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文档简介
1、实验一 造型定位和旋转、缩放实验内容:熟悉VrmlPad编辑器的安装和使用熟悉Cortoonaplaayer浏览览器的安装和和使用掌握虚拟造型的的基本操作。实验环境:硬件环境计算机一台软件环境WindowssXP操作系系统、VrmmlPad编编辑器和Coortonaaplayeer浏览器实验步骤:完成第四章例44-1代码:Shape appearrance Appeearancce materrial Materrial difffuseCoolor 00.9 0.1 0.005geomettry Spherre radiuus 0.885Shape appearrance Appeearan
2、cce materrial Mateerial ddiffusseColoor 0.88 0.9 0.1Geomettry Cyllinderr raadius 0.3heighht 2.0bottoom FALSSE截图:实验二 三三维立体造型型的设计与实实现(需交实实验报告)实验内容熟悉各种立体造造型的设计学会利用各种不不同的立体造造型组合实现现复杂的造型型实验环境硬件环境计算机一台软件环境WindowssXP操作系系统、VrmmlPad编编辑器和Coortonaaplayeer浏览器实验步骤:制作一个烟囱的的立体造型,首首先以原点为为中心生成一一个半径为11、高度为2的圆柱体,然然后以(
3、0,0,1.5)为坐坐标变换节点点的新原点生生成一个底面面半径为2,高度为1的圆锥体。 建立一个带刻度度的钟表造型型:首先生成成钟表面boox造型,然然后在钟表面面上利用球体体spherre造型生成成各个刻度,利利用圆柱体ccylindder造型生生成时针、分分针等造型。其其中利用Trransfoorm坐标变变换节点对各各个造型进行行平移、缩放放以及旋转操操作。设计一个文本造造型。4、完成书中第第四章的例44-2 、4-3和4-4。1)4-2代码:Transfoorm ttransllationn -2 00 0 rotaation 0 0 11 0.5 chilldren DEF leg S
4、happe apppearaance Appeaarancee matteriall Mateerial diffuuseCollor 0.3 0.33 0.3aambienntInteensityy 0.3sspecullarCollor 0.7 0.77 0.7 sshininness 0.1 geeometrry Boxx sizze 2 00.2 4 Transfoormtransllationn2 0 00rotatiion 0 0 1 -0.5childrren USE leggTransfoormtransllationn0 0.552 0scale 1.5 11 1childr
5、ren Shapee aappearrance Appeaarancee materrial Mateerial diffuuseCollor0.5 00.3 0.2 transsparenncy0.15geommetry Cyliinder raddius 33heiight 00.1截图:2)4-3代码:Shape appearrance Appeaarancee materrialMaterrial difffuseCoolor 11.0 0 0geomettry Teext sttring Happpy new Yearr!fontSStyle FontSStylestylle BOO
6、LDITAALICsizee 0.8justtifyMIDDDLETransfoorm transllationn-3 -00.5 0scale 1.2 11.2 1.2childrren Inlinne url1-1.wrllTransfoorm transllationn3 -0.5 0scale 1.2 11.2 1.2childrren Inlinne url1-1.wrll截图:3)4-4代码:Shape appearrance Appeaarancee maateriaal Materrial diiffuseeColorr1 0 00geomettry IndexxedFacce
7、Set cooord CCoordiinate poinnt 0.00 -0.055 -1, 0.35 -0.100 -1,0.553 -0.26 -11, 0.663 -0.50 -11,0.779 -0.71 -11, 1.000 -0.87 -11,1.224 -0.97 -11, 1.550 -1.00 -11,1.776 -0.97 -11, 2.000 -0.90 -11,0.000 -0.05 -11, 0.335 -0.10 1,0.553 -0.26 -11, 0.663 -0.50 1,0.779 -0.71 -11, 1.000 -0.87 1,1.224 -0.97 -
