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文档简介

1、虚拟现实应用开发调查报告1 概述1.1 虚拟现实虚拟现实技术是仿真技术的一个重要方向,是仿真技术与计算机图形学、人机接口技术、多媒体技术、传感技术、网络技术等多种技术的集合,是一门富有挑战性的交叉技术前沿学科和研究领域。虚拟现实实技术(Virrtuaal RReallityy,简称称 VRR)主要包括括模拟环环境、感感知、自自然技能能和传感感设备等方面面。模拟环环境:是由计计算机生生成实时时动态的的三维立立体逼真真图像。感知:是指理理想的VVR应该该具有一一切人所所具有的的感知。除计算算机图形形技术所所生成的的视觉感感知外,还有听听觉、触触觉、力力觉、运运动等感感知,甚甚至还包包括嗅觉觉和味觉

2、觉等,也也称为多多感知。自然技技能:是指人人的头部部转动,眼睛、手势、或其他他人体行行为动作作,由计计算机来来处理与与参与者者的动作作相适应应的数据据,并对对用户的的输入作作出实时时响应,并分别别反馈到到用户的的五官。传感设设备:是指人机机三维交交互设备备。1.2 平台开开发现在虚拟拟现实的的设备(产品)基本上上都是头头戴式的的头盔,这个头头盔基本本上都是是两块屏屏在眼睛睛附近,剥夺掉掉眼睛对对于现实实的感知知,营造造一个虚虚拟的视视觉空间间。其实实耳机就就像是一一个声学学界的虚虚拟现实实,因为为耳机对对原来现现实中的的声音进进行屏蔽蔽,耳朵朵只会听听到从耳耳机设备备中传出出来的声声音。近几年

3、VVR 相相关的计计算机软软硬件技技术得到到了快速速发展,重磅产产品面市市在即,并且千千元左右右的价格格处于大大众可以以接受的的区间:表1便携携消费级级虚拟现现实产品品公司产品价格说明OcullusOcullus Rifft300-4000美元VR 行行业领头头羊,将将于 220166 年初初推出第第一代面面向大众众的商用用虚拟现现实头戴戴式眼镜镜 Occuluus RRifttSonyyPlayyStaatioon VVR399美美元由3D头头盔到虚虚拟现实实的行业业先行者者,将于于 166 年上上半年推推出 PPlayyStaatioon VVR,与与 PSS4 搭搭配使用用,目前前已经有

4、有近 220款游游戏届时时将同时时发售微软Holoolenns30000美元集 VRR 与 AR 于一体体的眼镜镜 Hoolollenss,在娱娱乐和办办公领域域具有巨巨大潜力力,已经经应用在在 NAASA 火星登登录方案案中,面面向高端端行业市市场1.3应应用市场场图1虚拟拟现实技技术应用用市场*开发难难度由上上至下依依次递增增2行业分分析2.1 发展轨轨迹按照全球球非常著著名的IIT咨询询机构GGarttnerr发布的的技术成成熟度曲曲线(如如下图),VR技技术已进进入稳步步爬升的的光明期期,即将将进入产产业化、商业化化时代。图2虚拟拟现实技技术成熟熟度曲线线2.2元元件指标标日益成成熟表

5、2关键键指标指标开关标准准成熟标准准屏幕刷新新率90HZZ100-1200HZ屏幕分辨辨率2K屏幕幕4K屏幕幕延迟19.33ms以内内持续压缩缩延迟时时间越短越好好计算能力力高通晓龙龙8200CPU和和GPUU性能继继续提升升,体积积缩小表3关键键设备和和技术元件/技技术说明代表厂商商/产品品显示屏OLEDD性能优优于LEEDLLCD,但成本本更高,三星的的AMOOLEDD屏可显显著提升升VR产产品体验验日韩:三三星、LLG大陆:京京东方、华星光光电摄像头主要为3360度度摄像设设备及相相应的图图像拼接接技术,摄像头头分为双双目和多多目国外:诺诺基亚、3600flyy、gooproo国内:暴暴

