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文档简介

1、论网络虚拟财产的法律属性摘要网络虚拟财产自身具有的虚拟性、技术限制性、交易性、价值性以及期限性的特征决定了其是我国 HYPERLINK /class_free/11_1.shtml 法律所保护的一种财产权利。它基于网络游戏服务消费 HYPERLINK /class_free/188_1.shtml 合同产生,是玩家对游戏服务供应商主张债权的凭证,因此具有债权的法律属性,但是其在玩家控制下具备了一定的对世权与转让权,因此又具备了一定的物权特征,笔者认为这又是一个存在于现代网络 HYPERLINK /class_free/3_1.shtml 经济中债权物权化理论的例证。 关键词网络虚拟财产 法律属

2、性 债权 债权物权化 20003年12月月18日,随随着一声法锤锤落下,全国国首例“网络虚拟财财产”失窃案在北北京市朝阳区区人 HYPERLINK /class_free/106_1.shtml 民法院开庭审审理。此案的的典型性使之之有着广泛的的 HYPERLINK /class_free/15_1.shtml 社会影响。 (注:据笔笔者初步了解解,此后因网网络虚拟财产产而引发的诉诉讼在上海和和杭州各有一一例。20003年12月月25日221世纪经济济报道刊登登了王云辉的的全国首例例成都 HYPERLINK /class_free/110_1.shtml 律师联名上书书要求立法保保护虚拟财产产

3、,19名名律师联名写写了保护网网络虚拟财产产立法建议书书,建议全全国人大法律律委员会制定定一部网络络虚拟财产保保护条例。) 据瑞星公司司和网游网联联合发布的瑞瑞星网络游戏戏安全 HYPERLINK /class_free/183_1.shtml 调查报告显显示,受到安安全威胁的游游戏玩家中,有有61%的玩玩家经历过装装备和虚拟物物品被盗的情情况。但网络络虚拟财产问问题在目前中中国法律上仍仍属于真空地地带:何为网网络虚拟财产产?其法律属属性是什么?它体现了当当事人之间怎怎样的权利义义务关系?法法律是否应对对其加以保护护以及如何保保护?随着网网络经济的日日益发展与网网络游戏产业业的迅速扩张张,网络

4、虚拟拟财产法律确确认与保护问问题已经成为为一个法律研研究的新课题题,并且对中中国传统法律律理论提出了了新的强有力力的挑战。研研究网络虚拟拟财产不仅在在理论上对传传统的民法物物权、债权、知知识产权等理理论在互联网网时代的发展展、补充有所所裨益;而且且在司法实践践上,也对解解决众多虚拟拟财产民事、刑刑事纠纷有着着重要的意义义。 一、网网络虚拟财产产的概念与特特征 随着网网络经济产业业化的发展,网网络虚拟物品品走向了商品品化,玩家必必须付费才能能获得相应的的网络虚拟财财产,才能享享受网络运营营者更多功能能更加优质的的服务,时下下迅速扩张的的网络游戏更更是网络产业业化的代表。存存在于网络世世界的网络虚

5、虚拟财产呈现现成千上万的的形态,不一一而足。笔者者将其分为二二种:一是广广义的虚拟财财产,即一切切存在于特定定网络虚拟空空间内的专属属性的虚拟财财产,包括IID, HYPERLINK /class_free/_1.shtml 免费与收费的的邮箱,虚拟拟货币,虚拟拟装备等等;二是狭义的的网络虚拟财财产,特指具具备现实交易易价值的网络络虚拟财产,只只包括那些网网络玩家通过过支付费用取取得、并具有有在离线交易易 HYPERLINK /class_free/79_1.shtml 市场内通过交交易获取现实实利益的可能能性的虚拟品品,其典型表表现为网络游游戏中的虚拟拟装备、游戏戏金币及游戏戏角色ID等等。

6、由于狭义义的网络虚拟拟财产具备了了现实世界里里的交换价值值,法律就不不能对其漠视视。本文仅对对狭义的虚拟拟财产进行分分析。 (一)网网络虚拟财产产的虚拟性 网络虚虚拟财产具有有虚拟性,又又称无形性。这这种虚拟性表表现为其依托托于特定网络络空间并外化化为各种各样样的角色、武武器和货币等等具象。正如如有的学者指指出的,“虚拟财产首首先要满足虚虚拟的特性,这这就意味着虚虚拟财产对网网络游戏虚拟拟 HYPERLINK /class_free/153_1.shtml 环境的依赖性性,甚至在某某种程度不能能脱离网络游游戏而存在,当当然也正是这这一特征使得得按照现行的的法律难以调调整与规范。”(注:赵占领:

