教师发展核心素养建构与塑造2016-10-22上午课件_第1页
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文档简介

1、国培(2016):初中英语教师访名校北京师范大学,陈飞星 博士教师发展核心素养建构与塑造游戏化学习带来的启迪 禁止吸烟 关闭手机/静音 莫成茶馆Thank You for Your Cooperation!引 言 游戏的境界游戏1 Find Someone who Bingo 游戏2 团队建设游戏3 心灵合一游戏4 Body English游戏5 电脑键盘游戏6 接力解码游戏7 群口相声游戏8 极速破密OUTLINE人类最古老、最基本和最有效的学习方式。纸上得来终觉浅,绝知此事需躬行。陆游读万卷书,行万里路。刘彝不闻不若闻之,闻之不若见之,见之不若知之,知之不若行 之。荀子儒效听过很多道理,却

2、依然过不好这一生。韩寒后会无期将知识变成习惯不仅包括下意识的行为,而且形成肌肉 记忆。引言-1 体验的价值何谓“习惯”?传统的教学教法: 长时期养成的不易改变的说话、行动、生活等方式。 新华词典 由于重复或多次练习巩固下来的并变成需要的行动方式。 辞海体验式教学教法: 两手十指相扣;然后分开。 再来一次,并记住左、右大拇指的上、下关系;然后再次分开。 第三次十指相扣,这次要刻意逆反左、右大拇指的上、下关系。 现在,请谈谈你对“习惯”的理解。引言-2 体验式教学教法示范Lets play the first game now.Game 1: Find Someone Who BingoHas m

3、ore than 10 years experience in teaching With blood type of ALikes sad moviesHas more thanone childHas been abroadHas seen The Great WallConstellation of ScorpioPrefers spicy foodGood at swimmingCan play a musical instrumentGood at singing English songsBeen on TVHas seen the movie of The Sound of Mu

4、sicPrefers winterLikes dancing Wearing Shoes With size of 37Your Name:_游戏1 工作情况记录(小学英语)09:3030” 09:3605” 第一名(5 7) 09:4410 最后一名(11 13)通常,第一名交卷的时间是57分钟,最后一名1113分钟。如果有5分钟交卷的,就可以认为这个团队中有能力较强或素 质较高的人;如果7分钟才有人交卷,只能表示遗憾。特殊样本1:第一名交卷时间6分40秒,最后一名21分45秒。 (某中小学骨干教师国培班,100人)特殊样本2:第一名交卷时间4分45秒,最后一名7分37秒。 (威海市高新区校

5、长班,50人)特殊样本1的评价:团队成员的能力差异很大。特殊样本2的评价:团队成员的能力比较接近。备注:交卷时间的统计样本 1000个团队,以中文版游戏为例。游戏1 征集签名 之 结果与分析对自己的成绩满意吗?如果再做一遍,你能做的又快又好,拿到好名次吗?有何经验教训?有何特别的感悟?参考答案(如能做到以下几点,将有助你成功): 积极心态,勇争第一 坐在前排(特殊情况例外)。 做好准备,包括准备好笔,及时拿到表格。 主动出击,全力以赴,不能轻言放弃。 开动脑筋,采用好的方法提高工作效率。游戏1 征集签名 之 启迪(1)成都市黄校长:反思下来,游戏伊始的心态就出了问题,就没打算进前五,结果自然就

6、没进。参考答案(续1): 有思路和目标明确 信息分类,分出难易。 先近后远,难点突破。 观人、察人,关键问题一定要找对人。 不主观,不武断。 人少时,要统筹安排,随时调整策略。 案例1:只找熟人。 案例2:慌里慌张,像没头苍蝇一样。 案例3:“帮我签一个。”“哪个?”“随便。”游戏1 征集签名:启迪(2) 熟人好办事, 但要发展人脉, 必须有所突破。参考答案(续2): 有效沟通 善于表达(尤其,在公众面前漂亮地演讲,是一种难得的素养; 不能让我们的孩子只会读或背课文)。 具有较高的境界和技巧:主动让步或付出,高姿态、礼貌得体 的交流方式,都能更容易地得到对方的认同,因而也更容易地 得到对方的支

