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文档简介

1、corelDRAW 入门案例教程本课程学习目的掌握corelDRAW 的根本操作掌握corelDRAW 的根本功能学会corelDRAW 的根本应用 CorelDRAW 的入门知识通过本章学习,要求能掌握CorelDRAW X6入门知识、文件操作、显示调整、页面设置与操作、对象选取与简单编辑,并做一简单案例,为后面章节的学习奠定根底。 CorelDRAW 的入门知识 教学内容:CorelDRAW X6入门知识文件操作显示调整页面设置和操作对象选取与简单编辑综合案例绘制“自行车图标 CorelDRAW 的入门知识CorelDRAW是加拿大Corel公司推出的一款著名的矢量绘图软件,最新版本为Co

2、relDRAW X6。经过对绘图工具的不断完善和对图形处理功能的增强,CorelDRAW由单一的矢量绘图软件开展成为现在的全能绘图软件包。位图与矢量图的差异位图图像,也称点阵图像或绘制图像,是由称作像素的单个点组成的。当放大位图时,可以看见构成图像的单个图片元素。扩大位图尺寸就是增大单个像素,从而使线条和形状显得参差不齐。但是如果从稍远一点的位置观看,位图图像的颜色和形状又是连续的,这就是位图的特点。在处理位图时,输出图像的质量取决于开始设置的分辨率。分辨率是指一个图像文件中包含的细节和信息的多少,以及输入、输出或显示设备能够产生细节的程度 CorelDRAW 的入门知识什么是位图和矢量图 位

3、图-米奇放大后的米奇 CorelDRAW 的入门知识矢量图形,是依据某个标准对图形进行分析而产生的结果,它不直接描述图像上的每一点,而是描述产生这些点的过程和方法。因此,对矢量图形进行线性变换并不会产生失真。矢量图形,在数学上定义为一系列由线连接的点。矢量文件中的图形元素称为对象,每个对象都是一个自成一体的实体,它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。既然每个对象都是一个自成一体的实体,那么在维持它原有清晰度和弯曲度的同时,屡次移动和改变它的属性,不会影响图像中的其他对象。 CorelDRAW 的入门知识什么是位图和矢量图矢量图-米妮放大后的米妮 CorelDRAW 的入门知识Corel

4、DRAW X6的功能绘制与处理矢量图:CorelDRAW X6可以很方便的利用图形工具直接绘制出各种图形,还可以对绘制的对象进行各种排列组合、焊接、修剪、镜面等操作。位图处理:CorelDRAW处理位图的功能也十分强大。它不但可以直接处理位图,还可以把矢量图转换成位图,或把位图转换成矢量图。灵活多变的文字处理:CorelDRAW虽然是一个处理矢量图形的软件,但其处理文字的功能也很强大,可以制作出非常复杂的文字效果。网络功能:CorelDRAW具有网络功能,可以将段落文本转换成网络文本,在文档中插入因特网对象,创立超级链接等。强大的排版功能:与Photoshop相比,CorelDRAW的另一特点

5、是它具有强大的排版功能,用户可利用该软件设计出丰富的版式。 CorelDRAW 的入门知识CorelDRAW 的储存格式 在CorelDRAW X6中,完成对图像的编辑和修改后,需要将作品保存起来或导出,在存储时需要选择存储格式。下面简要介绍一下常见的文件存储格式。(1)CDR格式,这是CorelDRAW的专有格式,也就是说用CDR格式存储的文件只能在CorelDRAW中翻开,而不能在其他程序中翻开。(2)GIF格式,这种格式文件压缩比较大,占用磁盘空间小,支持位图模式、灰度模式和索引色彩模式的图像,这是近乎完美的图像格式。(3)JPG格式,压缩比可大可小,支持CMYK、RGB和灰度的色彩模式

6、,但不支持Alpha通道。 CorelDRAW 的入门知识(4)TIFF格式,这是最常用的图像文件格式。它既能用于MAC苹果电脑也能用于PC个人电脑。它是PSD格式外惟一能存储多个通道、多个图层的文件格式。(5)BMP格式,此种格式文件几乎不压缩,占用磁盘空间较大,存储格式可以为1bit、4bit、8bit、24bit,支持RGB、索引、灰度和位图色彩模式,但不支持Alpha通道。这是Windows环境下最不容易出问题的格式。(6)PSD格式,它是惟一支持Photoshop全部图像色彩模式的文件格式,还支持网络、通道、图层等其他所有功能。它是具有图层功能的Photoshop专用格式,修改非常方