7、论虚拟财产的法律保护,互联法网,.) HYPERLINK /class_free/127_1.shtml 台湾的法律将网络虚拟财产定义为“电磁记录”,就是出于网络虚拟财产的无形性的考虑。(注:许华伟:别当夺宝奇兵,台湾地区电脑犯罪防制网。) (二)网网络虚拟财产产的技术限制制性 网络虚虚拟财产在 HYPERLINK /class_free/114_1.shtml 物物理概念上是是存在于网络络游戏服务器器上通过游戏戏编程程序呈呈现的 HYPERLINK /class_free/148_1.shtml 电子数据,那那么它就必然然具有技术限限制性,表现现在:第一,各各项网络虚拟拟财产具有限限定的攻击

8、能能力、防御能能力、魔力和和购买能力,且且该种能力是是在网络游戏戏开发时设计计好、并固定定成具体的电电子数据,玩玩家在游戏过过程中不能通通过技术任意意改变网络虚虚拟财产所具具备的能力。第第二,游戏开开发者通过技技术设计了名名目众多的虚虚拟财产,且且有不同等级级的能力,等等级越高,能能力越强,数数量就越少。正正是这种技术术限制性使得得网络虚拟财财产具有稀缺缺性,从而引引起玩家的兴兴趣,有的甚甚至愿意以不不菲的金钱予予以购买,并并由此产生网网络虚拟财产产交易及纠纷纷。 (三)网网络虚拟财产产的交易性 网络虚虚拟财产的交交易性体现在在网络游戏过过程中,主要要有三个方面面:一是玩家家与游戏服务务商之间

9、的交交易,玩家以以购买点数卡卡等方式获得得进入网络游游戏的权限和和游戏时间,在在其达到游戏戏服务商在游游戏中设计好好的某种程序序要求时就获获得相应的虚虚拟财产。游游戏服务商以以出售点数卡卡获得利润。二二是玩家与官官方网站之间间的交易转让让。如新浪网网为推广其代代理的网络游游戏天堂而而打包出售虚虚拟道具。此此交易由服务务商组织,故故而相对有序序。三是玩家家之间自发的的交易转让。这这是现实中最最常见的形式式,一般为玩玩家自己私底底下以现金付付款或兑换其其他虚拟财产产的形式来进进行。这种转转让因其自发发和无序,容容易出现纠纷纷。越来越多多的网站与社社区专门开辟辟了“交易区”或“讨论区”,让玩家自自由

10、寻价交易易,并提供相相对可靠的网网络虚拟财产产参考价格。(注注:例如,台台湾游戏社群群网站游戏基基地的热门线线上游戏讨论论区中,就有有“虚拟宝物参参考价格”,玩家可依依此买卖。在在各大拍卖网网站上经常会会发现对网络络游戏中的虚虚拟道具、财财物等进行拍拍卖。甚至出出现了交易 HYPERLINK /class_free/25_1.shtml 指指导机制和专专业 HYPERLINK /class_free/160_1.shtml 电视栏目,比比如台湾中视视“数字游戏王王”电视节目开开设一周“虚拟宝物盘盘市行情分析析” 栏目,邀邀请游戏厂商商、电玩杂志志、网站及老老手玩家共同同罗列热门道道具排行表。见

11、见于志刚:关关于网络游戏戏中虚拟财产产法律性质的的思考,法法制日报22003年77月10日。) (四)网网络虚拟财产产的价值性 网络虚虚拟财产的交交易是建立在在价值性基础础上的。玩家家在游戏过程程中投入精力力和智力,通通过攻关和解解决游戏难题题不断升级虚虚拟角色的身身份并获得相相应的虚拟财财产。玩家们们智力与精力力的差别,直直接反映到玩玩家拥有的虚虚拟财产不同同级别上,这这个过程是大大部分交易进进行的基础(排排除直接从游游戏供应商处处购得虚拟财财产的情况)。由由于虚拟财产产分配的不平平衡以及玩家家们重新分配配虚拟财产的的需求导致了了虚拟财产的的转让,并由由此派生出所所谓的“职业玩家”,这些玩家

