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文档简介
1、PAGE PAGE 16*游戏项目计划书目录:TOC o 1-3 h z u HYPERLINK l _Toc137120803 1*游戏戏综述 PAGEREF _Toc137120803 h 2 HYPERLINK l _Toc137120804 11游游戏概述述 PAGEREF _Toc137120804 h 2 HYPERLINK l _Toc137120805 12美美术风格格 PAGEREF _Toc137120805 h 2 HYPERLINK l _Toc137120806 13目目标用户户 PAGEREF _Toc137120806 h 2 HYPERLINK l _Toc13
2、7120807 14游游戏特点点 PAGEREF _Toc137120807 h 3 HYPERLINK l _Toc137120808 2*游戏戏设计说说明 PAGEREF _Toc137120808 h 4 HYPERLINK l _Toc137120809 21游游戏类型型定位 PAGEREF _Toc137120809 h 4 HYPERLINK l _Toc137120810 22游游戏玩法法定位 PAGEREF _Toc137120810 h 4 HYPERLINK l _Toc137120811 23美美术风格格定位 PAGEREF _Toc137120811 h 5 HYPER
3、LINK l _Toc137120812 24游游戏制作作团队和和相关渠渠道 PAGEREF _Toc137120812 h 5 HYPERLINK l _Toc137120813 3开发发进度规规划 PAGEREF _Toc137120813 h 6 HYPERLINK l _Toc137120814 31项项目分期期和工作作安排 PAGEREF _Toc137120814 h 6 HYPERLINK l _Toc137120815 32项项目分期期验收的的标准 PAGEREF _Toc137120815 h 7 HYPERLINK l _Toc137120816 4开发发阶段资资金计划划
4、PAGEREF _Toc137120816 h 8 HYPERLINK l _Toc137120817 41开开发总体体资金计计划 PAGEREF _Toc137120817 h 8 HYPERLINK l _Toc137120818 42开开发分期期资金计计划 PAGEREF _Toc137120818 h 9 HYPERLINK l _Toc137120819 5运营营资金计计划 PAGEREF _Toc137120819 h 10 HYPERLINK l _Toc137120820 51运运营的相相关说明明 PAGEREF _Toc137120820 h 10 HYPERLINK l _
5、Toc137120821 52运运营一次次性支出出 PAGEREF _Toc137120821 h 11 HYPERLINK l _Toc137120822 53运营重重复性支支出 PAGEREF _Toc137120822 h 11 HYPERLINK l _Toc137120823 54其其他可能能的运营营费用 PAGEREF _Toc137120823 h 11 HYPERLINK l _Toc137120824 55运运营费用用小计 PAGEREF _Toc137120824 h 11 HYPERLINK l _Toc137120825 6收益益模式和和利润预预估 PAGEREF _T
6、oc137120825 h 11 HYPERLINK l _Toc137120826 61可可能实现现收益的的途径 PAGEREF _Toc137120826 h 11 HYPERLINK l _Toc137120827 62代代理权出出售方式式的利润润预估 PAGEREF _Toc137120827 h 12 HYPERLINK l _Toc137120828 63自自行运营营方式的的利润预预估 PAGEREF _Toc137120828 h 13 HYPERLINK l _Toc137120829 7运作作策略 PAGEREF _Toc137120829 h 13 HYPERLINK l
