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文档简介

1、Word - 8 -小游戏制作大赛活动策划书 活动背景:值重庆邮电高校第一届同学科技文化节隆重进行之际,特兴办小嬉戏制作大赛,让更多的学生投入其中,以活跃小学同学科技文化生活. 主办单位:共青团重庆邮电高校委员会 承办单位:校同学科技联合会 协办单位:软件学院科协、校社团联合会软件协会 参赛目的: 为了发扬学生们的仆人翁精神,丰盛我校校内科技文化氛围,提升学生们通过网络与计算机的本事,加速我校教导信息化、现代化步子,校团委、校同学科技联合会打算兴办重庆邮电高校第一届小嬉戏制作大赛。 参赛对象: 凡重庆邮电高校在册的本专科同学、讨论生均可报名参赛。 活动主题及要求: 嬉戏世界?校内精灵的畅想:参

2、赛人员可自由发挥想象,强调作品内容与题材的创新性 作品的要求: 作品制作软件不限,所制作的大小不限,格式不限。 内容乐观、健康向上,构思新颖。 参赛作品需主题突出,制作精致,颜色协调,栏目布局合理,技术应用合理、有用。 作品具有独创性,普及性、艺术性、消遣性。 作品中不得含有参赛者的任何个人信息,否则取消参赛资历。 参赛作品必需是原创作品,若发觉抄袭现象,将会酌情扣分。 作品主要利用美工,可玩性,延续性,程序性几方面来举行考虑。 报名形式及递交作品形式: 1参赛报名形式: 为了便利各位学生举行此次小嬉戏制作大赛的报名和参与,本次活动利用可采纳二级学院推举与个人自愿报名相结合的方式举行自由组队、

3、个人组队以及学院推举组队三种方式。报名时展示同学证,确认参赛队员为本校在校生。以团队或个人形式参赛,若组队参赛则每队不超过5人(可跨学院)。也为了便利广阔学生的报名,本次嬉戏制作大赛活动也利用三种方式举行报名。 利用所在二级学院科协举行报名,由各二级学院科协发放相应的宣扬单和参赛报名的表格,然后收回相应的报名表格举行汇总统一交至校科联办公室。 可直接到校科联办公室领取相应的报名表格举行报名上交。 利用校科联的网站举行网上注册报名。 跨学院组队的参赛团队可自由挑选后两种报名方式。 注:上交报名表时应交电子档和打印档各一份。 2作品上交: 为了便利统计及相应的收集,为了便利对各位学生作品的设置及其

4、管理,此次上交作品全采纳统一刻录成光盘的形式上交于所在各二级学院科协,然后由二级学院科协汇总后上交于校科技联合会(跨学院组队的参赛团队直接交到科联办公室)。其嬉戏的作品里面不能带有相应的的名字,光盘里应附上相应的作品简介以及相应说明。 评比细则: 初赛评定: 初赛由技术人员测尝试玩以及网上投票状况来选择20分作品进入决赛。 2 决赛评定: 其决赛终于的评定方式主要以: 网上投票(15%)宣扬投票(15)现场点评打分(70)终于成果评定 奖项设置: 为了提升学生们的参加性以及活动的质量性,本次活动主要设立的奖项主要以参加性来设立: 特等奖1名最佳创意奖1名一等奖1名最佳美工奖1名二等奖2名最佳程

5、序奖1名三等奖4名最佳团队奖1名优秀奖8名详细评奖名额及嘉奖方法按照参赛作品数量和质量而定。对获奖者将颁发荣誉证书并赋予一定的物质嘉奖。 宣扬方式: 宣扬方式主要分为展板,海报,宣扬单及对各二级学院内部举行宣扬等方式。 展板主要由二张喷绘图制作(由软件学院设计及喷绘,其另一张喷绘图主要针对于后面策划中所提及到的现场宣扬投票的展板图),海报由校宣扬部、科联、软件学院科协举行相应设计及制作,其主要的宣扬展板以及海报都将分布于中心食堂的各位位置(海报约占34张)。 宣扬单主要针对于各二级学院举行相应通知的宣扬单(宣扬单将附上奖项奖品设置表和作品应交数量表,相应的活动主题及嬉戏制作大赛的详细内容及相应

