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文档简介

1、N讲任列Doggy动画N讲任列Doggy动画3Part1Maya动画的构Part1Maya动画的构材4Part 2 Maya中的骨骼Maya中供了一套非常Part 2 Maya中的骨骼Maya中供了一套非常优秀的动画控制系统在角色动画中,两最为重要:526262骨骼系统中的关节有层之肩部 肘部 手72骨骼系统中的关节有层之肩部 肘部 手7Part 3 Maya中的Part 3 Maya中的角色有了角色模型P骨架之,如何让角色真k地动起来?l时必须将骨架P角色模型绑定这就像是给骨架蒙N一层皮,骨架动,皮_跟着动830绑定蒙皮30绑定蒙皮0平滑绑定将骨架置模型选中骨架模930交互式蒙皮绑定1则相对

2、复杂一些30交互式蒙皮绑定1则相对复杂一些Part3Maya中的Part3Maya中的角色蒙皮:IKl时就需要骨架系统中的0IK控制柄工具1登场了它的作用是为骨架赋予一定的束,符合客规律4Maya中的形器:混4Maya中的形器:混合0混合形1是最基本的形它述的是从原本的形状为别的形状4Maya中的形器:混4Maya中的形器:混合11Part 4 Maya中的Part 4 Maya中的形器Maya中另一种常用的形器是0非线性理解Maya中的时间轴掌握aa掌握Maya中的运动路径动注意W换为动注意W换为动画菜本讲任列本讲任列Part 1 Maya动画基础Part 1 Maya动画基础为什么s们看到

3、的画面会动起来?医学证明人类具有视觉暂留人眼看到的会在眼中暂留0.34注视右图中心红点15 30秒钟然朝自身边的墙壁看看的时快眨几O眼睛Part 1 Maya动画基Part 1 Maya动画基础动画nn通过把人物的表情1动作1化等V解为许多动作的瞬间,再用摄影机连续拍摄r一系列画面,给视觉r连续化的图画2 12Maya中的时2Maya中的时2Maya中的时2Maya中的时2Maya中的时2Maya中的时Part3Maya中的关键Part3Maya中的关键 关键了某一时刻动画物体的动作特征帧补间,最终生r一段完整的动画23Maya中的关键帧动3Maya中的关键帧动画:添关键帧Maya中设置关键帧

4、的方法很3制作自的第一个Maya动画3制作自的第一个Maya动画3 关键帧默认题更改的属性,但是这3 关键帧默认题更改的属性,但是这样很可能r一些小3利用0大纲视图1P0Hype3利用0大纲视图1P0Hyperhade层次1适当地整理一ODog y场景23完善动画场景,让Doggy骑N漂亮的oo3完善动画场景,让Doggy骑N漂亮的oord学号姓 车P狗”的格式命场景文件便课交3利,通过关键帧,让Scooter开动起来3利,通过关键帧,让Scooter开动起来简单动画”e 学号姓格式命场景文件便课3Maya中的关键帧动3Maya中的关键帧动画:曲线编辑器131313Maya中的关键帧动画:有些

5、时候在设置好多个关键帧之,s们3Maya中的关键帧动画:有些时候在设置好多个关键帧之,s们会希望在关键帧之保留某一个动作状态,而这个状态并O是关键帧的l时可使用0动画10设置控关键点2控关键Part 4 Maya中的路径动画中最常的是物体沿着某一路径Part 4 Maya中的路径动画中最常的是物体沿着某一路径运动在Maya中可通过0动画10运动路径1实现路径动画移动物体生r路4参掌握操作练:制作4参掌握操作练:制作鱼游动动画路径关键帧1命的用法鱼”的格式f学号姓场景文件便课4很多时候s们期望物体可沿着另一个物体的表面运动l4很多时候s们期望物体可沿着另一个物体的表面运动l时可为物体指定运动路径4让摩托车沿着崎岖的路面前进g学

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