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文档简介

1、凑点游戏教学设计一、游戏分析这个游戏主要是涉及20以内的加减混合运算,学生在跟牌时常常会使用加法、减法、连加、连减和加减混合的运算策略。其中一个学生叫牌并计算两张牌的和,其他同学就要考虑怎样出牌对自己有利,是出两张、三张,还是不跟,这就需要学生善于发现,积极思考。这对培养孩子思维的灵活性很有效。二、学情分析 一年级学生对20以内的加减法有了一定的计算能力,他们对扑克牌有了一些了解,平时用扑克牌玩过简单的游戏,本节课需要借助扑克牌来玩复杂一点的数学游戏。数学素养中的口算能力、观察能力和分析能力,在本节课得到一定的体现,学生这三种能力还未形成,需要通过一系列的动手实践以及游戏活动来引导学生探索、思

2、考。三、教学目标1、理解游戏规则,会使用20以内的数进行加减法口算,尝试寻找游戏取胜策略;2、通过小组合作游戏活动,积累利用数学解决问题的经验,初步培养数感;3、在游戏中激发学习数学的兴趣,初步培养学生的观察能力和口头表达能力,提高学生的口算能力,感受到生活中处处有数学。四、教学重点 读懂游戏规则,在游戏中熟练口算20以内的加减法五、教学难点培养思维的灵活性,提高口算的速度六、教学准备PPT课件、扑克牌七、教学方法讲授法,谈话法,演示法,游戏体验法八、教学过程一、情境导入,认牌识点导入:老师带给大家一个新的朋友,请同学们观看大屏幕,让同学们齐声回答出图片中的圣诞老人,并让学生说一说圣诞老人口袋

3、里装的神秘礼物是什么,借此引出扑克牌。课件出示:扑克牌。师:这些扑克牌你们都认识吗?(生齐:认识)认一认:请同学举手或指名让学生回答牌面上的点数,重点是A的认识(板书:A=1)课件出示:从这些扑克牌中,你们发现了什么?(如图1)图 SEQ 图 * ARABIC 1生:按照数字的顺序排列。师提问:你们用这些扑克牌都玩过哪些游戏?(学生举手回答)生:斗地主、干瞪眼、斗牛。师:老师发明了一个特别好玩的数学游戏,就是玩扑克,想和咱们班的同学一起玩,你们愿意吗?(生齐:愿意)【活动目的】情景导入的方式,可以激发学生对扑克牌游戏的兴趣;谈话法,可以拉进与学生之间的距离,为接下来的游戏教学做好铺垫。二、讲解

4、规则,进行试玩不过这个游戏啊,有一个规则,你们要读懂了才能玩,现在老师先来阅读一下游戏规则,看看大家能懂吗,一会老师要邀请三个同学到讲台上示范玩游戏,所以同学们要认真听。(如图2:课件出示规则) 图2游戏规则规则讲解:老师一边阅读一边讲解,示范抓牌和握牌的手势,示范叫牌、跟牌和两张牌口算的过程,并告知大家游戏的赢牌规则。学生演示:叫三个同学到讲台上示范玩游戏。【活动目的】以师生问答法的互动形式一起来阅读游戏规则,让学生去思考游戏的原理和玩的方法,使扑克牌游戏变得更加神秘和有趣;学生上讲台演示不仅可以给学生提供一个自我展示的机会,还能检验学生是否真的理解了游戏规则,从而提高学生的学习兴趣。三、明

5、确规则,分组活动师:规则清楚了,你们想不想亲自摸一摸扑克牌?(生齐:想)在玩游戏之前,老师给大家一些游戏的建议。摸:一张一张摸。算:仔细算准确。想:认真想一想。赢了的会有奖励,每一局的小冠军都会得到一个小奖励,玩的时候都要遵守规则,你们能做到吗?(生齐:能)师:好,现在请组长拿出老师给你们发下去的扑克牌。坐端正了,同学们按照这个规则四人一小组开始玩。【活动目的】代币奖励法可以激发学生玩游戏的兴趣,提高学生的参与度,四人一小组玩游戏,可以培养学生团结合作的能力,并且能在游戏中培养学生对数字的感知,通过学生的思考和计算,逐步培养学生的口算能力。四、小结游戏,交流体会师:现在老师要问问你们,刚才在玩