7、持。 案例1:有人到处求助,不停地说着,“帮我签个名吧。”但 有时难免四处碰壁,因为别人都太忙了。 案例2:有人则会这样做,“你好。我可以帮你签这个名。” 结果常常是,“谢谢。Hi,我也可以帮你签一个。”游戏1 征集签名:启迪(3)参考答案(续3): 执行力强 主动出击,多方争取;否则,完成任务都将成为不可能。 案例:端着架子的校长,或,与陌生人说话脸红的学生。 在人声嘈杂时,能借助话筒寻找签名者。 在交卷前用手机拍下答案,有助于自己记住签名者。 善于学习 参考前几名的成果,尽快找到签名者。 学习,不再是打开一本书或者听一个专家讲课这样简单。 学习能力:善于捕捉有价信息,善于向身边做的好的人学

8、习。游戏1 征集签名:启迪(4)参考答案(续4): 善于打破自我设限,善于寻求外界帮助 教练是最好的资源,但往往不在大家圈定的合作对象范围内。 案例:中石化的领导干部团队找不到“上过海拔5000m的人”。 真的什么方法都想了吗?市场真的就这么大吗? 社会上有很多资源,但主动说愿意帮你的,却极少极少。 善于互助,懂得双赢,有更大的格局 只想着自己尽快完成任务,只是在别人求助时,才肯施予援手。 案例:抚顺某班主任,用话筒高喊,请双子座的朋友到前面来帮 助大家完成任务。(在数以万计的人中仅见次一个。)游戏1 征集签名 之 启迪(5)通过终极验收的前几名获得的奖励是: 教练将其姓名隆重地读一遍。 全体

9、同学则用热烈的掌声作为奖励送给他们。最后几名的处理: 通过初步验收者,不罚,犹如坚持到终点的马拉松运动员。 否则,则需要受罚。通常,需要受罚的真正原因是: 好几个空格没有签名:想蒙混过关,或,碰到困难轻言放弃,应 予以批评,并强烈建议其观看士兵突击。 没有通过初步验收:粗心是最大败因细节决定成败。游戏1 征集签名:奖惩环节Lets have a 10mins break.除素质教育外,做这个游戏还可以达到什么目的? 参考答案:这是一个很经典的破冰游戏,可以让学生在轻松活泼 的氛围中相互认识,拉近人与人之间的关系;教师可以通过这个 游戏掌握更多的信息,从而更好地了解学生,并从中发现一些特 殊人才

10、,有利于班集体建设。游戏的后续环节 参考答案:请所有符合某一特征的同学走到一起拍一张“全家福” 照片,这样做不仅能将气氛推向高潮,同时为同学们搭建了一个 更好的交友平台。如果有时间,还可以统计出哪些同学更热心, 为别人签了更多的名。游戏1. 征集签名 之 特别说明(2)分六队(每班各3队)我是谁队长 / 队名 / 队训团队建设成果展示游戏2 团队建设“征集签名”进行时(1)“征集签名”进行时(2)“征集签名”进行时(3)第一步:在教练发出开始指令后,全体队员用同一个节奏 喊出以下的节拍,在最后喊“吔”时可加剪刀手。 1 2 3,3 2 1,1 2 3 4 5 6 7,吔! = = =第二步:一

11、边喊,一边拍手,声、手必须合一。第三步:只拍手,不出声,但最后一起喊出“吔!”第四步:闭眼,不出声,也不拍手,心里默念以上节拍, 最后一起喊出“吔!”游戏3. 心灵合一 之 任务与规则游戏意义: 活跃气氛,促进融合,调动积极性。 启迪:用语言统一行动比较容易达成,因此,团队应该加强沟 通;团队合作的最高境界是心灵的合一。专注,是取得成功的 必备要素;而责任感,是团队合作成功的原动力,责任胜于能 力。另外,一个训练有素的团队才能取得更大的成功。教练技巧: 教练必须熟练掌握节奏。 多鼓励。游戏3. 心灵合一 之 讨论用身体构成英文字母,全队一起拼写出一个英文 单词或一句话。评判标准: 清晰可辩。

12、造型美观。 人尽其用。 游戏4 Body English以团队为单位,用最快的速度将“键盘”中的26个英文 字母按照正确的顺序(A Z)敲击一遍。只能用手敲字母;不得改变字母位置,更不得取走。不得同时敲击两个或两个以上的字母。不得有两个或两个以上的人同时出现在“键盘”内。任何违规行为将受到暂停5秒的处罚。第一个人跨过起跑线开始计时,最后一个人返回起跑线 时停表。每个团队有三次机会,以最好的一次作为团队成绩。游戏5 电脑键盘:任务与规则领导力:队长的组织能力、管理能力和决策能力如 何?有没有必要的授权? 相关讨论:这个游戏的任务与规则相对其它游戏而言比较复杂, 如果有必要或可能,队长可以任命某一