12、家自发的以个个人或组织的的方式参与到到游戏中来,通通过将游戏角角色锻炼到高高等级,或者者获取那些稀稀缺的高级装装备之后,将将这些高等级级的角色、装装备等网络虚虚拟财产在现现实中出让,以以获取赢利,并并成为一种职职业。(注:王磊、陈熙熙涵:虚拟拟财产交易成成规模职业玩玩家月“薪”数万,文文汇报20004年2月月10日。)最最近由瑞典游游戏公司 MMindarrk开发的安安特罗皮亚计计划(Prrojectt Entrropia)令令离线交易的的性质发生了了根本的变化化,这款游戏戏无需玩家购购买点数或缴缴纳月费换取取游戏时间,下下载客户端程程序也是完全全免费。游戏戏方式是由玩玩家通过游戏戏供应商将真

13、真实货币兑换换成虚拟货币币,再利用虚虚拟货币在游游戏的虚拟社社会中从事商商业或其他活活动然后得到到的,虚拟货货币也可以通通过Minddark兑换换成真实货币币。(注:于于志刚:论论网络游戏中中虚拟财产的的法律性质及及其 HYPERLINK /class_free/112_1.shtml 刑法保护,政政法论坛22003年第第6期。)因因此,网络游游戏具备了 HYPERLINK /class_free/96_1.shtml 电电子商务的某某些特征,虚虚拟财物的现现实价值意义义也越来越明明晰。“虚拟物品或或虚拟财产如如果仅仅发生生在虚拟空间间里也不能成成为法律意义义上的虚拟财财产,只有与与现实社会发

14、发生了某种联联系才有可能能被界定 为为法律上的虚虚拟财产,这这就排除了纯纯粹产生并存存在于虚拟空空间的所谓的的财产”。(注: 赵占领:论论虚拟财产的的法律保护,hhttp:/.) (五)网网络虚拟财产产的期限性 网络虚虚拟财产的期期限性这一特特点对其法律律属性的确定定有着举足轻轻重的作用。网网络虚拟财产产是具体网络络游戏的组成成部分,并依依托其而存在在。网络游戏戏则是自主经经营的网络游游戏服务商向向 HYPERLINK /class_free/79_1.shtml 市场推销的一一种依托于网网络的娱乐服服务项目,作作为一种服务务性商品,它它必定随着网网络游戏服务务商的经营状状况、经营 HYPER

15、LINK /class_free/77_1.shtml 成成本以及市场场需求等情况况的变化而存存在服务期限限, 这种服服务期限也就就决定了网络络虚拟财产的的期限性,而而期限的长短短则完全取决决于游戏服务务经营状况。 综上所所述,网络虚虚拟财产具有有空间虚拟性性、技术限制制性、可交易易性、价值性性以及期限性性的特点。可可以这样说,在在网络虚拟财财产存在的虚虚拟空间与期期限内,已经经体现了它的的财产价值,并并在现实生活活中表现出实实际的物质利利益。因此“网络虚拟财财产是一种应应该得到 HYPERLINK /class_free/11_1.shtml 法律律保护的财产产”的呼声得到到了绝大多数数人的

16、认同。 二、网网络虚拟财产产法律属性的的观点评析 财产权权“从最广泛的的意义上来使使用,指任何何有价值的东东西,即能够够产生部分个个人财产的任任何权利”。据此,网网络虚拟财产产的特征决定定其财产的属属性,并应获获得相应的法法律保护。当当明确网络虚虚拟财产的特特征并确定其其为应受法律律保护的公民民财产后,所所要解决的首首要问题就是是:网络虚拟拟财产的法律律属性界定问问题这也是 HYPERLINK /class_free/109_1.shtml HYPERLINK /class_free/11_1.shtml 法学理论界争争议最多的问问题。现阶段段主要有三种种观点,一是是主张玩家对对网络虚拟财财产

17、享有所有有权,二是主主张网络虚拟拟财产是玩家家的智力成果果,三则主张张玩家对网络络虚拟财产的的权利体现了了玩家与游戏戏供应商之间间的债权关系系。现分析如如下: 1、网网络虚拟财产产所有权说。这这是网络上最最为流行的观观点。它来源源于我国 HYPERLINK /class_free/127_1.shtml 台湾湾地区法务部部关于该问题题作出的函释释。该函释认认定“网络游戏中中的虚拟财物物和账户都属属存在于服务务器的电磁记录,而电磁记录在 HYPERLINK /class_free/112_1.shtml 刑法诈欺及盗盗窃罪中均可可看作动产,视为私人人财产的一部部分。”(注:于志志刚:论网网络游戏

