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文档简介

1、第一讲 认识动画动画的原理动画的类型二维和三维动画制作的流程动画的原理 动画是基于人的视觉原理来创建的运动图像。人的眼睛会产生视觉暂留,对上一个画面的感知还末消失,下一张画面又出现,就会有动的感觉。我们在短时间内观看一系列相关联的静止画面时,就会将其视为连续的动作。 水墨动画 剪纸动画 玻璃动画 挖剪动画 1 2 3 4中国动画的一大创举。它将传统的中国水墨画引入到动画制作中,那种虚虚实实的意境和轻灵优雅的画面使动画片的艺术格调。代表作:小蝌蚪找妈妈油画绘于玻璃制作的动画片,常以文学名著为题材。代表作老人与海,获奥斯卡最佳动画短片奖 。 借鉴皮影戏和民间剪纸等传统艺术的基础上发展起来的,是将中

2、国民间剪纸艺术运用到美术片设计制作的一种中国特有的美术片类型。一、平面动画借鉴了剪纸片以平面雕镂艺术为人物造型的主要表现手法,还吸取了皮影戏装配关节操纵人物动作的经验。但动画人物的表情变化和转面、转身都不能像二维、三维动画那样灵活自如,动作也比较有限,只能在镜头前作上下,左右,前后的移动,几乎不能做有透视纵向的动作。 偶动画 沙动画 玻璃动画 挖剪动画 1 2 3 4就是人偶动画,指由黏土偶、木偶或混合材料的角色来演出的动画,这种动画通常是用定格动画方式拍摄出来的。常见的有木偶、玻璃偶、黏土偶、布偶等。油画绘于玻璃制作的动画片,常以文学名著为题材。代表作老人与海,获奥斯卡最佳动画短片奖 。 沙

3、画是一门独特的艺术,就是艺术家在特制灯光沙画台上用一掬细沙、一双妙手,瞬间变化出种种图案,惟妙惟肖,绘出美丽动人的画面,使美术这种静态艺术变成动态的表演呈现,使沙画更富生命力。 借鉴了剪纸片以平面雕镂艺术为人物造型的主要表现手法,还吸取了皮影戏装配关节操纵人物动作的经验。但动画人物的表情变化和转面、转身都不能像二维、三维动画那样灵活自如,动作也比较有限,只能在镜头前作上下,左右,前后的移动,几乎不能做有透视纵向的动作。 二、立体动画三维动画 网络动画合成动画 1 2 3 4三维动画片也称CG(ComputerGraphics,计算机图像简称CG)动画片。是以计算机图形学为基础的电脑动画,在三维

4、(X、Y、Z坐标)空间中建立虚拟的立体模型并赋予时间(time)运动(sport)的动态影像,叫做三维动画。合成动画片是将真人与动画结合拍摄或各种技术间组合的动画片。如中国万籁鸣在1926年拍摄的大闹画室、2001年精灵鼠小弟2等,都是真人与动画人物合成拍摄的动画片。从合成技术上来说,现代的合成动画片主要是由动画软件进行合成制作的。在互联网上传播的互动式的电脑动画片。网络动画的类型多种多样,如歌曲类、相声小品类、连续剧类、科教类等的动画,还有一些已经在手机上流行的动画,这些都是网络动画的不同类型。三、电脑动画二维动画制作流程 完成分镜头绘制场景绘制、动作绘制三维动画制作流程 建模与材质贴图 动

5、作设定灯光渲染Thank you !第二讲 看懂动画标示动画的时间与节奏原画与动画动画的轨目及其类型时间与节奏 动画片中的动作是经过分解后一张张画出来,然后以每秒24格(电视以每秒25帧)的速度,在银幕上不停地变换画面,从而产生连贯的视觉效果。它的运动形态是以动作的连续性和时间与速度的节奏快慢为特性的。格:格是指电影片中一帧帧的画面,也是最基本的时间单位,1/24秒的时间长度为1格,36格即1秒半,有时不凑巧到秒或半秒,所以用“格”来计算更精确。拍数:动画中绘制的每张画面所拍摄的格数。迪斯尼公司出品的很多动画片是一格一帧的方式拍摄出来的,称作“一拍一”。而大部分动画片是每格画面拍摄两帧,也就是