13、位队员担当“项目经理”, 具体负责该项目的指挥工作。必要的授权,正是一种管理智慧。 “头脑风暴法”,是能体现集思广益和民主集中的一种较好的 团队决策方法。善于听取不同意见,善于区别问题与意见,善于 透视问题实质和抓主要矛盾,善于捕捉闪光点,善于协调、折衷, 善于提炼、归纳和总结,以及队长的决断能力,都是提高团队决 策水平的重要元素。 游戏5 电脑键盘:讨论(1)计划能力:在制定计划前是否注重信息搜集?计划 是否周密? 相关讨论:在制定计划之前应该注重信息的收集,诸如,在三轮 比赛中,键盘内的字母位置是否发生变化(如果有学生提问,教 师应予以明确的回答)。同理,现代社会竞争非常激烈,因此企 业决

14、策者只有充分了解市场信息,才能制定出有效的工作计划。 此外,在制定计划时,应该充分考虑到不同的人能力有所不同 (有的同学跑的比较快,有的同学反应比较快),所以,究竟谁 去敲字母“A”或“Z”,谁负责指挥,都需要合理安排(即,人力 资源优化配置)。而且,在分工时不应过于简单化和绝对平均化。 游戏5 电脑键盘:讨论(2)战略思想:你们是如何制定工作策略和流程的? 相关讨论:通常有两种工作策略,一是派一个人进入键盘并完成 全部敲击字母的任务,其他人站在键盘外帮助键盘内的人按照正 确的顺序寻找字母;二是派几个人或全体队员轮流进入键盘并按 照约定共同完成敲击字母的任务。前一种工作策略可以避免两个 或两个

15、以上的人同时进入键盘的违规行为,但比较保守,很难取 得上佳成绩,尤其在键盘外找字母的人没有明确分工、瞎指挥的 情况下更是如此。也就是说,团队的工作效率将直接受制于团队 的战略思想。第二种策略可借助团队的力量来提高工作效率,思 路正确。虽然在第一轮未必能取得好成绩,但只要分工明确,并 加强统一指挥和执行力,团队的工作效率将有较大的提升空间。 游戏5 电脑键盘:讨论(3)执行力:服从、分工和协作意识如何?是否能切实 地把本职工作做好?团队内部是否有足够的信任? 相关讨论:在这个项目中,要想提高工作效率,少犯错误,就必 须要有明确分工,而且各司其职,首先把自己的本职工作做好。 经常能看到,有的团队到

16、了工作现场才说:“我来敲A(或别的字 母)”,即,没有提前进行分工。还有的团队提前作了分工,但 在执行时会产生很大偏差,原因时有的人不能一丝不苟地把本职 工作做好,而且相互之间缺乏足够的信任,一旦有人慢了1-2秒, 就会有人迫不及待地想去代替他/她,最终造成5秒,甚至10秒或 更大的损失。 游戏5 电脑键盘:讨论(4)沟通能力:全队可否进行有效沟通?有没有意识到 积极反馈的重要性? 相关讨论:学会倾听,是团队进行有效沟通的基础。在计划、决 策时吵闹得一塌糊涂的团队通常都不善于倾听。为了确保沟通有 效,建立必要的反馈机制也是十分必要的。比如,为了让负责指 挥的同学知道你已完成你的任务,你就应该及

17、时作出反馈,报告 任务完成情况(如,船长:“左满舵。”舵手:“满舵左。”)。 在现实生活中,人与人之间的沟通,上、下级之间的沟通、单位 与单位之间的沟通,也需要加强反馈,才能确保沟通双方都能及 时收到并正确理解对方意思,了解对方的感受或感情,了解工作 进度或掌握工作动态,等等。 游戏5 电脑键盘:讨论(5)工作方法(1):是否善于采用先进的方法或制度 确保工作精度? 相关讨论:很多团队经常按经验办事,而不是依靠严谨的方法和 制度。在激烈的竞赛中,靠记忆(经验)通常很难确保“按照正 确的顺序”完成全部字母的敲击任务。优秀的团队会将26个字母 按照正确的顺序提前写下来(写在纸上或手上),由负责指挥

18、的 人按照正确的顺序逐一读出来,而每个负责敲击字母的人也会将 自己负责的那几个字母写在自己的手上,并按照指挥者的指令完 成各自的任务。企事业单位之所以要制定各项规章制度,并要求 员工严格执行,目的就是要减少错误,提高工作效率。 游戏5 电脑键盘:讨论(6)工作方法(2):是否力求工作方法和工作流程的 标准化,并注重专业训练? 相关讨论:很多团队对“敲击”字母或进、出键盘的方式方法没 有给予足够的关注,几乎每个人的方式方法都不相同。优秀的团队 则会严格规定每个人的任务、岗位和动作,力争用最快的速度完 成任务;而且,还会按照拟定的工作计划和工作方法认真地进行 实地演练 ,不断提高工作技能。标准化、