6、游戏的时候遇到了什么问题,或者有什么体会感受,这些都可以说。生1:玩游戏时需要按顺序一个接着一个出牌,不然就会乱;生2:不会握牌;生3:第一次叫牌可以先出减法算式吗?师:有哪位同学能帮他解决这个问题,第一次叫牌到底能不能先出减法的算式?(学生举手回答)生1:不能。因为第二条游戏规则说的是:边叫两张牌的和边出牌。生2:能。因为只是凑它的得数而已。小结:这两个同学说的都有道理。其实先出减法还是先出加法都是可以的,因为就像第二个同学说的只是凑它的得数,不影响玩游戏的效果,第二条游戏规则只是举了一个加法例子。咱们班的同学特别会发现问题,并且立马就能解决掉,一个同学提问,其他同学帮忙解答,做的非常好!在

7、刚才的游戏活动中,每个小组都有一个小冠军,老师想问问我们的小冠军,你是用什么方法赢的呢?生1:遵循游戏规则,靠运气赢的生2:观察手里的扑克牌,认真思考,快速计算总结:我们有些同学是靠运气赢的,有些同学有自己的一些小秘诀,还有些同学是仔细观察,认真思考,靠着自己的快速计算赢的。无论是哪一种,都说明同学们遵循了游戏规则,认认真真的玩游戏,同学们做的非常棒!师提问:我们游戏的最后一条规则是什么呢?生:直到一方手里没有牌或者只剩下一张牌,这一盘游戏结束。谁手里的牌少谁就赢。师:那怎样才能做到手里的扑克牌最少,最好是做到一张牌也没有呢?总结:每个同学手里是10张扑克牌,跟牌的时候可以跟两张或者三张,如果

8、想要手里一张牌也没有,那么就需要在最后找到机会两张两张的出,不出三张牌就能做到手里一张牌都没有,就能赢了。师:刚刚老师发现有一些小组玩的特别好,现在老师想请玩的成功的一组来给大家展示一下,让我们看看你们是怎么合作的。好,小眼睛都看着他们,保持安静!师:老师发现有些小组不会玩,通过刚才的交流,现在会了吗?(生:会)输了的同学不要紧,这只是一局游戏,下次再争取赢一赢,好不好?(生齐:好)【活动目的】学生在玩游戏的过程中肯定会出现很多问题,并且有很深的感受,游戏结束后及时让学生分享体会和赢的秘诀,不仅能提高学生学习的自信心,训练学生的口头表达能力,还能从中寻找游戏取胜的策略,进一步理解游戏规则。五、

9、创造规则,升级游戏师:你们有没有发现,老师给你们提供的这样牌当中是不完整的,看看缺少了谁?生:J、Q、K,大小王。(板书:J、Q、K,大王、小王)思考:如果他们也参与到这个游戏当中的话,你想让他们当几?生1:J当11,Q当12,K当13;生2:小王当14,大王当15。师:谁还有其他的不同意见?生:都当1。师:这是他创造的规则,你们觉得行吗?你们发明的这些规则只要能找到和你规则一样的小伙伴玩就行。揭示游戏名称:有没有同学知道这个游戏的名字叫什么?现在老师要告诉大家,这个游戏叫“凑点”。(板书课题)【活动目的】花牌的加入,是想让孩子们自己去创造游戏规则,培养学生的发散性思维。六、总结活动,深化认识师提问:在玩扑克牌游戏的时候,我们应该注意什么?生:明白游戏规则,遵守游戏规则。总结:我们在游戏中可以共同创造制定规则,

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