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文档简介
1、摘要发展背景2016年泛用户规模,粘性增强力度政策不断收紧,加大投资已过,多数处于获投初期发展现状全网流量共9个2016年泛日活超200万,移动端发展格局与全网流量相似市场规模达194.8亿,预计2017年增长速度仍超100%泛格局初现,营收规模呈倒三角形状分布。发展趋势,泛进入收割期兴起,内容创作迎来黄金时期,将与短功能结合,形成泛内容社区泛逐渐尝试新技术,行业升级。来源:研究及绘制。2017.3 iResearch Inc.研究范围泛定义:主要指用户通过互联网在上,获取的制作或。,创造方互动的服务。根据内容分为泛、垂直和泛:指主要业务为通过泛内容,并提供用户与进行实时互动功能的。近年来不断
2、拓展类型,因此研究范围包括传统。在此说明,因目前的工具属性凸显,诸多设有频道,但主要属性不属于的,不在此研究范围内。主要内容类型与和高度相关的类型,的主要内容在于观众泛泛娱乐直播平台的交流互动,带有较强的情感色彩与社交属性。研究对象伴随着产业的兴起而发展,通过评论、弹 幕等与用户实时交互,以内容为主的。+垂直行业”,作为一个载体,可以与垂直 其他行业良好的结合并获得1+12的效果。目前主要 有“”、“旅游”、“财经”等。来源:研究及绘制。2017.3 iResearch Inc.“包括电视、活动及。属于较为传统的类型,以第客观角度对活动现场情况进行传递。泛发展背景1泛行业分析泛现状分析泛行业典
3、型企业案例泛行业发展趋势54322016年整体用户规模增长迅速移动端快速崛起,8月规模超PC端并逐渐拉开差距泛于秀场社区,自2008年上线后发展至今,在PC端拥有较为稳定的用户基础,2016年移动迅速崛起,但从总体用户规模来看,对PC端影响较小,全年除2月受春节影响外,全年用户规模相对平稳,5月后持续高于9000万用户,至年末略有下降趋势。从移动端发展来看,2016年开始,对PC端的追赶趋势明显,7月后用户流量激增,迅速赶超PC端用户规模,并逐渐拉开差距。分析认为,移动的兴起除了 降低了的门槛、拓展了外,也激发了的社交属性、激活了的潜在用户。的整体用户规模,不仅仅为固有用户的转移,因而PC端的
4、用户基础受移动端影响较小,仍会保持现有规模稳定发展。iUsersTracker&mUsersTracker-2016年1-12月泛月度活跃规模变化用户1500014098.112578.612301.211067.810640.011034.29756.010278.69517.11000010611.59071.110025.010258.38654.78366.09626.17835.78303.59507.29469.27598.79157.07110.16634.850002016.12016.22016.32016.42016.52016.62016.72016.82016.9201
5、6.102016.112016.12PC端用户数(万)移动端设备数(万)来源 :1.iUserTracker. 家庭办公版 2017.03,基于对40万名家庭及办公(不含公共上网地点)样本网络行为的长期监测数据获得;2. 2016年数据来源于mUserTracker.2017.03,基于日均400万、平板移动设备监测数据,与超过1亿移动设备的通讯监测数据,联合计算研究获得。2017.3 iResearch Inc用户对泛服务粘性增强移动端用户规模增长对PC用户粘性未产生影响根据iUserTracker、mUserTracker数据显示,2016年泛用户在PC端、移动端的用户粘性都有明显提高,总
