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文档简介

1、(单选题)1: 一束白光照射一种有光泽的蓝色球体,那么这个球体的整体看上去是蓝色的,它上面的亮点则是什么颜色的A: 红色B: 绿色C: 白色D: 蓝色对的答案: (单选题)2: glEnd()函数的意义A: 标志着一种顶点数据列表的结束B: 标志着程序的执行结束C: 标志着OpenGL的绘制操作结束D: 标志着目前函数的结束对的答案: (单选题)3: 我们使用函数gluLookAt(0,1,0, 0,0,-3,0,1,0)观测物体,那么,我们的视点起始处为A: (0,1,0)B: (0,0,-3)C: (-3,0,1)D: (1,0,0)对的答案: (单选题)4: OpenGL提供了几种基本的

2、三角形顶点连接方式A: 1B: 2C: 3D: 4对的答案: (单选题)5: 运用33矩阵进行二维点集变化时,我们使用的矩阵为1,0,0;0,-1,0;0,0,1,那么变化后的效果为A: 沿着X轴对称变换B: 沿着Y轴对称变换C: 沿着原点对称变换D: 沿着直线y=x对称变换对的答案: (单选题)6: 两个矢量之间的叉乘成果为A: 一种矢量B: 一种标量C: 如果为零则不是矢量,其他状况下皆为矢量D: 以上说法都不对对的答案: (单选题)7: 我们在绘制完物体后,如果锁定了深度缓冲区,接着再调换物体的z方向的顺序,此时有关遮挡关系如下说法中对的的是A: AB物体重叠部分会发生混合B: 遮挡关系

3、发生变化,AB物体遮挡关系互调C: 遮挡关系不变D: 无法判断对的答案: (单选题)8: 两个矢量之间的点乘成果为A: 一种矢量B: 一种标量C: 如果为零则不是矢量,其他状况下皆为矢量D: 以上说法都不对对的答案: (单选题)9: 进行点选操作后,假设目前的选择缓冲区为pSelectBuff,那么其中的pSelectBuff0的值得含义是A: 名字堆栈中压入的名字数B: 自上一种点击记录之后,与视景体相交的图元的所有顶点的最小窗口坐标的z值C: 自上一种点击记录之后,与视景体相交的图元的所有顶点的最大窗口坐标的z值D: 点击发生时名字堆栈的内容对的答案: (单选题)10: OpenGL中复杂

4、的图形绘制一般都是如何实现的A: 用曲线模拟B: 用四边形拼接C: 用三角形拼接D: 只要是凸多边形拼接就可以对的答案: (单选题)11: 一般,我们的运动模糊效果,可以运用哪个缓冲区实现A: 颜色缓冲区B: 深度缓冲区C: 模板缓冲区D: 积累缓冲区对的答案: (单选题)12: 当我们的源和目的的alpha值都为0.75时,当使用函数glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA)进行像素混合,得出的成果描述对的的是A: 源和目的混合效果相似B: 混合色更接近源C: 混合色更接近目的D: 无法判断对的答案: (单选题)13: 在进行点选操作时,

5、我们使用一种名称标记了三个重叠的圆形。目前对它进行一次点击,那么它产生的点击记录为多少次A: 3B: 1C: 2D: 0对的答案: (单选题)14: 既有三组逆时针环绕的轮廓线,依次涉及。目前,如果把区域的环绕属性设立为奇数类型,那么最后绘制出的区域描述对的的是A: 一种环形B: 实体块C: 一种环形加一种实体块D: 无法拟定具体填充区域对的答案: (单选题)15: 在复合变换中,活动坐标模式的变换,对于坐标变换操作的调用和执行顺序描述中,对的的是A: 相对于同一种活动坐标系先调用的变换先执行B: 相对于同一种活动坐标系先调用的变换后执行C: 相对于同一种活动坐标系调用和执行的顺序没有必然联系

6、D: 以上说法都不对对的答案: (单选题)16: 下列哪个不属于计算机上支持的像素位数A: 4位B: 24位C: 20位D: 32位对的答案: (单选题)17: 函数void glBlendEquation(Glenum mode)函数中的mode对取值为GL_FUNC_SUBSTRACT描述对的的是A: CsS+CdDB: CsS-CdDC: CdD-CsSD: CsopCd对的答案: (单选题)18: 函数glAlpaFunc用于设立alpha测试的参照值和比较函数的参数中,哪个参数的意义表达“绝不接受这个片段”A: GL_NERVERB: GL_ALWAYSC: GL_LESSD: GL