7、_Toc137120830 71总总体发展展计划 PAGEREF _Toc137120830 h 13 HYPERLINK l _Toc137120831 72如如何减少少资金支支出 PAGEREF _Toc137120831 h 15 HYPERLINK l _Toc137120832 8附录录 PAGEREF _Toc137120832 h 15 HYPERLINK l _Toc137120833 81利利润分配配方式(草案) PAGEREF _Toc137120833 h 15 HYPERLINK l _Toc137120834 82西西方大陆陆背景设设计(节选) PAGEREF _To
8、c137120834 h 171*游戏戏综述11游游戏概述述这是一款款融合东东西方奇奇幻世界界背景,突破单单一世界界设定,创造出出真实虚虚拟大世世界构架架的大型型多人在在线网络络游戏(MMOORPGG)。本游游戏以清清新亮丽丽的唯美美风格为为游戏画画面,以以国家之之间的冲冲突为游游戏基调调,强调调创造一一个让玩玩家互动动生活的的虚拟世世界,鼓鼓励玩家家之间的的交流、对抗,实现以以玩家为为游戏真真正创造造者的目目的。本游戏暂暂设定两两块大陆陆:西方方文明大大陆和东东方文明明大陆,大陆之之间为制约条条件性的的有限往往来,以以体现世世界文化化氛围的的独立性性和真实实性,营营造出东东西方文文化的冲冲突
9、感。由于西西方建筑筑风格简简约、大大方,素素材容易易获得,以尽快快推出市市场,占占领该独独有市场场份额为为优先考考虑,VV1.000版暂暂开发西西方文明明大陆。西方文明明大陆以以欧洲中中世纪为为蓝本,该大陆陆以三个国国家为主主体:实实行神权权制的 “诺亚”(以信仰仰和虔诚为立立国根本本,崇尚尚色“黄”)、实行行元首独独裁制的的“铁兹台台”(以铁铁血和服服从为立立国根本本,崇尚尚色“红”)、实行行共和制制的“萨科森森联邦”(以自自由和平平等为立立国根本本,崇尚尚色为“蓝”)。国家之间间的理念念冲突将将引导玩玩家进入入一个对对抗性的的世界,国家之之间的地地图,将将以关卡卡为主体体,强调调的是战战略
10、性、战术性性的结合合,体现现多种战战法(包包括正面面冲突、偷袭、海海战、空空战等)并存的的设计理理念。而而国家周周围的地地图将结结合背景景故事和和任务,营造出出让玩家家探索、解谜及及挑战的的游戏氛氛围,引引导玩家家熟悉整整个世界界、了解解东西方方文化交交融的世世界设定定,让玩玩家有充充分的扮扮演感和和存在感感,吸引引玩家创创造一个个属于自自己的“虚拟身身份”。12美美术风格格 采用支支持多种种解析度度模式,16位位和322位色深深的斜向向45度度的2DD奇幻风风格的美美术风格格。西方世界界采用列列国纷争争的形式式,以欧欧洲中世世纪多个个国家独独立并彼彼此冲突突的历史史背景为为设计思思路,通通过
11、表现现各个领领土独特特的清新新画面风风格,勾勾勒出一一幅虚幻幻的欧洲洲黑暗时时代为设设计基础础的时代代风情。 东东方世界界采用传传统的江江湖动荡荡,朝野野冲突,正邪对对立的设设计形式式,相对对来说美美术风格格比较统统一,将将以厚重重的传统统东方审审美观念念的美术术风格来来表现一一个基于于中国宋宋明时期期为背景景基调的的虚幻古古代东方方世界。13目目标用户户 年龄层层:188-288岁的年年轻用户户 地域:在开发发一级城城市用户户的基础础上,兼兼顾不具具备良好好硬件条条件的二二、三级级城市用用户。第一目标标玩家群群:2DD国战类类网游龙族(约220万)第二目标标玩家群群:已经经免费运运营的22D
12、传统统网游传奇(未确确切统计计具体数数量)14游游戏特点点整个游戏戏将围绕绕“战争”为核心心内容展展开,以以玩家与与玩家之之间的自自由交互互争斗为为设计目目标,让让成就型型、探索索型、交交流型玩玩家在游游戏中都都有明确确的定位位和作用用,充分分营造出出一个真真实、可可信、惊惊险、刺刺激的虚虚拟环境境。玩法法特点多种规划划和层次次的战争争类型,特殊的的全服军团团战设计计,将一一般网络络游戏中中的斗“勇”提升到到斗“智”的层面面,玩家家不但要要亲自参参与一线线作战,还要在战战略上分分析战场场变化,做出策策略调整整。各类类技能和和装备,也分为为个人战战斗和军军团作战战的不同同类型。一场战战争的胜胜利