8、11, 1.550 -1.00 1,1.776 -0.97 -11, 2.000 -0.90 1,coorddIndexx 0 10 11 1 -1,1 11 12 2 -1, 2 112 13 3 -1,3 13 14 4 -1, 4 114 15 5 -1,5 15 16 6 -1, 6 116 17 7 -1,7 17 18 8 -1, 8 118 19 9 -1solidd FALSSEcreasseAnglle0.8755Shape appearrance Appeaarancee maateriaal Materrial difffuseCoolor 00.3 0.3 0.33am
9、biientInntensiity 0.3 speccularCColor 0.7 00.7 0.8shinninesss 0.1geomettry Exxtrusiion crosssSectiion spinee 1.8 -1.0 0.75,1.8 -1.5 00.75,0.6 -1.5 0.75,0.6 -1.5 -0.75,0.6 -1.5 -0.755,1.8 -1.5 -0.75,1.8 -1.0 -0.755scalee 0.003 0.005截图:实验三 造型型的空间变换换以及编程技技术应用实验内容1. 熟悉Trransfoorm空间变变换节点的运运用2. 熟悉Grroup编组
10、组造型节点的的运用3. 熟悉DEEF、USE、Inlinne、Anchoor、PROTOO等节点的运运用实验环境1. 硬件环境境计算机一台2. 软件环境境VrmlPaad编辑器和和CortoonaPlaayer浏览览器实验步骤1. 利用Trransfoorm空间变变换节点和GGroup编编组节点来设设计生成4个米字造型型,多个造型型之间从前到到后依次排列列。首先,利利用Grouup编组节点点和DEF、USE素材调调用方式生成成一个米字型型的造型;然然后利用Trransfoorm空间变变换节点中ttransllationn域的域值设设定来改变不不同的米字造造型的前后位位置关系,需需要用到Grro
11、up编组组造型节点的的嵌套。2. 利用PRROTO原型型节点,设计计生成四个带带刻度的钟表表面,四个带带刻度钟表面面的位置、大大小以及颜色色均有不同。首首先,利用PPROTO原原型节点定义义钟表面,同同时将其定义义的参数铜鼓鼓IS关键字传传给Trannsformm空间变换节节点的traanslattion域、Mateerial节节点里面的ddiffussecoloor域、box节点里里面的sizze域来改变变造型的空间间位置、颜色色和大小。3、完成书中第第四章的例44-5、4-6 与4-7。1)4-5代码:Group childrren Shhape appeearancce Appeaara
12、ncee materrial Materrial texxtureImageeTextuure urlwoodd.jpggeommetry Box size 22 2.4 0.8Transsform ttransllationn0 0 00.4chilldren Shaape apppearaance Appeaarancee matteriall Materrial ttexturreImageeTextuure url bbookcaase.jppggeeometrry Boxx sizze 2 22.4 0.01截图:2)4-6代码:Shape apppearannce Appeaara
13、ncee maateriaal Materrial textuureMovieeTextuure uurlsteaady.mppgloopp TRUEEgeomettry Boox ssize 22.4 2 0.01Sound souurce AudiooClip url steaady.mppg loopp TRUEEintenssity 11maxFroont 166maxBacck16minFroont 8minBacck83)4-7代码:NavigattionInnfo headdlightt FALSSEPointLiight locaation0 5 00 inteensityy
14、0.8 ambiientInntensiity0.5 on TTRUEShape appearrance Appeaarancee maateriaal Materrial diiffuseeColorr 1 0 0 geomettry Spphere raadius 0.9Transfoorm transllationn0 -3 0childrren Shapee aappearrance Appeaarancee materrial Materrial geommetry Box size 88 0.022 6Transfoorm traanslattion0 -2.99 0childrr
15、en Shhape appeearancce Appeaarancee materrial Materrial difffuseCoolor 0 0 00trranspaarencyy 0.5geommetry Cylinnder heigght 0.05 siide FAALSE boottomFALSEE截图:实验四 简简单的虚拟现现实环境场景景设计(需交交实验报告)实验内容1. 理解VRRML中虚拟拟现实场景中中具有的一些些要素2. 利用Baackgroound背景景节点设置场场景的背景3. 综合利用用Transsform空空间变换节点点、Shappe空间造型型节点、MoovieTeex
