一年级上册数学教案及教学反思-5.1 算“24点”丨苏教版_第1页
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文档简介

《算“24点”》教学设计教学目标:知识与技能:1、进一步提高学生的口算能力。2、让学生掌握算“24点”的基本方法与技能。3、使学生知道几张牌可以算出24或算不出24;相同的几张牌有不同的算法。过程与方法:1、使学生在学习算“24点”的游戏规则以及玩算“24点”游戏的过程中,丰富对四则混合运算的认识,提高按运算顺序进行计算的能力,增强学习计算、练习计算的积极性。2、通过试算、调整等思考过程,掌握解决问题的策略,进一步提高解决问题的能力。情感态度与价值观:1、充分发挥评价的激励功能,增强学生学习数学的兴趣。2、在课堂活动中,进一步培养学生的合作意识和探究能力。教学重点:掌握算“24点”的规则和技巧。教学难点:用四张牌算“24点”的方法。教学准备:每位学生准备A—10十张扑克牌,多媒体课件,练习纸等。教学过程:一、课前谈话1、将全班分为4个小队,分别是红桃队、黑桃队、方块队、梅花队。(贴在黑板上)四个小队比一比哪个小队得到的星星最多。2、由扑克牌的玩法引出用扑克牌来玩“算‘24点’”的游戏。(板书课题)学生先介绍游戏的玩法,教师再介绍游戏的规则。(出示课件)二、自主探究、合作交流活动一:新手上路。每人准备扑克牌A—10各一张(A表示1)。找一找:①找出两张牌算出“24”。师:你是怎么想的?(2张牌用乘法计算出“24”)②7、6再添一张牌算出“24”。(出示课件)学生添一张牌并说说方法。2、试一试:给出三张牌“7、8、9”算“24”。(出示课件)学生先独立思考,再同桌交流,说说自己的想法,再指名汇报。3、小结算“24点”的基本方法:根据3张牌上的数,从中选出两个数进行第一次运算,把第一次算得的结果和另一个数进行第二次运算,使算出得数为24。4、学生交流算“24点”的基本技巧。5、算出3张牌的“24”。(出示课件:2、3、4;3、8、9;3、5、9。)分3组计算后学生汇报算法。活动二:能手展示1、尝试四张牌“1、2、5、8”算“24”。自己独立完成,指名汇报,师板书不同方法。小组讨论、交流,师生共同小结方法。课件出示三组四张牌,算出“24”。(出示课件:4、5、7、8;3、4、7、9;2、6、A、6。)学生先独立完成再指名汇报。追问:“有不同的算法吗?”活动三、:高手擂台——“24点”争霸赛视频播放:四人算“24点”的比赛场景。(让学生感知游戏方法。)2、分组比赛:四人一小组,评选出每组的“神算子”。师强调比赛规则:四人一组,各人从自己的扑克牌中任意拿出一张,谁先算得24,谁就获胜。如果计算的结果得不到24,就换牌再算。(限时5分钟,组长记录谁获胜次数多谁就是“神算子”。)3、“神算子”介绍算“24点”技巧。4、对全班比赛进行点评。表扬优胜组,还想比吗?如果时间够多的话,我们可以一直比下去。在你们学习了更多的数学知识后,有些现在不能算出24点的题目,以后就能算出来。三、全课小结1、师:“回顾活动过程,谈谈你有什么收获?”2、请回家组织一次家庭算“24点”比赛。板书设计:算“24”点+-×÷3×8=244×6=247-3=44×6=241258(1)5+1=6(2)5-2=3(3)5-1=46÷2=33×8=248-2=63×8=2424×1=244×6=24教学反思:这节活动课以玩扑克牌的形式,综合运用所学的知识,组织学生自主活动。我先让学生试着介绍“算24点”游戏的规则,我再解释规则。然后我设计了三个活动,从两张牌到三张牌再到四张牌循序渐进的算“24点”,层次分明,环环相扣。设计时是想让孩子主动思考,从他们自主的算法中体会方法的多样性,学生自主总结归纳出方法,我的目的是让学生“玩”的有组织,“玩”的有目标,“玩”的有方法,“玩”的有收获。最后设计的“24点”争霸赛,源于比赛是学生喜欢的活动之一。比赛肯定会有胜负,同时引导学生正确对待比赛结果。胜者戒骄戒躁,主动帮助其他同学;负者要有耐挫能力,不气馁,虚心向别人学习。从小组里的竞争开始,帮助学生保持良好心态,树立正确的价值观。整个课堂气氛是可以的,但是总的效果还是不尽人意,上课时我大胆放手让学生自己探索、思考、计算、归纳,但是基础相对较差的学生来不及巩固算出“24点”的方法,当别人算得不亦乐乎时,这一部分学生却还是云

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