13、,将将充分体体现玩家家运筹帷帷幄及统统合调配配的能力力,极大大提升成成玩家的的游戏成成就感。这增加加了整个个游戏的的对抗性性和刺激激性,并并在玩法法上体现现了充分分的自由由度,使使游戏更更具有可可玩性,同时也也增加了了玩家之之间的协协作及交交流,提提升了游游戏粘着着度。技术术特点先进的可可负载大大量用户户的2DD构架技技术,创创造出超超大无缝缝地图,让整个个游戏世世界丰富富多彩,充满变变数,并并能极大大限度的的单组服服务器承承栽多人人,实现现大规模模战争。同时,也可以以让游戏戏的不同同版本之之间交流流互通,在创造造出西方方世界后后,可以以很快创创造出东东方版本本,并通通过交流流服务器器组,让让
14、两个版版本之间间的玩家家可以交交流互通通,使游游戏具有有无限可可扩展性性,极大大丰富了了游戏内内容及玩玩点,充充分吸引引玩家。设计计特点独立的竞竞技服务务器设计计,可以以让玩家家调用不不同游戏戏版本中中ID,进行以以多人对对抗为玩玩点的纯纯粹竞技技类游戏戏和其他他休闲类类游戏。该设计计可以充充分调用用游戏资资源,让让玩家享享受到一一张点卡卡,数款款游戏的的实惠,让游戏戏更具有有竞争力力。同时时也可以以将游戏戏装备、道具剥剥离出来来,创造造更多的的赢利点点,增加加运营利利润。其他他特点整个游戏戏世界丰丰富多彩彩,充满满变数。阴森的的地洞、隐秘的的小路以以及险峻峻的关卡卡增加了了探索型型玩家的的探
15、索区区域,分分布在整整张地图图上的隐隐秘宝藏藏,更是是让玩家家有无穷穷的探索索乐趣。而通过过复杂的的收集、探索和和解谜让让他们能能够发现现通往敌敌国的秘秘密通道道,并以以此改变变一场战战争的胜胜负。这这提升了了玩家在在游戏中中的存在在感,很很好的使使他们融融入整个个游戏的的世界设设定及氛氛围中。另外游游戏将以以丰富的的生活技技能,酿酿造一个个有特色色的后勤勤补给系系统。该该系统将将以大量量的休闲闲小游戏戏,如钓钓鱼、采采集等等等,替代代单纯的的打怪升升级,营营造出一一个轻松松和谐的的游戏环环境。而而该系统统的产出出将直接接关系到到战争的的进行,没有后后勤补给给的国家家将面临临粮草不不济,无无法
16、战斗斗的境地地。给予予玩家闲闲暇时的的更多乐乐趣。2*游戏戏设计说说明21游游戏类型型定位尽管由于于泡泡泡堂等等休闲网网络游戏戏的成功功,带来来国内休休闲网络络游戏制制作的高高潮,但但必须看看到,休休闲网络络游戏的的游戏模模式较为为单一,对于单单个玩家家的粘着着度也较较低,其其成功往往往是建建立在基基础用户户群的人人气之上上的。迄迄今为止止,尚没没有一款款休闲网网络游戏戏可以在在运营公公司缺乏乏基础用用户群的的情况下下获得成成功。与休闲网网络游戏戏类似的的是棋牌牌类网络络游戏,相比之之下则更更加依赖赖于基础础用户群群的庞大大,在目目前联众众、边锋锋、QQQ三分天天下,各各种中小小棋牌平平台蜂拥
17、拥而上的的情况下下,要再再来慢慢慢培养基基础用户户群,则则无异于于痴人说说梦。此此外,休休闲棋牌牌类游戏戏技术门门槛过低低,中小小游戏企企业无法法阻止自自己的创创意乃至至作品被被大公司司轻易模模仿和剽剽窃。至于手机机游戏,由于33G标准准尚不明明确,其其市场前前景、赢赢利模式式等均不不明朗,整个手手机游戏戏开发市市场恍若若水中月月镜中花花。以至至于开发发者只能能寄希望望于通过过出售团团队或是是二期融融资来换换取利润润。从目前中中国网络络游戏市市场的用用户群分分布来看看,MMMORPPG仍然然占据着着网络游游戏市场场的主流流地位,受众庞庞大,而而MMOORPGG在世界界构架的的丰富性性、游戏戏模
18、式的的多样性性以及由由玩家角角色成长长所带来来的粘着着度,更更是其他他类型网网络游戏戏所无可可比拟的的。可以以毫不夸夸张地说说中国玩玩家仍然然衷情于于MMOORPGG,而对对于MMMORPPG所营营造的奇奇幻世界界,也具具有广泛泛的接受受度,并并可以形形成切实实的代入入感,因此,从从游戏类类型上来来说,制制作奇幻幻背景的的MMOORPGG是最符符合市场场需要的的选择。22游游戏玩法法定位目前世面面上的大大部分MMMORRPG网网络游戏戏的设计计理念无无非是两两个:传传统传传奇的的单纯打打怪练级级模式和和魔兽兽世界的任务务副本模模式。单单纯打怪怪练级的的模式推推出已经经有很多多年了,很难发发展出