6、体来看PC端显著高于移动年PC端用户粘性稳定,至12月达顶点,用户单日使用时长为49.6分钟,较1月提高60.6%。移动端用户粘性增长略有起伏,于10月达到顶点为47.2分钟。移动端12月用户粘性较年初增长44.4%。分析认为,2016年资本的涌入致使市场竞争愈发激烈,为争夺用户,各纷纷进行内容升级,从行业来看,整体内容质量明显,同时带动了PC端固有用户的使用粘性。与此同时,用户粘性的为泛进行尝试奠定了基础,加大商业的机会。iUsersTracker&mUsersTracker-2016年1-12月泛用户单人使用时长变化60504030201002016.12016.32016.5PC端(分钟
7、)2016.7移动端(分钟)2016.92016.11来源 :1.iUserTracker. 家庭办公版 2017.03,基于对40万名家庭及办公(不含公共上网地点)样本网络行为的长期监测数据获得;2. 2016年数据来源于mUserTracker.2017.03,基于日均400万、平板移动设备监测数据,与超过1亿移动设备的通讯监测数据,联合计算研究获得。2017.3 iResearch Inc泛火热引起关注政策不断收紧,行业环境伴随着泛的火热,相关不良现象不断出现在大众视野中。从2016年9月以来,、网信办、文化部纷纷针对网络行为下发系列文件。针对经营(即提出要求,对用户的互动行为也采取了一
8、定的 业向健康化发展,杜绝的不良内容。)的要求不断提高,针对内容愈加细化,不仅对表演者限制。对活动的完整化,通过加大力度,将会带领行2017.3 iResearch Inc.2017年针对网络相关政策限制梳理下件名称要求限制内容范围表演者要求用户文化部网络表演经营活动管理办法持有网络文化经营证网络表演活动真实违法信息停止服务突发事件应急能力技法展示外籍,台需向文化部提出申请自审信息季度上报建立系统;日志信息保留60日及以上与表演者签订协议;网信办互联网服务管理规定建立内容审核日志信息保留60日即时阻断互联网的技术能力,弹幕、评论活动与表演者签订协议;线下活动网络表演网络视听真实信息认证来源:根
9、据公开资料关于加强网络视听服务管理有关问题整理。持有信息网络视听证不得使用“”、“广播电台”、“电台”、“TV”线下活动2016Q4投资数量骤降,投资已过多数处于获投初期,资本积累整理投资事件发现,2014年以来,二级市场对泛领域关注度逐渐提高,并在2015Q4-2016Q3形成爆发之势,资本市场的火热推动了泛的发展,数量及用户数量均有显著。相比2014、2015Q4投资热度增长的季度变化,2016年却出现投资数量迅速降低的情况,资本市场收缩,对泛投资热情降低。从获投轮次来看,除巨头互联网内布局外,近八成处A轮之前,持续获投能力较弱,在市场竞争格局愈发激烈的情况下,前景不容乐观。分析认为,政策
10、收紧,泛生存空间受到挤压,与此同时,市场格局逐渐趋于,中小后来居上的可能性较小,投资价值降低,致使资本市场的目光逐渐向其他领域转移。2014-2016年泛季度获投资事件统计2017年泛获投轮次统计1414轮、天使轮 29.7%121111A+轮4.1%101098pre-A轮4.1%65A轮43.2%4轮、天使轮 A+轮C轮来源:根据公开资料整理。pre-A轮 B轮上市A轮 B+轮2014Q12014Q32015Q12015Q32016Q12016Q3来源:根据公开资料整理。2017.3 iResearch Inc.2017.3 iResearch Inc.泛发展背景泛行业分析2泛现状分析泛行
11、业典型企业案例泛行业发展趋势5431泛泛及模式图谱2017年中国泛行业图谱内容提供方用户孵化/经纪公司经纪公司社交KOL、公会职业内容制作及其他内容上升路径全播注释:1.各因内容覆盖范围较广,区分难度较大,因此主要依据内内容作为划分依据。2017.3 iResearch Inc.硬件提供商服务企业技术支持类PC秀场移动、PC双布局移动泛及模式以为中心,各环节通过提供资源、服务进行变现2017年中国泛产业各参与方的变现方式分析内容提供方服务对象1.积累人气,增经纪服务加活跃度内容、互动交流经纪/、孵化KOL、职1.内容,用户打赏公司收入1.收入分成业、评论分成2.孵化,提供展示/互动泛流量导入提