6、风魔镜镜九轴传感感器三轴加速速计、三三轴陀螺螺仪、三三轴磁强强计Boscch SSenssorttec、意法半半导体、InwwenSSensse体感设备备包括:全全身动作作识别、机械外外骨骼输输入设备备,力反反馈输入入设备,手势识识别,万万向跑步步机等Dexmmo、XXimmmersse、UUsenns、VVirttuixx Ommni、语亦腾腾、微动动、慢跑跑者等语言识别别作为人机机交互的的基本技技术,将将得到越越来越广广泛的应应用科大讯飞飞、百度度、云知知声等2.3发发展趋势势2.3.1 VVR眼镜镜大概率率先爆发发,一体体机是未未来方向向视觉是 VR 最重要要的感知知接口,因为人人类获取

7、取的信息息 700-800%来自自视觉,所以虚虚拟现实实率先打打入市场场的主要要产品形形式是基基于视觉觉的头戴戴式设备备。VR 头头戴设备备(“眼眼罩”)主要分分为三种种:眼镜镜、头盔盔、一体体机。我我们粗略略地将搭搭配手机机使用的的称为 VR 眼镜,搭配其其他主机机(PCC、游戏戏机)使使用的称称为 VVR 头头盔,不不需要搭搭配主机机就可以以独立使使用的称称为 VVR 一一体机。表4 VVR头戴戴设备产产品使用方式式使用场景景产品特点点代表品牌牌手机+眼眼镜适合观看看短视频频、使用用场景相相对灵活活通常配合合手机使使用,播播放内容容受手机机性能限限制三星Geear(性能最最优)Googgl

8、e Carrdbooardd暴风魔镜镜PC/游游戏机+头盔适合比较较复杂的的使用场场景,通通常在室室内计算速度度快可支支持复杂杂计算,沉浸感感好Ocullus CVSonyy PllaySStattionn VRRHTC Vivve一体机使用场景景非常灵灵活一体化设设计易于于提升性性能,形形成交互互,更加加有趣、有粘性性灵镜小黑黑SimLLenss(国产)2.3.2由VR向AR、MRR过渡增强现实实(Auugmeenteed RReallityy,简称称 ARR),是是将计算算机生成成的虚拟拟物体或或提示信信息叠加加到真实实场景中中,从而而增强用用户对现现实世界界的感知知,代表表性产品品是 G

9、Googgle Glaass。 如果果说VRR 是把把人从精精神上送送到一个个虚拟世世界;AAR 则则是增加加信息,为的是是在现实实世界里里更好地地导航。相比虚虚拟现实实,增强强现实与与真实世世界的联联系并未未切断,交互方方式更加加自然。而当我我们将现现实和虚虚拟世界界合并,产生新新的可视视化环境境,就是是混合现现实(MMixeed RReallityy,简称称 MRR)。MMR 使使物理和和数字对对象共存存于新的的可视化化环境,并实时时互动。从技术术实现难难度上,VRAR MRR,所以以 VRR 最早早爆发,然后依依次是 AR 和 MMR。2.4存存在问题题2.4.1软件件平台没没有统一一标

10、准VR眼镜镜可能是是最快获获得大众众接受的的VR产产品形式式,但是是因为软软件平台台没有统统一标准准,在安安卓和iiOS平平台使用用的效果果不理想想,目前前效果最最好的三三星Geear VR只只能在OOcullus应应用商店店使用,并且只只能用于于Notte 55和Gaalaxxy SS6两款款手机。2.4.2眩晕晕眩晕有三三大主因因, 一一是画面面质量差差;二是是模拟眩眩晕症,可以通通过练习习缓解; 三是是延迟眩眩晕症,可以通通过技术术改进消消除。视视觉延迟迟造成的的眩晕,将将延迟压压缩到 20mms 之之内就可可以解决决。 目目前 VVR眼镜镜头盔的的延迟, 表现现最好的的 Occuluu

11、s DDK2、三星 Geaar、DDeePPoonn 等已已经可以以达到,未来 1-22 年将将有望进进一步改改善;但但连接了了遥控器器、座椅椅、跑步步机、车车身、手手柄等外外设的 VR 成套设设备,又又会进一一步拉长长延迟。2.4.3优质质内容极极度有限限杀手级应应用的出出现可快快速激活活需求市市场。一一款杀手手级应用用可引爆爆局部市市场,形形成供需需两旺的的良性循循环。VVR 爆爆发的催催化剂,如阿阿凡达之于 3D 电影,愤怒怒的小鸟鸟之于于触屏手手机,语语音信息息之于微微信。VVR 消消费市场场杀手级级应用大大概率首首先见于于游戏,而视频频则是标标配。2.5规规模及产产业链2.5.1 到