6、每秒钟12格画面逐帧拍摄的,称作”一拍二”。 停2-3格相当于连续 1 2 3 4 停格:在一个镜头中,当动作目的改变时,可以适当停格。在同一目的动作的进程中如产生动态更换、力量改变、重心转移等动作转折,也可以少停或者不停;在一个动作的中间过程中是不应该有停格的。停格就好比写文章所用的标点符号,有连续、间歇、停顿和休止等。 停4-6格相当于顿号停8-12格相当于逗号停12格相当于句号停18-24格相当于段落结束 原画:控制动作轨迹特征和动态幅度的关键作用张,即指物体在运动过程中的关键动作。 原画与动画 原画张以数字加圈来标示动画:指运动物体关键动态之间渐变过程的画也称中间张。 原画与动画 动画

7、张以数字来标示参考张:表示不能中割的动画张,需要按照原画的参考动作 进行绘制。原画与动画 参考张以三角加数字来标示中割轨目 轨目:是用来记录和标示动作的标尺,藉着动作线索描述图与图之间的空间关系,以此表达图与图所呈现的速度感。 动画轨目等割轨目偏割轨目加速轨目 轨目:是用来记录和标示动作的标尺,藉着动作线索描述图与图之间的空间关系,以此表达图与图所呈现的速度感。 动画轨目减速轨目反复轨目轨目练习 加速运动减速运动Thank you !第三讲 动画绘制常用工具及绘制要求动画制作的工具动画对位技法动画绘制的要求动画中割技法手绘二维动画绘制工具 动画定位尺动画定位纸动检仪铅笔、橡皮 1 2 3 4拷

8、贝台三维动画制作工具双屏电脑手绘板渲染工作站动作捕捉 1 2 3 4不断线:线条应该连续,特别是接点和转折的地方,包括阴影的区域都不能出现断线,否则会影响后面的上色工作。不漏线:由于有的动画角色形象线条多而复杂,很容易把线漏掉。因此在绘制的时候要小心谨慎,多做检查以减少不必要的返修。 画面保持清洁:动画纸必须保持清洁干净,画面不洁会影响后面的复印、扫描和上色工作。用线准、挺、匀、活:每根线条必须肯定而有力,不能抖动,不能有虚线和双线,不要有接点。 动画绘制用线要求线条绘制练习线条练习1:徒手绘制水平与垂直线 用具准备:0.5或0.7自动铅笔,A4白纸1张,绘画橡皮; 练习内容:先用铅笔徒手画水

9、平线,画满整张纸;再在水平线的基础上徒手画垂直线,画满正反两面纸。线条练习2:徒手绘制椭圆 用具准备: 0.5或0.7自动铅笔,A4白纸1张,绘画橡皮; 练习内容:用铅笔徒手在画纸上绘制大椭圆(尽量画大),再徒手绘制小椭圆(可以很小),画满正反两面纸。线条绘制练习线条练习3:线条衔接练习 用具准备:0.5或0.7自动铅笔,A4白纸1张,绘画橡皮; 练习内容:用铅笔徒手画两段直线进行衔接,练满整面纸;用铅笔徒手画两段曲线进行衔接,要求练满整面纸 。线条绘制练习动画中割技法中割:就是在两个相关位置的线条中间画出另一条新的线条。ABCDEF动画中割技法中间画:是指由线条组成的人物、动物、器物和自然现

10、象等动体。中间画其实就是动画张,因此也称为 “动体”。这些画介于原画之间,起到衔接动作的作用,中间画越多,动作越细腻和流畅。动画中割技法中间线绘制练习 平行直线中割相交直线中割动画中割技法中间线绘制练习 相交折线 中割平行弧线中割动画中割技法中间线绘制练习 交叉曲线的中割两端重合的弧形线动画中割技法中间线绘制练习 交叉弧线动画中割技法中间线绘制练习 圆的中割动画中割技法中间线绘制练习 圆到正方形的中割圆到五角星的中割动画中割技法中间线绘制练习 三角形到长方形的中割动画中割技法中间线绘制练习 长方体到立方体的中割扇形对位 1 2 3 4在画中间画时,如果前后两张原画的关键动态在画面的位置相距较远