19、新新的变化化来,而而任务副副本模式式需要不不断的更更新游戏戏内容,以上两两个模式式即使制制作的再再好,也也很难和和市场上上的同类类产品比比较,那那么我们们游戏产产品的特特色在哪哪里哪?传统统游戏模模式的缺缺陷在于于,让玩玩家和电电脑控制制的AII互动,即人和和机器斗斗。电脑脑的智力力是有限限的,是是有规律律可寻的的,并且且相关的的AI模模式都是是游戏制制作者制制作的。实际点点来说,玩家和和电脑AAI互相相动的游游戏,就就是成千千上万的的玩家与与几十个个游戏设设计者的的较智过过程,虽虽然游戏戏设计者者有着控控制游戏戏规则的的优势,但是时时间一长长,相关关规律和和模式必必定会被被玩家所所熟悉,毕竟
20、几几十个人人是无法法和几千千几万人人比较智智慧的,那么游游戏的内内容也就就会被玩玩家厌倦倦。这时时候只有有不断更更新游戏戏内容,推陈出出新,才才能继续续吸引玩玩家游戏戏,但是是反观国国内游戏戏公司的的人力和和物力,鲜有公公司可以以持续不不断的更更新游戏戏,这就就造成了了游戏产产品的较较短生命命周期。“与与人斗其其乐无穷穷。”这就就是我们们游戏的的设计优优势,为为什么那那么说,通过对对3C,CS这这类竞技技游戏,我们发发现这些些游戏中中的玩家家几乎完完全没有有和电脑脑对抗的的过程,游戏规规则也非非常简单单,场景景也很小小,为什什么能够够吸引大大量用户户投入大大量时间间,关键键在于这这些游戏戏的主
21、要要玩法是是通过玩玩家间的的相互对对抗来产产生的,当对手手是实际际的玩家家,相互互间智慧慧的较量量,在一一个简单单系统设设计下,就能由由玩家演演变出各各类多样样玩法来来,这样样的设计计在资源源消耗和和吸引力力上,都都不是传传统产品品能相比比较的。 在具备备了这个个理念基基础后,我们来来比较一一款比较较老旧的的网络游游戏所产产生的效效益,22D对抗抗类网络络游戏龙族是一款款比传奇奇还要古古老的的的网络游游戏,并并且在程程序方面面有致命命设计错错误:玩玩家可以以通过简简单工具具在本地地修改人人物数据据。但是是就是这这一款古古老游戏戏,从220000年运营营至今,还保持持着数万万用户,并且22000
22、0人的私私服在短短短几个个月间能能获利数数十万。这就是是对抗类类游戏的的魅力所所在。 那么回回到我们们的项目目中来,我们将将设计一一款以杀杀怪练级级和任务务副本为为辅,以以多层次次大规模模的各类类战争战战对抗为为主的MMMRPPG网络络游戏。23美美术风格格定位首先,国国内3DD技术与与国外相相比明显显落后,技术上上的落后后导致在在具体游游戏设计计上处处处受限,使得33D游戏戏的游戏戏性反而而大打折折扣。相相反,国国内外22D技术术差距很很小,存存在的技技术瓶颈颈少,设设计开发发的自由由度要大大大优于于3D游游戏,尤尤其是本本游戏需需要频繁繁出现大大规模玩玩家战争争是目前前3D技技术无法法实现
23、的的。其次,从从制作成成本上来来说, 3D游游戏在资资金与人人员上的的投入要要远大于于2D游游戏,国国内的各各家大型型开发公公司之所所以全力力投入,希望在在目前国国内没有有出现一一款优秀秀3D游游戏的情情况下,来确立立自己在在游戏开开发行业业中旗手手的地位位,而此此时,中中小游戏戏企业如如果贸然然投入,显然是是不自量量力。第三,22D与33D,本本身并没没有高低低之分,3D游游戏的玩玩家并不不意味着着就会拒拒绝玩22D游戏戏,而事事实上,精美的的2D手手绘风格格画面,对玩家家来说仍仍然非常常具有吸吸引力,其表现现并不亚亚于任何何3D游游戏(更更何况国国内3DD游戏的的画面往往往还惨惨不忍睹睹)
24、,重重要的是是,玩家家还不必必为电脑脑配置是是否胜任任而担心心,因此此说,22D游戏戏仍然拥拥有庞大大的用户户受众群群,特别别是在相相对电脑脑配置较较为滞后后的二、三级城城市网吧吧和无自自主收入入的学生生群体中中。目前,早早期的22D网络络游戏因因运营时时间过长长,已经经低迷;而当前前国内主主要开发发公司又又专注于于3D游游戏开发发,以至至于2DD网络游游戏市场场出现巨巨大空白白,而此此时,如如果能出出现一款款出色的的2D网网络游戏戏,其市市场潜力力可想而而知,相相对于投投资大、周期长长、竞争争激烈的的3D游游戏开发发市场,2D网网络游戏戏的开发发前景更更为广阔阔。由于目前前机器硬硬件水平平的