12、到20220年,全球VVR用户户大约在在40000万表5不同同机构预预测到220200年全球球VR用用户预测机构构20200E备注TrenndFoorcee38000万部预计20016年年销售114000万部 年增6600万万部ABI Ressearrch43000万部年均复合合增长1106% 20020年年VR眼眼镜达221000万台KZERR WOORLDDSWIIDE38800万部Garttnerr20188年底 销售售达25500万万部BIInntellliggencce28亿美美元年均复合合增长率率超过1100%艾瑞咨询询28亿美美元预计未来来5年复复合增长长率超过过1000%图3全

13、球球VR设设备规模模及中国国市场规规模预测测2.5.2 虚虚拟现实实产业链链包含硬硬件、内内容、软软件平台台与服务务图4VRR产业链链2.5.3 封封闭生态态或者开开放生态态都有可可能性(1)与与智能手手机的苹苹果模式式和安卓卓模式类类似,VVR也可可能出现现封闭生生态或开开放生态态。Ocuuluss正试图图创建一一个类似似于IOS的的封闭的的生态系系统。传传统游戏戏公司SSonyy在虚拟拟现实领领域也将将延续在在主机游游戏领域域建立的的端到端端的垂直直一体化化经验。但在移移动VRR领域,生态系系统似乎乎类似于于当前状状态的安安卓系统统,如三三星,HHTC。(2)封封闭生态态更利于于早期发发展

14、,因因为低成成本硬件件模式可可以快速速打开市市场。如果可可以形成成封闭生生态,就就可以独独享产业业链全部部收益,就可以以采取硬硬件成本本定价、依靠游游戏和内内容服务务获取后后续收入入的商业业模式,先通过过低价抢抢占市场场,之后后快速吸吸引海量量用户,之后可可以通过过广告、衍生品品销售等等等多种种方式。图5VRR生态模模式2.5.4 想想象空间间大,但但不确定定性极高高,目前前仍处于于主题炒炒作阶段段虚拟现实实有望成成为全球球过亿量量级的消消费电子子单品,行业空空间巨大大,但目前前几款重重磅硬件件产品尚尚未面世世,市场场认可度度仍有待待观察,技术也也与理想想值仍有有差距,所以不不确定性性极高,目

15、前仍仍处于主主题炒作作阶段,下一阶阶段虚拟拟现实主主题的催催化剂主主要是重重磅产品品的上市市。图6VRR产品发发布轨迹迹2.6 目前移移动消费费电子产产品软件件系统运运营现状状随着智能能手机的的逐步普普及,国国内手游游市场正正处在洗洗牌阶段段。究其其根本原原因,在在于团队队数量众众多,产产品同质质化严重重。在缺缺乏产品品核心竞竞争力的的时候,谁拥有有的渠道道资源多多,就拥拥有更大大的成功功机会。由此导导致渠道道成本快快速提升升,进一一步压缩缩中小手手游团队队生存空空间。手手游市场场已成为为拼金钱钱、拼人人脉、拼拼背景的的“三拼拼”时代代。在此情况况下,生生存日益益艰难的的中小手手游团队队该往何

16、何处去?暴风科科技CEEO冯鑫鑫给出了了答案:在7月月30日日上海CChinnaJooy展馆馆某会议议室里,暴风魔魔镜举办办的“手手游盛极极时,VVR拐点点至”沙沙龙,明明确提出出虚拟现现实(VVR)是是手游之之后下一一个蓝海海。2.7国国内VRR行业拓拓展的内内容及软软件系统统运营对于拥有有知名作作品的欧欧美游戏戏公司而而言,布布局VRR是一件件自然而而然的事事情。他他们投入入专门的的团队、时间和和精力来来进行VVR游戏戏方面的的开发积积累,进进而选定定各自擅擅长的方方向推出出定制化化的VRR游戏。其中CCCP的的EVVE:瓦瓦尔基里里将会会登陆OOcullus和和SONNY两大大头显游游戏

