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文档简介
1、模块导读 模块01After Effects入门Adobe After Effects 是由世界著名的图形设计、出版和成像软件设计公司Adobe Systems Inc开发的一款基于PC和MAC平台的专业非线性特效合成软件。在本章中,将会学习如何构建一个典型的After Effects项目。任务1安装After EffectsAdobe After Effects是由世界著名的图形设计、出版和成像软件设计公司Adobe Systems Inc.开发的一款基于PC和MAC平台的专业非线性特效合成软件。它是一个灵活的基于层的后期合成软件,能与Adobe公司出品其它软件(如Premiere、Phot
2、oshop、Illustrator等)无缝结合,也能与主流的3D软件(如Softimage,Maya,Cinema4D,3ds Max等)结合良好。其最新版本为After Effects CS4,也就是After Effects 9.0。任务1安装After EffectsWindows操作系统下,安装机器的系统配置应满足如下要求: 1.5GHz 或更快的处理器 Microsoft Windows XP(带有Service Pack 2,推荐Service Pack 3)或Windows Vista Home Premium、Business、Ultimate或Enterprise 2GB内存
3、 1.3GB可用硬盘空间用于安装;可选内容另外需要2GB空间; 1280 x900屏幕,OpenGL 2.0兼容图形卡 DVD-ROM驱动器 使用QuickTime功能需要QuickTime 7.4.5软件 在线服务需要宽带Internet连接任务1安装After Effects在Mac OS操作系统下,安装机器的系统配置应满足如下要求:多核Intel处理器 Mac OS X10.4.11-10.5.4版 2GB内存(运行多个组件时推荐使用更大内存)2.9GB可用硬盘空间用于安装;安装过程中需要额外的可用空间 1280 x900屏幕,OpenGL 2.0兼容图形卡 某些GPU加速功能需要Sha
4、der Model 3.0图形支持 DVD-ROM驱动器(DVD 创建需要 SuperDrive) 需要QuickTime 7.4.5 软件实现QuickTime和多媒体功能 在线服务需要宽带Internet连接任务1安装After Effects下面,我们将以PC机上的安装为例,对After Effects CS4的安装过程进行介绍。首先,退出安装电脑中正在执行的所有应用程序。接着,在DVD-ROM驱动器中插入安装光盘,按照屏幕提示进行操作。当启动After Effects CS4安装程序时,安装程序首先会弹出一个如图1-1所示的界面,表示安装程序已经启动,正在检测系统配置。图1-1 安装程
5、序:正在初始化任务1安装After Effects如果系统配置达不到安装要求,将会弹出如图1-2所示的对话框图1-2 安装程序-警告任务1安装After Effects当系统检测完毕后,将进入如图1-3所示的“After Effects CS4安装-欢迎”界面。你可以选择输入序列号或是选择安装软件试用版。图1-3 安装-欢迎任务1安装After Effects单击【下一步】,将进入安装的“许可协议”面板。单击【接受】按钮,安装程序将进入如图1-4所示的“选项”面板。在这里,你可以设置安装语言、安装位置、以及安装对象。图1-4 安装-选项任务1安装After Effects当完成相关设置后,点击
6、【安装】按钮,安装程序将进入如图1-5所示的“安装-进度”界面。图15 安装-进度任务2熟悉After Effects工作区任务2熟悉After Effects工作区一些常用的工具包括:选取工具:用于选取、移动合成窗口或者层窗口中的对象。手掌工具:用于平移视图。缩放工具:用于放大和缩小视图。默认情况下是放大工具,按 下 Alt 按键时变为缩小工具。双击该工具时,将按 照原始大小显示视图。旋转工具:用于旋转合成窗口中的素材。摄像机旋转工具:用于对摄像机进行旋转操作。轴心点工具:用于改变对象轴心点位置。任务2熟悉After Effects工作区一些常用的工具包括:矩形遮罩工具:用于建立矩形遮罩。钢
7、笔工具:用于绘制贝塞尔曲线。文本工具:用于建立或者修改文本层。画笔工具:用于对图层实现特效绘制。印章工具:用于复制指定的内容。橡皮擦工具:用于擦除图层上不需要的笔触。任务2熟悉After Effects工作区预览面板(Preview Panel)跳至起始按钮:按下该按钮,时间指针将跳回起始处。逐帧后退按钮:其对应快捷键为PageDown键。 逐帧后退按钮:按下该按钮,将播放当前窗口中的视频 。 逐帧播放按钮:其对应快捷键为PageUp键。跳至末尾按钮:按下该按钮,时间指针将跳至末尾处。音频开关:决定是否播放音频。循环播放开关:决定以何种循环模式进行播放。 内存预览播放:将工作区内的合成影像载入