16、turee电影纹理节节点以及Soound声音音节点设计一一个播放电影影的平板电视视造型效果实验环境1. 硬件环境境计算机一台2. 软件环境境三、 实验步骤骤:1. 创建一个个简单的天空空地面组合而而成的背景。通通过设置Baackgroound背景景节点里面的的skyCoolor和skyAnngle来设设置天空的背背景颜色渐变变的效果,有有蓝色逐渐转转变成远处地地平线位置的的白色;同时时设置BacckGrouund背景节节点里面的ggoundCColor和和grounndAnglle来设置地地面背景颜色色渐变的效果果,由深褐色色慢慢变到远远处地平线位位置的浅褐色色。2. 在上题的的基础上,增增加
17、全景背景景的设计,显显示一副高尔尔夫球场的背背景。利用BBackgrround背背景节点里面面的lefttUrl、righttUrl、fronttUrl、backUUrl等域的的设置,将全全景空间背景景的前、后、左左、右4个面分解设设置成4张图片,3. 制作一个个平板电视的的效果,要求求不仅有图像像效果,同时时也有声音效效果。首先利利用trannsformm节点和Boxx节点构造一一个平板电视视的效果,然然后利用MoovieTeexturee电影纹理节节点将一个电电影文件作为为纹理贴图贴贴于造型表面面,再利用SSound声声音节点制造造与之对应的的声音效果。4、完成书中的的练习。1)代码:Ba
18、ckgroound skyAnggle #设置天天空角1.2 11.57skyCollor #设置天天空角对应的的颜色0 0 110 0.55 0.81 1 11grounddAnglee #设置地地面角1.2 11.571grounddColorr #设置地地面角对应的的颜色0.1 00.1 0.10.4 00.3 0.20.8 00.8 0.8截图:2)代码:Backgroound skyAnggle #设置天天空角1.2 11.57skyCollor #设置天天空角对应的的颜色0 0 110 0.55 0.81 1 11grounddAnglee #设置地地面角1.2 11.571gro
19、unddColorr #设置地地面角对应的的颜色0.1 00.1 0.10.4 00.3 0.20.8 00.8 0.8frontUUrl GGCA02.JPG #设置置前景图片rightUUrl GGCA04.JPG #设置置右景图片leftUrrlGCA009.JPGG #设置置左景图片backUrrlGCA007.JPGG #设置置后景图片截图:3)代码:Backgroound skyCollor 0.1 0.55 0.6Transfoorm transllationn0 0 -0.1childrren Shapee appeearancce Appeaarancee matterial
20、l Materrial diiffuseeColorr 0.3 0.3 00.3geommetry Box #电视造型型sizze 5.11 3.4 0.2Shape appearrance Appeaarancee textuureDEF hggdy MovieeTextuure #电影纹纹理节点urlxqdzz1.MPGG #电影文件loopp TRUEEgeomettry Boox size 4.5 33 0.011 #电影屏幕造造型Sound #声音节节点sourcee USE hgdy #引用电电影纹理节点点maxBacck10maxFroont 800minBacck5minFro
21、ont 300截图:实验五 造型型的动画效果果(需交实验验报告)实验内容1. 理解VRRML中动画画实现的基本本原理2. 利用TiimeSennsor时间间传感器节点点和各种插补补节点完成各各种动画效果果的制作实验环境1. 硬件环境境计算机一台2. 软件环境境VrmlPaad编辑器和和CortoonaPlaayer浏览览器实验步骤1.设计实现现一个垂直于于Z轴并绕Z轴旋转的十十字架的造型型,并且旋转转地过程中十十字架的两根根金属棒分别别进行不同的的颜色变换。首首先利用trransfoorm节点构构造两根金属属棒的造型,然然后设计一个个TimeSSensorr时间传感器器驱动整个动动画的运行,设
22、设计两个OrrientaationIInterppolatoor朝向插补补节点分别控控制造型的旋旋转,设计两两个ColoorInteerpolaator颜色色插补节点分分别控制造型型的颜色变换换。1)代码:DEFbarr1 Traansforrm #定义义第一根棒坐坐标变换节点点childrren Shapee apppearannce Appeaarancee mmateriial DEEF cbaar1 Maateriaal difffuseCoolor 00.5 0.5 0.77ambiientInntensiity 0.4speccularCColor 0.8 00.8 0.9shin
23、ninesss 0.2geomettry Cyylindeer heighht 5radiuus 0.22DEFbarr2 Traansforrm #定义第二根根棒坐标变换换节点childrren Shapee appeearancce Appeaarancee matteriall DEF cbar22 MateerialdifffuseCColor 0.8 00.8 0.9ambbientIIntenssity 00.4 specuularCoolor 00.8 0.8 0.99 shiniiness 0.2geomettry Cyylindeer heighht 5radiuus 0.2
