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文档简介

1、第三章 色 彩 幻 象第三章 色 彩 幻 象本章导读图像的颜色模式决定了显示或打印图像时所能使用的色彩数目,同时决定了图像文件的大小。本章主要讲解色彩的属性及配色原则、在位图软件Photoshop 和矢量图软件Illustrator 中的颜色模式以及在印刷中的出血设置。学习目标 熟知色彩的色相、明度、纯度,以及位图软件和矢量图软件的颜色模式。第一节色彩的属性及配色原则 光通过三棱镜后分解成赤、橙、黄、绿、青、蓝、紫七种颜色。不同的光源所发出的光波有长有短,有强有弱,因而形成的色光也不同,看到的物体就会呈现出不同的颜色。这是因为物体的表面吸收不同的波长色光和反射不同波长色光的能力不同,人眼所能看

2、到的物体的色彩是照在物体上或间接照在物体上反射出来的色光。光的运动和色光的反射是造成色彩现象的客观因素,而形成色彩概念则是人对色光的主观视觉感受(图3-1)。图3-1 光通过三棱镜的分色本章导读第一节色彩的属性及配色原则 光通过三自然界中,人眼能辨别的色彩数量较大,为了更科学、更完整地认识和了解这个多姿多彩的世界,常用一种简单的名称来描绘某一种色彩。这就是色彩的类别。任何物体都有它的表面色,也就是人们习惯上所说的物体的固有色。通过对这些色彩的长期研究和归纳,将其分为有色系和无色系。黑、白、灰通常称为无色系或无彩色,而赤、橙、黄、绿、青、蓝、紫称为有色系。有色系和无色系构成世界上所有的色彩,如图

3、3-2 和图3-3 所示。为了更加准确地给色彩定位,人类在知识的逐步积累过程中用一种熟悉的物体的颜色来比拟某一颜色,如柠檬黄、孔雀蓝、宝石绿等, 如图3-4 所示。色彩也有自己的特性, 常用色相、明度、纯度来描述其特征。色相、明度、纯度就是通常所说的色彩三要素。图3-2 无色系(黑、白、灰)图3-3有色系(赤、橙、黄、绿、青、蓝、紫)图3-4 柠檬黄、孔雀蓝、宝石绿自然界中,人眼能辨别的色彩数量较大,为了更科学、更完整地认识 色彩也有自己的特性, 常用色相、明度、纯度来描述其特征。色相、明度、纯度就是通常所说的色彩三要素。一、色相图2-5 三原色二、明度 明度是指色的明暗程度,即色的深浅程度。

4、还可以简单地将明度理解为颜色的亮度,不同的颜色具有不同的明度。例如,黄色就比蓝色的明度高,在一个画面中,合理安排不同明度的色块,也可以帮助表达画作的情感,如天空比地面明度低,就会产生压抑的感觉。任何色彩都存在明暗变化。其中,黄色明度最高,紫色明度最低,绿、红、蓝、橙的明度相近,为中明度。另外,在同一色相的明度中还存在深浅的变化,如绿色中由浅到深有粉绿、淡绿、翠绿等明度变化(图3-6)。 色相是指色彩不同的相貌,指的是色彩的外相,是在不同波长的光照射下,人眼所感觉的不同颜色,如红色、黄色、蓝色等。色相是色彩的首要特征,是区别各种不同色彩的最准确的标准。事实上任何黑、白、灰以外的颜色都有色相的属性

5、,而色相也就是由色、间色和复色来构成的。色相也指色彩可呈现出来的质的面貌。通常把红色、黄色、蓝色称为三原色,如图3-5 所示。图3-6 色彩的明度 色彩也有自己的特性, 常用色相、明度、纯度来描述其特三、纯度 纯度是色彩的鲜艳度,也称彩度,指色彩的鲜艳度。从科学的角度看,一种颜色的鲜艳度取决于这一色相发射光的单一程度。人眼能辨别的有单色光特征的色都具有一定的鲜艳度。不同的色相不仅明度不同,纯度也不相同。因为有了纯度的变化,才使世界上有如此丰富的色彩(图3-7)。第二节Photoshop 颜色模式图3-7 同一色彩的纯度变化 颜色由色相、饱和度和亮度三个基本属性构成。在Photoshop 中,用