17、平台台,最为为引人瞩瞩目。而对于看看似兴盛盛的国内内游戏行行业来说说,VRR还是一一件看得得见摸不不着的东东西,还还没到值值得花费费大量时时间和人人力物力力的阶段段。一些些知名的的游戏公公司基本本上是以以内部创创业的方方式在证证明自己己的“布布局”。据悉,国国内宣称称正在“布局”的游戏戏公司还还有一个个做法是是:将已已有的端端游或手手游作品品经过分分屏、翻翻新之后后变成“VR游游戏”。某上市市公司甚甚至把这这项工作作变成了了批量化化的流水水作业,然后准准备宣称称自己进进军VRR游戏。“真正的的VR游游戏一定定要专门门定制,无论是是游戏系系统、美美工、交交互模式式上都是是新的,没办法法兼容现现有

18、游戏戏。”蚁蚁视科技技CEOO覃政在在ChiinaJJoy上上如是而而言。不不管是“内部创创业”,还是“翻新VVR”,都是“谨慎”的一种种表现。而对于于国内正正处在创创业阶段段的中小小团队,或者因因产品即即将失败败面临清清算的团团队,还还有一种种进入途途径:VVR体验验。VR体验验类似游游戏Deemo,更多是是为体现现VR特特性的一一段体验验式内容容,或偏偏向娱乐乐,或偏偏向情景景。这本本是在VVR游戏戏尚不成成熟时,开发者者为快速速获得VVR感受受而开发发的临时时性作品品。但在在国内,VR体体验已经经成为线线下体验验店的内内容,并并获得用用户的广广泛认同同。其商商业前景景已逐步步展现,有望成

19、成为VRR娱乐产产业的先先行者。VR体体验的特特点有两两个:开发周周期不长长;具有变变现可能能。3 组织织架构及及开发流流程3.1 项目策策划3.1.1 职职位设置置项目设计计主负责责(也有有称主策策划)执行设计计师(称称执行策策划):分剧情情策划,数据策策划,也也有不分分的,大大家一起起提高。 辅助员(称辅助助策划):做一一些比较较简单的的表据维维护,资资料收集集。 3.1.2 工作作职责主负责人人:主要要负责项项目设计计的整体体把握、给大家家安排工工作,审审核工作作,提高高部门人人员士气气。剧情策划划:一般般负责背背景,任任务等等等故事性性比较强强的,要要求文笔笔要好。数据策划划:再细细分

20、,为为规则和和数据平平衡,包包括规则则的描述述,公式式确定,数据表表设定等等等。 辅助员:主要是是收集资资料,维维护表格格等等,比较不不涉及核核心的工工作。 表现策划划:主要要负责特特效、动动作、音音效收集集并提需需求,部部分如音音效部分分亦有策策划来完完成。 资源策划划:主要要负责UUI设计计,模型型相关配配置,资资源管理理等等。3.1.2 策划划流程创意管理理:召开开会议,在会议议中最常常见的方方法就是是采取头头脑风暴暴法。每每个人都都必须拿拿出自己己的建议议和想法法,之后后大家一一起进行行讨论。另外在在会场内内,会有有专人进进行会议议记录。而在项项目开发发的前期期则会有有市场调调查。撰写

21、草案案:也叫叫意向书书。撰写写策划草草案的目目的在于于,使得得小组内内每个成成员对即即将开发发的项目目有一个个大体的的认识,并且对对目标进进行明确确。市场分析析:决定定了是否否需要开开发这个个项目。最重要要的一点点是确定定目标客客户。其其次估算算要成本:以网游游为例,包括以以下几个个方面:服务器器:运行行网络游游戏所需需花费的的硬件方方面的成成本。成成本中的的大头。大约占占到总成成本的440左左右。 客服:属于人人力成本本的范畴畴。网络络游戏不不同于单单机游戏戏的部分分在于,其不同同于单机机游戏的的售后后不理的销售售模式。用户在在玩这个个游戏之之后,运运营商需需要不断断的提供供更新和和各种在在

