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文档简介
1、计算机在艺术设计中的应用和影响第一作者1 ,第二作者21罗旭红镇江212000Email:2俞炘镇江212000 Email:摘要:21世纪,以信息技术为代表的科学技术的迅猛发展,对人类的生产方式、生活方式、思维方式等都 产生了深刻的影响。我们赖以生存的环境日益被计算机技术、网络技术和信息技术渗透和包围着。随着计 算机技术的进步及从事艺术设计人员的加入,计算机巳经成为当今设计领域的重要组成部分。人脑和电脑 的关系正在发生着深刻的变化,在这样的大背景下,设计和艺术设计,在内容和方法上都要求每一个设计师 根据社会科学技术的发展和艺术发展规律的变化,探索新的设计策略和方式。它的成功不仅在于联通了科学
2、 与艺术,更重要的是它让人类把握设计传统,更自由地架设未来。现代设计在不摒弃传统的设计方式的同 时,又包含着电子世界的语言,在现实中发展且改变着现实,真正为人类服务。关键字:艺术,计算机,设计,应用,影响1 LuoXuGong zhenjiang 212000 Email:2 YuXin zhenjiang 212000 Email:Abstract: in the 21st century, information technology as a representative of the rapid development of science and technology to huma
3、n beings, mode of production, life style and thinking mode etc are produced profound effect. Our survival environment is increasingly being computer technology, network technology and information technology penetration and circling it. Along with the computer technology and engaged in art design per
4、sonnel to join, computer has become the most important part of design field. The relationship human brain and a computer is undergoing profound changes, in the background, design and art design, the content and methods in all requirements every designer according to the social development of science
5、 and technology and art development rule changes, explore new design strategies and ways. It is not only the success of science and art, China unicom more important is it let the humanity grasps the design tradition, more freedom to set up the future.Modern design in traditional design way dont aban
6、don, and meanwhile containing electronic world language, in reality development and change the reality, really for mankind.Key word: art, computer, design, application, influence要想了解其本质就必须知道其是什么,本文总体来说就只有四个字那就是“数字媒体”, 1关于数字媒体,冯广超学者这样定义:数字媒体,简言之,就是以数字化形式传递信息 的媒介。从微观上来说,以数字的形式存在的内容,储存、传输、接收数字媒体内容的设备 均
