重点游戏测试报告之《幻塔》_第1页
重点游戏测试报告之《幻塔》_第2页
重点游戏测试报告之《幻塔》_第3页
重点游戏测试报告之《幻塔》_第4页
重点游戏测试报告之《幻塔》_第5页
已阅读5页,还剩12页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

1、目录 HYPERLINK l _TOC_250020 一、幻塔玩法与设计思路解析 3 HYPERLINK l _TOC_250019 (一)产品情况(截至 2020/10/31) 3 HYPERLINK l _TOC_250018 (二)世界观与美术设计 3 HYPERLINK l _TOC_250017 1、跳出传统武侠玄幻故事,二次元画风下的废土世界 3 HYPERLINK l _TOC_250016 (三)战斗系统解析 5 HYPERLINK l _TOC_250015 1、多套武器系统切换,空中连招系统与子弹时间提升战斗策略性 5 HYPERLINK l _TOC_250014 (四)

2、游戏系统与商业化模式解析:MMO 核心+开放世界体验 6 HYPERLINK l _TOC_250013 1、以 MMO 系统为内核,保持传统商业化优势 6 HYPERLINK l _TOC_250012 2、融入开放世界元素,为 MMO 寻求变革 7 HYPERLINK l _TOC_250011 (五)总体评价:创新框架初成,静待打磨出世 9 HYPERLINK l _TOC_250010 1、与传统 MMO 相比,异同在何处 9 HYPERLINK l _TOC_250009 二、如果更多高品质手游是正在崛起,厂商如何突破 10 HYPERLINK l _TOC_250008 (一)国产

3、高品质游戏的供给和需求正在增加 10 HYPERLINK l _TOC_250007 (二)品类如何突破:高品质主机玩法与手游结合 11 HYPERLINK l _TOC_250006 三、以开放世界玩法为例:哪些公司正在或可能填补市场 12 HYPERLINK l _TOC_250005 (一)横空出世的开放世界手游原神,突破全球市场的高品质手游 12 HYPERLINK l _TOC_250004 (二)从原神的投入看顶级开放世界手游的门槛:超高研发投入 13 HYPERLINK l _TOC_250003 (三)从塞尔达:荒野之息的地图看顶级开放世界手游的门槛:极其复杂的地图设计 13

4、HYPERLINK l _TOC_250002 (四)从历史沿革与储备看,少数人的蛋糕谁能参与 15 HYPERLINK l _TOC_250001 四、风险提示 17 HYPERLINK l _TOC_250000 插图目录 18表格目录 18一、幻塔玩法与设计思路解析(一)产品情况(截至 2020/10/31)游戏进度:三端技术首测(pc+ios+安卓)预约人数:TAPTAP 41 万+(评分 9.1)、BILIBILI 12.8 万+(评分 8.7)游戏类型:二次元画风、MMOARPG、开放世界、共斗、废土世界研发商:Hotta Studio(完美世界旗下工作室)游戏定位:MMO 用户、

5、废土与二次元题材的爱好者、未尝试过开放世界的潜在 MMO 用户。(二)世界观与美术设计1、跳出传统武侠玄幻故事,二次元画风下的废土世界幻塔为完美世界首款虚幻 4 加持的游戏,建模效果提升明显;近期游戏开始了三端(IOS+安卓+PC)首测,游戏内容初步公开。世界观来看:过去国产主流 MMO 主要以传统武侠与玄幻故事作为题材,而幻塔则采用未来废土世界观:即高科技时代+末日灾难后的世界;废土世界观下的故事通常是幸存人类以科技产物对抗末世下的灾难与变异敌人,在绝望中寻求希望的故事。而这类废土世界观在过去有较多的经典游戏推出比如辐射系列、无主之地系列以及噬神者系列;而近期也涌现了灵笼这样的国创废土风动画

