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文档简介

1、神墨三分钟少儿口才课堂形式一、神墨口才课堂形式整体介绍为保证学生的课堂学习效果,神墨口才实行小班授课,每班人数控制在18人以内。口才课堂形式:分队、闯关,激烈的对抗赛。就是把每一堂课的教学内容都融入到激烈的对抗赛中完成,这既是对学生竞争意识的培养,也可以提高学生的学习和参与兴趣。但是如果四期一直比赛,孩子可能会对比赛的课堂形式感到厌倦,这就需要我们不断变化比赛的各种形式,以保证孩子的积极性!我们可以变化的形式有:课前口令、点名的方法、分队的方法、选队长的方法、取队名的方法、记录比赛成绩的方法、奖品也需要不断变化,这些比赛形式变化了,孩子学习的兴趣也就提高了!二、神墨口才课前口令(一)课前口令就

2、是在每次口才课上课开始,老师带领学员一起喊的口号(二)课前口令的作用是在上课伊始规范课堂,调动起学员的激情(三)课前口令由两部分组成,一个是课堂礼仪性口令;一个是课堂调动性口令(四)课前礼节性口令内容为:老师:同学们,上午好学员:非常好(边说边在身前绕拳,说完以后快速击掌两次,伸出右拳大喊一声“嘿”)老师:上课班长:起立学员:我起立,标准站姿快静齐老师:同学们好(鞠躬)学员:老师好(鞠躬)课前礼节性口令四期一直不变,需要的是选取一个班长,班长可以一期一个,也可以半学期一个。班长如果表现好,每课奖励智慧币两元。二、神墨口才课前口令(五)课前调动性口令内容为响亮的课程口号,在礼节性口令喊完以后接着

3、喊出来。礼节性口令需要变换,但不能过于频繁,要求半学期一个。建议如下:1第一期上学期:老师:神墨口才 学员:一生精彩一起:耶耶耶(打出胜利的手势)老师:全体请坐 学员:我坐下,安安静静不说话2第一期下学期:老师:口才课(右手向前伸出手掌)堂堂赛(右手攥拳挥两下)学员:堂堂展风采;(读到“展风采”时,双手手心向上从身前落下)老师:三大关(右手竖三指伸出)步步闯(右手手掌立起砍两下)学员:步步写辉煌。(读到“写辉煌”时,右手向上伸出)合:口才课堂,精彩飞扬!(双手向上)老师:全体请坐学员:我坐下,安安静静不说话3后期口令参考师训资料这部分内容。三、神墨口才平时课点名方法(一)点名,不仅仅是看学员有

4、没有出勤,而是要通过点名继续调动孩子的积极性,所以点名的方法要灵活有趣,能够吸引孩子。(二)点名的方法要求每堂课都不一样,但一定要在点名之前把点名的要求对孩子说清楚,甚至要给孩子示范一遍,否则孩子就不明白怎么做了,也起不到调动课堂的作用。(三)有些老师反馈,孩子做不到我们点名的要求,说明如下:一来可能是我们点名的方法太难了;二来我们也需要给孩子一个适应的时间慢慢接受;三来如果孩子做不到,我们应该意识到,这也是对孩子的一种训练,如果连点名要求都做不到,可能其他内容也就很难做到了。所以不要一见孩子做不到就放弃,而是要坚持下来。(四)第一期点名方法1点到谁,谁就起立,大声答“到”。2点到谁,谁就起立

5、,大声出自己的名字。3点到谁,谁就起立,大声出自己的小名。4点到谁,谁就起立,大声说一句:我是最棒的。5点到谁,谁就起立,说一句:我喜欢吃的水果是6点到谁,谁就起立,对老师眨眼睛五下。7点到谁,谁就起立,给所有同学一个微笑。8点到谁,谁就起立,学一个小动物的叫声,让大家来猜。9点到谁,谁就起立,告诉大家自己最喜欢表演的儿歌是哪一首。10点到谁,谁就起立,摆一个最漂亮的姿势。第一期总结课点名方式:老师点名,点到的学员起立大声答到;然后说:今天是*陪我来上课的,谢谢*。如:老师:精豆豆。精豆豆:(起立)到!今天是妈妈陪我来的,谢谢妈妈!(五)后期课程点名方法详见资料。四、神墨口才平时课分队方法口才

6、课是以对抗赛的形式上课的,因为要比赛,所以就要分队。关于分队,要求如下:(一)分队原则:确保队伍之间实力相当,这样才能够保证比赛激烈。说明:即使老师按照这个原则分队,有时候两个队伍的表现也不均衡,老师就要在课堂上随时关注队伍之间的得分差距,适时帮助落后队伍,保证得分差距不能太大。(二)分队的形式:分两队、三队或更多队伍,甚至每人一队。1班级人数在15人以上时,要求分成三队或者四队,这样可以增加每个内容的比赛人数,以提高学生的课堂参与度。2班级人数在5人以下时,可以考虑每人一队,把所有学员名字(或每个学员自己取的队名)写在黑板上,老师分别记录每个学员的成绩。这样分队老师就要更加关注较差的孩子,多