19、规范化、专业化,正是 现代企业所追求的目标。案例:丰田公司甚至规定了拧螺丝所需 要的时间,员工只能按规定做,不能多一秒或少一秒。 游戏5 电脑键盘:讨论(7)是否关注细节? 相关讨论:经常有人将“W”和“M”或“N”和“Z”搞混,甚至有人 将“V” 当作“A”。如何对待犯错误的同学?如何面对团队受到的挫折? 相关讨论:鼓励比批评更有效。在团队面临挫折时,喊喊队训或 唱唱队歌,可以起到相互鼓励,提升士气的作用。 创新和持续改进的能力如何? 相关讨论:通常情况下,随着轮次的增加,团队的成绩都会有所 提高,但创新能力和持续改进能力较强的团队,进步的速度就会 更快一些。 游戏5 电脑键盘:讨论(8)游

20、戏指导要点(1): 键盘不宜太小。基本的要求是:站在键盘外面的人碰不 到键盘中间的字母。 暂时不比赛的团队不应越过起跑线接近键盘,以免影响 比赛,或干扰计时工作。 要做好游戏的监督工作,教师自己必须熟记游戏规则, 包括熟记26个英文字母的正确顺序。 游戏5 电脑键盘:讨论(9)游戏指导要点(2): 通过抽签决定各个团队出场比赛的顺序。 安排1名助手在起跑线处用秒表做好计时工作(精确到 百分之一秒),并将各团队每一轮的成绩记录下来。 在比赛开始前,一定要叮嘱大家注意安全,避免在奔跑 时摔倒;必要的话,先做一些热身活动。 严格监督游戏过程,用哨声警示违规行为,用倒计数方 法对违规行为作出5秒的罚停

21、。 游戏5 电脑键盘:讨论(10)游戏指导要点(3): 第一轮比赛前至少给15分钟的讨论时间;第二和第三 轮比赛前分别给510分钟的讨论时间。 每一轮结束后公布成绩,并可给予恰当的点评。但须把 握一个原则:尽量让学生自己发现问题,自己想办法解 决问题。因此关键的反思与探究应在游戏结束后进行。 不必每轮更改键盘内的字母位置。通常,只有在考验企 业变革管理能力的时候才考虑是否更改字母位置。 游戏5 电脑键盘:讨论(11)游戏指导要点(4): 根据学员特点和培训目的,电脑键盘中的英文字母可 改为唐诗或其它。如,针对汉语水平几乎为零的外国 大学生,曾用北师大校训替代之;针对有一定汉语水 平的留学生,则

22、将一首唐诗替代了之;针对小学生, 则可用ONE, TWO, THIRTY代替26个英文字母。 在体育课上,可将起跑线设在距电脑键盘50m处,甚 至在弯道处,这样就可解决中小学生不愿跑50m的问 题,而且可以把弯道跑步技巧教学融入游戏之中。游戏5 电脑键盘:讨论(12)游戏5 电脑键盘:成绩第1队第2队第3队第4队第5队第6队第一轮第二轮第三轮以团队为单位,尽可能快地将20个印在卡片上,随机且背 着放在地上的阿拉伯数字按照120的正确顺序逐一翻开。全体队员站在约15m外的起跑线处,一次只能派一个队员 去翻卡片,一次只能翻一张;只有等前一个队员回来后, 后一个才能出发(在起跑线处击掌以示接力成功)

23、。 如果翻出不正确的卡片,要按原样放回。如果违规,罚空跑一次(跑过去,但不准翻卡片)。以翻出最后一张卡片的队员返回起跑线作为完成任务的标 志;最先完成任务的团队,即为优胜团队 比赛前,有15分钟的准备时间。游戏6. 接力解码 之 任务与规则领导力:队长的组织能力、管理能力、决策能力和指挥能 力如何? 参考答案:有没有指定专人负责记录,并且有人负责监控记录? 每个团队成员是否明白自己的任务和职责?执行力:服从、分工和协作意识如何?是否能切实地把本 职工作做好? 参考答案:在这个项目中,要想提高工作效率,少犯错误,就必 须要统一思想,服从指挥,根据既定的战略方针开展工作,并且 每个人都要不折不扣地