7、_EQUAL对的答案: (单选题)19: 我们使用数组eqn4=0,1,0,0作为参数,运用函数glClipPlane去切割物体时,剩余的部分为原物体的A: 左半边B: 有半边C: 前半边D: 后半边对的答案: (单选题)20: 下列哪个颜色不属于三原色A: 红B: 蓝C: 绿D: 黑对的答案: (多选题)21: 在OpenGL中我们用函数auxDIBImageLoad可以对的导入纹理图片的像素尺寸是A: 256256B: 1616C: 128128D: 100100对的答案: (多选题)22: 实现物体坐标达到屏幕坐标的解决管线中,涉及的解决环节有A: 视图模型矩阵操作B: 投影操作C: 透

8、视除法进行规范化D: 视口变换对的答案: (多选题)23: 下列哪些是OpenGL的常用库A: GLB: GLUC: GLAUXD: GLUT对的答案: (多选题)24: 对计算机图形进行显示的措施中可以起到抗锯齿作用的有哪些措施A: 提高屏幕辨别率B: 采用区域覆盖法C: 加权覆盖法D: 抖动技术对的答案: (多选题)25: 在局部光源模型中,随着光源的距离增长,光的强度不会随之衰减的有A: 环境光B: 散射光C: 镜面光D: 发射光对的答案: (多选题)26: 我们使用函数glRender(Glenum mode)去启动控制模式,那么如下说法对的的是A: 可以启动渲染模式B: 可以启动选择

9、模式C: 可以启动反馈模式D: 可以同步启动三种模式对的答案: (多选题)27: 在如下哪些模式下,不会产生任何绘图像素,并且屏幕被“冻结”A: 反馈模式B: 选择模式C: 渲染模式D: 都不是对的答案: (多选题)28: OpenGL容许把与颜色有关的哪三个不同参数和光源有关联A: GL_AMBIENTB: GL_DIFFUSEC: GL_SPECULARD: GL_AMBIENT对的答案: (多选题)29: 在多边形偏移中,可以有哪几种模式用于不同的多边形光栅化A: GL_FILLB: GL_LINEC: GL_POINTD: GL_TRANGLES对的答案: (多选题)30: 从物体坐标

10、到屏幕坐标的显示流程中我们所通过的典型的变换流水涉及A: 世界坐标系内地变换B: 对窗口的裁剪操作C: 窗口到视口的变换D: 对设备坐标进行变换对的答案: (判断题)31: 已知两个向量,可以通过运算V1.V2获得它们所在平面的法线A: 错误B: 对的对的答案: (判断题)32: 镜面亮点的颜色就是光源的镜面光的颜色A: 错误B: 对的对的答案: (判断题)33: OpenGL的1.5版本中加入了OpenGLShadingLanguageA: 错误B: 对的对的答案: (判断题)34: 颜色混合操作在颜色索引模式下是非法的A: 错误B: 对的对的答案: (判断题)35: Void glBitm

11、ap( Glsizei width,Glsizei height,Glfloat xb,Glfloat yb,GLfloat xi,GLfloat yi,const Glubyte *bitmap)中,width必须是8的倍数A: 错误B: 对的对的答案: (判断题)36: glReadPixels函数被调用时,数据从帧缓冲区读回,并执行像素传播操作。最后的数据包装到解决器内存中A: 错误B: 对的对的答案: (判断题)37: 位图字体无法进行旋转A: 错误B: 对的对的答案: (判断题)38: glDrawPixels函数被调用时,数据一方面根据目前生效的像素存储模式从内存进行解包,接着执行

12、像素传播操作。A: 错误B: 对的对的答案: (判断题)39: 过滤函数中的参数GL_NEAREST可以将接近像素中心的那个纹理单元用于放大和缩小来避免纹理扭曲A: 错误B: 对的对的答案: (判断题)40: 在光栅屏幕中,我们的锯齿效果可以通过多种优化技术完全消除A: 错误B: 对的对的答案: (判断题)41: 矩阵cosA,-sinA;sinA,cosA实现对二维空间上的图元的的逆时针旋转A: 错误B: 对的对的答案: (判断题)42: 在OpenGL中一次只有一种纹理图像可以处在有效状态A: 错误B: 对的对的答案: (判断题)43: 纹理坐标必须在RGBA模式下才干使用A: 错误B:

13、对的对的答案: (判断题)44: glBlendFunc(Glenum srcfac,Glenum Destfac)参数Destfac表达已经存储在帧缓冲区中的像素的混合因子A: 错误B: 对的对的答案: (判断题)45: 位图是由0和1构成的矩形数组A: 错误B: 对的对的答案: (判断题)46: 设立光源位置时,当我们的光源坐标位置(x,y,z,w)中的w为0时代表我们的光为局部光源A: 错误B: 对的对的答案: (判断题)47: 对物体进行平移变换和缩放变换的顺序不会对最后成果产生影响A: 错误B: 对的对的答案: (判断题)48: glRotatef(fRot,0.0f,1.0f,0.