12、供商 品、服务C端粉丝号召力用户收入商1.合作费用分成品、服务2.粉丝黏性用户提供内容内容流量导内容类入、PGC内容推广B端商内容分发提供团队1.2.打赏费用分成家费/分发收入等3.费用分成周边服务付费服务形式流向硬件带宽/服务监测、审核提供商器提供商技术提供商来源:研究及绘制。2017.3 iResearch Inc.类2.内容:头部资源为带来优质资源吸金能力超强带来流量,头部对泛来说,头部资源主要包括、头部。资源一般带有较高的吸睛能力,自带粉丝基础,通过与粉丝交流互动、拉近距离,在提高自身粉丝的粘性同时,在短期内为带来大量的用户流量。但行为消耗时间较长,个人是无法保持高频率的。对于头部来说
13、,活跃度较高且变现能力超强,一般会与其签署协议而保证其长期留存,但成本相对较大。分析认为,除自带衡,可看做偶发的运营推广。2017年3月属性可不断吸引群体外,邀请成本巨大,紧靠用户打赏难以保持收支平,长期吸户仍靠自身的内容运营。头部必不可少,但同时需提高腰尾部收入Top52017年3月平均Top5注释:总榜统计时间截止到。注释:总榜统计时间截止到。来源:微播易达人Top榜。来源:微播易达人Top榜。2017.3 iResearch Inc.2017.3 iResearch Inc.内容:UGC为基础,各发力PGC内容升级,带动内容方出现结构性变化UGC秀场模式已进入红海阶段,各内容同质化过高,
14、优质资源竞争激烈,根据秀场内容进行用户争夺难以体现出差异化优势。为了实现内容升级,保证用户规模、用户的健康增长,各势,打造精品化、差异化的内容。均发力PGC内容,依靠原有优实现PGC内容升级,综艺是各关注的重点,综艺由于向、碎片化、根据网友意见随时改变结果的强互动性等特点,对接有一定的天然优势,可以为用户带来深度体验与互动的乐趣。内容方参与角色多元化内容方资源提供转变拥有较强的强的拍摄、内容设置经验,有较团队。传统制作团队资源拥有丰富的验丰富。资源,与用户互动经公会、经纪公司内容资源了解用户属性、偏好,根据用户进行内容设计;避免未来产生如领域一般的“大战”。来源:研究及绘制。2017.3 iR
15、esearch Inc.内容:不同内容间特征对比明显泛互动性较强,用户粘性较高四类在用户特征、发展阶段方面差异性均较为明显。相对而言泛、的变现周期较短,与及内容,平用户的互动体验较强,因此更受市场欢迎。但随着泛台内容逐渐向综合性发展。实力不断,开始涉猎垂直类型特征对比泛用户特征:全民用户,用户门槛低,互动性强:用户特征:以玩家为主,用户黏性较高,时间长: 玩家;全播;职业;解说;其他者营收方式:用户打赏;收入营收方式:用户打赏,联运垂直用户特征:目标用户明确,垂直度较高:各垂直领域KOL营收方式:用户特征:全民用户,动频率较低为主,互:以活动内容为主,参与占比较小营收方式:内容;收入内容;收入
16、来源:研究及绘制。2017.3 iResearch Inc.:当前泛商业模式较单一未来C端需培养用户内容,B端需降低企业门槛泛目前收入主要依靠C端,B端仍处于探索期,收入占比较小。高,从量级上无法与UGC内比。因此,从收入来看,用户属性依然以情感为主,内容仍处于用户习惯的培养期。从B端营收来看,目前市场竞争的主要依然在于用户流量争夺,为保证用户体验,各对于位开发都较为谨慎,依然以融入内容的原生类为主,如综艺的冠名和植入。因内容分散,受众相对用户出于对的喜爱,通1)展示类,过打赏、送礼等活动进行的位。2)原生类,与内融合3)服务类动现场等提供,为企业活服务宣传内容导流用户出于对认可,进行的内容价