8、内存中进行实时预览任务3新建一个After Effects项目一个After Effects项目实际上就是一个用于保存合成层(Composition)和项目中所使用素材的源文件的引用的单个文件。After Effects项目文件的后缀名为.aep或.aepx。其中,.aep表示该文件为二进制项目文件,.aepx表示该文件为基于文本的XML项目文件图1-9 提示保存项目任务3新建一个After Effects项目(1)启动After Effects,系统将直接打开一个如图1-11所示的未命名工程文件(Untitled Project.aep)。图1-11 未命名工程文件任务3新建一个After
9、Effects项目(2)选择File(文件)Save As(另存为),打开如图1-12所示的Save As对话框,选择指定的保存位置,并将文件名修改为Lesson1-1.aep,然后单击【保存(S)】按钮。图1-12 保存工程文件任务4导入素材在项目开始之前,我们所做的第一件事情通常就是为其添加素材。图1-14 项目面板(1)选择File(文件)Import(导入)File(文件),或者按下快捷键Ctrl+I,或者双击项目面板(Project Panel)的下方,如图1-14所示。任务5新建一个Composition(合成)接下来的工作环节是创建Composition。一个After Effe
10、cts Composition同时拥有空间维度和时间维度。我们可以在其中创建所有的特效(Effects)、图层(Layer)和动画(Animation)。Composition通常包含一个或多个图层。任何一项被添加至Composition中的事物,无论是静态图像、运动图像序列、音频文件、灯光层、摄像机层,还是另一个Composition,都被视为一个新的图层。一个简单的项目可能只包含一个Composition。不过,如果项目比较复杂的话,你也可以创建多个Composition。我们可以通过下述方法为某个特定的素材文件创建Composition:任务5新建一个Composition(合成)方法1
11、:选中项目面板中某个素材文件,不妨假设为Totalwar1.jpg,将其拖动至Composition面板,如图1-16所示; 图1-16 拖动素材文至Composition面板任务5新建一个Composition(合成)方法2:将选中的素材文件拖动至【Create a new Composition】按钮 ,如图1-17所示;图1-17 拖动素材文件至【Create a new Composition】按钮任务5新建一个Composition(合成)方法3:将选中的素材文件拖动至Timeline面板,如图1-18所示。图1-18 拖动素材文件至Timeline面板任务5新建一个Composit
12、ion(合成)然后,释放鼠标左键。After Effects将会自动创建一个与该素材文件的名称一致的Composition,如图1-19所示。图1-19 新建的Totalwar1 Composition任务6添加特效在Composition建立之后,我们就可以在其中应用特效、执行变换、以及添加动画了。常用的添加特效的方法有:方法1:右键点击Timeline面板或者Composition面板中的某个特定的Composition,在弹出的菜单中选择EffectColor CorrectionBrightness & Contrast,如图1-22所示。任务6添加特效图1-22 右键添加特效任务6添
13、加特效方法2:选中项目面板中某个特定的Composition,然后在特效与预设面板中选择某个特效,不妨假设为Color CorrectionBrightness & Contrast,并双击它,如图1-23所示。图1-23 通过特效与预设面板添加特效任务6添加特效方法3:选中项目面板中的某个特定的Composition,在菜单栏中选择EffectColor CorrectionBrightness & Contrast,如图1-24所示。图1-24 通过菜单添加特效任务6添加特效选择应用某个特定的特效后,After Effects将会弹出相应的特效控制面板,如图1-25所示。然后,我们就可以利
14、用它来设置特效相关的选项参数,以获得期望的效果。图1-25 Brightness & Contrast特效控制面板任务6添加特效提示:我们还可以通过下述方法打开Brightness & Contrast特效控制面板:在Timeline面板中选择某个特定的Composition,单击素材文件名称前的三角形按钮,展开特效控制栏,如图1-26所示。利用该特效控制栏,我们也可以设置Composition的亮度和对比度。任务6添加特效图1-26 Brightness & Contrast特效控制栏任务6添加特效接下来,就可以设置Brightness & Contrast特效的选项参数了。如果我们将Bri
15、ghtness(亮度)和Contrast(对比度)分别调整为37.0和36.0,则会获得如图1-27所示的效果。任务6添加特效图1-27 Brightness & Contrast特效效果任务7渲染和输出当所有工作均已完成之后,我们就可以将其渲染和输出为指定格式的媒体文件了。提示:图1-28 渲染设置模板对话框我们可以根据需要为渲染过程创建一个模板。其具体步骤为:(1)选择Edit(编辑)Templates(模板)Render Settings(渲染设置),打开如图1-28所示的渲染设置模板对话框。任务7渲染和输出(2)点击【New】按钮,打开如图1-29所示的渲染设置对话框。然后,我们就可以