7、可叫做数字媒体;从宏观上来说,数字内容、设备和介质都可以叫做数字媒体。国际电信 联盟(International Telecommunication Union, ITU)对媒介(Medium)的定义有五种: 感觉媒体(Perception Medium),包括声音、文字、图形和图像等,物质的质地、形状、温 度等;表述媒体(RepresentationMedium),包括为了加工感觉媒体而构造出来的一种媒体, 如语音编码、图象编码等各种编码;表现媒体(PresentationMedium),包括感觉媒体与通 信电信号进行转换的一类媒体;存储媒体(Storage Medium),包括用于存放媒体
8、的一类媒 体,如硬盘、光盘等;传输媒体(TransmissionMedium),包括用来将媒体从一处传送到另 一处的物理传输介质,如各种通信电缆等。而电脑艺术设计的基本特征则有以下几点:21高效、快速且精度极高。高效快速是电脑取代手工的重要原因之一。据有关资料统计, 电脑的应用使设计周期缩短了三分之二至六分之五,工艺的设计周期缩短五分之四至十分之 九,效率平均提高二至二十倍。精度高是电脑的另一特长。通常现行的高档PC软件其精度 即可达到小数点后的十几位。2色彩极其丰富。随着硬件价格的降低,二十四位色彩已经很容易被人们接受了,这意 味着一千六百多万种颜色可供屏幕选择。3修改快速保存方便。电脑中以
9、迅速完成对任何局部的修改而无需像手工方式那样从头 来做,保存方便而且可以随意复制,因此极大地降低了成本。4便于演示。引导使用者走进一个虚拟的空间来欣赏设计者的作品已不是一个新鲜的话 题。电脑的真实感和通用性带来了使用者更多的参与,而使用者的广泛参与使设计这种社会 化的工作变得更加社会化了,或许电脑将最终促成艺术民主化理想的实现。当前,信息技术已经逐渐渗透到人类生存环境的方方面面,以信息技术为内涵的各要素 与人类活动相互作用,构成了我们赖以生存的环境空间。人类生产和创造活动中,实用与美 观相结合,赋予物品物质与精神的双重作用,这是人类设计活动的一个基本特征。人类在享 受物质生活的同时又产生了对精
10、神生活的向往。高质量的精神生活带给人类的是更为愉悦的 享受,它能陶冶人的情操,赋予人高尚的品质和向往美好生活的激情。计算机的发明和运用,多媒体网络的逐渐普及,信息高速公路的建立,使计算机成为 艺术设计的好帮手,使科学和艺术设计更密切地结合,为人类的生活服务。在平面设计中, 通过计算机可以在作品中表达多种感觉。在环境设计中,计算机的三维建模及渲染技术使得 设计师在设计制图时能时时观测到具有变化的微缩模型和丰富的材质灯光,因视点具有移动 性,所以它能表现出物体的各个侧面及细部,同时能在空间的视点中对形体进行修改,同时 还可以对材质效果、灯光的类型及分布做合理的设置,这使设计者(对于问题的思考和解决
11、 能够从接近现实的三维空间入手,帮助设计师高水平地完成建筑艺术设计图纸,方便后期的 施工和效果再现。由于动画软件的出现,就更方便了人类对动态物体的研究,比如物体之 间的穿行、运动状态、爆炸效果等等,都可以将设计结果更直观更生动地表现出来。计算机技术造就的动画二十世纪后期,计算机的普及速度极快,计算机的数量以 几何倍数增长,计算机的使用领域不断扩大,动画制作行业也受到了计算机技术的影响。最 初在动画制作过程中只是引入计算机技术作为一种辅助手段,以便节约人力物力,但后期随 着计算机虚拟现实技术的出现和不断完善,一种逼真的三维立体的连续动态图像在计算机中 被制作成功,这些连续动态图像以数字形式被保存