7、便。 CorelDRAW 的入门知识CorelDRAW常见的色彩模式RGB色彩模式 RGB模式也称为光源色模式,原因是RGB能够产生和太阳光一样的颜色。在使用CorelDRAW做设计的时候,RGB模式使用得也比较广泛。RGB的含义为:R(红色)、G(绿色)、B(蓝色)。通过红、绿、蓝三种颜色的混合,能够生成自然界里的任何一种颜色。一般RGB模式只用于屏幕上显示,不用在印刷上。 CorelDRAW 的入门知识CMYK色彩模式CMYK模式的颜色也被称作印刷色。原因是CMYK模式大多用在印刷上。CMYK的含义为:C(青色)、M(洋红)、Y(黄色)、K(黑色)。这四种颜色都是以百分比的形式进行描述的,

8、每一种颜色所占的百分比可以从0到100,百分比越高,颜色越暗 CorelDRAW 的入门知识HSB色彩模式从物理学上讲,一般颜色需要具有色度、饱和度和亮度这3个要素。色度(Hue)表示颜色的面貌特质,是区别颜色种类的必要名称,如黄色、橙色和红色;饱和度(Saturation)表示颜色纯度的上下,说明一种颜色中含有白色或黑色成分的多少;亮度(Brightness)表示颜色的明暗强度关系,HSB色彩模式便是基于此种物理关系所定制的色彩标准。Lab色彩模式Lab色彩模式常被用于图像或图形的不同色彩模式之间的转换,通过它可以将各种色彩模式在不同系统或平台之间进行转换,因为该色彩模式是独立于设备的色彩模

9、式。L(Lightness)代表光亮度强弱,它的数值范围在0-100;a代表从绿色到红色的光谱变化,数值范围在-128127;b代表从蓝到黄的光谱变化,数值范围在-128127。 CorelDRAW 的入门知识HLS色彩模式HLS色彩模式是HSB色彩模式的扩展,它是由色度(Hue)、光度(Lightness)和饱和度(Saturation)这3个要素所组成的。色度决定颜色的面貌特质;光度决定颜色光线的强弱度;饱和度表示颜色纯度的上下。在HLS色彩模式中,色度可以设置的色彩范围数值为0-360;光度可设置的强度范围数值在0-100i饱和度可设置的范围数值在0-100。如果光度数值为100,那么所

10、表现出的颜色将会是白色;如果光度数值为0,那么所表现出的颜色将会是黑色。 CorelDRAW 的入门知识灰度模式灰度模式一般只用于灰度和黑白色中。灰度模式中只存在有夸譬。也就是说,在灰度模式中只有亮度是惟一能够影响灰度图像的因素。灰度模式中,每一个像素用8位的数据表示,因此具有256个亮度级,能表示出256种不同浓度的色调。当灰度值为0时,生成的颜色是黑色;当灰度值为255时,生成的颜色是白色。 CorelDRAW 的入门知识使用CorelDRAW帮助菜单CorelDRAW X6的“帮助菜单提供了对CorelDRAW X6软件功能和使用方法的详细介绍,可以帮助用户更好地学习该软件功能,并帮助用

11、户系统地解决操作中遇到的问题。1“帮助“帮助主题 2“帮助“CorelTUTOR命令 3“帮助“提示命令 4“帮助“专家见解命令 5“帮助“Corel支持命令 CorelDRAW 的入门知识CorelDRAW的组件进入CorelDRAW X6之后,呈现在屏幕上的是一个根本的工作窗口,主要包含了标题栏、菜单栏、工具栏、属性栏、工具箱、状态栏、标尺、泊坞窗和调色板等内容,如下图。 CorelDRAW 的入门知识显示和隐藏工具栏CorelDRAW X6的工作界面并不是一成不变的,根据实际需要,可以对其进行各种调整,例如:可将工具栏隐藏或改变工具栏的位置和大小等。默认情况下,CorelDRAW X6操

12、作界面中只显示菜单栏、标准工具栏、属性栏、工具箱和状态栏等。用户可以根据需要显示或隐藏这些工具栏。 CorelDRAW 的入门知识案例3 显示和隐藏工具栏 CorelDRAW 的入门知识新建和翻开文件在进入CorelDRAW X6后,要展开工作,必须首先建立新文件或翻开已存文件。CorelDRAW X6提供了以下几种新建文件和翻开文件的方法。1利用欢送窗口 2利用菜单命令3利用命令按钮 CorelDRAW 的入门知识显示调整由于设计需要,经常要在CorelDRAW X6中翻开多个图形窗口,因此,切换和排列窗门就成了常用的操作。此外,使用CorelDRAW X6中的视图工具,可以随时改变绘图页面

