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文档简介

1、第6页共6页2022年小学数学小课题教学方案一、目的意义1、开展数学小课题研究是学生素质发展的需要。“不同的人在数学上得到不同的发展”,是课程提出的基本理念之一。通过数学小课题研究,激发学生的学习兴趣,培养学生的实践能力,使部分学有余力的学生能在整体素质上有明显的提高。2、通过数学小课题研究,在中高年级逐步形成一批优秀学生群体,这些学生应该能在数学学习、能力发展中为全体学生树立榜样,从而为数学学科建设提供重要支持。3、开展数学数学小课题研究是数学教学改革的需要。开展数学数学小课题研究是教师拓宽教学视野、丰富教学内容、改革教学形式的重要方面,是数学学习由课内向课外延伸的重要途径。二、总体要求中年

2、级以撰写数学小发现、小体会为主,把握好“具体形象思维逐步向抽象思维”的过渡期,训练应体现思维的发散性和解决问题策略的多样性;高年级撰写数学小试验、小调查为主,引导学以致用,解决实际生活中的问题,感受数学思想方法的作用和魅力。三、主要工作1、在数学学习引导讲发现、重创造。在数学课堂教学和数学兴趣小组或者中,引导学生能够积极敢于思考,善于发现,特别是鼓励学生敢于独立思考,发表不同意见。2、在数学教学中,要体现方法重于知识、过程重于结论、思维重于记忆、长远重于眼前的评价思想,特别要重视数学思想方法概括与提炼,逐步形成数学能力。3、引导部分兴趣小组的学生进行一些调查活动,如节俭、环境、交通、运动、经济

3、、实践等方面开展系列研究,然后用数学的方法去分析,写出小调查、小报告。4、引导学生读好小学生数学报、时代学习报、数学大世界等数学报刊杂志,指导学生写好数学小发现或小试验或小调查,积极向学生报刊投稿。5、在适当时候,出一些数学小课题研究专辑,在小学生数学报上出一些专刊,培养学生学习数学的兴趣,让学生感受成功。2022年小学数学小课题教学方案(二)一、课题研究背景计算是小学数学的重要组成部分,它贯穿小学数学教学的始终,无论是数学概念的形成、数学结论的获得,还是数学问题的解决等都依赖于计算活动的参与,计算能力的高低对学好数学知识起着极为重要的作用。在实际的教学中,小学生的计算却常常出错。作为教师,不

4、能把学生的计算错误都一律认为是“粗心惹的祸”,如果能从知识方面以及心理方面对其进行系统的研究,提出更有针对性和实效性的纠正策略,这对小学生的计算能力的提高和教师的计算教学将更有帮助。二、课题研究目的通过对小学生计算错误的类型和成因进行分析研究,寻找降低小学生计算错误的策略,在实践教学中进行检验,验证策略的可行性。从而提高学生的计算能力,提高计算准确率,为学生顺利学习数学知识,持续发展奠定基础。而且,教师通过运用研究所得的策略,在今后的课堂教学中能少走弯路,充分发挥出该研究成果的现实指导作用。三、课题研究过程课题名称为:小学生计算错误类型、原因分析及矫正策略。自开题以来,本数学组根据学校实际教学

5、情况,按照实验方案,有目的、有计划、有步骤地开展该课题研究,主要做了如下工作:第一阶段:前期准备阶段1、分别组织教师和学生座谈,了解老师在计算教学中遇到问题和自己的认识2、数学组会议,启动课题,部署任务第二阶段:具体实施阶段1、以班为单位,分班收集学生的计算错题2、以教师个体为单位,记录典型错题3、以年级为单位,同年级数学教师分析典型计算错误的原因教师初步分析错误原因以面谈的形式和相关学生进行交流总结、分析,撰写原因分析报告4、以年级为单位,同年级数学教师提出矫正策略前测,统计该类型题目的错误率根据原因分析报告,提出矫正策略,调整教学方式后测,对前后测试进行比较总结、分析,撰写矫正策略报告第三

6、阶段:整理归纳阶段5、全组进行交流讨论,总结研究成果各年级的研究成果汇报,进行纵向研究对全学段中由相同原因而导致的错题进行横向研究整理、归档四、研究成果通过对各年级的典型错题进行纵向研究,找到了各年级学生计算时出现的典型错误,通过分析其错误原因,提出了相应的纠正策略,并通过前后测实验验证了其策略的有效性和可行性。将全年级的同类型错题进行横向研究,结合心理学的认知分析,我们重点研究了由于强成分的干扰导致的计算错误,既提高了教师对学生心理发展水平的认知,又对计算教学有指导作用。2022年小学数学小课题教学方案(三)为推动数学活动的开展,培养学生对数学学习的兴趣,提高动手能力,发展空间思维,丰富学生

7、的课余生活,根据期初的工作计划,决定举办英杰小学数学活动周活动。低年级“七巧板”比赛、中年级“算_点”比赛、高年级“玩转魔方”比赛。具体安排如下:一、二年级七巧板比赛规则一、比赛项目:七巧板二、报名办法:每班限报_人。三、比赛时间和地点:_月_日-_日,阶梯教室。四、比赛内容:_个分割图形,_个未分割图形五、得分情况:按拼得时间快慢,每个图形取前_名,分别10-1分,再进行累计。六、奖项设置:根据选手的比赛成绩,分设团体奖和个人奖,团体奖根据班级参赛选手的总成绩评出年级段第一名;个人奖评出一、二、三等奖若干。三、四年级算_点比赛规则一、比赛项目:算_点二、报名办法:每班限报_人。三、比赛时间和

8、地点:_月_日-_日,阶梯教室。四、比赛内容:_个数字(数字表示为110),用加、减、乘、除的方法使结果成为24,每个数字只能用一次。共20题。五、得分情况:每题5分,得分多者获胜。再进行累计。六、奖项设置:根据选手的比赛成绩,分设团体奖和个人奖,团体奖根据班级参赛选手的总成绩评出年级段第一名;个人奖评出一、二、三等奖若干。五年级“玩转魔方”比赛规则一、比赛项目:三阶魔方速拧。二、报名办法:每班限报_人。三、比赛时间和地点:_月_日-_日,阶梯教室。四、奖项设置:根据选手的比赛完成时间,分设团体奖和个人奖,团体奖根据班级参赛选手的总成绩评出年级段第一名;个人奖评出一、二、三等奖若干。五、比赛规

9、则:1、参赛者需自带一个比赛用的三阶魔方,所用魔方须在比赛开始前通过裁判的检查,要符合标准。2、参赛者分为两组,在一组比赛时另一组选手在指定位置观看,第一组比赛结束后,第二组上场,这样为一轮。每个选手都要参加同样的三轮比赛,以三轮的总时间排定名次。3、每轮比赛每位选手需转好一个已经打乱的魔方,以转好一个魔方的时间计时。4、比赛时魔方由各不同班级参赛选手互相打乱,时间为1分钟左右,建议打乱步骤在30步以上。5、当魔方故障发生时,参赛者可以选择自己修复魔方继续比赛,但只能修复发生故障的块,否则将取消本场比赛成绩。如果不能修复只能放弃比赛,不能途中另换魔方。6、每轮次连续转一个魔方的时间限定在3分钟内,超时视为未完成。7、魔方互相打乱后,把魔

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