24、完成自己的使命。游戏6. 接力解码 之 启迪(1)沟通能力:全队可否进行有效沟通?有没有意识到信息共 享的重要性? 参考答案:每一次出击都应该是有用的,即使翻出了错误的数 字,也是有价值的,关键是要把信息带回来。沟通要主动、及 时和正确,真正做到信息共享。 纠错机制:如果发生记录失误,如何纠正? 参考答案:一旦发生记录失误,应及时予以纠正,而不应该相 互抱怨。游戏6. 接力解码 之 启迪(2)战略思想:你们是如何制定工作策略和流程的? 参考答案:按照一定的规律去翻卡片,重在掌握信息;当然,理论 上讲,翻出来的卡片越多,后面的工作出错的几率就越小,所以, 高效和组织严密的团队会随时调整策略,尽早

25、地将已知的卡片翻开 来。工作方法:你们是否有可靠的记录方位的办法? 参考答案:当20个数字摆成一个圆形时,用军人常用的按钟点记 录方位的方法比较可行,如,1点钟方向或1点半钟方向。当然, 将字母的摆放形式如实画下来也是一种很好的记录方法。游戏6. 接力解码 之 启迪(3)游戏指导要点(1): 可以用一色的扑克牌(13张)代替阿拉伯数字,也可以 用一首唐诗、校训或 one, two, thirty 代替30个阿拉 伯数字。 第一轮数字的摆放方式可以较有规律,以便学员记住 其方位;后面几轮数字的摆放方式可以作一些改变。 通常,最后一轮数字的摆放方式是一个圆形。 要做好监督工作:只有第一个人返回后第

26、二个人才可 以出发;一人一次只能翻一个数字,不管正确与否。游戏6. 接力解码 之 启迪(4)游戏指导要点(2): 允许有人专司指挥一职。 允许学员用纸和笔作记录。 要求学员在起跑线处击掌以示接力成功。 在比赛开始前,一定要叮嘱大家注意安全,避免在奔跑 时摔倒;必要的话,先做一些热身活动。 在户外开展活动时,要用不易被风刮走的材料。游戏6. 接力解码 之 启迪(5)游戏6. 接力解码 之 成绩第1队第2队第3队第4队第5队第一轮第二轮第三轮全体队员站成一横排,面向观众,合作完成规定台词的 群口相声任务。必须人人参与说台词,否则不计成绩。1人一次只能说一句,且不得有2个的人同时出声。接上句话的时间

27、不得超过3秒。一旦出错,即宣告失败。只有顺利说出了每一轮的最后一句话,该轮才算成功。在60秒内,成功轮次最高的团队即为优胜团队。抽签决定比赛顺序,赛前有15分钟准备时间。游戏7. 群口相声:任务与规则第一轮 1只青蛙 1张嘴 2只眼睛 4条腿 噗通 跳下水游戏7. 群口相声:台词举例(1)第二轮 2只青蛙 2张嘴 4只眼睛 8条腿 噗通 噗通 跳下水第三轮 3只青蛙 3张嘴 6只眼睛 12条腿 噗通 噗通 噗通 跳下水第四轮 4只青蛙 4张嘴 8只眼睛 16条腿 噗通 跳下水游戏7. 群口相声:台词举例(2)第五轮 5只青蛙 5张嘴 10只眼睛 20条腿 噗通 跳下水第六轮 6只青蛙 6张嘴

28、12只眼睛 24条腿 噗通 跳下水公平公正。后面上台比赛的团队,不代表还有时间做准备。尊重他人。在别的团队上台比赛时,你一定要给予充分的 尊重,给他们营造最好的比赛环境。信任裁判。你在台下要做的,就是当好观众,而不要充当 裁判的角色。首先,你对规则理解不一定完整,别人的做 法也许不算错,而只是方法与你的不同;其次,应相信裁 判会公平公正,并按尽量保证比赛的流畅性和重在观察过 程的原则,灵活掌握判罚尺度,犹如球场上有些拉人的小 动作不会被判罚一样。上台比赛的团队应尽快站成一横排,做好比赛准备。游戏7. 群口相声:比赛须知(1)为了帮助大家集中注意力,教练将提以下两个问题: 问:你们的队名是(或,