13、的显示模式和显示比例,从而帮助用户以最适合的方式来绘制、编辑和查看图形。要在翻开的多个窗口间切换,可执行以下操作之一:直接单击想要处理的窗口。按下Ctrl+Tab组合键,可在多个窗口间切换。 CorelDRAW 的入门知识当翻开多个图像窗口时,屏幕可能会显得有些零乱。为此,用户可通过选择“窗口菜单中的“层叠、“水平平铺、“垂直平铺菜单项,来改变图像窗口的显示状态。层叠水平平铺 CorelDRAW 的入门知识垂直平铺 CorelDRAW 的入门知识6种视图显示模式在CorelDRAW X6的“查看菜单中,提供了6种视图显示模式 ,分别如右图所示。“正常”模式“简单线框 ”模式“线框”模式“草稿”

14、模式“增强”模式“增强叠加”模式 CorelDRAW 的入门知识使用缩放工具和手形工具查看绘图.用缩放工具放大/缩小绘图页面选择缩放工具 后,执行如下操作可缩放画面: 在页面中单击,即可以单击处为中心放大绘图页面;单击并拖动鼠标,可局部放大绘图页面。 按住Shift键的同时,在页面上单击鼠标左键,或者单击鼠标右键,将以单击处为中心缩小画面显示单击并拖动鼠标,局部放大绘图页面缩小绘图页面 CorelDRAW 的入门知识移动显示区域当图像超出显示窗口时,可用以下任一方式移动页面的显示区域。 用手形工具 在页面中单击并拖动,可移动画面的显示区域。 用鼠标单击水平滚动条的 和 按钮或垂直滚动条的 和

15、按钮,同样可以移动绘图页面。 CorelDRAW 的入门知识预览视图的方法在CoreIDRAW X6中,“视图菜单中还提供了3种预览显示方式:“全屏预览、“只预览选定的对象和“页面排序器视图。选择不同的预览方式可得到不同的预览效果。 CorelDRAW 的入门知识设置页面大小和方向在CorelDRAW X6中,如果进行页面设置,可以有以下两种方法:1如果想改变页面大小,可以翻开属性栏中的的页面规格下拉列表框,然后进行选择,或者直接利用页面尺寸编辑框修改页面尺寸。如果希望修改页面方向,可单击属性栏中的“纵向和“横向按钮。2执行菜单栏中的“版面“页面设置命令,在弹出的“选项对话框中也可设置所需的页

16、面方向、规格、高度和宽度 CorelDRAW 的入门知识更改页面背景在CorelDRAW X6中,可以通过执行菜单栏中的“版面“页面背景命令为页面设置纯色背景,或者将位图设置成页面背景。 CorelDRAW 的入门知识将图片设置成页面背景选择“版面“页面背景菜单,在弹出的“选项对话框中选中“位图单项选择钮,通过单击“浏览按钮可选择作为背景的位图文件。设置完成后,单击“确定按钮即可。设置位图的来源方式和大小 CorelDRAW 的入门知识切换、插入、删除和重命名页面在CorelDRAW X4中,可以根据需要切换、插入、删除或重命名页面。右击页面名称,翻开此快捷菜单 CorelDRAW 的入门知识

17、对象选取与简单编辑选取对象是CorelDRAW X6中最常用的操作。在编辑处理一个对象之前,必须先选取该对象。对象的选取方法有多种,下面分别介绍创立图形时的选取 用矩形、椭圆、多边形等根本绘图工具绘制好对象后,系统会自动将所绘对象选取。对象的周围会出现8个控制点,拖动控制点可直接改变对象的大小。另外,拖动对象中心点可移动对象的位置。中心点控制点 CorelDRAW 的入门知识使用选择工具选取对象“挑选工具是选取对象时最常用的工具。假设结合按键,还可以进行一些特殊选择。1直接选取2多个对象的选取3拖拽选取4群组对象的选取5重叠对象的选取6旋转和倾斜对象 CorelDRAW 的入门知识 直接选取:

