华联学院3DS MAX三维动画设计案例16台灯制作_第1页
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文档简介

1、台 灯建立底座。单击线按钮,在前视图中建立一条曲线,如图1所示。 图1 建立曲线单击修改按钮,进入修改面板,单击顶点按钮,在视图中选择顶点,单击右键,选择Bezier 命令。 单击工具栏上的“选择并移动”按钮,调节顶点,如图2所示。 图2 调整曲线单击修改面板,进入修改命令面板,单击修改器列表下拉列表中的车削命令,进入车削修改命令面板,单击方向下的Y按钮,对齐方式:最小。效果如图3所示。 图3 旋转修改面板及修改后的效果 制作灯泡。单击球体按钮,在前视图中建立一个球体,参数设定为,Radius(半径)为25,其它为默认值。单击“修改”按钮,进入修改命令面板,单击修改器列表下拉列表中的锥化命令,

2、出现锥化命令面板,设置参数,如图4所示。单击工具栏上的“选择并移动”按钮,对球体进行位置调整,调整后的效果如图5所示。图4 锥化修改面板 图5 调整球体后的位置制作灯罩。单击线按钮,在前视图中建立一条曲线,如图6所示。 图6 建立一条曲线单击修改按钮,进入修改面板,单击样条线按钮,设定后的数值为2,效果如图7所示。 图7 加入轮廓后的效果图单击修改器列表下拉列表中的车削命令,进入旋转修改命令面板,设置分段为100,单击方向下的Y按钮,对齐方式:最小。车削参数如图8所示,效果图如图9所示。图 图8 车削参数面板 图9 建立灯罩8.制作材质。单击工具栏中的“材质编辑器”,选择第一个小球,选择线框复

3、选框,单击漫反射后的颜色块,将颜色调整为银白色,设定高光级别为15,光泽度为35,选择灯罩物体,单击“将材质赋予物体按钮”,将材质赋给灯罩物体。如图10图10 选择第一个样本小球 图11 选择第二个样本小球 9.选择第二个样本小球,选择双面复选框,单击漫反射后的颜色块,将颜色调整为白色,设定高光级别为65,光泽度为40,不透明度为50,选择灯泡物体,单击“将材质赋予物体按钮”,将材质赋给灯泡物体。如图11所示。10. 选择第三个样本小球,单击明暗器参数里的 金属命令,单击漫反射后的颜色块,将颜色调整为暗黄色,设定高光级别为170,光泽度为35,自发光80,选择底座物体,单击“将材质赋予物体按钮”

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