14、0f)函数可以让图形绕着X轴偏转fRot角度A: 错误B: 对的对的答案: (判断题)49: glNormal*函数是glBegin和glEnd之间的合法函数A: 错误B: 对的对的答案: (判断题)50: 无论是在反馈模式下还是选择模式下,物体的信息总是在任何片断测试之前返回A: 错误B: 对的对的答案: (单选题)1: 一束白光照射一种有光泽的蓝色球体,那么这个球体的整体看上去是蓝色的,它上面的亮点则是什么颜色的A: 红色B: 绿色C: 白色D: 蓝色对的答案: (单选题)2: glEnd()函数的意义A: 标志着一种顶点数据列表的结束B: 标志着程序的执行结束C: 标志着OpenGL的绘

15、制操作结束D: 标志着目前函数的结束对的答案: (单选题)3: 我们使用函数gluLookAt(0,1,0, 0,0,-3,0,1,0)观测物体,那么,我们的视点起始处为A: (0,1,0)B: (0,0,-3)C: (-3,0,1)D: (1,0,0)对的答案: (单选题)4: OpenGL提供了几种基本的三角形顶点连接方式A: 1B: 2C: 3D: 4对的答案: (单选题)5: 运用33矩阵进行二维点集变化时,我们使用的矩阵为1,0,0;0,-1,0;0,0,1,那么变化后的效果为A: 沿着X轴对称变换B: 沿着Y轴对称变换C: 沿着原点对称变换D: 沿着直线y=x对称变换对的答案: (

16、单选题)6: 两个矢量之间的叉乘成果为A: 一种矢量B: 一种标量C: 如果为零则不是矢量,其他状况下皆为矢量D: 以上说法都不对对的答案: (单选题)7: 我们在绘制完物体后,如果锁定了深度缓冲区,接着再调换物体的z方向的顺序,此时有关遮挡关系如下说法中对的的是A: AB物体重叠部分会发生混合B: 遮挡关系发生变化,AB物体遮挡关系互调C: 遮挡关系不变D: 无法判断对的答案: (单选题)8: 两个矢量之间的点乘成果为A: 一种矢量B: 一种标量C: 如果为零则不是矢量,其他状况下皆为矢量D: 以上说法都不对对的答案: (单选题)9: 进行点选操作后,假设目前的选择缓冲区为pSelectBu

17、ff,那么其中的pSelectBuff0的值得含义是A: 名字堆栈中压入的名字数B: 自上一种点击记录之后,与视景体相交的图元的所有顶点的最小窗口坐标的z值C: 自上一种点击记录之后,与视景体相交的图元的所有顶点的最大窗口坐标的z值D: 点击发生时名字堆栈的内容对的答案: (单选题)10: OpenGL中复杂的图形绘制一般都是如何实现的A: 用曲线模拟B: 用四边形拼接C: 用三角形拼接D: 只要是凸多边形拼接就可以对的答案: (单选题)11: 一般,我们的运动模糊效果,可以运用哪个缓冲区实现A: 颜色缓冲区B: 深度缓冲区C: 模板缓冲区D: 积累缓冲区对的答案: (单选题)12: 当我们的

18、源和目的的alpha值都为0.75时,当使用函数glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA)进行像素混合,得出的成果描述对的的是A: 源和目的混合效果相似B: 混合色更接近源C: 混合色更接近目的D: 无法判断对的答案: (单选题)13: 在进行点选操作时,我们使用一种名称标记了三个重叠的圆形。目前对它进行一次点击,那么它产生的点击记录为多少次A: 3B: 1C: 2D: 0对的答案: (单选题)14: 既有三组逆时针环绕的轮廓线,依次涉及。目前,如果把区域的环绕属性设立为奇数类型,那么最后绘制出的区域描述对的的是A: 一种环形B: 实体块C

19、: 一种环形加一种实体块D: 无法拟定具体填充区域对的答案: (单选题)15: 在复合变换中,活动坐标模式的变换,对于坐标变换操作的调用和执行顺序描述中,对的的是A: 相对于同一种活动坐标系先调用的变换先执行B: 相对于同一种活动坐标系先调用的变换后执行C: 相对于同一种活动坐标系调用和执行的顺序没有必然联系D: 以上说法都不对对的答案: (单选题)16: 下列哪个不属于计算机上支持的像素位数A: 4位B: 24位C: 20位D: 32位对的答案: (单选题)17: 函数void glBlendEquation(Glenum mode)函数中的mode对取值为GL_FUNC_SUBSTRACT描述对的的是A: CsS+CdDB: CsS-CdDC: CdD-CsSD: CsopCd对的答案: (单选题)18: 函数glAlpaFunc用于设立alpha测试的参照值和比较函数的参数中,哪个参数的意义表达“绝不接受这个片段”A: GL_NERVERB: GL_ALWAYSC: GL_LESSD: GL_EQUAL对的答案: (单选题)19: 我们使用数组eqn4=0,1,0,0作为参数,运用函数glClipPlane去切割物体时,剩余的部分为原物体的A: 左半边B: 有半边C: 前半

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