29、你们是哪个团队)? 答:我们是 (队)+ 队训。 问:准备好了吗? 答:准备好了!然后,教练会大声说:预备( 吹哨)。响哨之际,助教 会按下秒表,开始计时。比赛开始后,可能出现两种情况: 一切正常,直到助教吹哨,意味着时间到,比赛结束。 在助教吹哨前,教练又吹哨,意味着违规,比赛结束。游戏7. 群口相声:比赛须知(2)在比赛开始后的60秒内不能乱说话,只准说台词。 类似于“噗通1,噗通2,噗通3,”或“1噗通, 2噗通,3噗通,”;“跳啊,快跳啊!”; “该谁了?”“该你。”等等词语,都不能出现。不考虑现实中存在的残疾青蛙。游戏7. 群口相声:比赛须知(3)九江校长团队游戏7. 群口相声:比赛

30、结果一班一队 (14人) 0(4 )/ 7”92(2528)一班二队 (13人) 4 / 3653一班三队 (13人) 4 / 3232二班一队 (12人) 1(5) / 861(3106)二班二队 (12人) 5 / 3734二班三队 (12人) 2 / 1279 一个卓越/高绩效团队应具备的诸多要素中,什么最重要? 领导(Leadership)最重要。一个团队,队长最重要;一个学校, 校长最重要。 在这个游戏活动中,队长的重要性主要体现在以下几方面: 时间管理(TC) 一上来就开练,没有认真研究规则,没有集思广益。 优柔寡断,争论不休,练习不充分,甚至没有完整地练习过。 决策水平 有思路,

31、有目标,有宏观把控意识。 听得进、听得懂别人的意见,并具备足够睿智的判断力。 善于用人,重视方法,管理到位。游戏7. 启迪:领导力(1)思路决定出路 凡事要讲究方式方法。方法比困难多;方法比努力更重要;成功 一定有方法,失败一定有原因。 PDCA:管理学界公认的比较科学的工作思路/流程 P - Plan,计划(Planning first / 凡事预则立 / 发挥集体智慧) D - Do,尝试 / 实践 / 执行 C - Check,检查 / 调整 A - Action,解决 / 标准化 / 全面推进目标决定高度 有的团队自以为只能说到五轮或六轮;有的则练习到第十八轮。态度决定深度 “尽力而为

32、”与“全力以赴”是两种完全不同的境界。游戏7. 启迪:领导力(2) 案例1:某团队上台比赛时,非常快速和非常流利地完成了前五轮 台词;但然后就卡壳了,三秒钟之后,队长说了一句:“好了,我 们就到这里。”此时,比赛用时刚过28秒。 究其原因,是因为他们自以为一分钟只能说完五轮台词,所以反 复演练了前五轮,但没练习过第六轮。案例2:某团队在练习到第十四轮时,一位小伙子站出来说:“队 长,我认为我们说不到第十四轮,建议把目标降低一些。” 这位小伙子的宏观控制意识值得赞赏。通常,人们很容易陷入具 体的琐事中而忘了抬头看路,看方向。案例3:达县某校长说:“一个人,或一个学校,都应有一个发展 目标。这个目

33、标应该跳起来还够不太着,才是合适的。” 欲得其中,必求其上;欲得其上,必求上上。游戏7. 启迪:领导力(3)采用了什么样的方法来应对这种略带变化的重复的(日程 生活中很常见的)团队工作? 首先,是否真正意识到了方法的重要性?仅仅用心是不够的, 必须有好的方法做保障。 其次,是否有创新意识?厉以宁教授认为:创新涉及以下三个 层面:观念、方法、制度。 第三,是否认真研究了规则?犹如学习和研究党和国家的政策 法规一样,要正确地理解其精神,并在观念上有所突破。 第四,是否考虑了人力资源?很多团队的站位是随机的。 第五,是否有科学、合理的分工?(参见“方法分析”) 第六,是否以实战状态(比赛时的站队方式

34、)进行了演练?游戏7. 启迪:方法/创新(1)单向轮转法最常见,参见工作模式1-1 优点:简单,有序,有分担,而且任务分工明确。 缺点:绝对平均主义,有吃大锅饭之嫌。 该方法有一个基本假设:团队中所有人的能力都是一样的。但 实际上,一个团队就像一只手一样,队员的能力是不一样长短 的。一个团队有新人,有经验不足者是非常正常的。单向轮转法的改进版很少见,参见工作模式1-2 采用正、反向说词的方法,直接、高效地解决了首尾衔接的难 题。有的团队演练时站成一个圆圈,比赛时就很难适应。 当然,解决首尾衔接问题还可以依靠人力资源,借助话筒等。游戏7. 启迪:方法/创新(2)游戏7. 启迪:方法/创新(3)工