25、提高高,我们们完全可可以打破破传统22D设计计的局限限,制作作出支持持超大解解析度和和高色深深的2DD游戏,并且采采用几年年前由于于被硬件件性能所所局限的的多种先先进技术术,制作作出一款款具有更更多技术术含量的的2D游游戏。24游游戏制作作团队和和相关渠渠道 基基础团队队人员(6人) 通过在在网络游游戏制作作行业的的长年工工作,我我们集中中了一批批志同道道合的业业内朋友友,作为为我们的开发团团队的技技术核心心。目前前七人的的基础团团队中,拥有策策划两名,美美术两名名,程序序两名的的强大实力,他们中中有的是是历史硕硕士,有有的是作作家协会会的成员员,有的的是美院院的讲师师,有的的获得过过国际大赛
26、赛的金奖奖,各个个实力不不俗。平平均年龄龄在255-299岁之间间,既有有年轻人人充沛的的活力和和敏锐的游戏感感知,又又有着创创作激情情和稳重重工作态态度。更更重要的的是,我我们的团团队成员员之间都都是有着着多年合作作经验的的,并且且共同开开发过多多款网络络游戏。是一支支技术过过硬,合合作密切切的强大大技术队队伍。 相相关渠道道 由于在在相关行行业的长长期工作作,作为为创造自自身事业业的有心心人,我我们团队队中积累累了不少少相关行业的渠渠道资源源,其中中和游戏戏开发和和运营相相关的有有以下这这些:行业人力力资源:我们团团队成员员在各自自相关领领域有着着宽广的的人脉基基础,很很容易就就能发展展到
27、相关的优优秀技术术力量。点卡销售售渠道:我们的的成员中中,有的的和各大大点卡发发行商也也着多年年的良好好关系,能够迅迅速的展开点点卡渠道道的铺设设。ISP接接入商渠渠道:我我们和杭杭州地区区最大的的电信IISP接接入商以以及山东东日照地地区的网网通有着着良好的接接触,将将来能够够很快的的在南北北同时推推光和运运营我们们的产品品。 基础推推广渠道道:我们在在杭州的的地方性性门户网网站,全全国的奇奇幻类文文学站点点,浙江江地区的的一二级城市市的网吧吧,日照照地区的的网通宣宣传网络络等等一一系列相相关宣传传推广渠渠道都有良良好关系系,可以以迅速的的为产品品打开市市场。其他相关关渠道:行业的的多年经经
28、验使得得我们的的成员在在行业各各方面都都有着一一定联系系,能够够非常有有效的展展开各项项工作。3开发发进度规规划31项项目分期期和工作作安排根据项目目进程保保持团队队规模调调整。 通过一一系列的的制度培培养团队队文化与与规范设设计流程程。 通过基基准线的的掌控与与里程碑碑的设置置把握时时间及提提升团队队战斗力力。阶段工作内容容筹备期(2个月月)人员就位位,主要要方案和和相关程程序美术术框架,图量方案期(3个月)方案细化化,程序序和美术术按照相相关工作作量工作作压测(22个月)进行3次次压力测测试,最最终完成成压力测测试版本本(Deemo)封测(44个月)进行2次次封闭测测试,最最终完成成封闭测
29、测试版本本(Allphaa)内测(33个月)进行2次次内部测测试,最最终完成成封闭测测试版本本(Beeta)公测(22个月)对外进行行测试32项项目分期期验收的的标准 筹备期期(项目目开始的的第2个个月结束束) 验验收内容容:公司的筹筹建:成成功筹建建了公司司,完成成了相关关的手续续。 人员招招募:在在核心团团队的基基础下,进一步步扩展队队伍 策划:策划框框架方案案稿和基基础系统统文档的的完成 程序:基础的的程序相相关设计计(地图图,登陆陆,存储储,删除除,行走走等) 美术:美术风风格,人人物原画画等 工作作计划:制定详详细的策策划,美美术,程程序MOOB 方案期期(项目目开始的的第5个月结结
30、束) 验验收内容容: 策划:细化的的策划方方案 程序:压力测测试版本本的初步步完成 美术:按照美美术MOOB计划划的规定定验收。压测测(项目目开始的的第7个月结结束) 验收内内容: 策划:进一步步细化的的策划方方案 程序:压力测测试版本本通过测测试,封封测版本本完成 美术:按照美美术MOOB计划划的规定定验收。 其他:第一组组测试服服务器架架设完成成封测测(项目目开始的的第111个月结结束) 验收内内容: 策划:版本整整合 程序:封测版版本通过过测试,内测版版本完成成 美术:按照美美术MOOB计划划的规定定验收。 网站:建设完完成 其他他:第二二组测试试服务器器架设完完成内测测(项目目开始的的