6、:近 3 亿的播放,让废土风格在国内传播的更加广泛了。而幻塔同样遵循了这样的故事架构,游戏内的人物在变异敌人和辐射的危机下求生,在破败的世界中追寻美好的事物;游戏的地图设计充满破败的现代建筑和遗迹,烘托游戏氛围,比如游戏初始的新手村就建立在坠落的飞船之上。图1: 幻塔PC 版登录界面资料来源:幻塔游戏内画面,&图2: B 站的废土风动画灵笼播放页面资料来源:BILIBILI,&美术设计来看:游戏选择了二次元漫画风格的美术设计,此类画风通常较为吸引年轻人;类似的游戏无主之地与噬神者系列同样采用二次元或漫画的画风描绘废土世界,预计这样的画风会有较高的玩家接受度。同时制作组也在通过漫画等深受年轻人喜

7、爱的形式宣传游戏,更好与游戏美术设计契合。图3: 幻塔游戏画面-场景 1资料来源:幻塔游戏内画面,&图4: 幻塔游戏画面-场景 2资料来源:幻塔游戏内画面,&图5: 无主之地 2 游戏画面图6: 噬神者 3游戏画面资料来源:BILIBILI,&资料来源:BILIBILI,&(三)战斗系统解析1、多套武器系统切换,空中连招系统与子弹时间提升战斗策略性游戏内的战斗系统是为玩家设置多套武器(双刀、大剑、长剑、弓、长枪、镰刀等),不同武器设置不同的招式,通过武器切换打出连招。游戏内常用战斗键位包括攻击键位、技能键位、武器切换、起跳键、闪避键位;游戏当前未设计自动战斗,鼓励玩家深度体验战斗系统。常规攻击

8、:连按是针对每套武器的独立招式,重按通常为上挑(长弓为瞄准)。上挑后进入空中战斗,空中可以进行常规连击或长按下坠攻击。攻击中可以通过切换武器调整连招。技能攻击:每套武器有一个专属技能(附带冷却时间无法连发);攻击连击到一定会触发武器切换技能,鼓励玩家尝试更多的连招和武器。闪避系统:敌人的攻击一般会有一定的前摇,玩家及时闪避可以进入“子弹时间”;游戏内敌人速度会放缓,鼓励玩家实时闪避,提供更多的战斗乐趣。图7: 幻塔游戏画面-战斗 1(大剑)资料来源:幻塔游戏内画面,&图8: 幻塔游戏画面-战斗 2(弓箭)资料来源:幻塔游戏内画面,&(四)游戏系统与商业化模式解析:MMO 核心+开放世界体验1、

9、以MMO 系统为内核,保持传统商业化优势相较于当前原神的二次元卡牌内核,幻塔的内核还是以较为经典的 MMO 内核为主。游戏的玩法设计中包括排行榜、PVP、公会、组团副本、世界聊天等,游戏内人物也是玩家创建。预计 MMO 游戏重要的社交元素仍然是幻塔的重要驱动力之一。游戏内的也设置了相应的练级组队任务鼓励玩家进行社交。当前公司还未开放付费测试,预计游戏未来的商业化模式同样会较为贴近传统 MMO 的方式,而不会是卡牌抽取等方式。图9: 幻塔功能画面资料来源:幻塔游戏内画面,&图10: 幻塔联机副本画面资料来源:幻塔游戏内画面,&2、融入开放世界元素,为 MMO 寻求变革幻塔相较传统的 MMO,设计

10、了一张大地图引入开放世界玩法;在地图上设计了敌人据点、遗迹、支线任务、宝箱等元素吸引用户进行探索。让玩家在常规刷副本和对战等玩法之外体会到更多探索乐趣。除了 MMO 式的剧情与任务体验外,幻塔的开放世界也引入了较多互动元素:玩家可以在开放世界攀爬、采集、攻打敌人据点、遗迹解密等;预计后期这些元素将成为玩家探索的主要动力来源。同时随着剧情推进,玩家会获得钩锁、建造器、飞行器等道具为探索和解密提供更多便利和可能。图11: 幻塔地图资料来源:幻塔游戏内画面,&图12: 幻塔山地攀爬资料来源:幻塔游戏内画面,&图13: 幻塔游戏画面-神器解密(钩锁)资料来源:幻塔游戏内画面,&(五)总体评价:创新框架

