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文档简介

1、首先,精灵可以也只能被放置在画布它可以回应触摸及拖拽事件,与其他精灵(球及其他精灵)属性所设定的图像决定(除非将可见属性设置为假)图像精灵1000毫秒(1秒钟)10则须将精灵的速度属性设置为10首先,精灵可以也只能被放置在画布它可以回应触摸及拖拽事件,与其他精灵(球及其他精灵)属性所设定的图像决定(除非将可见属性设置为假)图像精灵1000毫秒(1秒钟)10则须将精灵的速度属性设置为10像素时间间隔属性设为1000毫秒方向属性设为 180度,并将启用属性设为真。一个旋转属性为真的属性【Properties用精灵相对于x轴正方向之间的夹角来表示精灵的方向。0的右方,90以毫秒数表示精灵位置改变的时

2、间间隔,如,如果时间间隔为 50,105010以毫秒数表示精灵位置改变的时间间隔,如,如果时间间隔为 50,105010旋转【速度【speedXYZ即事件【events拖拽拖拽(X0,Y0,X1,Y1,X2,Y2)【Dragged所有的调用中,起点坐标(X0,Y0)前坐标(X2,即事件【events拖拽拖拽(X0,Y0,X1,Y1,X2,Y2)【Dragged所有的调用中,起点坐标(X0,Y0)前坐标(X2,Y2)件处理函数时,上一点的坐标(X1,Y1)与起点坐标(X0,Y0)上一点的坐标(X1,Y1)就是上一次调用的当前坐标(X2, Y2)拖拽事件的处理函数中,如果没有调用精灵的移至()程序

3、中调用反弹()边缘代码上为 1,下为-1,左为-3,右为 3划动(x,yvh,vxvy)【6划动起始点相对于画布左上角的坐标(x,y)、速度 v(每毫秒移动的像划动(x,yvh,vxvy)【6划动起始点相对于画布左上角的坐标(x,y)、速度 v(每毫秒移动的像当用户开始触摸精灵(将手指放在精灵上尚未移开时)当用户停止触摸精灵时(在按下事件之后抬起手指)当用户触摸精灵并立即抬起手指时,触发该事件,参数(x,y)为触摸点方法【mothods反弹(来自于到达边界事件所提供的参数,为数字,上边界为 1,下边界为-左边界为-3,右来自于到达边界事件所提供的参数,为数字,上边界为 1,下边界为-左边界为-3,右边界为 3移至界内()【(与边界之间无间隙)。如果精灵太宽超出了画布,则令其与画布

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