白色”。经过这样的设置以后,留下的单元格下面衬上了图片,而上述选中的单元格(区域)下面就没有衬图片了(其实,是图片被“白色”遮盖了)。提示?衬在单元格下面的图片是不支持打印的。十二、用连字符“&”来合并文本如果我们想将多列的内容合并到一列中,不需要利用函数,一个小小的连字符“&”就能将它搞定(此处假定将B、C、D列合并到一列中)。1.在D列后面插入两个空列(E、F列),然后在D1单元格中输入公式:=B1&C1&D1。2.再次选中D1单元格,用“填充柄”将上述公式复制到D列下面的单元格中,B、C、D列的内容即被合并到E列对应的单元格中。3.选中E列,执行“复制”操作,然后选中F列,执行“编辑→选择性粘贴”命令,打开“选择性粘贴”对话框,选中其中的“数值”选项,按下“确定”按钮,E列的内容(不是公式)即被复制到F列中。4.将B、C、D、E列删除,完成合并工作。提示:完成第1、2步的操作,合并效果已经实现,但此时如果删除B、C、D列,公式会出现错误。故须进行第3步操作,将公式转换为不变的“值”。十三、生成绩条常有朋友问“如何打印成绩条”这样的问题,有不少人采取录制宏或VBA的方法来实现,这对于初学者来说有一定难度。出于此种考虑,我在这里给出一种用函数实现的简便方法。此处假定学生成绩保存在Sheet1工作表的A1至G64单元格区域中,其中第1行为标题,第2行为学科名称。1.切换到Sheet2工作表中,选中A1单元格,输入公式:=IF(MOD(ROW(),3)=0,″″,IF(0MOD?ROW(),3(=1,sheet1!Aū,INDEX(sheet1!$A:$G,INT(((ROW()+4)/3)+1),COLUMN())))。2.再次选中A1单元格,用“填充柄”将上述公式复制到B1至G1单元格中;然后,再同时选中A1至G1单元格区域,用“填充柄”将上述公式复制到A2至G185单元格中。至此,成绩条基本成型,下面简单修饰一下。3.调整好行高和列宽后,同时选中A1至G2单元格区域(第1位学生的成绩条区域),按“格式”工具栏“边框”右侧的下拉按钮,在随后出现的边框列表中,选中“所有框线”选项,为选中的区域添加边框(如果不需要边框,可以不进行此步及下面的操作)。4.同时选中A1至G3单元格区域,点击“常用”工具栏上的“格式刷”按钮,然后按住鼠标左键,自A4拖拉至G186单元格区域,为所有的成绩条添加边框。按“打印”按钮,即可将成绩条打印出来。十四、Excel帮你选函数在用函数处理数据时,常常不知道使用什么函数比较合适。Excel的“搜索函数”功能可以帮你缩小范围,挑选出合适的函数。执行“插入→函数”命令,打开“插入函数”对话框,在“搜索函数”下面的方框中输入要求(如“计数”),然后单击“转到”按钮,系统即刻将与“计数”有关的函数挑选出来,并显示在“选择函数”下面的列表框中。再结合查看相关的帮助文件,即可快速确定所需要的函数。十五、同时查看不同工作表中多个单元格内的数据有时,我们编辑某个工作表(Sheet1)时,需要查看其它工作表中(Sheet2、Sheet3……)某个单元格的内容,可以利用Excel的“监视窗口”功能来实现。执行“视图→工具栏→监视窗口”命令,打开“监视窗口”,单击其中的“添加监视”按钮,展开“添加监视点”对话框,用鼠标选中需要查看的单元格后,再单击“添加”

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