6、的时光支配),其宣扬单主要是发放于各个年级,第二是贴于各寝室楼层的广告黑板上。 针对于二级学院详细年级的宣扬,我们主要是利用辅导员以及二级学院科协举行相应的联系,二级学院的科协主动与各学院各个年级举行相应的联系,发放相应的宣扬单及各班的班委手上举行相应的宣扬,然后利用这几方面一起对班上的各位学生举行宣扬。 其他方式的宣扬也主要是在校内科联网站、校内广播站以及各二级学院的网站或科协网站上举行相应的嬉戏制作大赛的宣扬等(也包括校内内各论坛等)。 时光支配: 1报名时光:9月初?9月中旬 2上交作品时光:11月中旬 3网络出示时光:11月中?11月底 4现场试玩及宣扬投票:决赛前 5决赛及颁奖:11

7、月底 嬉戏制作大赛活动详细流程: 1作品的初评: 上交的作品经过技术人员举行相应的测试及试玩,利用相应的筛选和网上投票状况(每个IP地址只能举行一次投票)选出近20件作品来举行最后的决赛答辩评选。 注:初赛后网上作品将向来保留,供学生点击下载或发表评论。 2进入决赛: 经过第一轮初评以后,剩下仅20件作品直接进入决赛,其决赛主要利用现场答辩、网上投票、宣扬投票,现场教师点评打分几种形式来终于打算冠亚季军。其之中的网上投票,宣扬投票这两个环节主要由几下的形式来绽开。 网上投票:经过第一轮初评以后,参赛作品将向来挂在网站上,欢迎广阔学生点击评论,利用学生们的点击量及下载量来举行统计终于作品的网上投

8、票的票数。最后点击率和下载率记入成果,占决赛总成果的15。 宣扬投票:也主要是经过第一轮初评以后,20件作品进入决赛。 将20件作品的宣扬及宣扬画登于展板上(其宣扬画主要由喷绘来制作,将20件作品的相应的宣扬图片以及相应的说明统一打在一张喷绘图上,供大家观察)。 然后再在中心食堂前设置四台电脑,举行现场的学生试玩,觉得好的作品现场的学生能够举行相应的投票等,其这方面的宣扬等也主要由校科技联合会,软件学院科协干事及科联干事来举行相应的宣扬(主要对来往的学生举行作品的宣扬,希翼各位学生都加入进来举行投票评选)。 投票评选的学生将记下其相应的学院、姓名、电话等等,假如自己所投票的作品得了最后的特、一

9、、二、三等将,最后由特、一、二、三等奖的学生抽出给自己作品投票的幸运学生赠于奖品。最后投票记入成果,占决赛总成果的15。 现场打分环节: 参赛者先举行五分钟的作品演示及解说,主要针对于自己作品的演示以及核心代码的说明等(此环节将会首先给评委教师提供相应的程序的一些核心的代码,举行各个作品演示及解说时当显示一定的核心及创意的代码,体现出原创性及独创性,出为后面评出的最佳代码嬉戏打上基础)。 然后回答评委的提问(评委由我校专家教师组成评审团),对参赛作品举行评分,主要是利用现场的答辩和演示来举行评分,针对于作品的可玩性,美工,程序几方面来考虑打分。最后投票率记入成果,占决赛总成果的70。 其决赛终于的评定方式主要以: 网上投票(15%)宣扬投票(15)现场点评打分(70)终于成果评定 详细评分标准另行通知。 3、后期的支配: 主要针对于奖品及奖金的发放等问题 现场评选结束以后,奖状现场发放,奖金及相应的奖品我们将下来发放,但其幸运观众的奖品我们将现场发觉,将提升各位学生的乐观性。 4

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