16、在其中根据自己的需要设置相应的渲染选项。 图1-29 渲染设置对话框任务7渲染和输出同样地,我们也可以为输出模块创建模板。其具体步骤为:(1)选择Edit(编辑)Templates(模板)Output Module(渲染设置),打开如图1-30所示的输出模块模板对话框。图1-30 输出模块模板对话框任务7渲染和输出(2)点击【New】按钮,打开如图1-31所示的输出模块设置对话框。然后,我们就可以在其中根据自己的需要设置相应的输出选项,包括视频输出(Video Output)、音频输出(Audio Output)、颜色管理(Color Management)等。图1-31 输出模块设置对话框思
17、考与实训思考【1】After Effects工作区的基本组成部分是什么?【2】如何定制After Effects工作区?【3】什么是Composition?实训1使用几种不同的方法在After Effects中新建一个Composition(合成),并尝试导入图片素材。 2分别使用After Effects提供的三种预览作品的方法预览一个影片。模块导读 模块02基本动画基本动画设置是After Effects软件学习的重要内容之一,本模块将从After Effects的Effect(特效)和layer(图层)开始,学习After Effects中动画设置的基本操作,并完成一个片头动画的制作。任
18、务1Layer及层属性在After Effects中,合成影片的各种素材可以从项目窗口直接拖动放置到Timeline(时间线)窗口,(将自动显示在Composition窗口中),或者直接拖动到Composition窗口中。在Timeline(时间线窗口中你可以清楚地看到素材与素材之间存在的“层与层”的关系。如图2-1所示。图2-1 After Effects中的层任务1Layer及层属性在Timeline(时间线)窗口中单击鼠标右键执行Layer(图层)New(新建)命令,在弹出的菜单中可以看到有8种不同类型的层(如图2-2)可以根据需求选择相应的类别。图2-2 不同类型的层任务1Layer及
19、层属性每种不同的层被建立后,在Timeline(时间线)窗口中能看到它们的出现,并且在层Label下有个三角形图标,可以单击它打开其下拉菜单。层分属的类别不同,下拉菜单的组成也不尽相同,但在下拉菜单中都会有相应的Transform属性,这个是大致相同的(如图2-3)其中包括位置、旋转、透明度等层的基本属性,这些基本属性都可以用来制作动画。图2-2 不同类型的层任务2关键帧及层动画子任务一:准备工作任务目标:准备好设置关键帧动画所需的项目文件。任务解析:1执行“File(文件)”“new(新建)” “new Project(新建项目)”菜单命令,新建一个工程文件。2执行“File(文件)” “I
20、mport(导入)”“Import File(导入文件)菜单命令,打开“Import File(导入文件)”对话框。选择“音乐女孩1.jpg”文件,单击【OK】按钮。此时可以看到项目面板中,显示了“音乐女孩1.jpg”文件及其相关信息。(图2-4)任务2关键帧及层动画图2-4 导入“音乐女孩1.jpg”文件 任务2关键帧及层动画子任务一:准备工作任务目标:准备好设置关键帧动画所需的项目文件。任务解析:3在“Project”项目面板中,选中“音乐女孩1.jpg”文件,并按住鼠标左键,将其拖拽到合成预览窗口或时间栏中,松开鼠标左键。观察“Project”项目面板,其中出现了一个名为“音乐女孩1”的
21、Composition影片剪辑文件(图2-5),并且监视器中能够看到图像,层面板中出现了“音乐女孩1.jpg”层。任务2关键帧及层动画图2-5 创建composition影片剪辑文件任务2关键帧及层动画子任务二:设置Position(位置)动画任务目标:为当前文件添加Position(位置)动画任务解析:1保持“音乐女孩1.jpg”层被选中,单击键盘上的P键,调出该层的“position”位置属性,这时“position”所在的时间线上,出现了一个“工”形图标。单击“position”左侧的关键帧记录器 ,创建关键帧。现在观察时间线,“工”形图标变成了一个亮黄色的菱形,它就是关键帧的图标。任务
22、2关键帧及层动画任务解析:2将当前时间指针移动到0:00:03:00的位置(具体的时间没关系,只要形成两个不同帧即可),将层面板中“position”右侧的两个数字进行修改(它们分别代表XY轴的坐标),这里将最右边的Y轴坐标修改成1600,可以看到监视器中,图片随着数字的改变逐渐向画面的下方移动,最终消失。在时间线上0:00:03:00秒对应的位置又自动产生了一个菱形图标(如图2-6),现在图像的关键帧制作完成,拖动时间线,可以看到动画。任务2关键帧及层动画图2-6 创建关键帧任务2关键帧及层动画子任务三:Temporal Interpolation时间插值运算设置任务目标:学习After E
23、ffects中内置的几种主要Temporal Interpolation(时间插值运算)方式。任务解析:仔细观察当前完成的动画效果,这是一个典型的线性动画,即整个运动过程为匀速运动。而真实生活中的物体运动往往都不会是匀速运动的,需要通过一些处理来改变物体的运动,使其看起来更加真实获得更为丰富的效果。任务2关键帧及层动画为了改变关键帧的运动效果,需要借助After Effects中内置的几种主要Temporal Interpolation(时间插值运算)来对关键帧进行精确地控制,下面将就这几种插值方式进行介绍:Linear线性插值:这是After Effects中默认的关键帧插值类型,可以产生匀
