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文档简介

1、信息技术教学设计INSTRUCTIONAL DESIGN OF INFORMATION TECHNOLOGY汇报人:xxx时间:XX年XX月教学目标TEACHING OBJECTIVES教学目标1、知识目标:认识“纸牌”游戏窗口的特别组成,掌握游戏规则。2、能力目标:让学生掌握“纸牌”游戏的玩法,使学生从玩中掌握技能,学会知识,能够熟练掌握鼠标器的操作方法。3、情感目标:通过玩“纸牌”游戏的实际操作培养学生对信息技术的兴趣和意识,激发学生的好奇心与求知欲。教学目标教学重点:1、使学生熟练掌握鼠标器的操作方法。2、掌握玩“纸牌”游戏的规则。教学难点:掌握“纸牌”游戏的规则。教学准备:计算机、网络

2、教学设计INSTRUCTIONAL DESIGN教学设计教学设计:在以学生为中心的同时,发挥教师的辅导作用,以学生自己摸索为主,当学生需要的时候给予帮助。理论知识:通过学生阅读书上内容、小组讨论和教师的适当补充,帮助学生在不知不觉中理解并掌握所需了解的理论知识。实践操作:利用广播教学演示、实际操作、比赛,让学生能够掌握“纸牌”游戏的规则,熟练掌握鼠标器的操作方法。教学过程TEACHING PROCESS教学过程一、激情导入同学们都喜欢玩游戏吧,那大家想不想玩电脑游戏?今天我们就来学习玩“纸牌”游戏。(板书课题)二、新课教学1、启动纸牌游戏师讲解并演示:启动纸牌游戏的操作方法。单击“开始”按钮,

3、然后将鼠标指针依次指向程序、附件、游戏,最后单击“纸牌”命令。教学过程2、学生操作启动“纸牌”游戏程序。3、学生看书认识“纸牌”游戏窗口的组成,师结合以前学过的窗口知识和学生一起认识“纸牌”游戏窗口。4、纸牌游戏的规则。5、用鼠标器玩纸牌游戏的具体操作方法。教学过程5、用鼠标器玩纸牌游戏的具体操作方法。6、学生尝试玩“纸牌”游戏,师巡视指导。7、重新开始师演示:将牌局重新开始的方法。8、让学生看一下“游戏”菜单中各项,试着操作,看各有什么作用,学生讨论一下。教学过程9、学生汇报10、退出游戏先让学生回想一下窗口操作中是如何关闭窗口的,看看退出“纸牌“游戏有几种方法。学生操作、讨论,汇报。师小结:可以单击“纸牌”窗口右上角的“关闭”按钮,也可以用鼠标双击“纸牌”窗口左上角的控制按钮,还可以用鼠标单击“游戏”菜单中“退出”命令,退出游戏。反思总结REFLECTION SUMMARY反思总结总结通过玩纸牌游戏,你觉得你鼠标器操作更灵活了吗?谁玩游戏水平最高?练习分组进行游戏比赛,看每组谁花得的时间少,成功次数多。反思总结教学反思这节课主要让学生动手实践、自主探索,在玩中学会知识,掌握技能,教师只起到引导作用,由于是玩电脑游戏,学生学起来积极性很高,兴趣很浓,学习效果很好。非常感谢您的观看IN

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