18、中虚虚拟财产的法法律性质及其其刑法保护,政政法论坛22003年第第6期。)该该观点认为这这种“电磁记录”与其他无形形的在技术上上已能加以控控制的“电气”、“热”、“ HYPERLINK /class_free/148_1.shtml 电子”等一同应被被视为广义上上的物,玩家家对其享有所所有权,游戏戏供应商只提提供游戏的场场所并负有保保管的义务。该该说的特点在在于肯定玩家家对网络虚拟拟财产的所有有权,从而使使玩家的利益益得到最为充充分的保护。 但如所所周知,财产产所有权是财财产所有人在在法律规定的的范围内,对对属于他的财财产享有的占占有、使用、收收益、处分的的权利。所有有权具有永久久性,排他性性

19、,是一种绝绝对的最完全全的权利。如如果认为玩家家对网络虚拟拟财产具有所所有权,那么么以下问题将将无法解释:第一,网络络虚拟财产的的期限性问题题。如上所述述,网络虚拟拟财产具有期期限性,它将将随着玩家不不能控制的游游戏运营的停停止而消失游戏程序序停止运行、电电子数据被删删除。第二,网网络虚拟财产产的处分权问问题。外挂、非非法复制、偷偷盗等情况是是网络游戏坚坚决抵制并打打击的,若玩玩家网络虚拟拟财产的取得得是通过上述述途径得到的的,游戏供应应商将依照其其监管权对网网络虚拟财产产进行回收,无无须征得玩家家同意。第三三,目的性问问题。实际上上,玩家对拥拥有电磁记录录本身不感兴兴趣,他关心心的是网络虚虚

20、拟财产在其其存在的虚拟拟空间里所具具有的某种杀杀敌、防御、购购买以及区别别身份的能力力。这种能力力并非一种物物,而是一种种通过玩家与与游戏供应商商订立网络游游戏消费 HYPERLINK /class_free/188_1.shtml 合同同后所获得的的相应的权利利,网络虚拟拟财产则是这这种权利的凭凭证这种特质质用所有权理理论来概括显显然是行不通通的。 2、网网络虚拟财产产智力成果说说。该观点主主张网络虚拟拟财产是玩家家的智力成果果,认为玩家家智力性的劳劳动投入才创创造出网络虚虚拟财产,并并创造性的搭搭配组合出独独一无二的网网络游戏角色色。正如摩利利。史蒂芬先先生的文章网网络游戏财产产的买卖:知

21、知识产权法对对数码内容创创造者保护不不力的又一个个证据(注注: Mollly.Sttephenns,Salles off In-GGame AAssetss:An IIllusttratioon of the CContinnuing Failuure off Inteellesttual PProperrty Laaw to Proteect Diigitall-Conttent CCreatoors,Teexas LLaw Reeview Assocciatioon,20002.)中的的观点一样,游游戏开发商只只是创造了这这些复杂角色色的骨架。他他们并没有开开发玩家独特特的个性,因因为玩家

22、排他他地控制角色色的某些特征征。比如,角角色和游戏中中其他角色会会建立某些关关系和联盟,而而游戏开发商商并没有控制制角色的这些些特征。因此此可以把虚拟拟财产权利作作为知识产权权。 这种观观点表面看来来颇为有理,但但仍然值得商商榷。首先,必必须肯定,网网络游戏供应应商在遵守虚虚拟财产TTRIPS协协议以及我国国 HYPERLINK /class_free/106_1.shtml 著作权法的前前提下,创作作完成某一网网络游戏的整整体程序,当当然享有对其其设计的 HYPERLINK /class_free/19_1.shtml 计算算机软件的著著作权。其次次,玩家遵循循着网络游戏戏本身设计好好的情节

23、步骤骤等规则进行行游戏,并在在游戏规则 HYPERLINK /class_free/25_1.shtml 指指导下占有了了相应的网络络虚拟财产,构构建了相应的的角色,这些些都是游戏供供应商能预见见到的并努力力引导玩家进进行的,网络络虚拟财产本本身不能体现现玩家的独创创性。第三,玩玩家的知识产产权体现在游游戏过程本身身而非网络虚虚拟财产的占占有上。一个个玩家能够把把某一游戏玩玩得如火纯青青,他进行某某种网络游戏戏的过程被拍拍摄成录像,并并制成观摩光光盘,或者他他把自己的心心得体会撰写写成文字发表表于网络或书书刊,这时玩玩家的知识产产权得以充分分的体现。而而网络虚拟财财产的占有本本身并不能说说明玩