11、,直接加中间画不容易找准形态和线条的中间位置,这时就需要采用中间画对位技法。 表现物体有支点的弧线运动时,拿掉定位尺,以定位圆孔为依据,先放原画张,然后放动画张,依次如扇子般展开 二、立体动画动画对位技法水平对位表现物体水平移动时,拿掉定位尺,以定位圆孔为依据,先放原画张,然后放动画张,互相之间按水平横向间隔排列,再进行中间画的绘制 上下对位表现物体产生上下位移运动时,拿掉定位尺,以定位三孔为依据,先放原画张,然后放动画张,根据动作规律依次等距斜移定位后,再进行中间画的绘制。Thank you !第三讲 动画的中割和对位动画中割和中间画的概念动画中割技法练习动画对位技法简介动画中割技法中割:就

12、是在两个相关位置的线条中间画出另一条新的线条。ABCDEF动画中割技法中间画:是指由线条组成的人物、动物、器物和自然现象等动体。中间画其实就是动画张,因此也称为 “动体”。这些画介于原画之间,起到衔接动作的作用,中间画越多,动作越细腻和流畅。动画中割技法中间线绘制练习 平行直线中割相交直线中割动画中割技法中间线绘制练习 相交折线 中割平行弧线中割动画中割技法中间线绘制练习 交叉曲线的中割两端重合的弧形线动画中割技法中间线绘制练习 交叉弧线动画中割技法中间线绘制练习 圆的中割动画中割技法中间线绘制练习 圆到正方形的中割圆到五角星的中割动画中割技法中间线绘制练习 三角形到长方形的中割动画中割技法中

13、间线绘制练习 长方体到立方体的中割扇形对位 1 2 3 4在画中间画时,如果前后两张原画的关键动态在画面的位置相距较远,直接加中间画不容易找准形态和线条的中间位置,这时就需要采用中间画对位技法。 表现物体有支点的弧线运动时,拿掉定位尺,以定位圆孔为依据,先放原画张,然后放动画张,依次如扇子般展开 二、立体动画动画对位技法水平对位表现物体水平移动时,拿掉定位尺,以定位圆孔为依据,先放原画张,然后放动画张,互相之间按水平横向间隔排列,再进行中间画的绘制 上下对位表现物体产生上下位移运动时,拿掉定位尺,以定位三孔为依据,先放原画张,然后放动画张,根据动作规律依次等距斜移定位后,再进行中间画的绘制。T

14、hank you !第三讲 绘制中间画 -曲线运动规律曲线运动的类型弧形运动规律波形运功规律S形运功规律曲线运动 人物和动物的毛发,服装上细长而柔软的饰物,气体或液体等所产生的柔和、圆滑、飘忽、优美的动作等。曲线运动:是指曲线形的、柔和的、圆滑的、优美和谐的运动,与直线的、僵硬的、有菱角的运动相反。 停2-3格相当于连续 1 2 3 4 停格:在一个镜头中,当动作目的改变时,可以适当停格。在同一目的动作的进程中如产生动态更换、力量改变、重心转移等动作转折,也可以少停或者不停;在一个动作的中间过程中是不应该有停格的。停格就好比写文章所用的标点符号,有连续、间歇、停顿和休止等。 停4-6格相当于顿

15、号停8-12格相当于逗号停12格相当于句号停18-24格相当于段落结束 原画:控制动作轨迹特征和动态幅度的关键作用张,即指物体在运动过程中的关键动作。 原画与动画 原画张以数字加圈来标示动画:指运动物体关键动态之间渐变过程的画也称中间张。 原画与动画 动画张以数字来标示参考张:表示不能中割的动画张,需要按照原画的参考动作 进行绘制。原画与动画 参考张以三角加数字来标示中割轨目 轨目:是用来记录和标示动作的标尺,藉着动作线索描述图与图之间的空间关系,以此表达图与图所呈现的速度感。 动画轨目等割轨目偏割轨目加速轨目 轨目:是用来记录和标示动作的标尺,藉着动作线索描述图与图之间的空间关系,以此表达图

16、与图所呈现的速度感。 动画轨目减速轨目反复轨目二维动画制作流程 完成分镜头绘制场景绘制、动作绘制三维动画制作流程 建模与材质贴图 动作设定灯光渲染VVVVV定位尺和定位纸Click here to add titleClick here to add titleClick here to add title二维动画制作工具 Click here to add your titleClick here to add your titleClick here to add your titleClick here to add your titleADD YOUR TITLETEXTTEXTTEXTTEXTTEXTTEXTClick to add your titleClick to ad

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