18、用选择工具 单击对象,当对象周围出现8个黑色控制点 时,即表示它已被选取。 多个对象的选取:按住Shift键,并用鼠标依次单击所需对象,可选 取多个对象。 拖拽选取:用选择工具 在要选取的对象外围拖拉出一个蓝色虚线方框,释放鼠标后,被框选的对象一个或多个对象即处于选取状态。拖拽选取 CorelDRAW 的入门知识群组对象的选取:按住Ctrl键,单击群组中的所需对象,即可将其选取。 重叠对象的选取:按住Alt键,在重叠的对象中单击最上层的对象,可依次选取下面各层的对象。选取群组对象中的单个对象 选取重叠对象中的单个对象 CorelDRAW 的入门知识使用“选择工具选择对象后,再次单击选中的对象,

19、其周围将出现一组双向箭头,单击并拖动这些箭头可旋转或倾斜所选对象。 根本图形的绘制几何图形的绘制 学过专业绘画的人都知道,我们接触绘画最初是从最根本的几何图形的练习开始,在CorelDRAW 中 ,就提供了一些根本的几何图形工具,这些几何图形工具也是各种复杂图形的根本组成要素。矩形的绘制圆形的绘制多边形的绘制根本图形的绘制矩形的绘制矩形的创立单击工具栏中的矩形 工具(或直接按快捷键F6),然后在绘图区拖动鼠标,即可绘制出矩形。 拖动鼠标的同时,按住键盘上Ctrl键,可以创立正方矩形。 拖动鼠标的同时,按住Shift键,会以起始点为中心创立矩形。 拖动鼠标的同时按下Shift+Ctrl键那么会创

20、立以起始点为中心的正方形,如下图。根本图形的绘制属性的设置当使用 工具绘制矩形或正方形后,在属性栏中会出现该图形对象的属性参数,通过改变属性栏中的相关参数设置,可以精确的创立矩形或正方形,如下图。在 框中可以设置或更改该矩形或正方形中心点位置的坐标值。在 框中可以设置或更改该矩形或正方形的长、宽尺寸值。在 框中可以设置或更改该矩形或正方形的长、宽比例值。在 框中可以设置或更改该矩形或正方形的旋转角度值。在 下拉选项框中,可以设置或更改该矩形或正方形轮廓线条的宽度。根本图形的绘制三点创立矩形 单击 工具栏中的 三点矩形工具,在绘图区单击鼠标并向需要的方向拖动,会出现一条路径来表示四边形的一个边,

21、松开鼠标后向这条边的两侧移动鼠标,到需要的宽度时再单击鼠标,即可创建一个四边形,如图所示。按住Ctrl键拖动鼠标,可以控制路径直线的角度,以创立正方形和不同角度的正四边形。根本图形的绘制圆形的绘制圆形的创立 单击工具箱中的 椭圆工具(或按快捷键F6),在绘图区拖动鼠标,即可绘制出圆形。拖动鼠标的同时,按住Ctrl键。可以创立正圆形。拖动鼠标的同时,按住Shift键,会以起始点为中心创立矩形。拖动鼠标的同时按下Shift+Ctrl键,会创立以起始点为中心的正圆形,如下图。根本图形的绘制圆形工具属性 单击 工具后,属性栏上会出现不同的圆形工具选项,包括 椭圆工具、 饼形工具和 圆弧工具,分别可绘制

22、出椭圆、圆饼形和圆弧形的图形。属性栏如图所示。提示:在创立任一圆形、饼形或圆弧形之后,如果在属性栏中单击、或图标,即可改变原图形的属性。即三种形式的属性是可以自由切换的。根本图形的绘制三点创立圆形 单击 三点椭圆工具,在绘图区单击鼠标并向所需的方向拖动,会出现一条路径表示椭圆形的一条直径,松开鼠标后向路径的两侧移动鼠标,到需要的宽度时再单击鼠标,即可创建一个由三点确定的椭圆形,如图所示。按住Ctrl键拖动鼠标,可以控制圆形的路径,创立正圆形。根本图形的绘制多边形的绘制多边形的创立 单击 工具后,属性栏中会出现 和 两个图标,分别用来创建多边形和星形,如图所示。根本图形的绘制 单击属性栏中 栏中