17、值的。主要表1)展示类,位现形式为阅。,订2)原生类融合,与内3)服务类动现场等提供,为企业活服务宣传来源:研究及绘制。2017.3 iResearch Inc.垂直,客单价相对较低,更适合中小企业主进行推广宣传,降低了企业利用进行的门槛。变现方式情感目前属于内容升级迭代的过渡期,内容依然以表演形式为主,PGC内容因其投入准备时间较长,成本较用户:内容升级带动结构调整女性占比提高,结构相对稳定根据mUsersTracker统计数据显示,2016年底用户女性占比提高明显,由30.5%至36.6%,男女比例趋于平衡。从结构来看,各层比例相对稳定,变化幅度较小。分析认为,泛 显,内容结构变化,早期内
18、容集中于秀场模式,表演较多,受众多为,随着的社交、属性凸、健康、美妆等内容吸引了女性用户关注,内容的综合性提高使得男女比例趋于平衡。mUsersTracker-2016年1月&2016年12月用户结构对比mUsersTracker-2016年1月&2016年12月用户结构对比10.2%10.0%40岁以上13.8%13.5%36-40岁21.3%21.6%31-35岁30.1%30.4%25-30岁69.5%30.5%63.4%36.6%24.6%24.5%24岁以下2016年1月2016年12月2016年1月2016年12月来源 :1.2016年数据来源于mUserTracker.2017.
19、03,基于日均400万、平板移动设来源 :1.2016年数据来源于mUserTracker.2017.03,基于日均400万、平板移动备监测数据,与超过1亿移动设备的通讯监测数据,联合计算研究获得。设备监测数据,与超过1亿移动设备的通讯监测数据,联合计算研究获得。2017.3 iResearch Inc2017.3 iResearch Inc泛发展背景泛行业分析泛现状分析3泛行业典型企业案例泛行业发展趋势泛统计口径说明现状分析移动网流量:包括独立App流量、Web页面流量、外部App导流流量。网流量:包括独立网页流量、客户端流量、外部客户端导流流量。PC全网流量:包含PC端和移动网流量。外部导
20、流流量:指全以频道形式,嵌入于另一App或PC客户端,用户点击后于客户端内跳转至页面所带来的流量。通过单一用户而进入相关页面的不在此考虑范围内。来源:研究及绘制。2017.3 iResearch Inc.流量梯队化差异明显全网流量共9个日活超200万综合全网流量来看,当前泛活超200万的共有9个,其中4个最早以起家,从表演类来看,共5家上榜:来疯、YY综合布局PC、移动端业务,全网流量优势明显;哈你、一属于单纯的移动,且跨联动作用明显,外部导流流量较大,促使其榜上有名;映客作为最早布局移动端业务的之一,完全依靠移动端流量优势跻身第一梯队。从总体数量来看,除超200万大外,第二梯队以日活30万为
21、界,共有10余个。此外,因早期投资火热,造成数量超300个,众多小在激烈竞争过后难以争取用户,因此长尾部分数量较多。2017年泛全网流量日均活跃规模梯队700第一梯队:日活超200万共9个600500斗鱼虎牙龙珠熊猫400表演类300哈你一YY来疯映客200第二梯队:日活超30万共十余个1000注释:1.统计时间为;2.梯队内根据首字母进行排序。-来源:自有数据库经数据挖掘统计而得。2017.3 iResearch Inc.移动端发展梯队与全网流量格局类似移动端Top10日活均超110万全网流量中,移动端流量占比较高,因此移动流量梯队格局与全网流量格局类似。移动Top10均超110万,与PC端
