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文档简介
1、第三单元会玩scratch第一课:初识scratch教案教学内容本单元,我们将开启scratch图形化编程学习,学习如何在scratch环境中使用积木搭建脚本,通过角色和背景的导入,综合运用移动、对话等命令,借助信息技术的力量,帮助欢欢达成心愿。本课为此单元的第一课,首先要认识scratch这款软件,熟悉其界面及基础操作,从而为后续学习奠定坚实的基础。而教学对象为三年级学生,学生们初次接触该软件,旨在通过丰富有趣的动画引入,重点介绍scratch这款软件的功能和界面,在实践探索中了解这款软件,激发学生兴趣。教学目标1.知识与技能:了解scratch软件,学会打开软件认识工作界面及重要功能区域;
2、学会搭建积木,初步了解脚本指令,尝试让角色动起来;学会保存scratch文件。2.过程与方法(1)通过复习打开软件的方式,自行打开scratch,并认识工作界面的主要功能区;(2)通过拖一拖、连一连,搭建积木,让角色动起来;(3)通过实践探究,学会操作保存文件。3.情感态度价值观(1)通过学生对游戏的喜欢,助力scratch模块式教学,利用软件进行积木搭建游戏,产生图形化编程兴趣。(2)培养学生的团结互助合作意识和行为;(3)培养学生乐于接收和自主探索的精神。教学重点会打开软件,认识软件界面;熟悉基本操作“拖一拖”、“连一连”;尝试脚本指令、搭建积木,让角色动起来;学会保存、打开scratch
3、文件。教学难点尝试脚本指令、搭建积木,让角色动起来。教学方法演示法、任务驱动法、探究教学法教学准备Scratch软件(目前使用2.0版本)课时划分1课时教学过程(一)新课导入师:同学们,现在我们的生活都非常幸福,每个人的家里都有很多电子设备,比如说:手机、电脑、pad等等,那老师想听一下,同学们平时都用手机、电脑做些什么呢?生:随机回答师:(总结,ppt展示)有听歌、看书、玩游戏、打字、看电影等等。你们是不是都很喜欢玩游戏呀?那老师这里有一款scratch小游戏,我们来看一下,不知道你们有没有玩过?(观看视频:scratch小游戏,30s)同学们,玩过吗?那你们知道什么是scratch吗?(观
4、察学生反应)今天我们就要一起来认识这个非常厉害的新朋友:scratch小猫。新课讲解1.初识软件师:首先,我们来看一个动画。在看的过程中,请同学们仔细观察,积极思考老师的问题:这个动画讲的是什么?有哪些特点呢?播放视频,1min动画看完了,它讲的是什么呀?scratch那从动画里,scratch有哪些特点呢?请同学们相互间讨论,来回答老师的问题。讨论(1min)生:(对回答的好的小组分)师:(总结,书写至黑板上)色彩丰富、角色多、做游戏、做动画、界面简单、积木编程(在学习过程中不断补充,反复提点,加深学生印象)Scratch是一个可以像玩积木一样,搭建出游戏、动画、故事等有趣的作品的软件,然后
5、与朋友们分享。2.打开软件师:老师听到了鼠标点击的声音,看来有的同学已经迫不及待了,那我们赶快来跟这个新朋友见个面,握手问好。请同学们在自己的电脑桌面上找到scratch这个软件。找到了吗?下面,我们一起来复习打开软件的方法:鼠标移至正中央,双击左键要清脆。(教师操作演示)老师怎么听到,有的同学那个声音不是清脆呢,都快把小猫的头给点掉了。所以我们要牢记打开软件的要点:来一起念。“鼠标移至正中央,双击左键要清脆”当然还有其他打开软件的方法,同学们自己下来探索。3.认识界面师:下面,我们要认识它的界面。刚打开软件,大家发现界面有什么不一样呢?英文的对,英文对于我们现在的水平来说有一些难度,所以我们
6、要把界面变成中文。那就在我们要认识的第一个区域里面,菜单栏。要知道这个小球的作用,将语言切换为中文。第二个重要的区域是:舞台区(表演)第三个重要的区域是:角色区(家)第四个重要的区域是:积木区(积木存放盒,这些积木,又有一个专业的名字,叫做:指令,它们分别可以实现不同的效果。)第五个重要的区域是:积木搭建区(积木玩耍区)(重复学习一次)现在大家来尝试一下。4.观察积木区,有什么特点。1)有10个分类,这些分类就像是装积木的小抽屉,我们需要什么积木就去不同的抽屉里面找。2)小绿旗。开始表演的口令。所以我们在设计积木的时候要首先将“小绿旗”从这类“事件”中拖出放置在顶端,最后就可以通过点击“小绿旗
7、”运行了。3)考一考。 (三)趣味搭建,试一试下面我们将进行小组活动:疯狂的小猫我们的任务是:1)选择一个你喜欢的角色;2)观察这些积木,拖一拖,连一连,让它动起来。3)与大家分享你的作品。活动开始(10min) 小组作品展示(5min)太棒了,那这里(五)存一存我们把脚本保存在电脑上,以后还能打开这个作品。点击“文件”菜单下面的“保存”命令,然后再弹出的对话框里选择文件存放的地址,并取一个合适的名字,最后点击“保存”。(六)归纳总结(5min)鼓励学生分享自己所学。八、教学反思本节课内容主要让初次接触scratch软件的孩子们认识、了解该软件及基本界面,并尝试操作。要会用,即会打开软件、会拖动指令模块;要会说,即一节课的短暂学习下来,已经清楚地知道这个软件是做
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