6、RGB 的色光混合(也就是加法混合)来模拟颜色的显示。“颜色”面板的显示可以使用快捷键F6 来显示或隐藏,如图3-8 和图3-9 所示。 Photoshop 颜色模式是一种基于显示器原理形成的颜色模式,即色光的彩色模式,是一种加色模式。由R(红色)、G(绿色)、B(蓝色)三种颜色叠加形成其他色彩,由于每一种色彩都有256 个亮度水平级,即从0 255,因而它们可以表达的色彩就是256256256=16 777 216 种。三、纯度第二节Photoshop 颜色模式图3-7 同一色图3-8Photoshop 中的“颜色”面板图3-9 RGB 的色光混合 而实际上在打印输出时用的是CMYK 的颜色

7、混合模式(减法混合)。这是一种基于印刷的颜色模式,即减色模式。在物理学上是这样描述的:人眼为什么能够看到物体的颜色呢?是因为日光照射到物体上,由于物体吸收了一部分色光,把剩余的光反射到了人眼中,从而在人眼中形成了色彩。例如,红旗吸收了白光中的青光,人眼就感觉到它是红色的(图3-10、图3-11)。图3-10CMYK 的颜色混合模式(减法混合)图3-11CMYK 的颜色混合模式图3-8Photoshop 中的“颜色”面板图3-9 RG一、Photoshop 中的RGB RGB 颜色模式是工业界的一种颜色标准,是通过对红(R)、绿(G)、蓝(B)三个颜色通道的变化及它们相互之间的叠加来得到各式各样

8、的颜色的,RGB 即代表红、绿、蓝三个通道的颜色。这个标准几乎包括了人类视力所能感知的所有颜色,是目前运用最广的颜色系统之一。 RGB 颜色模式使用的RGB 模型为图像中每一个像素的RGB 分量分配一个0255 范围内的强度值。RGB 图像只使用三种颜色,就可以使它们按照不同的比例混合,在屏幕上重现16 777 216 种颜色。二、Photoshop 中的CMYK CMYK 也称为印刷颜色模式,顾名思义,就是用来印刷的,和RGB 类似,CMY 是3 种印刷油墨名称的首字母:青色(cyan)、品红色(magenta)、黄色(yellow)。而K 取的是black 最后一个字母,之所以不取首字母,

9、是为了避免与蓝色(blue)混淆。从理论上来说,只需要CMY 三种油墨就足够了,它们加在一起就应该得到黑色。但是由于目前制造工艺还不能造出高纯度的油墨,CMY 相加的结果实际是一种暗红色。 CMYK 颜色模式与RGB 颜色模式相比有很大的不同: (1)RGB 颜色模式是一种发光的颜色模式,在一间黑暗的房间内仍然可以看见屏幕上的内容。 (2)CMYK 颜色模式是一种依靠反光的颜色模式。我们是怎样阅读报纸的内容呢?是由阳光或灯光照射到报纸上,再反射到人眼中,我们才看到内容。CMYK 颜色模式需要有外界的光源,在黑暗的房间内是无法阅读报纸的。 (3)在屏幕上显示的图像是RGB 颜色模式表现的,在印刷

10、品上看到的图像是CMYK 颜色模式表现的。例如,期刊、杂志、报纸、宣传画等都是印刷出来的,那么就是CMYK 颜色模式表现的。三、Photoshop 中的灰度 灰度使用黑色调表示物体,即以黑色为基准色,以不同饱和度的黑色来显示图像。每个灰度对象都具有从 0(白色)到100%(黑色)的亮度值。使用黑白(或灰度)扫描仪生成的图像通常以灰度显示。 一、Photoshop 中的RGB 将灰度对象转换为RGB 颜色模式时,每个对象的颜色值代表其之前的灰度值。也可以将灰度对象转换为CMYK 对象。 自然界中大部分物体的平均灰度为18%。在物体的边缘呈现灰度的不连续性,图像分割就是基于这个原理四、Photos