24、2DEFcloock TiimeSennsor #定义时间间传感器节点点cycleIIntervval 9loop TTRUEDEFpatth1 OrrientaationIInterppolatoor #定义第一一根棒的朝向向插补器key00 0.5 1 #时间关键键点keyVallue #朝向关键键值0 0 11 00 0 11 3.14410 0 11 6.2881DEFpatth2 OrrientaationIInterppolatoor #定义第二二根棒的朝向向插补器key00 0.5 1 #时间关键键点keyVallue #朝向关键键值0 0 11 1.57710 0 11 4.7
25、1120 0 11 7.8551DEFcpaath1 CColorIInterppolatoor #定义第一一根棒的颜色色插补器key0 0.5 11 #时间关键键点keyVallue #颜色关键键值1 0 000 1 000 0 11DEFcpaath2 CColorIInterppolatoor #定义第二二根棒的颜色色插补器key0 0.5 11 #时间关键键点keyVallue #颜色关键键值0.8 00.6 0.20.6 00.4 0.90.1 00.8 0.4ROUTE cclock.fracttion_cchangeed TOpath11.set_fracttionROUTE c
26、clock.fracttion_cchangeed TOpath22.set_fracttionROUTE cclock.fracttion_cchangeed TOcpathh1.sett_fracctionROUTE cclock.fracttion_cchangeed TOcpathh2.sett_fracctionROUTE ppath1.valuee_channged TTO barr1.rottationnROUTE ppath2.valuee_channged TTO barr2.rottationnROUTE ccpath11.valuue_chaanged TO cbbar1
27、.ddiffusseColoorROUTE ccpath22.valuue_chaanged TO cbbar2.ddiffusseColoor截图:实验六 造型型的交互功能能(需交实验验报告)实验内容1. 理解VRRML中交互互实现的基本本原理2. 利用ToouchSeensor、PlaneeSensoor、CylinnderSeensor等等各种能够实实现交互功能能的传感器节节点设计具有有人机交互功功能的动画效效果实验环境1. 硬件环境境计算机一台2. 软件环境境VrmlPaad编辑器和和CortoonaPlaayer浏览览器实验步骤设计一个碰撞效效果动画,假假想在(0,0,3)的位置有有
28、一个长方体体,当视点与与其碰撞时,触触发位于原点点位置的一个个球体进行一一系列的移动动。将长方体体设置为碰撞撞传感器节点点的代体(pproxy),而而将真正要运运动的球体作作为Colllisionn碰撞传感器器节点的chhildreen子节点;设置一个TTimeSeensor节节点和一个PPositiionIntterpollator节节点,用Coollisiion节点去去触发TimmeSenssor节点的的运行,从而而驱动PossitionnInterrpolattor节点来来控制球体的的运行轨迹。1)代码:Backgroound skyCollor 0.6 0.22 1DEFsennsor
29、 CCollission proxy Transsform #设置碰撞代体体的位置和形形状transslatioon0 0 33childdren Shappe apppearannce Appeaarancee maateriaal Materrial geoometryy Box siize 4 4 2childrren DEFbball TTransfform chilldren Shaape apppearaance Appeaarancee mmateriial Materrial diffuuseCollor 1 1 0geeometrry Sphhererradiuss 1DEF
30、cloock TiimeSennsor cycleIIntervval 4DEFpatth PossitionnInterrpolattor key0 0.22 0.4 0.6 00.8 1keyVallue 0 0 000 0 -305 0 -10-5 0 -100 0 -300 0 -10ROUTE ssensorr.colllideTiime TOOclockk.starrtTimeeROUTE cclock.fracttion_cchangeed TOpath.set_ffractiionROUTE ppath.vvalue_changged TOOball.transslatioon