23、的上下箭头(或直接在数值栏中输入数值),可以设置多边形或星形的边数(或角数),以创建不同的多边形和星形,如图所示。提示:星形的最少角数为5,当星形的角数为4时,那么自动变为多边形的菱形。根本图形的绘制选项设置 除了属性栏的设置,还可以通过【选项】栏的设置来定义多边形和星形的形状。(1)双击 工具,弹出【选项】对话框来,如图所示。根本图形的绘制 (2)单击【点数/边数】选项旁的增量栏,可以设置多边形和星形的边数和角数,从右侧的窗口中可以直观地看到多边的变化,从三角形到四边形、五边形等等,如下图。提示:在这里,多边形的【点数/边数】的数值越大,边角越小,到最后就和圆形没有什么区别了。根本图形的绘制

24、(3)单击并选中对话框中的【交叉星形】选项,窗口中默认为五角星形,调整【点数/边数】增量栏中的数值,可以改变五星的角数,如下图。根本图形的绘制(4)将对话框中【清晰度】选项旁的滑动条拖动到最右侧,窗口中的星形产生了变化,如下图。根本图形的绘制(5)单击并选中对话框中的【星形】选项,窗口中的图形恢复为多边形,但是与第一项【多边形】选项不同的是,这一个选项是可以调整角度的,拖动【清晰度】选项可以对多边形进行改变,如下图。根本图形的绘制(6)以下是在这个多边形对话框中调整不同的选项和数值产生出来的各种多边形,如下图。根本图形的绘制网格与螺旋形的绘制网格的绘制单击工具右下角的黑色三角,从展开的工具栏中

25、单击工具,然后在绘图区拖动鼠标,即可绘制出一个网格图形来,如下图。根本图形的绘制 单击工具后,属性栏中会出现设置框,用来设置纵横方向的网格数,将框中的系统默认值改为,然后再拖动鼠标,效果如下图。提示:在这里,按住 Ctrl 键拖动鼠标可绘制出正方形的网格;按住Shift键可绘制出以起始点为中心的网格;按住Ctrl + Shift键那么可绘制以起始点为中心的正方形网格。根本图形的绘制螺旋形的绘制 (1)单击工具右下角的黑色三角,从展开的工具栏中单击工具,然后在绘图区拖动鼠标,即可绘制出一个螺旋形图形来,如下图。根本图形的绘制 单击工具后,属性栏上会出现螺旋形的工具选项,系统默认为对称螺旋形设置。

26、 在属性栏的栏中设置螺旋的圈数值为8,然后在绘图区拖动鼠标,效果如下图。根本图形的绘制 在属性栏中单击对数螺旋形工具,旁边的设置滑动条也被开启了,如下图。 拖动螺纹扩展参数栏的滑动条,可设置螺旋扩张的速度值,以下是将速度值设为50和最大值100时的效果,如下图。提示:当对数螺旋的扩张速度值为1时,就是对称螺旋形,速度越大,相同半径内的螺旋圈就越少。根本图形的绘制根本图形的绘制提供了一组根本图形工具,其中预存了很多常用的图形对象,例如根本图形、箭头图形、流程图框、星形图形、对话框等,只需选择相应的图形对象后 ,在绘图页面中拖动鼠标即可。根本图形的绘制不同箭头图形的绘制不同流程图框的绘制不同星形的

27、绘制不同对话框图形的绘制根本图形的绘制根本图形的绘制 单击工具箱中的根本图形工具,然后单击属性栏中的图标,即弹出该图库中的各种形状造型,如下图。根本图形的绘制不同箭头图形的绘制 单击工具右下角的黑三角,从展开的工具栏中选择工具,然后单击属性栏中的图标,即弹出该图库中的各种形状造型,如下图。根本图形的绘制不同流程图框的绘制单击工具右下角的黑三角,从展开的工具栏中选择工具,然后单击属性栏中的图标,即弹出该图库中的各种形状造型,如下图。根本图形的绘制不同星形的绘制单击工具右下角的黑三角,从展开的工具栏中选择工具,然后单击属性栏中的图标,即弹出该图库中的各种形状造型,如下图。根本图形的绘制不同对话框图

28、形的绘制单击工具右下角的黑三角,从展开的工具栏中选择工具,然后单击属性栏中的图标,即弹出该图库中的各种形状造型,如下图。根本图形的绘制曲线对象的绘制与编辑手绘工具常识直线的绘制曲线的绘制折线的绘制封闭图形的绘制根本图形的绘制直线的绘制 在工具箱中单击工具,鼠标光标将会变成右下角带波浪形的十字形状,这说明此时可以开始绘制直线。 在绘图页面中单击鼠标,作为直线的起点,再移动鼠标至直线的终点处,再单击鼠标,即可完成直线的绘制,如下图。提示:按住Ctrl键不放,可以绘制水平直线或呈一定增量角度(系统默认15度)的斜线。 根本图形的绘制曲线的绘制 单击工具,在绘图页面中按住鼠标左键不放,然后拖动鼠标绘制