35、作模式1-1:单向轮转法单调,但有序;任务分工明确,有分担,但有绝对平均主义倾向最易想到,但是缺乏顶层设计的典型游戏7. 启迪:方法/创新(4)工作模式1-2:反向循环(直接、高效的首尾衔接,尤其适合人数较多的团队)案例:天津夏利班组长及主任们常常会采用与“简单轮转 法”不同的方法来完成这个游戏。 究其原因,是因为他们的企业文化使然。 生产一辆汽车,有600多道工序,按照传统的小作坊的工作模 式是根本无法完成的。问题:经全世界有关方面的专家们评定,第二次工业革命 期间有一项可谓最有价值的新技术,它对全人类的生产力 产生了巨大的推动作用。试问,你是否知道该项新技术? 该项新技术就是:流水线生产工

36、艺。游戏7. 启迪:方法/创新(5)流水线法参见工作模式2-1 优点:岗位/任务分工明确,复杂的事情简单化,还可因人设岗, 符合专业化建设的要求。 缺点:不是很有序,人多时风险很大。 该方法指定五个人,分别专门说“几只青蛙”,“几张嘴”, “几只眼睛”,“几条腿”和“跳下水”这五句话;其他人则 负责说“噗通”。说前四句话的人站在队列前,说“跳下水” 的人站在队尾,其他人则站在队伍的中间。也有说“跳下水” 的人站在队首或中间的。 这样就可以克服个别人算术较慢的短板效应,同时提高团队的 工作效率(参照工业革命的创新之举:流水线生产工艺)。游戏7. 启迪:方法/创新(6)游戏7. 启迪:方法/创新(

37、7)前4句噗通组跳下水工作模式2-1:流水线法(1)(岗位/任务分工明确,可因人设岗,专业化建设,但人多时有风险)流水线法的变形或改进版参见工作模式2-2至2-5 适当增加“跳下水”组的人数,以规避风险。噗通”组采用简 单轮转法;或者,“噗通”和“跳下水”成混编组,并采用简 单轮转法,以规避风险。 当然,也有前两轮或前三轮采用简单轮转法,等所有人说过台 词后,再改用流水线作业法。这样做,可以规避风险,但严格 说起来,还是不够简明。 分成单、双两大组,以规避风险,而且更有规律。这种方法特 别适合人数较多的团队。采用此法的站队方式又有“向里”和 “向外”展开两种。 游戏7. 启迪:方法/创新(8)

38、游戏7. 启迪:方法/创新(9)工作模式2-2:流水线法(2)(适当增加“跳下水”组的人数以规避风险)前4句噗通组跳下水游戏7. 启迪:方法/创新(10)前4句噗通+跳下水混编组工作模式2-3:流水线法(3)(当人多时,混编组采用简单轮转以规避风险)游戏7. 启迪:方法/创新(11)前4句噗通组跳下水前4句噗通组跳下水单数组双数组工作模式2-4:流水线法(4-1)(分单、双两大组,向外展开型,以规避风险,而且更有规律)游戏7. 启迪:方法/创新(12)前4句噗通组跳下水前4句噗通组单数组双数组工作模式2-5:流水线法(4-2)(分单、双两大组,向内展开型,以规避风险,而且更有规律)特例1:群口

39、变对口参见工作模式3 优点:任务分工明确。 缺点:大部分工作集中在两个人身上,没有发挥团队的力量。 该方法在所有人说过一次台词后,即把所有的工作留给两个人 来完成,“群口相声”变成了“对口相声”。特例2:两人一组一轮参见工作模式4 优点:任务分工明确,有分担。 缺点:首先,对人数有严格要求,最好是偶数,且不能太多, 否则风险特大。其次,单位时间内工作量压力山大,特别容易 导致笑场;随着轮次的增加,笑场的可能性就越大。游戏7. 启迪:方法/创新(13)工作模式3:群口变对口(大部分工作集中在两个人身上,没有发挥团队的力量)第n轮后游戏7. 启迪:方法/创新(14)第1n轮工作模式4:两人一组一轮

40、(分工明确,有分担,但对人数有限制,且单位时间内工作量太大)第1轮第2轮第n-1轮第n轮游戏7. 启迪:方法/创新(15)有了好领导和好方法,没有执行力,目标仍将无法达成。 意愿:积极的心态,服从意识,团队精神,全力以赴。 积极参与,思想、行动与团队保持高度统一。 服从是军人的天职;不折不扣地完成任务。 团队归属感和集体荣誉感。 专注,全身心投入,把本职工作做好。 能力:知识、技能,以及善于整合各种资源和借助各种工具。 虽然完成这个游戏不需要太多的知识和技能,但是否善于利 用各种工具帮助团队更高效地完成任务,仍然是个问题。 是否考虑了人力资源的问题,每个人的能力毕竟不完全一样。 环境:各种条件

