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文档简介

1、网络成瘾网瘾(即网络成瘾):又称网络过度使用症,主要是指长时间沉迷于网络,对之外的事情都没有过多的兴趣,从而影响身心健康的一种病症。其症状包括,关注网上的情况超过自己的现实生活。如头脑中一直浮现和网络有关的事,在生活中心不在焉,有关网上的情况反复出现在梦中或想象中,只有上网时才充满兴趣。一旦减少或停止上网,即表现出消极的情绪体验和不良的生理反应,包括沮丧,空虚,易发脾气,坐立不安,心慌,恶心,燥热,出汗眠等定义网瘾形成原因网瘾的病因很多,可以总体归纳为外因和内因两个方面,外因主要是指社会环境和家庭教育的影响;内因主要是指满足感缺失、生理及人格方面的影响。1、社会环境:包括网吧的出现,网络游戏的

2、流行、人与人之间的攀比从众等;随着高科技的出现,网络已逐步走进我们的生活,除了满足我们正常工作、学习、沟通交流外,开发者也始终不忘对游戏和娱乐项目的开发,因此出现了惊险的网络游戏、激情的色情电影和有趣的网络聊天等,最大的满足了人们的心理需求。鉴于青少年意志力薄弱,善于群体活动,他们会更多的相互模仿,攀比,而很多成年人也会有网瘾,同时影响到孩子,所以青少年网瘾与社会环境有着密切的关系。2、家庭教育:包括家庭环境及教育方式等;家庭教育是导致青少年网瘾的重要因素,一方面受家庭环境的影响,很多家长因工作忙,没有时间照顾孩子,或是父母本身就是网迷,更加滋生了孩子上网的欲望;另外还有很多家长对于已经染上网

3、瘾的孩子,实施打骂及家庭暴力,或是干脆放弃对孩子的教育,最终错过了戒除网瘾的最佳时机,毁了孩子的学业。外因1、满足感缺失:包括学业失败,孤独感、人际障碍等;网瘾的大部分人群都会出现学业失败,从而导致心理空虚,缺乏自信,长时间会有一种孤独感,经历这些情况的人,为满足自己的内心,通常会选择逃避,最容易在网络的虚拟世界中重新找到失去的自我和可以满足的成就感。2、生理及人格:主要包括人格特征和生理特点等;网瘾的高发人群多为1218岁的青少年,以男性居多。而这个时期的青少年,本身大脑皮层发育不完善,意识也比较弱化,理解判断力差,自控能力也比较差。他们大多都处于青春期,反叛心理严重,对新鲜事物又充满了好奇

4、,寻求刺激、惊险和浪漫,以满足这个阶段的人生需求,而网络出现之后,网络游戏、色情和聊天,恰好对应了青少年的心理需求,自然就会网络成瘾。内因男性青少年网民中的网瘾比例高于女性青少年男性青少年网民中上网成瘾的比例比女性青少年网民中上网成瘾比例高出近5.6个百分点,在5%的检验水平下具有显著差异。男性青少年网民中网瘾比例较2005年稍有下降,女性青少年网民中网瘾比例较2005年稍有上升。(3)个人身份方面,大专生和职高/中专/职专/技校学生网民中的网瘾比例最高本次调查的范围为6-29岁青少年,学生在这一群体中占据多数,因此我们将非在校学生归为一类,在校学生归为一类,并对在校学生分学历进行比较。调查发

5、现,“大专生”网民中网瘾青少年比例最高,达19.0%,其次为“职高/中专/职专/技校学生”(18.6%)。我们认为,对于“大专”和“职高/中专/职专/技校”的在校学生,大多数是住校或一个人住,缺少父母监管,学习压力不如普通初、高中生大,因此可能容易沉迷网络,造成网瘾。青少年网民最主要的上网目的是“看动漫,电影,下载音乐等”数据结果显示,60.5%的青少年网民的上网目的是“看动漫,电影,下载音乐等”,57.9%的青少年网民选择“聊天或交友”,47.2%青少年网民选择“玩网络游戏”,另有43.6%、39.5%及21.1%的青少年网民分别选择了“学习和工作”、“获取信息”、“通讯或联络”作为其上网目

6、的。魔兽世界”是最受欢迎的“角色扮演”类游戏在调查中,有2665名青少年网民填写了他们最喜欢的网络游戏名称,数据统计时计算了提及次数20以上的游戏,共得到了40多项网络游戏,其中“魔兽世界”是青少年网民最喜欢玩的网络游戏,占青少年网民选择全体的10.3%,其次是“劲舞团”(9.0%)、“跑跑卡丁车”(7.7%)。“魔兽世界”以其精良的设计和优美的画面,成为青少年中最为风靡的网络游戏,但是在深访过程中,我们也不只一次听到老师、家长对“魔兽世界”的控诉,作为最受欢迎同时也是争议最大的网络游戏,我们认为有必要在今后的研究对其进行相关的个案分析预防网络成瘾提出如下建议1、引导中学生正确使用网络,发挥网

7、络的积极作用。在当今信息化时代,计算机操作和网络运用已成为现代社会的必备技能,整体而言,网络使用对中学生的积极作用大于消极作用,为更好地发挥网络的积极作用,提升中学生的信息技能和信息素养,需要家庭、学校和社会做出更多努力。本调查中,我们发现北京市中学生的网络应用已经非常普遍,上网方式也相对多元,除电脑(或笔记本电脑)外,手机扮演着越来越重要的角色,同时平板电脑也逐渐丰富着中学生的上网体验,这些便携式设备的普及,也必然带来中学生群体网络应用更大的便捷性与随时性。这也提示教育者及家长,更应重视引导中学生养成健康合理的上网习惯,形成正确的网络认知,为他们提供积极的社会支持,提升他们网络使用时的自我调

8、控能力以及现实生活参与意识,为中学生健康用网和身心发展保驾护航。预防网络成瘾提出如下建议3、关注中学生的网络使用行为,丰富中学生的网络体验与在线学习资源。调查发现,中学生的网络使用行为主要以娱乐、社交、信息获取为主。需要注意的是,虽然看电影、听音乐和玩在线游戏都是基于网络的娱乐行为,但对中学生的影响却有所不同,前两项娱乐活动在个中学生群体都比较普遍,而玩在线游戏则主要是网瘾中学生的参与度较高,并且是对网络成瘾预测作用最大的上网动因之一。对比这两种类型的网络娱乐活动可以发现,看电影、听音乐主要是接受性的活动,个体的卷入程度相对较低,而在线游戏却需要个体比较高的参与和投入度,同时包含了社交的成分,

9、一旦个体的情感投入过高,就比较容易诱发网瘾。同时,个别访谈发现,许多中学生表示,虽然大家都会上网,但对众多的网络功能了解得并不多、也不深入,使用的效率、效果也大打折扣,因此教育者和家长应更多地向中学生提供网络应用方面的方法指导。此外,广大教育者应根据中学生的特点和网络体验的需要,提供更多适用于中学生群体的网络学习资源,特别要增加资源的趣味性和互动性,以增强对中学生的吸引力,促进他们健康、高效用网。预防网络成瘾提出如下建议4、了解中学生网络应用的性别差异,提供有针对性的引导和干预。调查发现,男女中学生的网络应用表现出了一定的性别差异,这些差异的产生,与男女生的个性特点有关,一般认为男生对技术兴趣更大,更具主动性和冲动性,而女生往往情感上更细腻。这些特点反映在他们的网络行为中。例如,同样是网络社交,男生更多选择在线聊天、在线游戏等即时性、交互性强的活动,同时在网上寻求交友对象的动

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