第 7 章 面向对象编程_第1页
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文档简介

1、类和对象简述类和对象之间的关系对象的引用和对象本身分别存在哪块存储区?方法签名由哪些部分组成?创建一个Teacher类,要求描述姓名、性别、年龄、薪水,定义一个方法,用于在教师 原有薪水的基础上增加5000,再定义一个TeacherTest类,创建一个Teacher对象并初 始化对象的各属性值,调用教师增加薪水的方法,并将增加薪水后的教师信息输出。小红养了两只猫,一只叫小黑,今年2岁,黑色,另一只叫小白,今年5岁,白色。请 编写一个程序,要求当用户输入小猫的名字时,就显示猫的名字、年龄和颜色。如果用 户输入的小猫名字错误,则显示“小红没有养这只猫”。请输入小猫的名字:name;小黑 age:

2、2 color:封装继承编写一个类Student,代表学员,要求:1)具有属性:姓名、年龄、性别、专业2)具有方法:自我介绍,负责输出该学员的姓名、年龄、性别以及专业3)具有两个带参数的构造方法:第一个构造方法中,设置学员的性别为男,专业为Android,其余属性的值由参数 给定;第二个构造方法中,所有属性都由参数给定编写测试类StudentTest进行测试,分别以两种方式对两个Student对象进行初始化, 并分别调用他们的自我介绍方法,看看输出结果是否正确。需求1)定义一个(Person)类,包含属性:姓名,年龄,性别;写好相关的方法,能够构造的 时候初始化或者后续修改属性值。2) 定义一

3、个Employee类继承于Person类,包含新的属性:职位;写好相关的方法, 能够构造的时候初始化或者后续修改属性值,重写equals方法,规则:当两个对 象的姓名,年龄,性别,职位都相等时返回true,否则返回false。3)写一个测试类进行相关测试(要求可以打印对象的信息,能够比较对象是否相等)。 效果:两位职灵信息如下:name: Jim age:28 sek:男 position:软件工程师 name :Tom age: 28 sex:男 position :软件工程师 判断两位职员是否”相等”:false假设现在需要对员工进行建模,员工包含3个属性:工号、姓名、工资。经理也是员工,

4、 除了含有员工的属性外,另外还有一个奖金属性。请使用继承的思想设计出员工类和经 理类。要求类中提供必要的方法进行属性访问。用面向对象编程的思想,设计一个猜拳游戏,完成人机猜拳互动游戏的开发。功能:1)选取对战角色2)猜拳3)记录分数效果图:W控制台冒 _ a I反席中厘I M曰 Z 口日TestGameV2 Java 应用程序C:Frogram FilesGenuitecCommonbinarycom. s”猜拳,开始-出拳规则:1.剪刀2 .石头3 .布请选择对方南色(1:刘备2:孙权3:曹操):3 请输入你的姓名:汤姆汤姆用曹操对战要开始吗? (y/n) y请出拳:1.剪刀2 .石头3 .

5、布(输入相应数字):1你出拳:剪刀曹操出拳:石头结果说:七你输了,真笨, 是否开始下一轮(y/n) : n曹操vs汤姆对战次数:1名姆操得分名姆操01结果:呵呵,笨笨,下次加油啊!提示:先思考这个程序中一共涉及到多少个类,需要创建多少个对象。为某音像店开发一个迷你DVD管理器,实现DVD碟片的管理,包括如下功能:新增DVD、查看DVD、删除DVD、借出DVD、归还DVD。(后台使用数组来存放DVD对象。默认最多存放100个)设计:1)DVD 类(属性:id ,name ,lendCount,lendDate,status)默认每张 DVD 都是唯一的)lendCount字段每借一次加12)DV

6、DDB类(提供一个动态数组来保存多张DVD)3) DVDManager类(提供操纵功能),添加DVD、查看DVD、删除DVD、借出DVD、归还DVD、DVD排行榜(按借出次数降序排序),退出系统效果图:目控制台声又旗目控制台声又旗调用层次结构51:=lt +1 Java 应用程序C : Fro pi- :=ifTi Files Geriiii t e cC ommonb i ri:=LryI扇融旱l苗目气D D D D D DVDVDVDVDv出 增看除出还 新查删借归退请选择:2 查看DVD态昔借借”状已可可m态昔借借”状已可可m号 序 12 3CC罗马假日AA2010-7-1CC风声鹤唳A

