场景设计的基本概念_第1页
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文档简介

1、场景设计的基本概念:就是指动画影视片中除了人物角色造型之外的一切事 格的空间虚拟景。作场所,社会环境和自然环境以及历史环境。的场面。场景设计的基本作用:就是为了交代故事发生的时间,地点,以及位置环境。 移具体而充分地表现主题内容。场景设计的基本要求:明确地域名族特点,分析人物,明确影片的类型风格,深入生活,搜集素材。做到场景造型风格与人物风格和谐统一。动画场景的透视变化所谓透视,就是指通过透明的平面观察研究所看到的物 角变化。一,视觉的垂直变化仰视,俯视,平视。二,视觉的水平变化正面,侧面,斜面。场景透视的研究对象:小,变色和模糊消失的透视现象。在动画场景中有比较常见的透视形象有两种。一种是物

2、体的透视变化研究物体在上下左右前后不同距离的大小变化规律即线性透视也叫几何透视另一种是物体的虚实变化物体越小映入人眼的夹角越小,就越不容易被知觉,所以远方的物体细部就会隐去,物体越远,型就越简洁模糊。最常见的几种透视现象:一点透视(又称平行透视)是指画面上透视线汇集于一点,选取一点进行绘制的技法。特点:画面使人有身临其境的亲切感,画面中的景物前后重叠,近大远小对比强烈,具有层次分明,场景纵深感强。两点透视(又称成角透视)是指在水平线(垂直线)上选取两个点作为消失点的描 效果。三点透视(又称斜角透视)是指画面景物通过设计出更多的消失点,用以达到体现 的俯视图和仰视图。动画场景的空间表现:只要记住一句话“近实远虚,近艳远弱”。景物距离远近变化丰富了画面的层次效果,产生了场景分为近景,中景,远景三个层次。景别一般分为五种:特写,近景,中景,全景,远景动画场景的构图处理整体性的布局。三角形的构图形式焦点透视的构图形式“S”

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