7、把简单的机会给他,帮助他树立信心。(三)分队说明1可以每堂课都重新分队。2也可以连续三次课(最多三次课)都一直是固定的两个队伍比赛。3不建议很长时间两个队伍的人员一直都保持不变,孩子容易厌倦。(四)分队方法1老师直接安排:建议第一期上半期这样安排。保证两个队实力相当。2其它分队方法:(1)课程后期以后,可以一次请两位或三位实力相当的学员上台PK,老师根据他们的表现把他们分开,这样全班都分开了,而且能够保证队伍实力相当。(2)抽签分队:老师提前准备好签(比如纸条,上面写第一队、第二队或者是颜色不一样的小磁扣)然后让实力相当的学员同时抽签,分到两组,最后分成两队。(3)挑战:一次请一位优秀的学员上

8、台,台下哪位学员愿意挑战他,就上台和他击掌一下,分开两队。(4)老师根据积分情况分队,把积分差不多的孩子分开就好。(五)分队补充1加入儿歌!2自由人。3教师参与比赛!4总结课不建议现场分队,可以在前一课把队伍分好,以免耽误总结课的时间!五、神墨口才平时课选队长方法队伍分好以后,可以先取队名,也可以先选队长,我们建议先选队长,然后由队长带领队伍取队名。关于选队长,要求如下:(一)选队长时间:第一期上学期不用选,下学期再开始设置这个环节。(二)选队长原则:确保每个孩子每一期都有当队长的机会。一期新授课10课;复习课2课;户外课2课;总结课1课;都可以选队长;每课2个队长,就是30次机会,所以可以保

9、证每个孩子每期最少一次当队长的好机会。(三)队长职责1和队员一起为本队选取队名。2和队员一起根据本队队名确定胜利宣言。3带领本队队员发表胜利宣言。4比赛过程中,能够管理好本队队员的课堂纪律。5能够以身作则,在课堂中积极表现,踊跃发言、表演。6能够帮助本队内容掌握不好的队员一起学习,一起进步。7遇到对方队伍挑战,能够鼓励本队队员接受挑战,并带领队员为上台队员加油。8能够带领本队队员一起努力,取得好成绩,争夺冠军。(四)队长奖励1当课佩戴队长小胸章或者直接奖励一个队长胸章,要求每堂课佩戴。2队长每课单独奖励智慧币一元。3当堂课结束以后,队员要全体起立,面向队长鞠躬,感谢队长。4当堂课结束以后,队员

10、要和队长一一握手,说一句表扬队长的话。5老师可以利用宣传栏展示本课队长信息(如张贴照片),作为展示和奖励。6只有队长才有资格到队名墙选取一张图片作为本队队名。(五)选队长的方法1.自愿原则:刚开始选队长的时候,并不是所有孩子都有胆量竞选,所以可以采用自愿原则,老师宣读队长职责和奖励,谁愿意当队长谁就举手争取,老师确定。但是这种方法也就使用12堂课,孩子们大部分就都想当了,便不能再依据自愿原则,而要选拔了。2.选拔原则:通过出题目让学员表演,根据学员的表现选拔优秀当队长。(1)谁能够说出自己的五个(或三个)优点就可以当队长。(2)谁上节课的儿歌或者绕口令(或其它内容)表演得最好,谁就是队长。(3

11、)谁的笑话讲得最好,谁就是队长。(4)谁能猜出老师谜语,谁就是队长。(5)谁本堂课表现最好(比如得分最好、进步最快)谁就是下次课的队长。3.灵活原则:孩子们都想当队长,所以有时候我们可以利用这个环节达到一些我们其它的教学目的。(1)谁的家庭训练营完成的最好,谁来当队长。(2)谁准时到学校,不迟到,不特别早到,谁当队长。(3)谁到了学校以后不乱跑,不乱喊,坐在座位安安静静学习,谁当队长。(4)队长禅让制:由本节课队长推荐下节课的队长。(5)谁本堂课的纪律最好,没有因为纪律减分降级,谁就是下次课的队长。(6)如果有些孩子一直不敢竞选队长,老师可以帮助,方法有:A课前把选队长的题目透露给孩子(可以说