7、ACC浪漫满屋A A古 古 古古 古 古古 古古古输入返回:多态张三可以开关家里的任何电器,比如电灯、电视、电扇等。使用继承和多态来实现开关 电器的方法。学校中心配备一台打印机(可以是黑白打印机,也可以是彩色打印机)。中心可以通过 打印机打印学员的个人信息(张三和李四等)。通过继承和多态来设计这个程序,使程 序具有更好的扩展性和维护性。模拟一个军队作战,军队里面有各种兵,骑兵,步兵等等。每种兵的攻击敌人方式不一 样。建立各种各样的兵,至少3种,然后建立一个军官,军官也会上场去攻击敌人,但是 军官还有一种行为,就是发号,军官发号了,无论什么兵都去战场攻击敌人也可以指 定哪种兵去攻击敌人。最后程序

8、运行效果就是一个军官开始发号,然后所有被指定的士 兵包括军官都去打仗,显示每个人攻击敌人的方式。用Java程序完成以下场景:有一个主人(Master类),他养了两只宠物(Pet类),一只宠物是狗(Dog类), 名字叫“旺财”,另一只宠物是猫(Cat类),名字叫“小花”,现在有两种食物(Food 类),分别是骨头(Bone)和鱼(Fish)。主人分别给两只宠物喂食物,两只宠物厌食, 狗只吃骨头(如果主人为够吃别的食物,就显示“狗不吃某某食物为猫只吃鱼(如果主人为猫吃别的食物,就显示“猫不吃某某食物”)提示:程序结构如下J ffl boBone.javat U Cat.javajJ Dog .ja

9、vaJ, Fis-hjawaT Food .javaT| Master.javaU Pet.javaJ, Te&t.javaA, JRE System Library JavaSE-l.S2)main方法代码如下public class Test public static void mainfString args) / 二、Master master = new Msster(r,1.-)-/ 扣Dog dag = new Deg(旺中):Cat cat = new/ rt:jFood food = dew Bone( &M.:1.;/二.;削七亓厚十master,feetCdogq fo

10、od;Sy s t sm i o(j t + print In); master.feetfood);3)程序运行结果如下小明在喂旺财吃鸡骨头旺财.在吃.鸡骨头t小明在喂小花吃鸡骨头 小花.不吃.鸡骨头抽象类和接口通过抽象类定义车类的模版,定义一个抽象方法run(),然后通过抽象的车类来派生拖 拉机(Tractor)、卡车(Truck)、小轿车(Saloon),并且有各自的run()方法实现。编写一个程序,要求:1)定义一个Student类(属性:学号、名字、成绩)通过实现comparable接口让它 具有比较大小的能力(通过成绩来比较)2)定义一个Student数组stus,生成5个Stud

11、ent对象,存入stus中3)定义一个StudentTest类,通过调用Arrays工具类中的sort方法来对stus中的 元素进行排序。编写一个程序,模拟以下场景:现有一块电脑主板,其主板本身已经集成了网卡和声卡功能,但是为了满足市场的需求, 主板上提供了 3个PCI接口,提供给用户后期扩展功能使用。用户可以在PCI接口上插 上各种PCI设备,例如可以支持千M网速的独立网卡、HIFI音质的独立声卡、检测专 用的检测卡等。使用策略模式的设计方式来实现对数组的排序,提供两种具体的实施策略,冒泡排序法 和选择排序法。使用策略模式的设计方式来实现两个数的操作获得相应的结果。提供四种具体的实施策 略,加、减、乘、除操作。需求:1)定义点类(二维,即包含x,y坐标)Point2)定义一个图形类Figure(抽象类):包含抽象方法画图(onDraw)3)定义一个三角形继承于图形类,属性:三个点方法:设置点,获取点等

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