22、相比流量优势较为明显。2016年带宽、企业云服务等相关支持性行业发展迅速,使得移动技术门槛大大降低,同时受变现快速,成本较低的商业模式影响,众多纷纷涌入,但在资本、内容、流量的多重影响下,中小的用户播中两级分化较为明显,长尾部分的数量依然庞大。较低。目前移动泛直2017年泛移动流量日均活跃规模梯队400350300250200150100500Top10:日活超110万斗鱼虎牙战旗熊猫表演类哈你一YY来疯奇秀映客注释:1.统计时间为;2.梯队内根据首字母进行排序。-来源:自有数据库经数据挖掘统计而得。2017.3 iResearch Inc.先发优势奠定PC端格局PC端整体流量小于移动端因PC
23、端整体渗透率低于移动端,因此以日活百万作为划分依据,仅6个处于第一梯队,包括三个和三个表演类。类最初以类玩家作为目标用户,自带流量基础,经过积累在PC端已形成相对稳定的优势地位。而表演类能进入此梯队者均为早期的秀场玩家,在移动兴起前已积累稳定的高粘性用户。2017年泛PC流量日均活跃规模梯队YY Live年斗鱼年六间房年龙珠来疯13年熊猫2015年成立时间年注释:统计时间为。-来源:自有数据库经数据挖掘统计而得。2017.3 iResearch Inc.跨联动带来较大发展潜力来疯、哈你、一外部流量占比均超80%成熟对于新兴的帮助显而易见,用户可以在原有上直接进行或,不用把粉丝特意引领到独立之上
24、,借助成熟积累的用户规模,对的导流作用明显。以第一梯队中来疯、哈你和一为例,外部导流流量均占到总体流量的80%以上。除流量带来优势外,从内容资源和资源上都对发展具有带动作用,与此同时内容属性也会向相似方向发展。此外,都是良好的变现的嵌入也对原有具有促进作用,变现效率明显,对内容、社交、来说。来疯流量结构示意图哈你流量结构示意图一流量结构示意图独立App日活人数 6.5%web流量3.6%独立App日活人独立App日活人数 4.9%外部App导流流量 95.0%数PC端网页流量 12.2%PC端服务内导流流量22.3%10.8%外部App导流流量 55.4%外部App导流流量 88.3%主要流量
25、来源:优酷主要流量来源:主要流量来源:注释:统计时间为。-来源:自有数据库经数据挖掘统计而得。2017.3 iResearch Inc.移动玩家进入,带动市场规模迅速扩大2016年泛市场规模达194.8亿2016年泛市场规模达213元,同比增长186.4%,其中来自于用户的营收规模占比超90%,企业端主要来自于的联运收入。分析认为,泛市场规模迅速扩张,有如下原因:1)2016年移动迅速兴起,门槛降低,带动用户规模迅速;2)互联网时代来临,线上支付便捷性提高,一定程度上激发了用户打赏的意愿,用户规模和ARPU值提高;3)内容升级,价值提高,用户依据内容产生的意愿提高。2014-2019年泛186
26、.4%市场规模107.0%54.0%31.4%51.0%892.1679.0440.9213.074.449.32014201520162017e2018e2019e泛市场规模(亿元)同比增长率(%)来源:综合企业财报及访谈,根据统计模型核算,参考。2017.3 iResearch Inc.泛市场格局初现头部企业营收占比超70%2016年众多玩家进入泛行业,经过半年多的发展,至2017年初行业用户规模第一梯队格局基本稳定,未来用户会向第一梯队进一步集等企业目前仍处于震荡期,未来用户拉新成本持续提高,对中等企业带来较大。泛小企业众多,且多数内容不雅,但因流量过小仍处于盲区,未来加大查处力度,此类
27、大量关停。2017年泛集中度示意图营收规模2017年泛数量集中度示意图Top9企业,平均日活超 200万,营收规模占比超70%。头部企业头部企业Top9-Top25企业,平均日活超30万,营收规模占比约15%。中等企业中等企业长尾部企业,目前存在过百 ,营收规模占比约15%。小企业小企业来源:研发及绘制。2017.3 iResearch Inc.泛发展背景泛行业分析泛现状分析泛行业典型企业案例4泛行业发展趋势泛分析YY Live先发优势奠定行业地位欢聚时代(NASDAQ:YY)于2012年11月在纳斯达克IPO上市,布局多款,力图打造“泛+泛生活”的内容布局,向多元化和综艺化发展。其中以注重内