31、第144个月结结束) 验收内内容: 策划:版本整整合 程序:内测版版本通过过测试,封测版版本完成成 美术:按照美美术MOOB计划划的规定定验收。 音效:外包完完成开始初步步产品营营销公测测结束后后(项目目开始的的第166个月结结束) 验验收内容容: 产品知知名度 推广状状态各类渠道道建立情情况产品营销销状况4开发发阶段资金金计划41开开发总体体资金计计划 为了规规划工程程项目的的资金安安排,我我们首先先从总体体上按照照最长工工期估算算出资金金用量,通过这一用用量和分分期资金金规划的的总量相相比较,大致推推算出项项目的总总资金用用量,我我们首先先从16个月月的最大大开发周周期来估估算项目目的总体
32、体资金支支出。 人员工资资人员安排排为233-255人其中策划划5人 月工资资限额为为150000程序5人人,月工工资限额额为3000000美术122人,月月工资限限额为4450000(如果自自行开设设工资,还必须须包括财财务和人人事的工工资15500)月工资限限额为99万元,16个个月项目目总工资资为1444万元元。此费用如如有盈余余,滚入入备用金金。另外午餐餐补贴和和三金,也被包包括在以以上款项项内。住住宿员工工可以额额外申请请住房补补贴。硬件设备备个人电脑脑 255套(无无线),单价440000,总价价 10000000元。服务器台,单单价1550000,总价价12000000元。手绘版
33、110-115个,总价3300000元。空调2台台,单价价30000,总总价60000元元。扫描仪台,总总价10000元元。打印机11台,总总价10000元元。办公桌椅椅25套套,单价价3000,总价价75000元杂项(电话,窗帘,灯具等等),445000元。以上总价价 27700000元,按照227万计计算。此此费用如如有盈余余,滚入入备用金金。房租水电电线路路费用对于一个个20-30人的工工作团队队来说,150方面面积的办办公场所所是必需需的。房租1元元/平方方米,116个月总总价800000元。水电电话话费每月月2500,16个月4000000元。上网线路路 (电电信/网网通),16个月
34、80000元。服务机托托管费用用,1组组台机机器160000元/年,22组总价价320000元。以上总价价 16600000元,按按照166万计算算。此费费用如有有盈余,滚入备备用金。杂项开支支杂项开支支为一些些费用,包括差差旅费,人事挂挂靠费用用,公司司年检费费用等等等,一些些日产用用品的购购买等等等。按照每月月50000左右右计提,总额88万。此此费用如如有盈余余,滚入入备用金金。外包费用用项目的音音乐,音音效部分分将会外外包,价价格1550000元。网页制作作外包费费用,价价格50000元元。以上总计计2万。此此费用如如有盈余余,滚入入备用金金。备用金备用金是是为了应应付意外外情况而而准
35、备的的资金,按照每每月50000左左右计提提,总额额8万。 从总体来来预算116个月的的开发费用用为2005万,如果项项目提前前完成,那么:14个个月费用用约为1185万,12个个月费用用约为1165万万。42开开发分期期资金计计划为了更好好的安排排游戏开开发进度度、掌握握资金使使用情况况,我们们制定出出分期资资金使用用计划来调配项项目资金金,为项项目的分分期投资资和分期期财务核核算做出出预先安安排,掌掌握项目目的总体体资金用量和和项目工工期的关关系,从从而为加加快项目目进度,节约财财务开支支提供相相关依据据,我们们首先从166个月的的最大开开发周期期来估算算项目的的总体资资金支出出。筹备备期
36、(22个月)12万工工资,硬硬件5万万,房租租3万元,水电电电话50000元,上上网线路路30000,杂项项开支1万,备备用金11万 总计:22880000元。方案期(3个月)27万工工资,硬硬件5万万,水电电电话775000元,杂杂项开支支1.55万,备备用金11.5万万总计:33575500元元。压力测试试期(22个月)18万工工资,硬硬件5万万,房租租3万元,水电电电话50000元,杂杂项开支支1万,备用金金1万,上网线线路30000总计:22880000元元。封闭测试试期(44个月)36万工工资,硬硬件6万万,水电电电话11万元,托管费费用1.2万元元,杂项开支支2万,备用金金2万,外
