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文档简介

1、Scratch 编程任务电梯模拟本次任务主题电梯模拟电梯在我们的生活中无处不在,起着非常重要的作用,对于小朋友们来说, 电梯偶尔也是一个十分好玩的玩具,众多的按钮,上上下下,今天,舒克老师给大家带来的任务,就是使用 scratch 来模拟一部电梯的运行。任务难度可根据自身水平挑战不同级别难度:(无需考虑同时按下多个楼层的情况显示当前楼层即可.根据要求绘制,或使用提供素材,模拟简单的电梯互动,在入门级的基础上增加要求:按下楼层按钮变亮,抵达不同楼层开门后展示不同的背景,按钮灯熄灭,电梯必须关门后才能运行。化的显示,如由一层抵达四层中间要逐层显示(23)体现出楼层的变化。电梯运行过程中不能开门。楼

2、层按钮,逐个抵达开门。上的,外观上的,让电梯更加智能,充分发挥你的创造力。任务素材电梯可自行绘制,也可以下载我们提供的素材:素材下载任务指引变化等、电梯门的控制使用上述模块可以控制电梯门在一定时间内移动位置,实现开关,案例中通过增加白色覆盖区域使得电梯门移开后是被遮住隐藏的。挑战难点:模拟真实电梯开门变化,现实中的电梯开门不是完全匀速的。、按钮状态可以通过造型切换来实现按钮的弹起与按下时的区别.挑战难点:自动熄灭,电梯的楼层按钮在到达楼层后便会熄灭该楼层按钮。3、场景变化通过背景切换模块实现,小技巧:场景初通过名称确定外也可以使用编号确定。挑战难点:固定每个楼层相对应的场景.4、变量此次挑战核

3、心功能部分,是根据楼层按钮进行互动,主要通过模块“变量实现。变量,是计算机语言当中用于存储数据的模块,我们可以将它想象成一个容器,可以存储数字和字母、文字.在此次挑战当中,变量起着重要的作用,用于记录和体现楼层的选择和变化, 一个程序当中,我们可以设置多个变量来对应多个不同的数据存储需求。对于电梯模拟,基本的变量需求有一下几个:当前楼层-用来实时记录当前电梯所处楼层,并进行显示。所选楼层-用来记录互动时所按下的楼层5、链表当我们进行更高级挑战,需要处理一次按下多个楼层时,需要用到数据里的另一个模块,链表。种操作。6、逻辑逻辑电梯的算法逻辑,在电梯的实际使用过程中有着一套复杂的算法逻辑,来处理电梯是上楼还是下楼,尤其是在多个楼层按钮被按下时,哪个优先处须的.下面对于相关模块做简单说明:(1) 如果否则被选,以及高级挑战中,

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