24、家 拥拥有的知识产产权。 三、网网络虚拟财产产的法律属性性界定 笔者认认为,网络游游戏是商业化化服务,游戏戏服务商和玩玩家之间的关关系是服务合合同关系。游游戏服务商对对网络虚拟财财产享有所有有权,他通过过游戏服务合合同让渡了其其中的部分权权能;对玩家家而言,网络络虚拟财产的的法律属性实实质上是一种种通过合同确确立的债权。“将虚拟财产关系认定为债的关系,虚拟财产仅是玩家得以请求服务商为其提供特定的服务内容的证据,这一债的关系根源于玩家与服务商之间的服务合同关系。”“虚拟财产的重点不在于虚拟物品本身,而在于它所反映的服务合同关系。虚拟财产权利就是玩家可以享有由服务商所提供的特定的服务内容的权利。”

25、(注:邓张伟、戴斌、谢美山:网络游戏中虚拟财产的法律属性及其各方关系问题之分析,.)同时,网络虚拟财产本身的特质也决定了它有某些物权的特征。 (一)玩玩家与游戏供供应商之间的的关系是游戏戏服务消费合合同关系 要分析析网络虚拟财财产的法律属属性,有必要要首先确定玩玩家与网络游游戏供应商之之间的关系,并并将虚拟财产产置于此种法法律关系中分分析。网络游游戏产业属于于娱乐行业,其其目的既非出出卖虚拟财产产也非出卖游游戏本身,而而是向玩家提提供网络游戏戏娱乐消费服服务,从中收收取服务费用用,获取利润润。游戏供应应商通过广告告等宣传方式式向市场推广广自己的网络络游戏服务产产品,吸引玩玩家注册消费费。玩家购

26、买买游戏软件,下下载客户终端端,注册IDD,从而与游游戏供应商建建立服务合同同关系。“按照服务合合同,服务提提供者的义务务是为对方提提供服务,其其权利是要求求对方为此支支付代价即服服务费;服务务接受者的义义务是向对方方支付服务费费,其权利是是要求对方提提供服务”。(注:梁梁慧星:为为中国 HYPERLINK /class_free/106_1.shtml 民法典而斗争争,法律出出版社,20002年,第第24页。)由由此,玩家通通过支付对价价取得接受服服务的债权,并并享有对服务务商提供相对对等服务的请请求权;而服服务商则有按按约定提供服服务,有序 HYPERLINK /class_free/6_

27、1.shtml 管管理及保障服服务质量等义义务,同时他他们的权利义义务约定不涉涉及合同外的的不特定多数数人。因此,玩玩家外挂、偷偷盗、复制等等行为对游戏戏供应商来说说属于违约行行为,玩家若若损害了其他他玩家的利益益对其他玩家家而言则是一一种侵权行为为,侵犯了他他对游戏供应应商享有的合合同债权。 (二)游游戏供应商享享有网络虚拟拟财产的所有有权并通过合合同让渡其部部分权能 游戏供供应商通过开开发获得了整整套完整的网网络游戏程序序并将其投入入运营,无可可争议地享有有包括作为该该网络游戏程程序的一部分分数据的网络络虚拟财产在在内的整套游游戏产品和游游戏空间的所所有权。这表表现在:第一一,一旦玩家家未

28、付费或注注销账号,游游戏供应商将将回收网络虚虚拟财产;第第二,在游戏戏运营过程中中,游戏供应应商可对游戏戏变更升级,从从而创设出更更多网络虚拟拟财产,还可可对先前的虚虚拟财产做出出更改或废弃弃;第三,游游戏供应商由由于经营问题题依法终止游游戏运营,导导致网络虚拟拟财产 HYPERLINK /class_free/11_1.shtml 法律关系的消消灭,此时他他无须向玩家家进行赔偿 这是网络游游戏本身风险险共担的 HYPERLINK /class_free/79_1.shtml 市场场特性决定的的;第四,所所有权的“对世权”性质也决定定了任何人不不能采用非法法手段侵害游游戏供应商对对网络虚拟财财

