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文档简介
1、1-6月中国影视游戏行业集中度及行业发展趋势分析图 一、游戏:行业寒冬竞争加剧,集中度提高与加速出海 1、中国移动互联网用户量和用户使用时长红利见顶 中国移动互联网用户规模和用户使用时长见顶,MOBA类(多人在线战术竞技)游戏仍有一定增长。1)移动互联网用户规模见顶:中国移动互联网月度活跃设备规模触顶11.4亿,2019年Q2用户规模单季度环比下降近200万,6月份移动互联网用户规模同比增速下滑至2.8%;2)中国移动互联网用户人均单日使用时长同比增速大幅放缓:2019年6月,用户日均使用移动互联网时长近6小时,增速放缓至6.0%;3)泛娱乐内容对用户使用时长的竞争愈加激烈:从结构上看,泛娱乐
2、内容消费是用户时长增长的主要来源,前十类细分行业的用户时长增量占总增量的122.3%,即意味着TOP10以外细分行业的用户时长被挤压;游戏类应用中仅MOBA类在用户使用时长上有所增长。数据来源:公开资料整理 HYPERLINK /research/201910/794503.html 相关报告:智研咨询发布的2020-2026年中国游戏行业市场竞争模式及投资战略咨询报告数据来源:公开资料整理数据来源:公开资料整理 2、游戏市场实际销售收入增速放缓,游戏深度接近日本 中国游戏市场实际销售收入增速放缓至10%左右。1)2011年之前,中国游戏市场由端游、页游等主导,行业整体销售收入基数较小,200
3、8-2011年行业增速由72.5%逐步放慢至30%左右的水平;2)2012年起,随着移动互联网在中国的迅速兴起,移动游戏销售收入开始加速增长,2012-2014年增速分别为90.6%、246.9%、144.6%,成为整体市场增长的重要驱动因素;行业整体增速维持在30%以上;3)2015年起,中国游戏市场增速走下一个台阶,放缓至20%左右:当年移动游戏收入增速回落至87.2%并在此后一路下行;PC端游戏的销售收入增速下滑至2.6%,市场见顶;4)2018年由于游戏行业主管单位组织机构调整导致游戏版号审批暂停8个月,新游戏上线计划被打乱,行业增速下滑至5.3%;5)2019年上半年,版号审批节奏常
4、态化,完美世界手游、和平精英等重磅游戏的上线驱动了市场回暖,游戏行业实际销售收入1163.1亿元,同比增长10.8%。数据来源:公开资料整理数据来源:公开资料整理 对比日本,发现中国的游戏深度已经到达一个较高的水平,未来整体增速或将放缓。1)定义“游戏深度”为游戏用户的ARPU相对于一个国家的人均收入水平,以衡量游戏支出在人均收入中的占比。2)以2018年数据测算,尽管中国游戏用户的ARPU绝对值仅相当于日本的21.5%,但由于中国的人均国民总收入水平与日本尚有较大差距,使得两国的游戏深度非常接近。3)考虑到日本的游戏产业已经相当成熟,其深度具有较强的参考性;认为中国目前的游戏深度已经达到较高
5、的水平,未来的市场增速或将放缓。数据来源:公开资料整理 3、版号审核节奏常态化,但总量控制明显,有利头部公司 游戏版号恢复发放,节奏上基本保持每月均有游戏过审,但过审数量明显收缩。1)游戏版号从2018年3月起暂停发放,于2018年12月重启;2018年12月至2019年3月为消化存量申报共发放961个;2)从2019年4月起,版号发放数量下滑明显,4-7月分别发放40、0、22、20个,远低于2017年月均782个版号的水平;3)版号总量控制必然带来游戏行业的供给侧改革:a)无法取得版号意味着游戏产品无法在国内变现,规模较小的独立游戏工作室或游戏公司难以继续经营,逐步退出市场或者选择整体团队
6、被大厂收并;b)版号的收缩提高了游戏厂商的试错成本,使得厂商必须更加重视产品规划和提升游戏品质,并通过产品的精细运营来延长变现周期。在这一过程中,行业头部公司在研发能力、产品储备、运营能力以及对于审批政策的把握上都具备优势。数据来源:公开资料整理 4、游戏出海成为行业重要的收入组成部分与增长极 2019年上半年,中国自主研发网络游戏海外总收入已达57.3亿美元,已占据整体收入的30%,成为中国游戏企业重要的收入来源和增长极。1)从收入规模上看,2019年上半年中国自研网游出海收入达57.3亿美元,合人民币390亿元(汇率取6.8);同期中国自研网游国内收入为900亿元人民币。海外收入已占我国自
7、研网游整体收入的30%;2)从增速上来看,2019年上半年自研游戏出海收入增速达23.8%,高于国内市场10.8%的收入增速;海外市场的潜力大于国内市场,成为国内游戏公司重要的收入增长极。数据来源:公开资料整理数据来源:公开资料整理 二、影视行业:供给收缩、结构调整与监管改革 电视剧行业亦在经历供给侧改革,电视剧获准发行数量、产品结构与监管体系都在发生变化,为行业带来深远的影响。 近年来获得发行许可的电视剧总量逐步下降,现实题材得到大力倡导,而古代题材受到明显抑制。1)2012年是近年来获得发行许可的电视剧总量高点,全年共有506部电视剧获得发行许可;其后获发行许可的数量下行,至2018年全年
8、共323部电视剧获准发行;2019年上半年,仅有108部电视剧获准发行,仅为2018年全年的三分之一,体现出主管部门对于电视剧的要求进一步提升;2)从题材来看,现实题材(包含当代题材和现代题材)在政策引导与产业自驱下占比大幅提升,由2016年的57%提升至2019年上半年的68%;而历史题材(包含近代题材和古代题材)受到明显抑制,占比由2016年的42%降低至2019年上半年的31%。数据来源:公开资料整理数据来源:公开资料整理 2019年起主管部门收紧了电视剧制作许可证(甲种)的发放,且将该证有效期由1年延长至3年,通过政策手段扶持优质公司的意图明显。1)电视剧制作许可证分甲乙两种资质;持有甲种证的制作单位在许可证有效期生产制作电视剧无数量限制,且审批流程简单;未获甲级许可证的制作机构要拍摄电视剧则必须单剧单
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