11、初成,静待打磨出世1、与传统MMO 相比,异同在何处幻塔相较完美过去的 MMO,通过提升引擎提升了画面效果;内核数值仍然遵循传统 MMO,商业模式成熟;在世界地图中引入探索要素,提供开放世界玩法;战斗模式摆脱了单纯的技能连按,引入空战连击与子弹时间系统提升战斗趣味;MMO+开放世界,有望探索更多玩法和乐趣;二次元画风较为吸引年轻人,制作组或采用 IP+周边(漫画、动画、小说、音乐等)战略进行宣传,培育新的年轻化大 IP;通过结合 MMO+热门新元素的方式:在保证传统 MMO 用户优势的情况下,吸引更多新玩家扩大品类基本盘,填补市场空白。表1: 传统 MMO 与 MMO+开放世界的异同比较各类设

12、计经典 MMO(新笑傲江湖等为例)MMO+开放世界(幻塔为例)当前看法世界观设计以经典武侠或玄幻 IP 背景废土与科技时代背景,年轻人喜爱的二次元风格更加年轻的热门题材美术设计古典风格+武侠元素、轻度漫画画风未来、奇幻与机械元素、漫画画风更加吸引二次元玩家的画风战斗设计技能键较多、自动战斗较多武器切换战斗风格,引入空中连击系统和子弹 时间等新元素。暂无自动战斗,鼓励手动操作, Act 元素提升战斗流畅度与操作要求大幅提升,动作切换还需优化日常跑图元素轻功与坐骑等、自动寻路飞行器、工具建造、场景攀爬,注重玩家探索感将探索也转换为玩法,幻塔交互动作较丰富但 BUG 有待修正世界地图设计较少的互动元

13、素、主要注重地图美感。任务和副本引导玩家行为加入互动元素,设置隐藏宝箱、解密神庙、大地图分布支线、重视地图深度。任务和地图设计同时引导玩家行为设计难度大幅提升,当前幻塔还在世界内容填充中商业模式内核人物数值养成导向为主、皮肤外观、重视玩家互动与社交黏性预计将以人物数值养成导向为主、皮肤外观、重视玩家互动与社交黏性商业思路基本一样针对用户传统 MMO 玩家、武侠情怀玩家、相关IP 受众传统 MMO 玩家、对废土故事感兴趣的人、泛二次元用户、潜在开放世界用户扩大目标人群资料来源:&但当前首测 BUG 仍然较多,战斗动作切换较为僵硬,剧情演出还有待打磨,预计需要较长的时间修改与调整;开放世界地图内的

14、探索元素还有待增加,互动效果和体验还有待提高,期待公司在 MMO 融合玩法上继续尝试,后续成品带来更多惊喜。我们预计幻塔商业化能力有保障,且有品类突破潜力,看好上线后厚增公司业绩,延续公司 MMO 优势。我们将随时追踪公司重点产品后续测试情况,预估其商业化能力。二、如果更多高品质手游是正在崛起,厂商如何突破(一)国产高品质游戏的供给和需求正在增加中国游戏市场当前已为世界最大游戏市场,但是主要由手游市场组成;通常代表着高质量和创新玩法的端游与主机市场相对较小,过去的供给有限;部分玩家的高品质游戏需求未得到较深入的挖掘。而当前市场逐步有厂商开始填补空白,如游戏科学的主机/端机游戏 ARPG游戏黑神

15、话:悟空,用世界一流的美术+动作设计吸引玩家目光;目前的演示视频中体现了极高的战斗演出设计能力、引擎使用能力和打击感设计能力。一段十三分钟的演示在B 站获得了近 3000 万的播放,也体现了当前国内游戏玩家对高品质内容的极度渴望。图14: 中美日游戏销售收入组成(2019)100%90%80%70%60%50%40%30%20%10%0%主机(亿元)手机(亿元)电脑(亿元)中国美国日本资料来源:NEWZOO,&图15: 黑神话:悟空 B 站播放页图16: 黑神话:悟空游戏画面资料来源:BILIBILI,&资料来源:BILIBILI,&(二)品类如何突破:高品质主机玩法与手游结合近年更多的厂商开