12、在磁盘、光盘、存储卡等多种载体中,可 以通过计算机显示器、电视甚至电影银幕等多种方式展现在人们眼前。这种直接使用计算机 制作的三维立体连续动态图像被大众称为,而计算机出现之前的主要靠人手工制作的动画则 被称为“传统动画”。“三维动画”的出现挑战了以往人们对动画的认识,不但改变了动画的定义,对影视也 有一定影响。本世纪初,伴随着计算机网络的蓬勃发展,一种叫做“flash”的便于网络传 送的平面连续动态图像逐步发展以至于占据了计算机网络上连续动态图像传送的主导地位, 被大众称为“flash动画”,这种“flash动画”也是完全使用计算机制作,与“三维动画” 不同的是只具有平面要素,属于“二维动画”
13、。“三维动画”、“flash动画”等主要使用计算 机制作的动画都是以磁盘、光盘、存储卡等电子设备为载体,实现了内容信息的“数字化”。 现今绝大多数的“传统动画”也都采用计算机辅助制作环节,最终制作形成的产品也都采用 电子设备作为载体,符合当前信息时代的要求。计算机为我们带来了如此之多的利益,但是它同时也不可避免的产生了一些负面影响。(一)电脑技术拓展了设计者的思维空间并增强其表现力众所周知,电脑的记忆功能强,便于设计图纸的修改、储存、复制,电脑设计的图纸精 细和准确程度高,电脑技术加强了艺术设计作品的表现力。电脑设计工具的运用、技巧、特 效等方面在设计者之间得到快速的交流和合作。主要表现在“局
14、域网LAN”和“广域网WAN” 上进行集体合作设计,并在“因特网Internet”和“内联网Intranet”上快速地交流等等。 这些都是手绘设计图无法比拟的。望远镜是人眼的延伸,同样电脑也是人脑的延伸。电脑设计软件是设计者思维另一方面 的拓展。平面设计软件的图像合成、图像处理、滤镜特殊效果等等,都极大地拓展了设计者 的思维空间,在设计软件出现前这些都是难以想到的特殊效果。例如:许多纯艺术的画家利 用平面设计软件合成某些图片素材,做出一些特殊效果,打印出来后再画到画布上,进行绘 画艺术创作。三维设计软件中,能拓展设计者的三维空间想象力,并把设计作品更为直观地 表现出来,尤其是软件中的摄相机视角
15、、灯光、材质、光能传递、渲染等等各种特殊效果。 由于设计软件强大的功能,设计软件在整个世界的设计领域迅速普及。郑曙旸教授于2007 年暑在庐山的一个高峰论坛中曾说,清华大学美术学院设计专业优秀学生中,其手绘表现三 维图的能力,都很难达到电脑这么强的三维空间表现力。其它各种矢量动画、视频编辑等软 件工具的使用,更是搞高了设计者表现力和工作效率,缩减了设计者的劳动强度,加强了作 品视觉上的冲击力。平面网页设计更加快捷、直观地进行设计表现和交流。(二)电脑设计工具中断了设计者的活跃思维电脑终究是个机器,一切都得由人来操作和安排。电脑设计软件较多,常用的设计软件 就有十几个,加上复杂的命令、工具、菜单
16、的使用,更不容易掌握。因此,在设计制作的过 程中设计者不得不把注意力分散到设计软件的复杂操作过程中,这样容易僵化设计者的活跃 思维,阻碍了设计者思维敏捷地发挥,很容易使设计者沦为一名机械式的电脑操作工。即使 是一位非常熟练电脑工具的设计者,他在设计的过程中也很容易因电脑设计工具的操作而中 断自己敏捷的设计思维。例如:设计某个标志,图形简洁,使用手绘设计比电脑设计更为快 捷直观地表达,容易设计出大量的方案。单一的、长期的机械式操作电脑工具进行艺术设计,其思维逐步局限于网络下载、模仿、 拷贝、拼凑、修改等等剽窃他人的设计作品,或者是照着他人手绘设计图进行电脑制作,没 有自己过多的设计想法。久而久之
17、,这样设计者创新思维逐渐枯竭,设计灵感慢慢地丧失, 就成了地地道道的机械式电脑操作工。计算机设计进入设计领域后,给国内外艺术设计界带来一个突出问题,尽管有了硬件和 软件,但是能够了解、掌握和熟练运用这些设备进行艺术设计的人奇缺,于是就有一部分设 计者开始迷恋电脑技术的操作,甚至有些人纯粹就拿操作图形设计软件赖以生存,忽视了设 计的基本原则。另一部分设计者对电脑辅助设计的认识,则随着电脑真正意义上的广泛应用 从新奇转向冷静,开始思考在设计领域中,如何引进这项新技术,如何把电脑作为一种新型 的工具使创意具体化。换句话说,他们更深入地认识到了电脑的工具作用。要运用电脑制作 出一幅好的作品,首先必须要