11、hop 中的HSB 在HSB 颜色模式中,H(hues)表示色相,S(saturation)表示饱和度,B(brightness)表示亮度。HSB 模式对应的媒介是人眼。1. 色相 在0360的标准色轮上,色相是按位置度量的。通常色相是由颜色名称标识的,如红色、绿色或橙色。黑色和白色无色相。2. 饱和度 饱和度表示色彩的纯度,为0 时表示灰色。白色、黑色和其他灰色色彩都是没有饱和度的。在最大饱和度时,色相具有最纯的色光。饱和度的取值范围为0 100%。3. 亮度 亮度是指色彩的明亮度,为0 时即为黑色。最大亮度是色彩最鲜明的状态。亮度的取值范围为0 100%。在HSB 模式中,饱和度和亮度的数

12、值越高,饱和度明度越高,页面色彩强烈、艳丽,对视觉的刺激是迅速的、醒目的,但不宜长时间观看。H 代表在色轮表里某个角度所呈现的色相状态,相对于SB 来说,意义不大。五、Photoshop 中的Lab 颜色模型 Lab 是基于人对颜色的感觉。Lab 中的数值描述正常视力的人能够看到的所有颜色。因为 Lab描述的是颜色的显示方式,而不是设备(如显示器、桌面打印机或数码相机)生成颜色所需的特定色料的数量,所以 Lab 被视为与设备无关的颜色模型。色彩管理系统使用 Lab 作为色标,将颜色从一个色彩空间转换到另一个色彩空间。 将灰度对象转换为RGB 颜色模式时,每个对象的颜色值 Lab 色彩模型由亮度

13、L 和有关色彩的a、b 三个要素组成。其中,L 表示亮度(luminosity),a 表示从洋红色至绿色的范围,b 表示从黄色至蓝色的范围。L 的值域由0 100,L=50 时,就相当于50% 的黑;a和b 的值域都是 127 128,其中 127 a 就是洋红色,渐渐过渡到 128 a 时就变成绿色;同理,127 b 是黄色, 128 b 是蓝色。所有的颜色都是以这三个值交互变化所组成的。例如,一块色彩的Lab 值是L = 100,a = 30,b = 0,则这块色彩就是粉红色。第三节Illustrator 颜色模式 颜色模式决定了用于显示和打印图像的颜色模式。不同类型的颜色模式有不同的特点

14、,但都是对自然界颜色的模拟,区别仅在于模拟的方式不同。模拟的色彩范围远小于自然界的色彩范围。色彩空间是另一种形式的颜色模式,有特定的色域(范围)。例如,RGB 颜色模式中存在多个色彩空间(*Adobe RGB、sRGB 和 Apple RGB)。虽然这些色彩空间使用相同的三个轴(R、G 和 B)定义颜色,但它们的色域却不相同。 处理图形颜色时,实际是在调整文件中的数值。很容易将一个数字视为一种颜色,但这些数值本身并不是绝对的颜色,只是在生成颜色的设备的色彩空间内具备一定的颜色含义。 由于每台设备有着独有的色彩空间,因此它们只能重现自己色域内的颜色。如果将图像从某台设备移至。另一台设备,由于每台

15、设备会按照自己的色彩空间解释 RGB 或 CMYK 值,因而图像颜色可能会发生变化。例如,通过桌面打印机打印出的颜色不可能与显示器上看到的颜色完全一致。打印机在 CMYK 色彩空间内运行,而显示器则在 RGB 色彩空间内运行,它们的色域各不相同。油墨生成的某些颜色无法在显示器上显示,而在显示器上显示的某些颜色则同样无法用油墨在纸张上重现。 虽然不可能让不同设备上的所有颜色完全匹配,但可以使用色彩管理来确保大多数颜色相同或相似,从而达到一致的呈现效果。 Lab 色彩模型由亮度L 和有关色彩的a、b 三一、Illustrator 中的RGB 绝大多数可视光谱都可表示为红(R)、绿(G)、蓝(B)三