22、线服务务。 社区关关系专员员:同上上,属于于人力成成本的范范畴。同同其他方方面的花花销相比比,这方方面几乎乎可以忽忽略不计计。 开发团团队:人人力成本本,这方方面花费费的真正正大头在在核心成成员和天天才制作作人的薪薪资上。 管理:管理方方面花费费的成本本,这方方面成本本较少。 用户帐帐号管理理:发行行成本的的一部分分,但也也属于运运营的范范畴。至至于成本本几乎可可以忽略略不计。 办公室室、电脑脑、家具具:这方方面是大大头,不不过这次次花费之之后,开开发下部部时基本本上花费费就不需需要或者者很少花花费了。 带宽:发行成成本的一一部分,但也属属于运营营的范畴畴。成本本也是极极高的,当然各各地可能能

23、都不一一样。 网管:发行成成本的一一部分,同样属属于运营营成本的的范畴。 其他杂杂费:杂杂七杂八八的一些些费用,包括水水电费、燃气费费、可能能还会包包括买咖咖啡和茶茶叶的钱钱。 宣传、广告和和推广的的费用:属于运运营成本本。应该该说最好好的宣传传方法就就是广告告,但各各种广告告在花费费上都不不尽相同同,这个个就不细细说了。 客户端端:制作作客户端端、点卡卡、充值值卡、印印制说明明书、包包装、赠赠品一类类的成本本。美工需求求:撰写写美工需需求分析析书,内内容包括括需求图图、工作作量等。其中工工作量需需要以天天来计。内容具具体如下下: 场景:包括地地图、小小场景等等方面。 人物:包括玩玩家角色色、

24、重要要NPCC(玩家家队友、提供任任务的NNPC、主线剧剧情NPPC等)、次要要NPCC(路人人、村民民等)、怪物、BOSSS等。 动画:动画方方面估计计每个公公司的需需求都不不尽相同同。如果果公司能能力有限限,动画画的制作作可以考考虑外包包的方式式。 道具:主要需需要考虑虑是否采采取纸娃娃娃系统统。 全身像像:人物物的全身身像方面面。 静画&CG:可能出出现的静静画和CCG的需需求。没没有则不不需要写写。 人物头头像:人人物的头头像制作作需求,其中包包括人物物的表情情方面,包括喜喜、怒、哀、乐乐、悲等等多种表表情。 界面:界面的的需求,包括主主界面、各项子子界面、屏幕界界面、开开头界面面、E

25、NND界面面、保存存和载入入界面等等方面。 动态物物件:包包括游戏戏中可能能出现的的火把、光影等等方面。 卷轴:又称为为滚动条条。根据据游戏的的情况来来定具体体的需求求。 招式图图:根据据开发的的具体情情况决定定是否有有此需求求。 编辑器器图素:各种编编辑器的的图素需需求,例例如关卡卡编辑器器、地图图编辑器器等方面面。 粒子特特效:33D粒子子特效的的需求。 宣传画画;包括括宣传画画、海报报等方面面的制作作需求。包装:客户端端的封面面包装的的制作。 说明书书插图:说明书书内附插插图的制制作需求求。 盘片图图鉴:客客户端盘盘片上的的图鉴的的制作需需求。官方网网站:官官方网站站的制作作需求。程序需

26、求求:选择三三维场景景编辑器器:根据项项目规模模和内容容,合理理选择开开发平台台。粒子编编辑器:关于粒粒子编辑辑器的需需求。功能函函数:包包括可能能会出现现的各种种程序功功能、技技术参数数、数据据、碰撞撞检测、AI等等方面的的需求。 系统需需求:包包括升级级系统、道具系系统、招招式系统统等系统统导入器器的需求求。 策划需求求:策划的的分工:包括剧剧本、数数值、界界面、执执行等方方面。 进度控控制:要要时刻注注意时间间和开发发进度的的控制,需要写写一个专专门的项项目进度度表。例会:项目会会以里程程碑的形形式呈现现。当完完成一个个里程碑碑后,或或者到达达固定日日期时,需要召召开例行行会议,除了成成

27、员彼此此交流外外,还需需讨论开开发中遇遇到的困困难,进进度是否否有拖延延等问题题。3.2 项目开开发3.2.1 职职位设置置程序组:主程序与与主设计计师:对游戏戏引擎最最了解的的人,以以主程序序为最强强。主程程的主要要工作,安排程程序部门门工作,定游戏戏的数据据结构,定一些些主要方方案的完完成方法法 。 一般程序序员:负负责分服服务器端端与客户户端、服服务器端端程序,对于数数据库结结构,数数据传输输、通讯讯方式等等等。程序员需需要熟练练掌握CC/C+、MMicrrosooft Devveloop SStuddio开开发环境境、使用用SDKK或者MMFC、DirrecttX/OOpennGL、S