18、有一个好想法、好点子,简单说就是创意。电脑本身并不能进行艺术设计,只有当电脑与可以支持电脑进行艺术设计的图形设计软 件相结合,再加上懂得电脑操作、熟知图形设计软件功能、同时又熟悉视觉艺术设计规律与 实践、有创意意识的人的操作,方可实现。电脑技术表现设计艺术,设计艺术需要创意才有活力 三者相辅相成、相互制约。只有 精通电脑设计软件的操作,熟练技巧,才能很好地表现设计艺术。如果要完成一幅好的作品, 首先要有生活的积淀和创作的灵感,灵感是创作的灵魂,生活是创作的源泉,而后才是运用 工具和制作技巧去实现的问题。如果设计者用电脑来完成设计,创作灵感与生活的积淀同样 是第一位的,熟练掌握电脑技术只是一种必
19、需。如果认为电脑是万能的,越是高档的电脑就 越能做出好的设计,凡事都求助于电脑技术,这实际上是不了解什么是设计师的责任?什么 是设计?因为掌握电脑技术与设计者的设计能力是两回事,不可混为一谈。如果设计者没有 好的设计创意,缺乏解决设计问题的能力,即使他有非凡的电脑技术,精通各种软件,也未 必能做出好的设计作品。计算机不仅仅是在生活上给人们带来了方便,同时在艺术上也有许多建树,5计算机 数字艺术在很多方面是交叉的应用关系,比如动画,在影视、环境艺术设计、工业模型等方 面应用都很广泛,所以不能孤立对待。数字艺术的发展促进学科融合。计算机辅助设计应用较早,比较成熟。如视觉传达设计,计算机已牢牢占据了
20、高档彩 色输出、印刷等领域。环境艺术设计,Auto CAD、3Ds Max已成了建筑等行业计算机辅助设 计的代名词,基于CAD开发的软件多如繁星。工业设计,Pro/ENGINEER具有模拟实体造型 功能,能缩短产品开发的时间并简化开发的流程。它的三维创作过程是确定有关物体属性的 具体数据,计算机由屏幕实时、准确地展现物体的三维效果,最终可将数据传送至数控机床, 制作实体模型、成品模具。计算机的介入,改变了传统的生产模式。计算机绘画,是较新、较热门的艺术门类。可感压力的数字笔使用起来接近于传统的 画笔,在电子画布上,可以选取任意种类、形状、大小的“画笔”,沾上“水墨”或“颜料”, 在不同质地的“
21、纸”上绘画,笔迹表现出颜色和不同质地纸面的肌理效果,“笔触”会随手 的压力大小和移动快慢而做粗细、深浅、虚实、飞白等变化,模拟现实产生的效果,将传统 的绘画艺术从纸和笔中解放出来,达到所需的艺术效果。油画、雕塑、版画等也有使用计算 机进行创作的。及时交互等优势使计算机超越了传统工具被动的地位,2D插画和概念艺术 广泛应用于商业广告插画、出版物插图、游戏美术中。计算机多媒体动画是目前应用非常广泛的一门艺术形式,门类很广。按制作方法,可 分为二维动画和三维动画;按长短,可分为动画短片、动画电影(电视剧);按剧种,可分 为故事片、儿童剧、科教片等。而计算机对于艺术设计的长久影响也是不可忽视的,6设计
22、实践的对象和程序近年 来,个人电脑pc(personal computer)的性能迅速提高,已经逐步接近于传统的工程工作站。 原来基于工程工作站平台的软件纷纷一直到pC平台上。使得cad得以更广泛的普及。不仅 仅是工业设计,装潢,室内设计,影视动画,甚至连雕埋,油画、壁画等专业也受到了计算 机技术的冲击。进入信息化时代,设计对象的信息量不断增大。比如汽车已经不再是单纯的运输工具, 它还可能是移动的办公设备,也可能是卫星导航系统的一个终端,音响,电话,电视,传真, 报刊等,这些都有可能因计算机的发展而逐步融合,更迭。工作方式及设计理念计算机的使用,替代了设计师完成大量繁重的工作,突出r设计师 的创意和设计能力,使设计师能更多的工作在较高的层次,并能得到计算机在其他层次上的 支持。计算机对设计的渗透,使得设计师的知识结构,职业技能,工作程序,设计管理等方面 都要做出调整。譬如在平面设计领域,许多设计师都为一种景象所震惊,那些没有经过职业 训练的使用者,凭借他们的计算机
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