16、色光在不同比例和强度上的混合。这些颜色若发生重叠,则产生青、洋红和黄。RGB 颜色称为加成色,因为通过将 R、G 和 B 添加在一起(即所有光线反射回人眼)可产生白色。加成色用于照明光、电视和计算机显示器。例如,显示器通过红色、绿色和蓝色荧光粉发射光线产生颜色。 可以通过使用基于 RGB 颜色模型的 RGB 颜色模式处理颜色值。在 RGB 颜色模式下,每种 RGB 成分都可使用从 0(黑色) 255(白色)的值。例如,亮红色使用 R :246、G :20 和 B :50。当所有成分值相等时,产生灰色阴影。当所有成分的值均为 255 时,结果是纯白色;当所有成分的值为 0 时,结果是纯黑色。 I

17、llustrator 还包括Web safe RGB(网络安全RGB)等不同的颜色模型来定义颜色,这种模式仅包含适合在 Web 上使用的 RGB 颜色。二、Illustrator 中的CMYK RGB 模型由光源来产生颜色,而 CMYK 模型是基于纸张上打印的油墨的光吸收特性。当白色光线照射到半透明的油墨上时,油墨将吸收一部分光谱,没有被吸收的颜色反射回人眼。混合青色(C)、洋红色(M)和黄色(Y)色素可通过吸收产生黑色,或通过相减产生所有的颜色。因此,这些颜色称为减色。添加黑色(K)油墨可实现更好的阴影密度。将这些油墨混合重现颜色的过程称为四色印刷。可以通过使用基于 CMYK 颜色模型的 C

18、MYK 颜色模式处理颜色值。在 CMYK 颜色模式下,每种 CMYK 四色油墨可使用从 0 100% 的值。为较亮颜色指定的印刷色油墨颜色百分比较低,而为较暗颜色指定的百分比较高。例如,亮红色可能包含 2% 青色、93% 洋红、90% 黄色和 0% 黑色。在 CMYK 对象中,低油墨百分比更接近白色,高油墨百分比更接近黑色。用印刷色油墨打印文档时使用 CMYK 模型。一、Illustrator 中的RGB三、Illustrator 中的HSB HSB 模型以人类对颜色的感觉为基础,描述了颜色的 3 种基本特性: (1)色相:反射自物体或投射自物体的颜色。 (2)饱和度:颜色的强度或纯度,有时称

19、为色度。饱和度表示色相中灰色分量所占的比例,使用从 0%(灰色) 100%(完全饱和)的百分比来度量。在标准色轮上,饱和度从中心到边缘递增。 (3)亮度:亮度是颜色的相对明暗程度,通常使用从0%(黑色) 100%(白色)的百分比来度量。四、Illustrator 中的Lab CIE Lab 颜色模型是基于人对颜色的感觉,是由专门制定各方面光线标准的组织国际照明委员会(Commission Internationale dEclairage,CIE)创建的数种颜色模型之一。在 Illustrator 中,可以使用 Lab 模型创建、显示和输出专色色板。但是不能以 Lab 颜色模式创建文档。五、I

20、llustrator 中的灰度 使用灰度可将彩色图稿转换为高质量的黑白图稿。在这种情况下,Illustrator 放弃原始图稿中的所有颜色信息;转换对象的灰色级别(阴影)表示原始对象的明度。六、Illustrator 中的色彩空间和色域 色彩空间是可见光谱中的颜色范围。色彩空间也可以是另一种形式的颜色模型。Adobe RGB、AppleRGB 和 sRGB 是基于同一个颜色模型的不同色彩空间示例。 色彩空间包含的颜色范围称为色域。整个工作流程内用到的各种不同设备(计算机显示器、扫描仪、桌面、打印机、印刷机、数码相机)都在不同的色彩空间内运行,它们的色域各不相同。某些颜色位于计算机显示器的色域内,但不在喷墨打印机的色域内;某些颜色位于喷墨打印机的色域内,但不在计算机显示器的色域内。无法在设备上生成的颜色被视为超出该设备的色彩空间。换句话说,该颜色超出色域。 Illustrator 的大多数颜色模式之间可以根据处理效果的需要相互转换,下面就Illustrator 使用中颜色面板的一些技巧进行分析。三、Illustrato

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