16、始从高品质主机游戏中引入玩法,结合至手游中以求突破品类;用高品质的玩法在手游市场进行降维打击。如 TipWorks(巨人网络子公司)开发的买断制手游帕斯卡契约,在美术和战斗设计上从黑暗之魂 3获得灵感;首次将高品质的魂 like 玩法带入手机,在整个市场获得了极高的评价。除此之外,网易的第五人格在设计上同样学习了黎明杀机的设计与风格,将不对称竞技玩法带入手游市场获得成功;EPIC(腾讯持股)推出的手游堡垒之夜则再结合了吃鸡玩法后推出了手机版本,采用多端互通的玩法吸引全平台用户;根据 superdata 的统计,2019 最赚钱的游戏正是堡垒之夜(18 亿美元收入),此外腾讯的吃鸡手游和平精英也

17、正是一款把端游吃鸡玩法带入手游市场的突破作品。图17: 黑暗之魂 3 游戏画面图18: 帕斯卡契约游戏画面(玩法:类黑魂)资料来源:BILIBILI,&资料来源:BILIBILI,&图19: 第五人格 游戏画面(黎明杀机玩法)图20: 堡垒之夜手游画面(吃鸡玩法+多端互通)资料来源:BILIBILI,&资料来源:BILIBILI,&三、以开放世界玩法为例:哪些公司正在或可能填补市场(一)横空出世的开放世界手游原神,突破全球市场的高品质手游由米哈游研发 3 年、耗资 1 亿美金的原神于 9 月 28 日开启全球公测,首月流水达到2.45 亿美元(不包含 PC 端收入与国内安卓收入);其中海外市场

18、贡献近 1.63 亿美元,占 66.5。其获得的全球成绩令人侧目。从游戏设计角度来看:原神是一款二次元美术风格的开放世界 ARPG 游戏,商业化核心为卡牌养成;从玩法设计上来看学习了顶级开放世界塞尔达的思路;在游戏世界内设计了大量的遗迹解密、随机事件、传送锚点、挑战敌人来充实整个开放世界。游戏整体采用角色抽卡+开放世界探索+遗迹解密挑战+沉浸式剧情的玩法,借用多端互通的模式将游戏推广给了更多的用户;给原本的非主机用户机会去感受高端玩法。图21: 塞尔达 游戏画面图22: 原神手游画面(玩法学习塞尔达)资料来源:BILIBILI,&资料来源:&图23: 原神首月收入排行榜资料来源:SensorT

19、ower,&(二)从原神的投入看顶级开放世界手游的门槛:超高研发投入原神的背后是 3 年的研发、1 亿美金的投入以及长时间的技术积累;从这点来看高品质手游诞生的背后是大额的内容研发投入+主机品质的玩法引入+多端互动+全球发行能力;整体对标的是 3A 游戏(大量资源、大量时间、大量金钱投入)。开发这样的游戏其所需要的研发成本、时间和技术积累超越传统手游范畴。研发公司需要较高的研发能力:引擎使用能力、游戏设计能力及较为充裕的研发资金和时间沉淀。表2: 部分游戏的研发投入情况类型 游戏名 研发投入研发时长研发人员主机游戏塞尔达1.3 亿美元4 年300 人巫师 3约 8000 万美元3 年+240

20、人端游逆水寒约 45 亿元4 年300 人高品质手游原神1 亿美元+3 年+400 人手游中上品质 MMO 手游1 亿2 亿元12 年无2.5D Arpg 二次元手游3000 万元4000 万元11.5 年无资料来源:相关访谈、游戏葡萄、&(三)从塞尔达:荒野之息的地图看顶级开放世界手游的门槛:极其复杂的地图设计高品质的开放世界游戏设计思路绕不开的是 TGA2017 年最佳游戏塞尔达:荒野之息,任天堂在这款游戏上展现着超过 30 年的游戏设计思路积淀;而其的地图设计思路同样存在原神身上。任天堂在开发荒野之息中为了为开放世界注入深度,将玩家的游玩逻辑拆解为行为、地形、物品交互。在提供了足够的选择