31、截图: 实实验七 综合程序序设计(4学时)实验内容 综合运用所所学知识,设设计一个虚拟拟校园。或自自拟题目设计计一个虚拟现现实场景。实验环境1. 硬件环境境计算机一台2. 软件环境境VrmlPaad编辑器和和CortoonaPlaayer浏览览器实验要求必须要有动画交交互功能具有虚拟环境设设计具有内联或联接接功能作品名:画廊部分代码:Backgroound groundAAngle1.3099,1.5771groundCColor0 0.44 0,0 0.2 00,0 0 0skyAnglle1.3099,1.5771skyColoor1 1 00,0 0 1,1 11 1Navigattio
32、nInnfoheadligght TRRUEViewpoiint positioon 166.3 1.4 12#fieldOOfVieww0.9#orienttationn0 1 00 1.577PointLiight intensiity 1color 11 1 1locatioon 3 22.2 2radius 10attenuaation 0 1 00PointLiight intensiity 1color 11 1 1locatioon 8 22.2 2radius 10attenuaation 0 1 00PointLiight intensiity 1color 11 1 1lo
33、catioon 13 2.2 22radius 10attenuaation 0 1 00PointLiight intensiity 1color 11 1 1locatioon 19 2.2 22radius 10attenuaation 0 1 00PointLiight intensiity 1color 11 1 1locatioon 3 22.2 6radius 10attenuaation 0 1 00PointLiight intensiity 1color 11 1 1locatioon 7.55 2.2 5radius 10attenuaation 0 1 00PointL
34、iight intensiity 1color 11 1 1locatioon 8 22.2 8radius 10attenuaation 0 1 00PointLiight intensiity 1color 11 1 1locatioon 11 2.2 55.5radius 10attenuaation 0 1 00PointLiight intensiity 1color 11 1 1locatioon 11 2.2 88radius 10attenuaation 0 1 00截图:实验8 初识33ds maax6实验目的:熟悉悉3ds mmax6用户户界面实验课时:2课课时实践内容:3
35、dds maxx 6是一个个功能强大的的,32位的的面向对象的的三维建模、动动画和渲染程程序。它提供供了一个非常常易用的用户户界面。通过过本实验,能能够掌握如下下内容:熟悉悉3ds mmax的用户户界面;调整整视口大小和和布局;使用用命令(Coommandd)面板;定定制用户界面面。【思考题】:视图的导航控制制钮有哪些?视图的导航控制制钮有:缩放放 缩放所所有视图 最大化显显示/最大化显示示选定对象 所有视图图最大化显示示/所有视图最最大化显示选选定对象 缩放区区域/视野 平移视视图 户型转转换 最大化视视图切换如何合理使用各各个按钮?动画控制按钮有有哪些? “转至开头” “转至至结尾 ” “
36、上一帧帧” “下一帧帧” “播放动动画”“停止动画” “关键键点模式切换换” “当前帧(转转到帧)” “切换自动关关键点模式 “切换设设置关键点模模式” “设置关关键点” “新建关关键点的默认认入/出切线” “打开过滤滤器对话框” “时间配置”如何设置动画时时间的长短?右键单击,可设设置时间长动动画时间的长长短实验9:在3dds maxx中建模实验目的:熟练练使用多边形形建模方法建建模实验课时:2课课时实践内容:熟练使用多边形形建模方法建建模。直观地说,建建模就象在做泥塑,要要捏出它的各各个面,不同同的是三维建建模是在计算算机里编辑的的。在三维软软件中建模,一一般是从简单单的几何形体体开始,逐
37、步步地修改、调调试、变形而而得到的比较较复杂、精细细的模型。在在整个动画的的制作中建模模相当于二维维动画中的动动画形象和场场景设计,模模型将是动画画中的表现主主体。所以建建模不仅仅是是基础,还将将决定动画的的风格取向。象最终幻想中真实而趋于完美的人物形象决定了整个动画的唯美写实风格,怪物史莱克中夸张,怪诞的人物造型更是奠定了它的喜剧风格。3Ds maxx多边形建模模方法比较容容易理解,非非常适合初学学者学习,并并且在建模的的过程中用者者有更多的想想象空间和可可修改余地。在在本实验里,我我们要通过循循序渐进的讲讲解及相应的的小实例来对对3Ds max6中中的多边形建建模进行剖析析,使大家可可以比较全面面的了解和掌掌握3Ds max6中中的多边形建建模方式与流流程。 HYPERLINK /SoftChannel/72351189429125120/20050323/1925591.shtml 二、小试牛牛刀:实际制制作茶杯模型型【思考题】edit meesh和edditablle messh在用法上上有和区别?Edit Maash(可编编辑网格命令令)它是一个个加在物体之之上对物体进进行修改的修修改命令。 Editaable MMash(可可编辑网格物物体)是一个个自身带编辑辑命令的网格格物体编辑节点的常用用工具有哪些些?NodeJoee,ThinkkingPa
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