24、速的运动效果,在曲线编辑器中的关键帧的连线之间形成直线。如图2-8:图 2-8 Linear线性插值曲线图任务2关键帧及层动画Bezier贝塞尔时间插值和Continuous Bezier连续贝塞尔时间插值:这两种时间插值的区别在于Bezier贝塞尔时间插值可以分别调整关键帧入和出的速度变化;而Continuous Bezier连续贝塞尔时间插值只能同时调整入和出的速度变化。如图2-9,当插值曲线向上运动时物体做减速运动,当插值曲线向下运动时物体做加速运动,通过用手柄调节曲线来调整加减幅度。图 2-9 Bezier插值曲线图任务2关键帧及层动画 Auto Bezier自动贝赛尔插值:这种时间插
25、值方式可以在不同的关键帧之间以自动的方式产生平滑的过渡,同时影响关键帧入和出的速度变化。曲线如图2-10所示。图 2-10 AutoBezier插值曲线图任务2关键帧及层动画Hold静止插值:当需要做运动突变时会用到此类插值方式,它能够让前后关键帧之间没有过渡变化。曲线如图2-11所示图 2-11 Hold插值曲线图任务2关键帧及层动画为了改变关键帧的运动效果,可以在Time Line窗口中,选择想要进行编辑的关键帧,在右键菜单中选择Keyframe Interpolation命令,即可弹出Keyframe Interpolation对话框,如图2-12所示。图2-12 Keyframe In
26、terpolation对话框任务3基础动画子任务一:创建文字层任务目标:建立新的项目文件,并创建文字层。任务解析:1执行File(文件)New(新建) New Project(新建项目)菜单命令,新建一个工程文件。2在Project(项目)面板中单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择New Composition(新建合成),调出Composition Setting对话框。3设置影片参数,如图2-13 所示任务3基础动画图2-12 Keyframe Interpolation对话框任务3基础动画任务解析:4单击【OK】按钮创建“Comp1”影片剪辑,在Project(项目)面板中可以观察到这一结果
27、。5单击【horizontal type tool】水平输入工具按钮,在监视器窗口单击鼠标左键,可以看到一条红色竖线,并且在层面板出现了“text1”文本层。6在键盘上输入“After Effects”,层面板中文本层“text1”变成了“After Effects”。这与Photoshop中的操作非常相似,在文本编辑上这两款软件几乎是相同的。接着在监视器右侧的“character”命令区将字体修改为“Arial Black”(也可以选择一个自己喜欢的字体)。任务3基础动画任务解析:(7)到此,文字层创建完毕,单击【Selection Tool】选择工具 按钮,退出文字编辑。此时在监视器中获得
28、的效果如图2-14所示。 图2-15 Transform二级菜单任务3基础动画任务解析:(8)执行“Layer(图形)”“Transform(变换)”菜单命令,弹出的二级菜单如图2-15。可以在这里选择Anchor Point(定位点)Position(位置)等对象,对层的定位点、位置、缩放等属性进行修改。任务3基础动画子任务二:设置定位点任务目标:为文字层设定定位点,并通过参数控制,调整定位点的位置。任务解析:Anchor Point定位点,也就是层对象移动、旋转、缩放的轴心点。在文字层中位于文字层的左下角红色的圆形图标就是其定位点。执行“Layer(图层)”“Transform(变换)”“
29、Anchor Point(定位点)”菜单命令,可以弹出Anchor Point窗口,通过设定X、Y参数来调整它在层上的位置,图2-16所示。任务3基础动画任务解析:另外,还可以单击层Label下的三角形图标,展开层属性,或者单击键盘上的A键来展开Anchor Point定位点参数,如图2-17所示。可以看到,默认的X、Y参数都是0.0,当修改参数的时候,监视器中Anchor Point定位点也随之发生改变。图2-16 Anchor Point窗口 图2-17 Anchor Point定位点参数 任务3基础动画子任务三: 设置位移动画任务目标:使用文字层,学习位移动画的设置方法。任务解析:通过执
30、行“Layer”“Transform”“Position”菜单命令,可以弹出Position窗口,如图2-18所示。通过修改X、Y参数可以控制层的位置。当然可以利用这个参数进一步制作动画效果。接下来学习做一个文字向下移动并逐渐从屏幕中消失的动画。图2-18 Position窗口任务3基础动画任务解析:1保持文本层被选中,单击键盘P键调出Position属性,如图2-19所示。2单击“Position”左侧的关键帧记录器,开始记录动画。此时在“Position”对应的时间线上能够看到出现了一个菱形的图标,代表创建了一个关键帧。3将时间线拖动到0:00:03:00处,改变X、Y的参数。4将Y参数修
