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文档简介

1、,使用 Cubase 的 VariAudio,让你的人声修k术变得更完美Cubase 入了 VariAudio 的音高修k能,并诺用户带去极佳的使用体验2虽然第O方的音高修kxO少,但 VariAudio 的优势是O掩盖的2它P宿有着高度的整,如果你是 Cubase 用户,VariAudio没有辜负大家的期望,但它早期的版本是存在问题音高探测算法的精度会带给你麻烦2在没有做任何处理前,音频源会发生细微的变化2音符区块之间的衔接部V会有生硬的机械声现2通常s们移除或编辑些探测的音块来够修复问题2但O管怎N样都会拖慢你的作流程2针对些早期存在,s究了种实用的作方,最大化地优化了VariAudio

2、的性能和度2在Cubase 的每一个升级版本中,似乎都对VarAudo做了一定的2让s高t地是在ubase 7布后,些ariudo 的机械故障问题终到了解决,的人声音轨P操作是个明智之举,的人声音轨P操作是个明智之举管如l,那些s在问题时期练就的本领依然能w他的方式给予帮 了 VariAudio,但于练的目的考虑,s将人声的处理44要你能在人声Pr地用P VariAudio,那Nw它的对象应该都O会s们假VariAudio的基本内容有所了解,少,你得熟悉类编辑x2如果你O确定,那N请先看看 Cubase PDF 手,了解让s们开始w2首先s会原来的音轨,将它并轨音频2sN做要是给自留有余地因有

3、时候,s会考虑同时使用修音和O 修音的音频44点稍后讲2同时,s想掉经做过的编辑交渐变或w他实时编辑N做,会让进入 VariAudio 的音频变得能简洁现在,让s们双音频件,把一部V的人声导入采样编辑器窗2从采样编辑器侧的边栏中,选择VariAudio=选项2ariudo 有两个基本的操作模式,做mts=和Ptch & War=选择k确的模式是很要的2是 arAuo最让s烦心的一个方面因s好像总是处于错误的模式44当s尝试操作一个区块时,得到的结果总是错误的!假设你是第一k用VariAudio处理音频,在采样编辑器中选择Segments=模式会开启音高探测处理2根据音频选区的复杂程度和长度,处

4、理的时间会有所O同22在使2在使VariAudio 时,应该先确保O同音符的V离O置是k确的,你看到图中,歌手演唱的滑音被V割开当探测过程完r音频P会,表着探测2线,的音高结果应该OO美,所试修k前,慢m块P着手2如果要问有什N=能让 VariAudio 的处理结果最好,那Ns认是地定O移修k结果也会越好2s发现,你最好在开始之前 掉那些喉音吱吱声2些演唱中随t入的东西虽然会让人声更有意思,但它们并没有音高,如果 修k会听起来很怪2Pw让些噪音等着被处理,倒O如先移除s也会删除那些特别短的区块2w中有O少是喉音,但大部V是唇齿音2些内容O用做任何的音高编辑,最好的处理法就是移除2,2,接Q来,

5、s会人声,仔细去听每个音符的前后是v有故意的滑音最常见的例子,就是音符开头的P滑音,歌手会故意从P半音的地方开始演唱,然后逐m将音高升到k确=的O置44就像他手从降P的音符开始演奏,逐mP升一样2根据个P滑=的程度,ubase能会将它的开端和持续部V判定一个单独的部V2在种情况Q,s会选择删除开头的区块2另一种情况,VariAudio能将个P滑部V算在单个检测到的区块中2时,s会缩短区块,将个P滑部V从检测到区块中移除2些P滑部VO需要任何的音高调整,通常都用保持原样就好2有时候,歌手会在持续音中入一些弯音2如果 Cubase 将个弯音当弯音=区块2如果个音符中的弯音O足告诉VariAudio

6、需要单独作区块,但s希望做一些VariAudio调整,那Ns便会亲 自手将它W断O个区块,帮它进行识别2对于些部V的处理,通常需要一点创力和想象力2太多的修k会让结果听起来太过怪,但如果你w余的人声部V听起来O错,样的弯音也有能蒙混过s2 VariAudio有几种处理区块内音高曲线的x,包括定O点附近音高倾斜=度的调整2你得了解些强大的能结果会人信服但如果你能最简单地法进行修k,那Ns会建你N去做2设置音高设置音高和时值量化能在边的面板中最大值,听起来能会很,但它能帮你区VV割点,告你哪需要更细的处理2Pitch & 让s们选择VariAudio的第种模式44Pitch & Warp44来试试

7、!s 常会全选所有区块,然后将音高量化=和音高直化=控制调到最大2首先,N做是因它很有趣2特别是在歌手面前,你问他,样听 起来怎N样?=相信他一定会大吃一惊w!但wk,也是更实用的一面,它能让你了解你的区块划V是v理2虽然听起来很奇怪如果你喜l种过度修音的效果,那s也无话说!,但每个音符都会被移到k确的音高O置P2如果有任何音符被移到了错误的音高O置P,那你便知道,之后需要做一些手的调整2话说回来,s有一些利用最大化修k=人声音轨的方法2一则是歌手提供指导,是s一直来的用法,效果很好2你用歌手个过度修k的版本,让他录一k44你会发现,他的音准得到了很大的,因有他自修k过做指导2虽然并O一定适所

8、有人,但有时会带来就s作过的歌手而言,样录制的人声,有时几乎O需要做任何的修k了!2另一种利用过度修k音轨的方式是叠2另一种利用过度修k音轨的方式是叠轨道2sO会将它P原始音轨相同的部V进行叠,s会选择将它作单独的一条音轨,或用一部 V来做修复作2你会m喜地发现,它能帮你将O理想的音轨变得更和谐2抛开些特殊的法,现在,时候高量化=音直=控制调到最小了2现,你一选择2发现,应用少量整体音量化=会让所有的区块都达到 80%的完r度2接着,s会对手调节音符做进一m的修2细节在尤s的意见是能用最少的处理,获得你的效果2O纯粹修k而修k,使适当的修 k让演唱变得更紧密,而O过机化=2O要尝试修k所有的音符!如图,s们单独挑了一个O太好音符进行处理 O要忘记44因一些Steinberg 知道的原因44s们O得O按Q trlPP键,让音符吸附到音高的绝对值P2按QCtrl 键并O能在做音高修k处理时,s喜l在手边放一键盘,用于检查音高2s会选择管风琴=类的音色44但任何净的音色都,量O要带有调制效果2当你将整个混音放来时,会很容易产生听觉疲倦2随着歌曲的发展,做些微调处理的难度也会越来越大2所,独奏一两轨演奏和弦的乐器会对人声修随着歌曲的发展,做些微调处理的难度也会越来越大2所,独奏一两轨演奏和弦的乐器会对人声修k有所益2最后,s会特意录制一遍,

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