41、,也包括奖惩制度。游戏7. 启迪:执行力(1)如何克服紧张、经验和能力不足等不利因素? 除了提升心理素质、多实践以增长才干,通过鼓励增强自信心 之外,应该有制度和措施来提高团队的执行力。 一个好队长不能只知道说“不要紧张啊!”或者“不要抢着说 啊!”而应该有具体的措施跟进。如何避免抢着说? 解放军列队报数,必须向右侧扭头这就是沟通、合作! 可以通过扭头或伸出手臂或其他肢体语言提醒别人说话。 队长应该这样说:“不要抢着说啊,等前面的人扭头跟你说话 的时候,你就要做好准备,下面该你说了。”(跟进措施)游戏7. 启迪:执行力(2)如何才能快速而又正确地说出台词? 把台词写下来,照着念。 首先是个观念

42、问题。这是好方法,还是作弊行为? 好记性不如烂笔头。这样做不仅可以降低工作难度和减少紧 张,而且能确保工作精度。 看板式管理。其核心理念是:信息可视化。 怎么写? 这是个方法问题。 有的人把台词写在手上,因紧张出汗而导致台词模糊,看不 清楚;或者,看错行。 有的人则大大方方地把台词写在一张比较大的纸上,说完一 句,就划掉一句,或者将纸折过去一行。游戏7. 启迪:执行力(3)施耐德车间里的看板式管理 案例1:莫言先生说,半夜有灵感时,他会马上爬起来,把 它记下来。 在科学实验工作中,更是必须做好记录工作。案例2:经过长期训练的宇航员,在天上工作时,都必须在 认真聆听地面指挥并参照手头的工作手册后

43、,才进行操作。 要把那本工作手册送到轨道上,需要耗费不少太空燃料,即, 要花掉很多的人民币。 神九上的宇航员最年轻的训练了7年,最年长者训练了15年, 已是第二次上天;相信这些宇航员能够把工作手册倒背如流。 既然如此,为什么一定要把手册送上去,工作时还必须拿着?游戏7. 启迪:执行力(4)如何确保“噗通”数量无误? 专注。 注意力高度集中,紧张而不慌张。 适当关注团队的工作进程。 手段及协作。 将每轮要说的“噗通”逐一写下来,并标明轮次。 用肢体语言提醒队友。最经典的提醒是:每一轮说最后一个 “噗通”的队员应伸手作停止符,提醒噗通组后面的队友不 要再说“噗通”,同时也在提醒负责说“跳下水”的队

44、友。 传递“信物”:用某种信物当某轮说“噗通”的终止符。 下蹲或侧向移动:说完“噗通”后蹲下或侧向移动一步。 不断换位的“跳下水”(好想法,但严格来说是违规的)。游戏7. 启迪:执行力(5)游戏7. 启迪:执行力(10)前4句噗通组跳下水工作模式5:不断换位的“跳下水”(通过跳下水的不断换位,确保噗通的个数,但严格来说是违规的)信任 有的人过多关注他人的工作,老是担心别人会出错,往往会导 致自己出错。 具有强烈的责任心值得表扬,但在团队合作中必要的信任是必 须要有的;而且,首先要把本职工作做好。细节决定成败 经常有人把台词写错了。 也常有有看错行的。 不该扭头或伸手的时候,瞎扭头或乱伸手。 甚

45、至有不知道或忘了自己应该站的位置的。游戏7. 启迪:其他(1)发现难点 领导要善于发现工作难点。 这个游戏中的最大难点是数“噗通”犹如高速公路上开车, 太单调,所以容易出错。管理到位 如果一个团队中有人将台词记在纸上并照着念,或说话时扭头 或伸手提醒别人,而有些人却并没这么做。那么,那些没有这 样做的队员的执行力可以视为不强;队长的管理也不到位。 管理的职责之一,就是要将好的思想或好的办法固化为制度, 并要求下属坚决执行。游戏7. 启迪:其他(2) 习近平思想的应用 海南某校长说,习近平同志有过以下的论述: 把复杂的事情简单化,是专家。 简单的事情反复做,是行家。 反复做的事情用心做,是赢家。正确理解个人与团队,领导与群众的关系 火车跑得快, 动车:每节车辆都能提供动力,即,现代的火车不再完全依赖 车头的带动。 诚然,火车头的存在意义仍旧是巨大的,因为它是方向之所在。游戏7. 启迪:其他(3)全靠车头带。九江校长代表发言以团队为单位,在60秒钟内将30张表征阿

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