31、改为350。此时在时间线中可以看到在第三秒那帧也出现了一个关键帧,拨动时间线已经可以看到动画效果了。5在Preview窗口单击 播放键,可以观看动画的演示效果。图2-19 Position属性任务3基础动画子任务四:旋转动画任务目标:为文字层设置旋转动画,并学习通过参数控制旋转的效果。任务解析:继续利用上面的例子制作文本旋转动画。1单击“Position”左侧的关键帧记录器,关闭位移动画。2将时间拖动回0:00:00:00帧,按键盘上的R键,弹出Rotation旋转属性。如图2-20,这两个黄色的数字的格式是不同的,前边的“0”代表转动的圈数,后边的则代表角度。也就是说转动360度之内的数字是
32、在后边的数字上显示,当转动超过一圈的时候就会显示在前面的数字上。任务3基础动画任务解析:3单击“Rotation”左侧的关键帧记录器,开始记录动画。4拖动时间到0:00:03:00处,修改旋转的数字,可以直接让其转动3圈(修改“0”为“3”)。5在Preview(预览)窗口单击播放键,可以观看动画的演示效果。图2-20 Rotation旋转属性任务3基础动画子任务五:缩放任务目标:为文字层设置缩放动画,并学习通过参数控制缩放的效果。任务解析:1单击“Rotation”左侧的关键帧记录器,关闭缩放动画。2将时间拖动回0:00:00:00处,按键盘上的S键,弹出Scale缩放属性。如图2-21,这
33、两个黄色的数字分别代表了X、Y方向的缩放比例,前边的锁链形图标具有比例锁定功能。图2-21 Scale缩放属性任务3基础动画任务解析:3单击“Scale”左侧的关键帧记录器,开始记录动画。4拖动时间线到0:00:03:00处,保持比例锁定,将修改缩放的比例为300。5在Preview(预览)窗口单击播放键,可以观看动画的演示效果,文字沿着左下角的定位点不断地放大。任务3基础动画子任务六:设置透明度动画任务目标:为文字层设置透明度动画,并学习通过参数控制透明度变化的效果。任务解析:透明度动画的调节方式与前面的几个并无太大差别,在这里需尝试做一个相对复杂一些的效果,让文字闪动出现。1关闭之前的所有
34、动画。2将时间拖动回0:00:00:00处,按键盘上的T键,弹出Opacity透明度属性(与前面几个属性不同,Opacity的快捷键并非首字母)。如图2-22,参数非常简单,只有一个代表不透明程度的数字,100是完全不透明,0则是透明。任务3基础动画任务解析:3单击关键帧记录器,开始记录动画。4在第0:00:00:00帧让透明度为0,移动当前时间指针到0:00:01:00设置透明度为100,在0:00:01:00到0:00:03:00之间保持透明度为100,这个时候因为没有数字的改变,软件无法自动创建关键帧,需要手动插入一个关键帧。方法是:单击Opacity左侧的 “Add or remove
35、 keyframe at the current time ”(在当前时间添加或移除关键帧)按钮。继续在第四秒修改参数为0,这样就创建了一个文字逐渐出现之后又逐渐消失的动画。5单击 播放键,可以观看透明度动画的演示效果。图2-22 Opacity透明度属性任务4片头动画制作本节中,将利用简单的Transform(变换)属性动画配合Effect(特效),制作一个简短的动画片头。其最终的画面效果和层设置如图2-23、2-24所示:图2-23 After Effects片头动画截图图2-24 After Effects片头动画层设置任务4片头动画制作子任务一:导入素材任务目标:创建新的Composi
36、tion(合成),并导入图片素材。任务解析:1首先执行“Composition(合成)” “New Composition(新建合成)”菜单命令,创建一个新的合成影片。参数设置如图2-25 所示。图2-25 Composition Setting(合成设置)窗口 任务4片头动画制作任务解析:2执行“File(文件)”“Import(导入)”“File(文件)”命令,导入一张图片,并将其拖动到合成预览窗口中,如图2-26所示。图2-25 Composition Setting(合成设置)窗口 任务4片头动画制作任务解析:3为了营造效果,需要将此层复制并旋转,创建一个与当前图层成镜像的层。选择图片
37、层,使用CtrlD复制出一个新层。4选择新层,单击 3D Layer(3维图层)按钮打开层的三维属性。单击键盘上的R键,弹出层的旋转属性,为X Rotation输入180度,使图片在X轴方向上翻转。如图2-27所示。图2-27 X Rotation输入180度任务4片头动画制作任务解析:5修改层名字。单击层名称,按下Enter键,输入新名字。将上下两个层分别改为“bg上”和“bg下”对层的顺序加以区分。任务4片头动画制作子任务二:添加Mask(遮罩)任务目标:为图片添加Mask(遮罩),并通过Opacity透明度属性制作倒影效果。任务解析:图2-28 使用Mask遮罩制作镜像1为层添加Mask
38、(遮罩),制造镜像效果。使用 【Rectangle Tool】【矩形工具】按钮在“bg上”层上拖动鼠标绘制一个方形框,保留画面的上半部。完成后的效果如图2-28任务4片头动画制作任务解析:2选择“bg下”层,单击键盘T键,弹出Opacity透明度属性,降低Opacity数值为39,制造倒影的感觉。完成的效果如图2-29所示。 图2-29 设置透明属性的效果1单击 【horizontal type tool】【水平输入】工具按钮,在监视器窗口单击鼠标左键,可以看到一条红色竖线,并且在层面板出现了“text1”文本层,输入“After Effects CS4”。任务4片头动画制作子任务三:创建文字