21、后,即使是一个简单的场景都充满了无数的自由选择,地图不再是简单的场景,探索真正成为深度玩法。图24: 塞尔达 设计: 玩家行为、地形、交互物图25: 塞尔达 自由度设计:无限选择资料来源:CEDEC 游戏开发者大会,&资料来源:CEDEC 游戏开发者大会,&从交互设计上,游戏内用真实的物理引擎为开放世界融入了大量的交互物品,地图不再是简单的场景,而是一个真实的世界。火把在下雨天会熄灭,风可以吹动草地,火可以用来取暖和烤东西,雪球会在雪地上越滚越大,角色可以攀爬游泳。真实的元素和无限的交互让游戏世界变得生动,此刻游戏才告别了传统大地图设计,告别束缚感的开放世界得以展现。图26: 塞尔达 交互设计

22、:链接一切物品图27: 塞尔达 交互设计:链接一切物品资料来源:CEDEC 游戏开发者大会,&资料来源:CEDEC 游戏开发者大会,&从地形设计上看,游戏的所有场景设计都是充满了技巧的。玩家会被个各种大引力点戏应,自发的前往各个引力点;而路上又会有更多的小引力点设计,因此玩家会选择不同的路径前往,达到使得每个玩家从起点到终点的选择都有所不同。从过去的任务直线引导变成了如今的千人千面,带来开放世界的无限可能。同时制作人在每个引力点都设计了一定的奖励作为正反馈,玩家或许会得到新的装备,打败敌人据点,打开宝箱,触发任务,或是解锁新的传送点和地图。而当玩家到达大引力点后,往往会看见原本被遮盖的场景;柳

23、暗花明又一村后玩家又会被新的引力点所吸引,不断打开新世界的大门;而这种极其复杂的地形设计思路正是开放世界游戏相对传统游戏的门槛。设计者需要从距离感、密度感去平衡地图设计。图28: 塞尔达 引力点设计:地形引导玩家图29: 塞尔达 路径设计:千人千面资料来源:CEDEC 游戏开发者大会,Vgtimes,&资料来源:CEDEC 游戏开发者大会,Vgtimes,&图30: 塞尔达地形设计:柳暗花明又一村资料来源:CEDEC 游戏开发者大会,Vgtimes,&(四)从历史沿革与储备看,少数人的蛋糕谁能参与要推出同类手游,需要的是一流的游戏研发能力、一流的美术设计能力、大量的资金支持和对主机玩法深刻的理

24、解。图31: 有望进入新品类市场的部分上市公司资料来源:&从历史沿革来看潜在的公司:(1)网易一直是重研发的公司,直到现在仍在不断尝试开发端游(逆水寒、战意、永劫无间),拥有对类主机玩法和高品质内容的深刻理解。同时手游研发能力和引擎能力仍然是一线梯队。(2)腾讯是另一家值得关注的公司,腾讯参投了大量仍在端游与主机上耕耘的公司。如研发堡垒之夜和虚幻引擎的 EPIC 即为腾讯参投子公司;开发出LOL子公司拳头同样开始推出新的端游瓦洛兰特。同时腾讯的手游研发能力也较为强大,过去曾用和平精英和王者荣耀将吃鸡玩法和 MOBA 玩法带给手游玩家。(3)完美世界则直到现在仍然在投入研发端游新诛仙世界,在手游

25、储备端同样有虚幻 4 制作的幻塔这样的 MMO+开放世界手游,在技术上有较多积累。未来有望不断尝试各种 MMO 融合品类游戏,打破品类边界。(4)祖龙娱乐,其前身祖龙工作室开发过大秦悍将和多款诛仙端游,是端游时期走过来的研发厂商。而在手游端又是少数熟练运用虚幻 4 引擎的厂商,其后续和腾讯的合作游戏值得关注。当前手游产品储备来看:网易的诸神黄昏和代号:世界、腾讯(祖龙娱乐)的诺亚之心、完美世界的幻塔都有望在原有游戏品类的基础上融入开放世界等主机/端游玩法从而填补市场高品质游戏的需求。建议关注现金流充沛、有高端引擎使用能力、有端游/主机研发实力或经验的的公司:如网易、腾讯、完美世界、祖龙娱乐等;同时新品类

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论