星球-参考设计思路及结果_第1页
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文档简介

设计思路:1 面象设计根据需求中的名词,可以将这些名词抽象为类与接口。抽象出的名词:生灵,人物属性,装备,等级,点数,经验抽象接口:生灵,装备,等级管理抽象属性:生灵包括人物属性、经验值、点数抽象方法:三个接口分别如图:装备接口实现类等级管理接口实现类生灵实现类2 设计原则闭合原则:等级管理接口中的关于对应等级经验与点数不同的方法,体现了开闭原则。里氏转换原则:抽象类中,对于公共行为进行了方法实现,对于具体行为给出了抽象方法,体现了里氏转换原则。整个设计体现了单一原则。

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