12、是检查作业),让孩子有准备、有信心。B老师在课前,在板凳上贴上队长的幸运小纸条,然后安排在这个孩子坐在这个座位,选队长就是看谁的凳子上有队长的幸运小纸条。C老师直接宣布,哪位学员从来都没有当过队长,本课能当队长,先给这个队伍升上3级。那么,所有学员都会推选没有当过队长的孩子当队了。D深入了解孩子的喜好,根据孩子的喜好设置选队长的题目,提高孩子当队长的兴趣和勇气。六、神墨口才平时课取队名方法分完队,选好队长以后,老师要为每个队伍取一个队名,一来增加比赛的趣味性,二来也可以提高孩子的积极性,在课前继续调动孩子。关于取队名,要求如下:(一)队名需要根据队伍变化而变化,如果队伍重新分了,队名就要更换;

13、如果队伍不重新分,比如三次课都是固定的两队,那么队名也就没有必要重新取。(二)队名的类型:趣味型(喜羊羊、灰太狼)、力量型(冠军队、必胜队)、知识型(组词)。(三)队名卡片:建议制作队名卡片,作为队名使用。队名卡片要求彩色打印,一张队名大小,A4纸张一半大小,打印以后塑封。制作好的队名,要统一布置在口才教室,设计一面队名墙。(四)队名墙:每间口才教室都应该有一面队名墙,队名墙就是贴满队名的一面墙。队名不建议直接用胶带粘贴到墙壁上,应该在墙壁两端贴挂钩,挂钩上拉一根绳子,然后在绳子上面挂上小夹子,用小夹子夹住队名墙,这样便于上课使用。一面队名墙最少要有30个以上的队名,并且要不断更新。幼儿园没办

14、法布置队名墙,就要求老师每次上课携带两张队名,供学生选择使用。(五)取队名的方法1教师取队名:教师课前选好队名,直接规定两个队伍的队名,节省时间。2队长取队名:选出队长后,队长到队名墙选取自己喜欢的队名作为本队队名;或者老师提前准备好两个队名,队长上台来抽,抽到哪个用哪个。3学员集体讨论取队名:教师给出队名的范围,队长带领本队学员一起讨论,然后大家一起确定本队队名。队名范围有:动物、花名、蔬菜、水果、家用电器、颜色、动画片主人公、成语、口才主人公、喜欢的主持人;或者教师给出一个字,队员组词,队长选一个最好的词语作为队名。4其它:用队长的名字作为队名;用内向学员的名字作为队名;击鼓传花,停到哪位

15、学员,哪位学员取队名;学员带图片或者实物到课堂,选取好的作为队名;利用古诗名、故事主人公名作为队名;利用先下孩子熟悉、喜欢、流行的名称或事物作为队名。队名墙七、神墨口才平时课发表胜利宣言确定队名以后,队长要带领队员一起想一个比较响亮的口号作为本队胜利宣言,并由队长带领队员一起喊出来,以调动学员比赛的激情。前期,孩子们可能无法自己想出宣言,这个时候老师要帮助孩子完成,后期可以有孩子独立完成。胜利宣言如:苹果队:苹果苹果,红红火火,耶!西瓜队:西瓜西瓜,又甜又大,耶!简单有趣,喊起来有力量就好!八、神墨口才平时课记录成绩方法比赛过程中,老师要为每个队伍记录成绩,就需要有记录成绩的方法。记录成绩的方

16、法需要变化,因为记录成绩本身也可以调动孩子的积极性,如果一直不变,孩子的兴趣也就低了。记录成绩的方法建议:(一)第一期:进步梯升级法1进步梯说明:标准进步梯,十级,需要使用小磁扣;也可以在黑板设计固定进步梯,就是用彩纸、透明胶带贴好,就不用每堂课都画了;或者画在卡纸上,用小磁扣固定在黑板上使用。2进步梯记录成绩方法:(1)原始状态下的小磁扣都在进步梯底端,一级一级往上升,到了顶端就获得了一个队标,比赛结束以后,哪个队伍获得的对标多就是冠军队。(2)原始状态的小磁扣在进步梯底端,每队每获得一次胜利,小磁扣升一级或更多级。当一队的小磁扣升至最顶端的同时,另一队的磁扣不论在什么位置,都要退至最低端。

17、然后,重新开始,最后看那一队的顶端的磁扣最多,他们队就是冠军队。(3)每队留一个小磁扣在底端,其余全部在顶端,底端的小磁扣一级一级往上升,升到顶端则在顶端取下一个小磁扣放在安全地方,然后原来底端的小磁扣再回到底端,重新往上爬。这种方法取个名字就叫火山爆发救援大行动。底端的磁扣就是救援人员,顶端的磁扣就是被困人员,救援人员要在火山爆发(下课)前把所有被困人员都救下来,哪个队伍声救得人员多,就是冠军队。(4)每队一个小磁扣,放在进步梯中间,表现好了,磁扣往上升,表现得不好,磁扣往下降,升到顶或者降到底以后,再在中间放一个重新开始。最后看哪个队伍顶端磁扣多,就是冠军队。可以形象地说,顶端是美丽的宫殿