37、包费费用2万万总计:55020000元元。内部测试试期(33个月)27万工工资,硬硬件6万万,房租租2万元,水电电电话75500元元,托管管费用11.2万元,杂项项开支1.5万,备用金金1.55万,上网网线路220000总计:44015500元元。公开测试试期(22个月)18万工工资,水水电电话话50000元,杂杂项开支支1万,备用金金1万总计:22050000元。 通过分期期统计,工期为为16个月时时开发资金金支出约约为1988万元由此可见见,按照照最长工工期166个月来来估算,开发资资金需求求在198万205万之之间。这这一计算算数据是是采用宽宽裕的计计算方式式来估计计的。5运营营资金计计
38、划51运运营的相相关说明明 运营费费用,只只在产品品没有售售出代理理权,公公司决定定自行运运营产品品时候才才可能发发生。因因此以下下费用支支出并不不是一定定会发生生的,特特此说明明 根据国国家规定定,运营营网络游游戏需要要相关公公司具备备10000万的的注册资资金,这这一问题题可以通通过公司司二次融融资或者者挂靠其其他运营营公司来来解决。52运运营一次次性支出出 一次性性运营支支出包括括游戏的的推广费费用,服服务器等等硬件设设备的购购置费用用等。 网站站推广费费用(广广告,下下载,点点卡渠道道建立等等):12万 八组组服务器器购买费费用(332台):488万元 总计:60万。53运运营重复复性
39、支出出 重重复性运运营支出出包括运运营团队队的工资资支出,实卡的发发行和成成本,服服务器托托管费用用等。运营营团队(10人编制制)工资资:222万/年实卡成本本(每月月发行55万份,成本00.5元元/张):300万/年年服务务器托管管费用(8组服服务器):122.8万万/年 运营营杂项费费用(电电话,水水电等杂杂项):5万/年年 总总计:约约70万/年54其其他可能能的运营营费用 其其他和运运营相关关的费用用将根据据实际状状况支出出,在此此预提110万/年的费费用作为为备用金金。55运运营费用用小计 由上可可见,一一次性运运营支出出费用为为60万。后续每每年的运运营支出出费用在在规模不不变的情
40、情况下,每年为为80万万。6收益益模式和和利润预估估61可可能实现现收益的的途径网吧吧合作 通过过在地区区的网吧吧渠道,在网吧吧内推广广游戏产产品,从从而配合合各次测测试和运运营,来来提高产产品知名名度和基基础用户户群,为为产品的的销售和和运营打打下基础础。 在在产品反反映良好好的前提提下,和和网吧业业主签定定推广甚甚至协作作计划,扩大游游戏市场场占有率率或者建建立合作作服务器器。私服服代替 通过过制定代代替私服服的相关关计划,在游戏戏具备一一定知名名度和基基础用户户群的前前提下,和各个个体业主主签定相相关协议议,建立立合作关关系,代代替老旧旧私服或或者新立立服务器器,和个个体业主主或私服服运
41、营者者建立合合法的互互利合作作关系,共同推推广游戏戏获得利利益。代理理权出售售 在具具备了一一定用户户群和知知名度的的情况下下,寻找找代理公公司出售售代理权权利,尽尽快实现现利润,并在之之后迅速速利用相相关资源源推出资资料片和和相关竞竞技休闲闲游戏。来近一一步提供供服务,实现利利润。.自自行运营营 在在测试中中,反响响普遍良良好的前前提下,和其他他公司合合作,或或者自行行运营游游戏,利利用已经经建立的的点卡销销售渠道道和建立立合作关关系的各各地issp接入入者联合合,自行行经营游游戏的运运营,获获得利润润。融资资方式 通通过这款款产品,获得二二次融资资,进一一步发展展公司,并根据据开发计计划,
42、开开发游戏戏的东方方部分和和以游戏戏人物为为基础的的3C竞竞技类休休闲游戏戏,使公公司获得得长远发发展。出售售方式 在在产品反反响良好好,其他他公司有有强烈收收购欲望望的前提提下,并并且条件件良好的的情况下下,也可可以直接接通过出出售公司司部分股股份或者者所有的的股份,来获得得利润。其他他能够实实现利润润的营销销方式 在在合理合合法的前前提下,可以采采用其他他能够使使游戏产产品实现现利润的的一切营营销方式式来尽快快实现利利润。62代代理权出出售方式式的利润润预估 在项目目产品开开发完毕毕后,我我们顺利利的将产产品出售售给游戏戏运营代代理商,采用一一次性收收取出售售费用和和运营收收入分成成的方式