39、层任务目标:使用 【horizontal type tool】【水平输入】工具,创建文字层。任务解析:任务4片头动画制作任务解析:2使用 【Selection Tool】【选择工具】按钮,退出文字编辑并调整文字的大小,最终效果如图 2-30所示。图2-30 添加文字执行“Effect(效果)”“Generate(生成)”“Ramp(斜面)”菜单命令,为文字层添加Ramp特效。重新设置其参数,将Ramp Shape(斜面形状)调整成Radial Ramp(径向斜面)形式,并将“Start Color(初始颜色)”与“End Color(结束颜色)”分别调整为白色和黑色,并重新设置Ramp(斜面)
40、开始和结束的位置,使文字形成与背景相协调的效果。如图2-31所示。任务4片头动画制作子任务四:添加渐变效果任务目标:使用Generate(生成)特效的Ramp(斜面),为图片添加渐变效果。任务解析:任务4片头动画制作任务解析:图2-31 为文字增加Ramp特效1执行CtrlD复制文字层,单击 【3D Layer】【3维图层】按钮打开层的三维属性。单击键盘上的R键,弹出层的旋转属性,为XRotation输入180度,使图片在X轴方向上翻转,并调整层的位置。最终效果可参考图2-32 。任务4片头动画制作子任务五:制作文字倒影任务目标:使用【3D Layer】【3维图层】工具,为文字制作倒影。任务解
41、析:任务4片头动画制作任务解析2选中文字倒影层,单击键盘T键,弹出Opacity透明度属性,将透明度值降低为85。使用【Rectangle Tool】【矩形工具】按钮为其添加Mask遮罩。效果如图2-33。图2-32 制作文字倒影图2-33 添加Mask遮罩任务4片头动画制作任务解析3单击键盘上的F键,弹出Mask Feather羽化属性,并将羽化值调整为25。获得的效果如图2-34所示。图2-32 制作文字倒影按住Shift键的同时选中两个文字层,执行“Layer(图层)”“Pro compose(预合成)”将它们预合成为一个层,在弹出的“Pro-compose(预合成)”对话框中,将新层的
42、名字设为“文字”,单击【OK】完成(图2-35)。任务4片头动画制作子任务六:合并文字层任务目标:使用Pro compose(预合成),将文字及其倒影合并为同一层。任务解析:任务4片头动画制作 图2-35 文字层预合成1选中“文字”层,按下键盘S键,弹出Scale缩放属性。单击“Scale” 缩放属性名称前的 关键帧自动记录器,开始记录动画。2移动当前时间指针到0:00:00:00位置,调整Scale缩放属性的数值到5000,让文字放大到充满画面。再将当前时间指针移动到0:00:00:12位置,设置缩放数值为100;时间0:00:00:15位置,单击 “Add or remove keyfra
43、me at the current time(在当前时任务4片头动画制作子任务七:创建文字动画任务目标:使用缩放及运动模糊为文字层创建动画。任务解析:添加或移除关键帧) ”按钮,插入一个关键帧;时间指针移动到0:00:03:00,设置缩放数值为95,使文字产生一种飘移效果。关键帧的位置参照图2-36。3单击文字层的 【运动模糊】按钮,为文字动画增加动感。文字动画设置完毕。任务4片头动画制作任务解析:图2-36 文字层关键帧设置1CtrlY创建一个Solid层,参数设置如图2-37。这个层只是为了加载特效,最终将会作为调整层出现,因此层的颜色等属性并不需要特别设置。任务4片头动画制作子任务八:实
44、现光线特效任务目标:使用S_LensFlare(S镜头光效),制作光线特效。任务解析:图2-37 Solid Settings对话框参数 任务4片头动画制作任务解析:2这里需要使用到一个插件:Sapphire蓝宝石插件,这款插件非常强大包含很多类型的特效。执行“Effect(特效)”“Sapphire Lighting(蓝宝石灯光)”“S_LensFlare(S镜头光效)”增加一个镜头光效。默认的效果如图2-38所示。 图2-38 S_LensFlare默认效果任务4片头动画制作任务解析:3你需要对S_LensFlare(S镜头光效)的设置做一些调整,使其更符合片头创意的要求。将“Lens(镜
45、头)”设置成“anamorphic2(变形2)”,并将光斑的中心移动到画面中部。图2-39 设置成anamorphic2的效果4单击Solid(固态)层的 按钮,将其改变为调整层,此时Composition(合成)窗口中得到的效果如图2-39所示。任务4片头动画制作任务解析:5调整光线位置,使其落到地平面上。6将时间移动回0:00:00:00,在“Effect Controls(效果控制)”窗口中打开“Scale Widths(缩放宽度)”属性前的关键帧记录器,开始记录动画。将“Scale Widths(缩放宽度)”设置为0,在片头开始的时候不产生光线。7拖动当前时间指针到0:00:00:11