28、容布局的YY Live为突出代表。YY Live隶属于欢聚时代YY事业部,最早建立在一款强大的富集通讯工具YY语音的基础上。凭借先发优势和内容优势,拥有稳定的和客群体系,形成了稳定的商业模式,是国内网络行业的奠基者。目前YY Live是一个包含音乐、科技、户外、体育、等内容在内的全民YY Live发展历程,用户达到10亿人,来源:根据企业访谈及公开资料整理。2017.3 iResearch Inc.泛致力于让分析映客成为主流生活方式映客是网络科技旗下的,于2015年5月正式上线,下半年内完成三次融资的,是典型的移动之一。作为一款移动社交应用,映客主推全民,致力于打造与用户、用户与用户之间的社交
29、关系,推出了“一天”、“附近的人”、“三连麦”功能等新鲜互动,并发力探索广泛UGC内容,目前已有1.3亿用户。映客开展“+”,不断尝试和不业深度结合,让拥有无限嫁接的可能,给未来的商业、文化、生活带来新的改变和机遇。映客“+”版图,不断拓展+教育边界开发“开放“,共享资源+台网0201+公益03+台网+0804+企业形象+体育映客开发的“开放”可以让所有APP在一周内接入功能,在App中不仅可以,也可以发起直0705播。打破了只能只能借由App发起、的+,将资源面向互联网行业开放,通过多元合作与06+对接,使无处不在。符合了映客“全民”、“无处不”的发展愿景。来源:根据企业访谈及公开资料整理。
30、2017.3 iResearch Inc.泛分析来疯阿里大文娱板图下的内容资源互通来疯是合一旗下全民综娱,成立于2013年8月,其前身为星梦秀场。从内容角度来看,来疯作为阿里大文娱版图内容的其中一环,与其他内容资源互通,共同促进内容库积累;从流量角度来看,来疯通过与优酷、UC等体系的相互打通,来疯的流量可以通过多进行整合。综上可知,来疯最大的优势在于依托完整生态,背靠强大和成熟内容体系,未来将有持续的发展空间。从阿里旗下业务的布局来看,优酷和来疯是协同增效,相辅相成,根据内容和产品的各自形态,一个完整的内容矩阵,而其中的内容和人也会产生生态化的和协同。阿里大文娱板图内容两大相互区别,互为补充阿
31、里影业来疯强调深玩浅看,主打全民综娱直播,偏重UPGC和中小 的直播互动感和社区感阿里游戏优酷强调深看浅 玩,打造新鲜品质,偏重化内容和精品内容阿里音乐阿里数娱助力综娱互动,完善全开放生态来源:根据企业访谈及公开资料整理。2017.3 iResearch Inc.泛分析来疯综艺突破旧有互动局限来疯率先推出“互动综艺”概念,不同于其他综艺把“互动”作为制作的一个环节和形式,来疯用差异化的产品卡位市场,将以艺人为的传统综艺,变成全民参与、深度互动的综娱。来疯以秀场起家,相关资源积淀丰富,从单人升级为多人,套路迭代、秀场化对于来疯来说具有优势。从商业模式来看,不同于传统综艺的“大投入,大产出”,通过
32、商植入变现。来疯的互动综娱相对垂直,依然做To C的生意。从已有数据来看,上线最大峰值为14万,目前最低的成本收益也在0.1元以上(优酷CPM为80元),这一商业逻辑的成功意味着综娱仍有较大的发展空间。来疯综娱版图可以将秀场的变现逻辑,通过内容整合和化策略植入于综艺中,未来来疯排期,日均上线3-4档综娱强互动、高的综艺性IP衍生的内容传统秀场音乐户外来源:根据企业访谈及公开资料整理。2017.3 iResearch Inc.泛分析来疯未来发展:深耕PGC内容,短功能促进流量增长“疯火计划”推动综娱快速成长短功能即将上线,形成流量补充8月30号来疯提出“疯火计划”,计划用3年投短对来说,是非常必