43、式,来获获得产品品的利润润。 成成本估算算 因因为出售售了代理理权,因因此不存存在运营营成本,所以产产品的成成本就是是开发成成本,大大致为2200万万。另外外在出售售产品后后。必须须维持公公司的正正常运作作,相关关费用就就是日常常的工资资开支和和房租水水电杂项项费用。 相相关成本本为: 2000万(一次性性开发成本本) + 180万/年(周期性性支出)。收益估估算 我我们将按按照一次次性收取取出售费费用4000万和20%运营收收入分成成的方式式出售我我们的产产品。按按照产品品最终拥拥有4万用户户同时在在线,缴缴费用户户12万万的规模模,月营营业收入入分成达70万以以上。 相相关收益益为: 40
44、0万万(一次次性销售售收入) + 8440万/年(周期期性收入入)。利润估估算 产产品一次次性利润润2000万。后后续年净利润润(除去去相关开开支)为为660万/年。其他他相关说说明 获得得了一次次性收入入,因此此在运营营初期即即可返还还成本并并且获得得初步利利润。周期性利利润就需需要产品品运营达达到一定定规模,在运营初初期的周周期性收收入要小小于这一一估计,产品运运营3-6个月月后,可可以获得得稳定周周期性收收入。63自自行运营营方式的的利润预估估目前市场场上占有有率在11%以下下的网络络游戏在在线人数数达1-3万,注册用用户达55-155万以上。服务务器组一一般达到到10组组以上;在此我我
45、们以110组服服务器作作为最小小运营方方式为例例来说明最基础础的收益益,如果果游戏市市场反响响况良好好,建立立了更多多的服务务器组,利润将将会有更更大提高。 成成本估算算 因因为自行行运营游游戏,因因此必须须考虑运运营费用用,另外外由于自自行运营营需要挂挂靠大型型运营公公司,因因此可能能产生一一些费用用,相关关成本如如下: 相相关成本本为: 260万(开开发成本本+一次次性运营营支出660) + 260万/年(周期性性公司支出出+运营营支出)。收益估估算 以以同时在在线用户户2万人人,缴费费用户6万计算算,同时时月卡费费用经过过和经销销商分成成,按照照20元元计算(10元元作为挂挂靠,营营销分
46、成成)。由由于不存存在一次次性收入入,因此此产品的的利润实实现完全全依靠每每月的点点卡收入入,由于于用户规规模的扩扩展需要要一定时时间,目目前暂定定6个月月后获得得稳定的的用户规规模和收收入。则则用户规规模稳定定后的半半年收入入为7220万。前期66个月利利润估计计为3660万左左右。 相相关收益益为: 1080万/年(周期期性收入入)。利润估估算 通通过以上上成本和和收益的的计算。 相相关净利利润为:560万万/年其他他相关说说明以上利润润估计是是按照110组服服务器的的经营规规模估算算的,在在状况良良好的条条件下,可以设设计更多多组的服服务器来来获得相相关的产产品收益益,出于于谨慎性性的考
47、虑虑,我们们只是以以一个比比较小的的规模来来计算,获得以以上的利利润估计计数据。7运作作策略71总总体发展展计划 总总体开发发策略项目运作作关系到到公司的的长远发发展,下下面就以以本项目目为基础础,描述述下这一一项目和和后续两个相关关项目的的运营策策略。 首先,由于本本项目是是公司的的第一个个项目,在目前前项目产产品市场场等各方方良好的的环境下下,项目目的的是很明明确的,即是用用比较少少的投入入,在较较短时间间安全回回笼资金金,获得得利益。具体做法见见后叙述述。 其次,在第一一个项目目获得利利益的前前提下,利用第第一个项项目开发发的引擎擎,策划划和美术术对游戏进进行重包包装,开开发第二二项目,
48、即*游戏戏的东方方部分。在第一一项目的的大量用用户和相关关配套设设施的支支持下,利用既既有资源源,用较较少的资资金和人人力获得得第二次次收益,这一部分的的投入相相对第一一项目来来说将会会大大降降低。与与此同时时,程序序可以为为第三个个项目的的实施开展工工作。最后,第第三项目目是在第第一,第第二项目目的用户户基础上上,迅速速以前面面项目的的产品为为基础,开发出相相应的休休闲游戏戏,再一一次扩大大影响力力,并能能通过消消耗比第第一第二二项目更更加少的的资源来来获得收收益。经过过以上三三个项目目,公司司在资金金,技术术,用户户,市场场占有率率和响应应力方面面基本成成熟,拥拥有开发发领军旗旗舰产品品的实力力。然后后再进行行后续其其他项目目的开发发。 第第一项目目具体运运作策略略 由上可可见,公公司长远远发展计计划都是是基于第第一项目目,即本本项的成成功开发发并获利利为前提提的。因此此如何详详细
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