46、,设置“Scale Widths(缩放宽度)”为35;继续当前时间指针到0:00:00:14,设置“Scale Widths(缩放宽度)”为200;当前时间指针到0:00:00:16,设置“Scale Widths(缩放宽度)”为150。让光线产生一个突然变强的过程,增加视觉冲击力。展开该层的特效属性,Scale Widths属性上的关键帧设置如图2-40。任务4片头动画制作任务解析:图2-40 Scale Widths属性上的关键帧设置任务4片头动画制作任务解析:8单击小键盘上的数字0键,预览动画。片头动画的文字动画基本完成了,如图2-41。图2-41 片头文字动画初步完成1下面使用twit
47、ch(抽动)插件为画面制作一些动感效果。创建一个新的固态层,为其增加twitch(抽动)特效,并将该层设置为调整层。2设置twitch(抽动)的参数为图2-42所示的状态。为画面增加颜色和光亮上的插值变化。任务4片头动画制作子任务九:实现动感效果任务目标:使用twitch(抽动)插件,为画面添加动感特效。任务解析:任务4片头动画制作图2-42 twitch的参数设置 3设置twitch(抽动)的长度。当前twitch(抽动)特效是应用于整个片头长度的。但只需要它作用于部分画面,不需要贯穿整个短片。对其进行剪辑,长度参照图2-43。任务4片头动画制作任务解析: 图2-43 twitch特效层的长
48、度 4制作影片结尾。使用CtrlD复制一个twitch(抽动)层,将其改名为“twitch2”,将其放置在影片结尾处,在“Effects Controls(效果控制)窗口中设置其参数如图2-44。5整理文件,调整时间线。将各个图层按照自己的内容命名,并将其长度均剪辑在0:00:03:00时间位置6单击小键盘上的数字0键,预览动画。任务4片头动画制作任务解析:图2-44 twitch层参数设置 将合成影片渲染输出的方法有很多种,可以单独渲染一个合成影片,也可以同时渲染多个影片。这里使用渲染方法之一,来完成影片的最终输出。1执行 “Composition(合成)”“Make Movie(制作影片)
49、” 菜单命令,打开渲染队列窗口,此时合成影片“Comp 1”已经添加进去了,如图2-45所示。任务4片头动画制作子任务十:输出动画任务目标:学习影片输出的操作方法。任务解析:2单击窗口右上角的【Render】按钮,开始渲染影片。任务4片头动画制作任务解析:图2-45 渲染序列窗口思考与实训思考1After Effects几种不同的关键帧插值各有何特点?2如何在After effects之中记录动画?3为层添加的Mask(遮罩)能够被记录动画吗?如果能,该如何操作。实训1创建一些关键帧动画,并尝试对这些关键帧进行移动、复制、删除操作。2使用Starglow(星晕)特效为图片的高光区域添加光亮效果
50、,如图2-46所示。思考与实训图2-46 图片添加Starglow效果拓展训练1为After Effects安装一个新插件,并尝试通过插件参数的数值变化制作动画。2新建一个项目文件,导入图2-47所示的图片,为其制作倒影,将图片与倒影层合并为一个新层,并使用位移动画制作汽车从右端进入屏幕,左端出离屏幕的动画。图2-47 图片素材模块导读 模块03Mask遮罩应用Mask是一个路径或轮廓图, 在为对象定义闭合Mask后, 将建立一个透明区域(路径只能是封闭的),能够实现去除背景的操作。 对于建立运动路径来说, Mask即可以是封闭的, 也可以是开放的。任务1创建及调整Mask(遮罩)子任务一:使
51、用图形工具创建Mask任务目标:通过Mask(遮罩)工具,了解掌握创建Mask(遮罩)的方法。任务解析:使用工具栏中的图形工具可以方便地建立Mask。在工具栏中单击图形工具按钮,单击按钮下方的三角形图标,将会出现下拉菜单,如图3-1所示。图3-1 图形工具菜单任务1创建及调整Mask(遮罩)任务解析:单击Rectangle Tool,在鼠标放置在Composition窗口中,拖动鼠标绘制Mask,将绘制出一个矩形的Mask,如图3-2所示。图3-2 绘制Mask任务1创建及调整Mask(遮罩)任务解析:由于合成的背景色是黑色,所以你看到的是除了Mask内的部分,其他的地方都是黑色的,其实绘制M
52、ask后图像的其他部分是透明的。单击Composition窗口中的透明网格显示,就可以看出,如图3-3所示。图3-3 Mask效果任务1创建及调整Mask(遮罩)任务解析:在Timeline窗口上,有个Inverted选项,勾选该选项,Mask就会反转,除了星形内部透明,其他地方都被保留下来了,如图3-4所示。图3-4 Mask反转效果任务1创建及调整Mask(遮罩)子任务二:使用钢笔工具绘制Mask任务目标:使用钢笔工具绘制Mask路径。任务解析:After Effects 中的Mask是由线段和控制点构成的路径,线段是连接两个控制点的直线或者曲线,控制点定义了两个线段的开始点和结束点。在曲
53、线路径上,每个控制点通过延伸出来的控制柄对曲线提供进一步的控制,通过拖动控制柄可以改变曲线曲率。任务1创建及调整Mask(遮罩)任务解析:另外,创建的Mask可以是封闭的,也可以是开放的。开放的路径有不同的开始点和结束点。例如,直线就是一条开放路径。封闭的曲线是连续的没有开始点和结束点。圆形Mask和矩形Mask就是封闭路径。开放路径不能在层上产生透明,但是可以作为特效的参考。例如,利用Stroke特效可以产生可见的线段或形状。使用钢笔工具可以制作任何形状的Mask,包括带有任意角度的直线或平滑流畅的曲线。钢笔工具提供了最精确的Mask绘制手段。通过拖动控制点或控制手柄,可以很容易地调整曲线的