28、QLL编程、SQLLSerrverr或Orraclle数据据库配置置。美工组:主美:绘绘制画纲纲,负责整整体美术术风格的的把握。美工组组负责人人运用Coreel PPainnterr按脚本本对场景景进行分分镜头画画纲绘制制,直观观展示整整体作品品风格,完成场场景概略略布设。原画:绘绘制原画画交于33D3D:负负责3DD建模,动作等等方面工工作。2D:负负责拆UUV,做做贴图,游戏界界面等的的制作。场景:运运用VUUE等场场景软件件布设虚虚拟场景景。渲染:打打光,调调视角,设置渲渲染等。3.2.2开发流流程立项:主要目的的是描述述项目的的风格、主亮点点、一些些方方面面面的规规则,具具体可能能会涉

29、的的资源(如多少少主角,多少场场景等等等统计)。这个阶段段主要目目的,是是与投资资人交流流,描述述清楚这这个项目目可不可可以做,做了有有什么好好处,与与其它同同类游戏戏对比,竞争优优劣势的的分析,种种设设定因何何这样说说服投资资人,这这个项目目就可开开做了。规划:接下来策策划与主主美、主程开开会,就就具体如如何划分分数据结结构,如如何命名名文件等等等交流流相关的的开始进进行。(注:这这有个前前提,设设计必须须要前于于另两个个部门。不能让让很多程程序或是是美术,都等着着,这与与成本有有关)构建数据据库:定了数据据后,就就开始分分头建表表,项目目有多少少会变动动的数据据就应该该有多少少表。如如道具

30、,NPCC,场景景、宠物物,技能能,ICCON,特效,音乐,音效这这些都要要有表的的。(注注:这里里说的变变动只是是人为的的变动,是不是是被动,级别这这个就是是被动的的变动,不需要要玩家等等级表。)同时,剧剧情设计计师开始始编世界界背景世世界观;规则设设计师开开始与数数据设计计师一起起一个一一个分配配着开始始写规则则文档;辅助员员也可以以开始先先确定一一些道具具,NPPC的名名字什么么的.(注:这些在在主设计计的审核核下进行行着)选择三维维场景编编辑器(软件开开发平台台):根据项目目规模和和内容,合理选选择开发发平台。目前国国外最有有名的VVR开发发引擎有有 HYPERLINK / Uniit

31、y, HYPERLINK /products/udk/ UDKK, HYPERLINK /products/unreal-engine-4 Unrreall Ennginne4, HYPERLINK /cryengine CryyENGGINEE,以及国国内的VVR-PPlattforrm。表6三维维场景编编辑器产品开发商备注Unreeal EnggineeEpicc GaamessUnreeal Engginee 4目前支持持Ocuuluss Riift DK22,Vallve 的 SSteaamVRR / HTCC Viive,Sonyy HMMZ优缺点:公开所所有源代代码,适适合重量量级

32、应用用开发,大都面面向单机机应用,性能强强大,画画面质量量CG级别别,面向向极品VRR大作,但技术支支持少,第三方方插件少少,3DD美工的的要求高高,团队队没有55个以上上经验丰丰富的程程序员根根本没法法用在短短时间内内做出游游戏,至至少有11至2个能驾驭驭unrreall的程序序员,而而且不急急着出产产品的话话,考虑虑用unrreall。语言:CC+或或UnrreallScrriptt收费:源源代码免免费下载载(编译译版本可可官方付付月费119美元元或下载载国内破破解版)每个游游戏在每每季度获获得首个个3,0000美美元的收收入后,需要开开始支付付5%的版版权费用用。 HYPERLINK /

33、s?wd=Unity3D&tn=44039180_cpr&fenlei=mv6quAkxTZn0IZRqIHckPjm4nH00T1d9uHTdnyuBnhDsryRkPW0z0AP8IA3qPjfsn1bkrjKxmLKz0ZNzUjdCIZwsrBtEXh9GuA7EQhF9pywdQhPEUiqkIyN1IA-EUBtYn16LnWTkn10 Unitty3DDUnitty TTechhnollogiies大陆发布布版本:Uniity33D PPRO(商业版版、教育育版)、uniity33d 44.0版版本、UUnitty iiOS Proo HYPERLINK /view/195438