33、要的补充,用户可以在入20亿加资源,与至少100家内容制作公司进行长期合作,3年做500部综艺。目前,在与内容制作公司合作的方式上,来疯承诺给制作公司保底,因此项目周期大大缩短,平均每个从策划到上线仅需一个月左右时间。的过程中,实时瞬间,将优质内容沉淀在的个人社区,或通过社交网络进行分享,实现二次。这能的上线不仅会提高用户体验,通过内容的还会为来疯带来的流量资源,同时代表着来疯进一步向泛内容综合社区发展。来源:根据企业访谈及公开资料整理。2017.3 iResearch Inc.泛分析一公司完整的产品矩阵带来丰富的发展资源一是一下科技旗下一款互动APP 。于正式上线 ;一在内直接发起与达成了,
34、也可以通过合作伙伴关直接实现观系,承担起业务的支持职能。用户都可以通过一看、互动和送礼。作为功能之一,有很强的社交属性,丰富的、资源为一带来了丰富的头部资源,通过,提供大小V与粉丝之间的互动驱动,带来了大批的粉丝流量,形成粉丝效应;作为社交,好友关系的导入了具有的全播资源,增强了用户粘性与互动。完善的内容生态,强互动带来粉丝效应丰富的流量来源:根据企业访谈及公开资料整理。2017.3 iResearch Inc.泛分析一内容+商业化的不断尝试+传统内容+,月度发布内容改变单一商业模式2月19日,由、新每月推出垂直内容榜,旨在表彰为 内容生态建设做出了积极性探索和贡献的内容团队,根据度指标进行指
35、数 。变现方面,一早在电浪、一合作建设的商领域布局,比如直购功能,其变现属性就已经浮出水面。此次入局内容付费市场更是向专业化和垂直化方面发力,也将为内容创业者带来发展空间。界的国家队“人民直播”正式上线。目前已有百余家 机构、 机构、知名自 、名人 等首批加入移动成员将共享技术等资源。内容、来源:根据企业访谈及公开资料整理。2017.3 iResearch Inc.泛发展背景泛行业分析泛现状分析泛行业典型企业案例泛行业发展趋势5泛进入收割期,用户拉新成本持续提高整理统计数据显示,自2016年12月起,泛每月活跃用户数呈现明显下降趋势。根据IC数据显示,截止2016年12月,网络使用人数达3.4
36、4亿,渗透率为47.1%,其中增长率仅为0.6%。分析认为,泛行业用户规模逐渐触及天花板,2016年上半年的用户快速增长红利已经,当前已进入收割阶段初期,头部用户争夺更加激烈。未来用户拉新成本将进一步提高,对的资本积累要求提高,如继续保持当前内容投入大于营收的情况,则在今年下半年会出现大批关停状况。iUsersTracker&mUsersTracker-2016年1月-2017年1月泛月度活跃规模变化用户9.7%7.5%7.3%4.7%9.7%3.1%2.8%5.5%-1.5%-6.3%-14.6%23567.3 22085.8-6.3%21927.321645.721326.120665.0
37、20034.618674.118861.617020.716139.215705.9 14708.82016.12016.22016.32016.42016.52016.62016.72016.82016.9 2016.10增长率(%)2016.11 2016.122017.1用户总量(万人)来源 :1.iUserTracker. 家庭办公版 2016.01,基于对40万名家庭及办公(不含公共上网地点)样本网络行为的长期监测数据获得;2. 2016年数据来源于mUserTracker.2016.9,基于日均400万、平板移动设备监测数据,与超过1亿移动设备的通讯监测数据,联合计算研究获得。201
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