54、形状,也可以添加或者删除点,或者改变控制点的类型。任务1创建及调整Mask(遮罩)任务解析:绘制直线Mask。其操作步骤如下:(1)打开After Effects 软件,Ctrl+N新建一个Composition,设置如图3-5所示。图3-4 Mask反转效果任务1创建及调整Mask(遮罩)任务解析:(2)在Project 面板中的空白处双击以导入一段光盘提供的第3章素材“花朵”。并将“花朵”素材拖放到Timeline 窗口上,这样在Composition窗口也会出现素材,因为素材尺寸很大,你需要按快捷键Ctrl +Alt +F,将会把素材适配到当前的新建合成的尺寸720576的大小。(3)选
55、择工具箱中的钢笔工具,单击【钢笔工具】按钮 。左键按住图标,出现下拉菜单,如图3-6所示。图3-4 Mask反转效果任务1创建及调整Mask(遮罩)任务解析:(4)在Composition窗口中单击鼠标,建立控制点。在第一个控制点之外再次单击,建立第二个控制点,两个控制点之间将自动建立一条直线段,如图3-7所示。图3-7 建立控制点任务1创建及调整Mask(遮罩)任务解析: (5)连续单击,产生其他控制点,如图3-8所示。图3-8 连续建立控制点任务1创建及调整Mask(遮罩)任务解析:如果你想结束路径绘制,就可以执行以下操作:绘制开放路径,停止画图;绘制封闭路径,直接双击鼠标;或者执行 “L
56、ayer” “Mask and Shape Path” “Closed”菜单命令;或者将鼠标定位在第一个控制点的位置,当光标变为 状态单击,路径就可以闭合,如图3-9所示,如图3-10所示。图3-9 闭合路径菜单任务1创建及调整Mask(遮罩)任务解析:图3-10 闭合路径任务1创建及调整Mask(遮罩)任务解析:绘制曲线Mask。其操作步骤如下:(1)选择工具箱中的钢笔工具 ,可以绘制曲线Mask。曲线以上一个控制点为中心,排除调节控制柄,根据两侧点的位置和角度自动产生平滑的曲线。在绘制曲线时,用户可以在防止控制点之前自由地移动控制点的位置如果希望按照控制点的位置来预测曲线,可以使用曲线方式
57、绘制。(2)选择工具箱中的钢笔工具 。选中工具栏右边的Rot Bezier【凹版贝兹】复选框,如图3-11所示。图3-11 凹版贝兹复选框,任务1创建及调整Mask(遮罩)任务解析:(3)在Composition窗口中单击鼠标,建立第一个控制第一个控制点。单击并拖动鼠标,自由选择控制点的位置,创建第二个控制点。该点将作为下一个控制点的调节中心,如图3-12所示。图3-12 创建控制点任务1创建及调整Mask(遮罩)任务解析:(4)按下并拖动鼠标自由选择控制点的位置,以上一个控制点为中心自动调节曲线的形状,如图3-13所示。图3-13 调节曲线形状任务1创建及调整Mask(遮罩)任务解析:(5)
58、重复以上操作,最后完成曲线Mask的绘制,如图3-14所示。图3-14 绘制曲线Mask任务1创建及调整Mask(遮罩)子任务三:设置Mask的羽化任务目标:对Mask(遮罩)进行羽化设置任务解析:使用Mask的羽化属性可以将Mask的边缘转换为软边缘。羽化的宽度横跨Mask边,一半在Mask内,一半在Mask外。下面是羽化效果,如图3-15、图3-16所示。任务1创建及调整Mask(遮罩)任务解析:图3-15 原图 图3-16 使用效果后任务1创建及调整Mask(遮罩)任务解析:Mask羽化仅出现在层的画面区域内,因此,一个羽化Mask应该小于层区域,如果有Mask的羽化区域超出了层的区域,
59、羽化边缘就会结束。你可以通过执行 “Layer” “ Mask ” “ Mask Feather”菜单命令,在弹出对话框设置羽化值,如图3-17所示。图3-17 遮罩羽化任务1创建及调整Mask(遮罩)任务解析:Horizontal:设置水平的羽化范围;Vertical:设置垂直的羽化范围;Lock:将水平羽化值和垂直羽化值锁定,使其相等。你也可以在Timeline窗口中直接调节,展开需要调节的图层,然后展开Mask属性左右拖动Mask Feather右边带下划线的参数值,如图3-18所示。图3-18 调节羽化值任务1创建及调整Mask(遮罩)子任务四:设置Mask的不透明度任务目标:对Mas
60、k(遮罩)进行不透明度的设置任务解析:1. 通过设置Mask的不透明度可以控制Mask内图像的不透明程度。Mask不透明度只影响Mask内的图像,不影响Mask外的图像。如图3-19所示。图3-19 Mask不透明效果任务1创建及调整Mask(遮罩)任务解析:2. 可以通过执行 “Layer” “Mask” “Mask Opacity”菜单命令,在弹出的Mask Opacity对话框内输入数值。 3. 也能在Timeline窗口中展开调整Mask的Mask Opacity属性。如图3-20所示。图3-20 调整Mask透明度任务1创建及调整Mask(遮罩)子任务五:调整Mask的边缘任务目标:
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