29、产的所有权权行使。然而而,享有网络络虚拟财产所所有权并非游游戏供应商的的最终目的,为为了获取利益益,游戏应商商就要与玩家家订立服务消消费 HYPERLINK /class_free/188_1.shtml 合同,从而让让渡部分网络络虚拟财产的的所有权权能能。首先,游游戏供应商让让渡了部分占占有权玩家在服服务消费合同同存续期间依依照游戏程序序与规则享有有对网络虚拟拟财产占有与与否的权利,并并排除其他玩玩家对该物的的占有;其次次,游戏供应应商让渡了部部分的使用权权与收益权玩家可依依据游戏需要要使用网络虚虚拟财产来提提升自己的某某项能力以及及等级;第三三,游戏供应应商让渡了部部分的处分权权 无差别的

30、的玩家之间的的对网络虚拟拟财产的交易易实际上是债债权人的变更更,只要他们们对网络虚拟拟财产的持有有是合法的,游游戏供应商没没有必要对玩玩家之间的交交易进行否定定。对游戏供供应商来说,向向谁履行义务务都是一样的的 ,现实也也表明这种交交易的大量进进行对活跃整整个网络游戏戏产业有着不不可估量的作作用。 (三)玩玩家享有债权权,网络虚拟拟财产是其享享有的债权凭凭证 网络虚虚拟财产在某某种意义上可可以看作玩家家主张债权的的权利凭证。玩玩家一旦合法法取得对某网网络虚拟财产产的控制,就就应当被视为为享有对其控控制状态下的的网络虚拟财财产的债权,因因此对游戏供供应商享有请请求权;游戏戏供应商则须须按游戏规则

31、则提供服务。若若没有占有和和控制这些虚虚拟财产,游游戏供应商也也无法提供游游戏服务。因因此,网络虚虚拟财产可以以被视为具有有类似于票据据的性质,是是证明债权效效力的拟制物物,它承担游游戏供应商事事先设定的具具体能力和权权限这正是玩玩家真正关心心之所在。 然而,玩玩家所享有的的债权与传统统 HYPERLINK /class_free/106_1.shtml 民法意义上的的债权有所不不同。第一,玩玩家的债权呈呈现一种动态态扩张的趋势势。随着游戏戏的深入,玩玩家不断地投投入时间、精精力和金钱,玩玩家对游戏角角色的使用权权不断得到扩扩张,其所享享有的债权外外延也随之不不断扩大。其其具体表现就就是,玩家

32、不不断地更新自自己的武器装装备,提升自自己的等级 这些等级级以及武器装装备代表的是是一种能力如如攻击力、防防御能力和魔魔力等,这些些能力有助于于玩家持续不不断的提升自自己,形成一一种良性循环环。因此这个个过程同样也也是虚拟财产产不断获得并并更新的过程程,玩家对网网络虚拟财产产的使用权就就是服务合同同中债权关系系的表现形式式之一。第二二,玩家的网网络虚拟财产产债权具有物物权化特征。对对玩家来说,网网络虚拟财产产体现出来的的债权在某种种程度上却具具备了传统民民法上物权的的特征。首先先,玩家服务务合同存续时时间,其对网网络虚拟财产产的权利具有有“对世权”的特征,可可对抗包括游游戏供应商在在内的不特定

33、定人的侵害,包包括复制、删删除、偷盗、欺欺诈等妨碍玩玩家主张合法法债权的非法法行为。若不不赋予其“对世权”,包括游戏戏供应商在内内的不特定人人的对网络虚虚拟财产的侵侵害将直接导导致玩家利益益的直接丧失失,也妨碍游游戏供应商 HYPERLINK /class_free/72_1.shtml 债债务的正确履履行。其次,玩玩家在合同规规定范围内享享有自由转让让网络虚拟财财产的权利,无无需通知债务务人游戏供应应商根据该物物的状态兑现现相应服务而而无需关心控控制该物的玩玩家的变更,而而且现实中大大量存在的网网络虚拟财产产交易量远远远超过游戏供供应商的估计计。 笔者认认为,这是由由于网络游戏戏自身特性所所决定的一个游戏供供应商面对成成千上万的玩玩家,网络虚虚拟财产起了了表明债权债债务关系的权权利凭证的重重要作用,并并在某种程度度上具有类似似无记名的有有价 HYPERLINK /class_free/5_1.shtml 证券的性质代表一定定财产权的格格式化凭证。有有价证券所记记载的权利本本质上是请求求权,即债权权,但有

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