29、曲线,曲线绘制完成后释放鼠标即可,如下图。根本图形的绘制折线的绘制 单击工具,在绘图页面中单击鼠标作为折线的起点,然后在每一个转折处双击,到达终点时再单击鼠标,即可完成折线的绘制,如下图。根本图形的绘制封闭图形的绘制(1). 曲线封闭图形 单击工具,在绘图区自由绘制曲线,最后将鼠标移至曲线的始点处,鼠标会变为形状,这时松开鼠标,起点和终点就可以封闭了,如下图。根本图形的绘制直线封闭图形 单击工具,在绘图页面中单击鼠标作为起点,然后在每一个转折处双击,最后将鼠标移至曲线的起始点,鼠标会变为形状,这时松开鼠标,起点和终点就可以封闭了,如下图。根本图形的绘制贝塞尔工具的绘制曲线的绘制折线的绘制封闭图

30、形的绘制根本图形的绘制曲线的绘制 单击工具箱中的工具,从展开的工具栏中选择工具,然后在绘图区单击鼠标以确定起始点,按住鼠标不放并拖动鼠标,这时起始点上会出现一条和鼠标方向一致的蓝色虚线控制杆,控制杆的两端有两个控制点,这时拖动鼠标,控制杆的方向和长度也会随之改变。 将鼠标移至下一个节点位置再单击并拖动鼠标,在两个节点之间产生了一条曲线,同时这个节点的两端也出现了控制杆和控制点,如下图。根本图形的绘制 按住鼠标左键不放,拖动鼠标调节控制点连线的长度和角度,曲线的外观也会随之发生改变。调整完成后,松开鼠标即可完成该曲线的绘制。 继续将鼠标移至下一节点再单击并拖动鼠标,产生新的曲线和控制杆。如此反复

31、,可绘制出富有变化的曲线线段,如下图。根本图形的绘制折线的绘制直线的绘制 单击工具,在绘图区单击,确定起始点位置,再将鼠标移至下个节点位置后单击,在两点之间会自动生成一条直线。 提示:如果只需要绘制一条直线,在绘制完毕后必须取消该工具的选择,否那么只要在绘图区中单击鼠标,就会继续绘制直线。折线的绘制 使用工具在绘图区单击,确定起始点位置,将鼠标移至下一节点后单击,产生一条直线,继续移至下一节点,再单击鼠标,如此反复,可绘制连续的折线,如下图。 提示:使用工具还可以将直线与曲线的绘制方法结合,在折线中添加曲线或在曲线中添加直线。 根本图形的绘制封闭图形的绘制 使用工具绘制封闭图形的方法和使用工具

32、绘制封闭图形的方法一致,只要在绘制好图形后,将鼠标移至起始点,鼠标会变成形状,这时松开鼠标,起点和终点就可以封闭了,如下图。艺术媒体工具的绘制 使用预置笔触绘制的图形使用画笔工具绘制图形 使用喷笔工具绘制的图形使用书法笔工具绘制图形 使用压力笔绘制图形 艺术媒体工具的绘制 使用预置笔触绘制的图形预设笔触属性 栏用来设置画笔笔触的平滑度。 栏用来设置画笔笔触的宽度。 为笔触列表,单击下拉箭头,会弹出一个下拉列表,系统提供了多达23种的笔触形状,如下图。艺术媒体工具的绘制预设笔触的应用 在画板上按下鼠标并拖动,绘制一条曲线,如下图,松开鼠标后,曲线变成有宽度的自然笔触效果,如下图。艺术媒体工具的绘制在 栏中将数值设为10,曲线的笔触随之加宽了,如下图。艺术媒体工具的绘制单击 列表框,从中选择 笔触选项,笔触形状随之改变了,如下图。艺术媒体工具的绘制 选择笔触效果,并双击鼠标,笔触效果中会出现原始曲线,同时曲线两端显示出控制杆,拖动控制杆,对曲线进行调整,整个笔触效果也随之发生了变化,如下图。艺术媒体工具的绘制以下是不同笔刷绘制的曲线效果,如下图。提示:这时的曲线虽然呈现出宽度效果,但事实上还是线的状态,双击曲线就会显出曲线的节

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