18、,或者神秘的花园,底端是悬崖、吃人的老虎、臭气的马桶,增加趣味性。这种方法适合课堂纪律不好的班级,多一些下降,控制纪律。(二)第二期:画图法1画图法:画图法就是用简单的图画作为队伍的标志,表示队伍的成绩。2画图法分享:(1)直接在黑板上画出自己喜欢的图形,简单就好,一个图形代表一分。最后哪个队伍画的图形多就是冠军队。(2)老师提前画好两棵树,学员在上面画果子,一个果子代表一分。最后哪个队伍画的果子多,就是冠军队。(3)老师提前画好两个大蛋糕,学员在上面画蜡烛,一支蜡烛代表一分。最后哪个队伍画的蜡烛多,就是冠军队。(4)老师提前画好两朵云彩,学员在下面画雨滴,一个雨滴代表一分。最后哪个队伍画的雨

19、滴多,就是冠军队。(5)老师提前画好两张沮丧的脸,学员在下面画泪滴,一个泪滴代表一分。最后哪个队伍画的泪滴多,就是冠军队。(6)老师提前画好两片草地,学员在上面画小花,一朵小花代表一分。最后哪个队伍画的小花多,就是冠军队。(7)老师提前画好两个秃头,学员在上面画头发,一根头发代表一分。最后哪个队伍画的头发多,就是冠军队。(8)老师提前画好两个月亮,学员在旁边画星星,一颗星星代表一分。最后哪个队伍画的星星多,就是冠军队。(9)老师提前画好两条鱼,学员在鱼身上画鱼鳞,一片鱼鳞代表一分。最后哪个队伍画的鱼鳞多,就是冠军队。(10)老师提前画好两只老母鸡,学员在鸡身下画鸡蛋,一个鸡蛋代表一分。最后哪个

20、队伍画的鸡蛋多,就是冠军队。(11)老师提前画好两条鱼,学员在鱼嘴前画泡泡,一个泡泡代表一分。最后哪个队伍画的泡泡多,就是冠军队。(12)老师提前画好两片葡萄叶子,学员在叶子下面画葡萄粒,一个葡萄粒代表一分。最后哪个队伍画的葡萄粒多,就是冠军队。(13)讲分队的时候,我们说过可以两个队伍固定不变上三次课,那么记录成绩的方法也可以有一定的联系:A画苹果、切苹果、吃苹果:第一课画苹果比数量;第二课老师把两队第一课得到的苹果画黑板上,切苹果,一个苹果切两刀,看谁切得多;第三课吃苹果,把所有切的苹果全部吃掉,一次吃四分之一(就是擦掉)B攒阳光、买植物、打僵尸:和植物大战僵尸的游戏联系起来:第一课画阳光

21、,比阳光数量;第二课画植物,比植物数量;第三课打僵尸,每队画一个僵尸,往他身上打子弹,比子弹数量。C攒钱、买铅笔、写字:第一课攒钱,比钱数;第二个买铅笔,比铅笔数量;第三课写字,比字的笔画数量。(三)第三四期:创意进步梯升级法1创意进步梯,就是设计好的图形,比如走迷宫,利用走迷宫来记录成绩。2创意进步梯共有二十多种图形,需要打印,课堂张贴在黑板上使用。创意进步梯下载地址: (四)其他方法(1)神墨扑克牌:得分以后发同数的扑克牌,比如得2分,发一张2;最后比总数;类似积分卡,建议当堂发,当堂收回。(2)写正字,一笔一分。(3)直接用数字代表分数,随后算总分。(4)直接发实物,例如瓜子,一个瓜子代

22、表一分,最后比瓜子数量。(5)队伍分与个人分分开记录,既能显示队伍总成绩,也能看出个人得分,单独奖励。(6)爬进步梯,顶端设置宝盒(纸条),一个队标升到顶以后,队员选择一个宝盒打开,里面有不同的内容,有的是升级,有的是降级,有的是让孩子表演之前的内容等等。类似于非常六加一砸金蛋。比赛开始前,老师走到光荣榜前面,把每个孩子所得积分的总数说一说,目的是让孩子关注积分,重视积分。当然,老师要关注落后的孩子,通过其他途径基于积分奖励,不要让“贫富差距”太大了。九、神墨口才平时课总结积分比赛开始前,老师还要检查学员上次课的家庭训练营完成情况,并把它与本课的比赛成绩结合在一起,做得好的,最多升三级,没有做的,一级不升。目的是引起学员对家长训练营的重视。注意事项:(一)老师要有意识的调整队伍得分,确保作业检查完以后,两队得分差距不超过三级。(二)老师要了解完成不好的孩子的情况,不要一味惩罚,更要多关心,多帮助。十、神墨口才平时课检查作业口才课程一定

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