34、1.htm 移动终终端发布布平台、5.00版本已已发布目前支持持Ocuuluss Riift DK22,Anddroiid,iOSS,WinndowwsPhhonee8,BlaackBBerrry,Plaaysttatiion 3,Xboox3660,Wiii U,Webb浏览器器等优缺点:适合小小团队使使用,开开发轻量量级应用用,大多多面向网网络应用用,面向向小品级级VR。收费:uunitty免费费版收入入全归自自己,但但年收入入10万美美元以上上必须购购买专业业版(115000美元),购买买后无需需再支付付。另如如果需要要技术服服务100W人民币币/每年。语言:CC#或Javvasccri

35、ppt认证:UUnitty CCerttifiied Useer应用用能力认认证、UUnitty CCerttifiied Proofesssioonall专业能能力认证证 HYPERLINK /features CryEENGIINE HYPERLINK / Cryttek支持Pllaysstattionn 4以以及Xbbox Onee优缺点:图像处处理能力力优于UUnitty和UDKK,但是是UE44基本持持平,具具有强大大的关卡卡设计功功能,难难上手。收费:110美元元/每月,免版税税VR-PPlattforrm HYPERLINK /link?url=rMJdpRcwiAiFAzY-l

36、_8BioTUgKojTKjBwjkloPNsJ_RpT6890izZVPRIjsiX2wMrvGtV6EAHLGA9p5WOk-XJRK 中视典数数字科技技VR-PPlattforrm 112优缺点:面向美美工,无无须程序序员,适适用性强强、操作作简单、功能强强大、高高度可视视化、所所见即所所得。质质量一般般。收费:共共享版免免费,专专业版需需要向地地方经销销商购买买。综合比较较:Unnityy 3DD更适合合移动,2D和3D游戏戏;Unrreall Ennginne 44具有逼逼真的图图像处理理能力以以及适合合制作简简单的横横版游戏戏,而且且它的价价格模式式很合理理;CryyENGGINE

37、E同样具具有引人人入胜的的图像能能力,它它还具有有下一代代平台特特性以及及比UEE4更吸吸引人的的价格模模式;VRPP是国内内开发商商,如果果用于军军事用途途虚拟现现实开发发可以考考虑选用用。制作小样样:当场景美美术描述述表,NNPC美美术描述述表,道道具美术术描述等等东西出出来了,确定后后,就可可以交给给美术部部门:模模型组运运用skketcchUPP制作简简易模型型(草模模);场场景组运运用luumioon布设设户外场场景,运运用luumennrt布布设室内内场景。快速形形成样品品,用于于调整思思路或竞竞标。(注:美美术部门门通过小小样与投投资人沟沟通美术术风格)制作初稿稿:(策划的的工作

38、一一直先于于其它几几个部门门,完善善表,写写全规则则文档,写数据据表(为为将来写写脚本做做好准备备)美术部门门的工作作当做完完一部分分就可以以交付程程序部门门了,这这时部门门的数据据库,数数据结构构也早搞搞定了,收到资资源,规规则,可可以做一一个简单单的版本本出来了了。首先先按设计计,把操操作、视视角等东东西,都都搞顺。这时,团队中中的人就就可以都都进来看看看了。迭代开发发:版本不断断更新内内容,然然后游戏戏开发这这样就一一步步在在开动起起来了。这个过过程中,需要不不断的反反馈。美术部门门进到游游戏里,发现做做的东西西不好看看这时要要返回去去重做;策划部部门如果果数据不不合理,要随时时调,同同时,如如果写了了模块,交给程程序部门门,还要要写脚本本,实现现在游戏戏中,要要去测试试。(1)如如果是程程序部门门理解不不清或是是别的BBUG要要及时反反馈;(2)如如果是规规则有问问题,或或是数据据不合理理,要自自行调节节;(3)另另外为了了给将来来游戏的的宣传推推广留好好接口,对于每每个模块块在游戏戏中,可可以做什什么活动动等等都都要有文文档描述述。内部测试试:功能能测

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